Satura rādītājs:
- 1. darbība: lietas, kas jums nepieciešamas
- 2. darbība. Nokļūšana
- 3. solis: norises vieta
- 4. darbība: reģistrēšanās
- 5. darbība: pamēģiniet atteikties no šausmīgajiem lētajiem kontrolieriem
- 6. darbība: pārbaudiet zibspuldzi
- 7. darbība: pārbaudiet lodziņu
- 8. solis: post-controller iznīcināšana
- 9. solis: Gdizanore
- 10. solis: atkal atteikties …
- 11. solis: pielodējiet
- 12. solis: lente
- 13. solis: Gator palīdzība
- 14. solis: zibspuldze
- 15. darbība. Skārienpaliktņu veidošanas sākšana
- 16. darbība: 2 spilventiņi, 2 vadi…
- 17. darbība: detalizēta informācija par spilventiņu…
- 18. solis: alumīnija lente
- 19. darbība: augšējā un apakšējā spilvena sagatavošana…
- 20. darbība: NINEx
- 21. darbība. Iepirkšanās gaidīšanas laikā
- 22. darbība. Laiks pārsūtīšanai…
- 23. darbība
- 24. darbība: sāciet boksa lietas …
- 25. darbība. Savienojuma izveide ar kontrolieri
- 26. darbība. Sākt darbu
- 27. darbība: PUNCH UUT !
Video: PunchOut !!! reālā instalācija : 27 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 11:00
Hei, mēs iepriekš šeit ievietojām pierādāmu koncepcijas pamācību, un tikai pagājušajā nedēļā mēs izveidojām pilnu versiju izstādei Seviļā ar nosaukumu Over The Game @ Zemo98. Šī pamācība ir paredzēta sākotnējās spēles koncepcijas izstādes versijai. Tātad ejam! t - j - m
1. darbība: lietas, kas jums nepieciešamas
WIRE (daudz un vēlams stabils savienojums … mēs izmantojam 22 guage). 1 usb datorspēļu kontrolieris slāņi, 1x 8 cm biezas cietas putas + 1x 2 cm biezas mīkstas putas, abas 75x100 cm) lodēšanas uzgaļi, daudz lentes un dažas plānas putas skārienpaliktņiem
2. darbība. Nokļūšana
Pēc tam, kad visu nakti esat strādājis Madridē Visualizar'09, nokļūstiet vilcienā uz Seviļu pulksten 6:00 un nekavējoties izgulieties savā viesnīcā (1 stunda)
3. solis: norises vieta
Pamostieties un ejiet pāri ielai līdz izstādes vietai un nofotografējieties.
4. darbība: reģistrēšanās
Iekāpiet, pārbaudiet viņu doto aprīkojumu, pārliecinieties, vai dators darbojas un vai NES emulators darbojas labi pilnekrāna režīmā … Pievienojiet Arduino un MAX/MSP atskaņotāju.
5. darbība: pamēģiniet atteikties no šausmīgajiem lētajiem kontrolieriem
izņemiet savu kontrolieri un sāciet mēģināt panākt, lai tas darbotos … tad veltīgi saprotiet, ka vienu jau esat iznīcinājis, mēģiniet vēlreiz citu un velti saprotiet, ka pats kontrolieris ir veidots ļoti dīvaini, un atmetiet visas cerības ar šiem (pēc pāris stundas)… PS šie kontrolieri bija 8 eiro katrs, tāpēc nav tik liels trieciens tos salauzt un aizmirst.
6. darbība: pārbaudiet zibspuldzi
Pa to laiku pārbaudiet viņu nopirkto zibspuldzi un pārliecinieties, vai tā darbojas labi un vai to var iedarbināt Arduino … Aizmugurē jābūt sprūda tapai, kur var pieslēgt kabeli.
7. darbība: pārbaudiet lodziņu
Apskatiet kastīti, kuru lūdzāt uzbūvēt … Vienmēr ir patīkami redzēt, kā 3D radītās lietas atdzīvojas (mēs izmantojām degunradzi, lai izveidotu dizaina shēmas)… Pārliecinieties, ka jūsu štancēšanas spilvens ietilpst augšējā slotā.
8. solis: post-controller iznīcināšana
Izejiet ārā, iegādājieties jaunus kontrolierus, atnesiet tos atpakaļ un atdaliet, lai redzētu, vai tie darbosies vai nē … Ir patiešām svarīgi, kā savienojuma spilventiņi ir veidoti kontroliera iekšpusē. Diemžēl jūs varat pārbaudīt tikai tad, kad esat atskrūvējis un izjaucis kontrolieri. Jums jāpārliecinās, ka ir daudz vietas, lai lodētu vadus, kas nepieskaras pretējiem spilventiņiem.
