Satura rādītājs:

Izveidojiet videospēli ar RPG Maker XP: 4 soļi
Izveidojiet videospēli ar RPG Maker XP: 4 soļi

Video: Izveidojiet videospēli ar RPG Maker XP: 4 soļi

Video: Izveidojiet videospēli ar RPG Maker XP: 4 soļi
Video: PS1 STORIES - 3D Shooting Maker 2024, Jūlijs
Anonim
Izveidojiet videospēli ar RPG Maker XP
Izveidojiet videospēli ar RPG Maker XP

Mācīties lietot RMXP! Sveiki! Šī pamācība ir par vienkāršas spēles izveidi, izmantojot RMXP - programmu, kuru var lejupielādēt bezmaksas izmēģinājumam vai iegādāties par 60,00 USD vietnē https://tkool.jp/products/rpgxp/eng/. Šī apmācība padziļinās RMXP spējas, nemainot skriptu. Kad es pirmo reizi veidoju spēles ar RMXP, man nebija ne jausmas, ko es daru, bezmērķīgi klīdot starp daudzajām programmas funkcijām. Daudzās RMXP fanu vietnēs nav vienas lielas apmācības, kas parādītu, kas jums jādara. Šī apmācība ir paredzēta, lai palīdzētu jums viegli apgūt programmu. Man jau divus gadus ir RMXP, un es vēlos dalīties ar šīm zināšanām ar sabiedrību. Lūdzu, izbaudiet šo pamācību un nekautrējieties uzdot visus iespējamos jautājumus!

1. darbība: jaunas spēles izveide, mapju atvēršana un projekta saglabāšana

Jaunas spēles izveide, mapju atvēršana un projekta saglabāšana
Jaunas spēles izveide, mapju atvēršana un projekta saglabāšana
Jaunas spēles izveide, mapju atvēršana un projekta saglabāšana
Jaunas spēles izveide, mapju atvēršana un projekta saglabāšana

Kā izveidot jaunu dokumentu. Šajā solī tiks aprakstīts, kā izveidot spēli, atvērt izveidoto spēli un saglabāt izveidoto spēli. Ja zināt, kā rīkoties, vai ja jau ir atvērta jauna spēle, izlaidiet šo darbību. Lai izveidotu jaunu spēli, virziet peli uz Fails -> Jauns projekts. Tam ir papīra ikona ar salocītu malu. Vai arī vienkārši nospiediet Ctrl+N. Tiks atvērts logs, kurā parādīts, kā vēlaties nosaukt savu projektu un kā vēlaties saglabāt mapi, kurā tas jāsaglabā. Šai demonstrācijai izveidojiet gan "RMXP spēļu apmācību", gan saglabātās izveidotās spēles "RMXP spēļu apmācība". Kad esat atklājis savu jauno projektu, iemācīsimies to saglabāt. Ikreiz, kad es saku saglabāt un turpināt, veiciet šo darbību. Virziet peli uz Fails -> Saglabāt projektu. Noklikšķiniet uz šīs vienreiz. Jūsu spēle pati tiks saglabāta mapē RPGXP sadaļā Mani dokumenti, tāpēc šī apmācība tiks saglabāta šeit. Saglabātās spēles "RMXP spēles apmācība" atvēršana. Tagad, kad esat saglabājis “RMXP spēles pamācību”, jums jāzina, kā to atvērt. Aizveriet RPG Maker XP vai atlasiet Fails -> Atvērt projektu (Alliteratively Ctrl+O) un dodieties uz mapi RPGXP. Atveriet mapi un atlasiet projektu ar nosaukumu, ko norādījāt sadaļā "Mapes nosaukums:" (skatiet attēlu zemāk).

2. darbība. RMXP sejas izpēte

RMXP sejas izpēte
RMXP sejas izpēte
RMXP sejas izpēte
RMXP sejas izpēte
RMXP sejas izpēte
RMXP sejas izpēte