9. solis: Gdizanore
Vienmēr esiet organizēts! Vai arī viss pārvēršas haosā (ja tas vēl nav noticis) …
10. solis: atkal atteikties …
Pirms lodēšanas atmest vēl vienu kontrolieru komplektu (t.i., melnos) par labu vienam ar savienojuma paliktņiem, kurus ir daudz vieglāk pielodēt …
11. solis: pielodējiet
Katram no spilventiņiem pielodējiet virkni vadu pāru … mums būs nepieciešami 7 savienojumi, bet katram gadījumam esam pielodējuši 9 pārus (spilventiņi dažreiz var būt diezgan delikāti).
12. solis: lente
Izmantojiet lenti! Pārliecinieties, ka vadi neplīst no spilventiņiem…
13. solis: Gator palīdzība
Pievienojiet vadu pāru galiem dažus gatora skavas … tie parasti ir izgatavoti no gluda metāla, kuru ir grūti pielodēt, tāpēc paņemiet smilšpapīru un saskrāpējiet skavu virsmu … tas ievērojami atvieglo lodēšanas sasiešanu. PS Nākotnē es neizmantotu gator klipus, bet kaut ko nedaudz spēcīgāku un organizētāku … Bet, lidojumā, tos bija diezgan viegli savienot.
14. solis: zibspuldze
Novietojiet zibspuldzi aiz kastes un apskatiet, kā viņi izskatās kopā…
15. darbība. Skārienpaliktņu veidošanas sākšana
Sakārtojiet materiālus, kas nepieciešami skārienpaliktņiem, un sāciet pie tiem strādāt … Pamatnei nepieciešams kaut kāds elastīgs materiāls, mēs esam sagriezuši kvadrātu 70 mm… Jūs varat izmantot kartonu (biezākas lietas), vienkārši izmēģiniet apkārtējos materiālus.
16. darbība: 2 spilventiņi, 2 vadi…
Sāciet ar diviem vadiem, augšējo un apakšējo spilventiņu (tie cieši pieguļ kopā ar 1 mm atstarpi starp abiem spilventiņiem).
17. darbība: detalizēta informācija par spilventiņu…
Spilventiņos mēs izveidojām gropi (ja jūs brīnāties, kā … mēs to izgatavošanai izmantojām 3D printeri, tikai tāpēc, ka tas bija viegli un mums bija pieejams viens)., tāpēc rievas ir.7mm platas / dziļas.
18. solis: alumīnija lente
Pārklājiet pārējo spilventiņu ar vadošāku lenti … Alumīnija lente ir lieliska, jo līme nepārtrauc elektrisko savienojumu un ir ļoti plāna (to var iegūt no santehnikas nodaļas lielākajā daļā datortehnikas veikalu).
19. darbība: augšējā un apakšējā spilvena sagatavošana…
Pievienojiet lentes sloksni spilventiņam, nedaudz labāk nostiprinot vadu, abās spilventiņa pusēs, kā arī augšpusē / apakšā … Tas nodrošina, ka malas nesaspiežas un savienojas, kad nevajadzētu. nomazgājiet, izskalojiet, atkārtojiet otro spilventiņu.
20. darbība: NINEx
Savienojiet abus spilventiņus kopā un salīmējiet tos vienā vienībā, jums tas jādara vēl 9 reizes (kopā 10 spilventiņi 2xUP, DOWN, LEFT, RIGHT, 2xB, 2xA, START)
21. darbība. Iepirkšanās gaidīšanas laikā
Kamēr daži tehnoloģiju zēni montē projektoru jūsu instalācijai, vēlreiz dodieties uz elektronikas veikalu un paņemiet pēdējās pāris nepieciešamās lietas (vai vienkārši iegādājieties daudz vairāk vadu, nekā domājat, ka jums tas ir nepieciešams)… (jā, slikta plānošana …)
22. darbība. Laiks pārsūtīšanai…
Paņemiet izveidoto releja ķēdi, lai savienotu arduino ar zibspuldzi. Pārbaudiet saiti: šeit.
23. darbība
Tagad sāciet veidot grīdas spilventiņus … Tiem ir tāda pati pamatkonstrukcija kā rokas spilventiņiem… Koks (nevis plastmasa), alumīnija lente ar vadiem, kas savienoti ar tiem, un nedaudz putu, lai paliktņi būtu atsevišķi. pietiekami, lai cilvēki varētu uz tiem uzlēkt … Padariet tos skaistus ar jauku austu gafetes lenti (ti, NAV plastmasas veida lentu)
24. darbība: sāciet boksa lietas …
Tikmēr sāciet montāžu, ievietojot spilventiņus kastē. pievienojiet spilvena apakšējo slāni (mūsu spilvenam mēs izmantojam 1x 8 cm biezas cietās putas + 1x 2 cm biezas mīkstās putas) un novietojiet skārienpaliktņus pareizajās pozīcijās, kas atbilst diagrammām uz spilvendrānas. P. S. Izstādes vadošais tehniķis Benito zināja draugu, kurš paņēma mūsu spilvendrānu un augšpusē pievienoja mūsu izstrādātās uzlīmes, tas izskatījās lieliski!
25. darbība. Savienojuma izveide ar kontrolieri
Savienojiet spilventiņus ar kontrolieri, izmantojot vārtu skavas … (apskatiet kontroliera/spilventiņu montāžas dokumentu).
26. darbība. Sākt darbu
Sāciet spēli un iestatiet spilventiņus, izmantojot emulatora ievades kalibrēšanas preferences. Saskaņā ar savienojuma norādījumiem nav svarīgi, kā spilventiņi ir tieši savienoti ar kontrolieri, jo šajā posmā jūs jebkurā gadījumā pārkārtojat vadības ierīces.
27. darbība: PUNCH UUT !
Izslēdziet apgaismojumu, ieslēdziet projektoru un pievienojiet dažus skaļruņus. SPĒLĒT !!!
Ieteicams:
Reālā laika akas ūdens līmeņa mērītājs: 6 soļi (ar attēliem)
Reālā laika akas ūdens līmeņa mērītājs: šajos norādījumos ir aprakstīts, kā izveidot zemu izmaksu reāllaika ūdens līmeņa mērītāju izmantošanai izraktās akās. Ūdens līmeņa mērītājs ir paredzēts pakarināšanai izraktajā akā, ūdens līmeņa mērīšanai reizi dienā un datu nosūtīšanai, izmantojot WiFi vai mobilo savienojumu
Reālā laika akas ūdens temperatūra, vadītspēja un ūdens līmeņa mērītājs: 6 soļi (ar attēliem)
Reālā laika akas ūdens temperatūras, vadītspējas un ūdens līmeņa mērītājs: šajos norādījumos ir aprakstīts, kā izveidot zemu izmaksu reāllaika ūdens skaitītāju temperatūras, elektrovadītspējas (EK) un ūdens līmeņa uzraudzībai izraktās akās. Skaitītājs ir paredzēts pakārt izraktajā akā, mērīt ūdens temperatūru, EK un
Kā izveidot mitruma un temperatūras reālā laika datu ierakstītāju, izmantojot Arduino UNO un SD karti - DHT11 datu reģistrētāja simulācija Proteus: 5 soļi
Kā izveidot mitruma un temperatūras reālā laika datu ierakstītāju, izmantojot Arduino UNO un SD karti | DHT11 datu reģistrētāja simulācija Proteus: Ievads: čau, tas ir Liono Maker, šeit ir YouTube saite. Mēs veidojam radošu projektu ar Arduino un strādājam pie iegultām sistēmām. Datu reģistrētājs: Datu reģistrētājs (arī datu reģistrētājs vai datu ierakstītājs) ir elektroniska ierīce, kas laika gaitā reģistrē datus
MicroPython programma: atjauniniet koronavīrusa slimības (COVID-19) datus reālā laikā: 10 soļi (ar attēliem)
MicroPython programma: atjauniniet koronavīrusa slimības (COVID-19) datus reālā laikā: pēdējo nedēļu laikā apstiprināto koronavīrusa slimību (COVID 19) gadījumu skaits pasaulē ir pārsniedzis 100 000, un Pasaules veselības organizācija (PVO) ir paziņojusi, ka jauns koronavīrusa pneimonijas uzliesmojums ir globāla pandēmija. Es biju ļoti
Wiggly Wobbly - skatiet skaņas viļņus !! Reālā laika audio vizualizētājs !!: 4 soļi
Wiggly Wobbly - skatiet skaņas viļņus !! Reālā laika audio vizualizētājs !!: Vai esat kādreiz domājuši, kā izskatās Beetle dziesmas ?? Vai arī jūs vienkārši vēlaties redzēt, kā izskatās skaņa? Tad neuztraucieties, es esmu šeit, lai jums palīdzētu, lai padarītu to reeeeaaalll !!! Paceliet skaļruni augstu un mērķējiet uz izbalējušu