Pārskats: Šajā solī jūs uzzināsit RMXP funkcijas. Tas nozīmē, ka jūs uzzināsit par slāņiem, notikumiem, datu bāzi, materiāliem un karti. Ja jūs zināt par šīm funkcijām, lūdzu, izlaidiet uz priekšu. Slāņi: RMXP sejā ir četras pogas. Tie izskatās šādi: pirmās trīs ir papīra lapas ar vienu oranžu lapu, bet ceturtā - zils kubs. Pirmos trīs sauc par slāņiem. Slāņi ir nepieciešami pamata karšu veidošanai. Pirmais slānis ir tas, kas atradīsies pašā kartes apakšā. Tas parasti ir zeme vai reljefs, pa kuru varonis staigā. NELIETOJIET citus zaļumus uz pirmā slāņa, jo uz spēles zem koka būs pelēka krāsa. Otrais un trešais slānis ir gandrīz vienādi, tāpēc izmantojiet tos, ja divi objekti ir divi cieši kopā vienā slānī, un tas bloķē otru. Notikumi: notikumi ir tas, kas liek spēlei darboties. Notikumi tiks izskaidroti turpmākajos soļos, taču tas būs pārskats. Notikumi būs augšējā slānī vai zilais kubs saskarnē. Vispirms izvēlieties kvadrātu, uz kura vēlaties pasākumu. Cilvēkus var pievienot kartei, izmantojot notikumu joslas sadaļu “Grafika:” Kad esat izvēlējies kvadrātu, veiciet dubultklikšķi uz tā, un tiks atvērts viss lietu logs. Atlasiet notikuma komandu saraksta pirmo rindu: tiks atvērts vēl viens liels logs. Tie tiks izskaidroti turpmākajos soļos, taču daži no tiem ir pašsaprotami, piemēram, "Rādīt tekstu …" un "Rādīt izvēles …" Datu bāze: datu bāze atrodas rīkjoslā. Tajā ir viss nepieciešamais, lai izveidotu brīnišķīgu RPG. Šeit jūs ievadāt ieročus, ienaidniekus, animācijas un aktierus, kas ir jūsu spēlē. Katrā var būt praktiski neierobežots daudzums jūsu izveidotā materiāla. Sadaļas "Vienumi" kreisajā pusē ir vieta, kur varat pievienot pielāgotus vienumus, un visu to vienumu saraksts, kurus jūsu spēlei pievienoja RPG Maker XP. Pa vidu varat rediģēt iepriekš sagatavotus vai izgatavotus vienumus. Labajā pusē varat rediģēt elementu un stāvokli, ko vienums atstāj uz jums vai ienaidniekiem. Lielākā daļa citu datu bāzes daļu ir šādā formātā, tāpēc paskatieties apkārt un pievienojiet dažus pielāgotus ieročus un priekšmetus! Materiāli: rīkjoslas materiālu sadaļā varat augšupielādēt attēlus vai ikonas, kuras pievienojat savai spēlei. Ja jums ir pielāgoti materiāli, novietojiet tos pareizajā vietā. Battlebacks ir vieta, kur spēlētājs cīnās, kaujinieki ir cilvēki, ar kuriem tu cīnies, rakstzīmes ir tās, ar kurām tu staigā apkārt (nepieciešams atbilstošs formāts), Gameovers ir tas, kas notiek, kad spēlētājs zaudē spēli, un ikonas tiek parādītas uz ieročiem izvēlnes vienumu daļa. Flīžu komplekti ir kartes, un jūsu spēlē var ievietot attēlus (t.i., var ievietot avīzi, kurā parādīts, kas notiek jūsu spēles laikā.) Karte: karte ir vieta, kur viss notiek jūsu spēlē. Kartes izmēru var rediģēt ekrāna apakšējā kreisajā stūrī esošajā sadaļā "Kartes rekvizīti". Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz "MAP001" un atlasiet "Kartes rekvizīti". Parādīsies logs, un jūs varat izvēlēties, ar kuriem monstriem jūs sastapsities šajā kartē. Jūs staigāsit pa karti ar bulttaustiņiem.

3. darbība. Notikumu veidošana - pirmā daļa

Notikumu veidošana - pirmā daļa
Notikumu veidošana - pirmā daļa
Notikumu veidošana - pirmā daļa
Notikumu veidošana - pirmā daļa

Pārskats: Šajā solī mēs veiksim dažus pamata notikumus, ko pievienot savai spēlei. Tajos ietilpst: "Rādīt tekstu …" "Rādīt izvēles iespējas …" "Pārsūtīt atskaņotāju …" "Rādīt animāciju …" "Iestatīt pārvietošanās maršrutu …" "Kaujas apstrāde …" "Veikala apstrāde …" "Nosaukuma ievades apstrāde …" "Zvana izvēlnes ekrāns … "Un" Zvanu saglabāšanas ekrāns … "Rādīt tekstu: Veicot pasākumu" Rādīt tekstu … ", jūs savai spēlei pievienosit tekstu. Šis ir jūsu visbiežāk izmantotais pasākums! Tas jums ir nepieciešams katrā spēlē. To var attiecināt uz personu, tāpēc šķiet, ka persona runā, vai dažreiz sākumā, veidojot personāžu. Es izmantošu personai piemērotu teksta piemēru. Veiciet dubultklikšķi uz jebkuras vietas kartē un atlasiet grafiku kreisās puses centrā. Sarakstā atlasiet jebkuru personu, kuru vēlaties, nevis nolaidieties uz leju, kur ir rakstīts Trigger. Ja tas vēl nav iestatīts uz "Darbības poga", dodieties un nospiediet to. Tagad dodieties uz lielo joslu "Pasākumu komandu saraksts:". Veiciet dubultklikšķi uz augšējās joslas tāpat kā iepriekš, noklikšķiniet uz pirmās parādītās opcijas ar nosaukumu "Rādīt tekstu …" un pievienojiet tekstu. "Sveiki! Šis ir Juzipija RPG Maker pamācību ceļvedis!" Kad esat nospiedis OK, tas jāredz notikumos. @> Teksts: Sveiki! Šis ir RPG Maker pamācību ceļvedis:: Yuzippy @> Pievienojiet citu tekstu, kurā teikts: "Vai vēlaties uzzināt, kā izvietot šo spēli?". Tagad tam vajadzētu izskatīties šādi. @> Teksts: Sveiki! Šis ir RPG Maker pamācību ceļvedis:: Yuzippy @> Teksts: Vai vēlaties uzzināt, kā spēlēt šo spēli? @> Tagad mēs iemācīsimies pievienot izvēles, no kurām spēlētājs var izvēlēties. Rādīt izvēles iespējas: Pēc pēdējā teksta pievienojiet vēl vienu notikumu. Šoreiz izvēlieties pogu zem teksta pievienošanas "Rādīt izvēles …" Tiks atvērts logs ar četriem tekstlodziņiem. Pirmie divi saka Jā un Nē. Teksts tekstlodziņos būs izvēle, ko spēlētājs redz. Izmantojot šos četrus tekstlodziņus, varat izvēlēties daudz dažādu lietu. Tagad nospiediet OK, un ekrānā parādīsies sekojošais: @> Text: Hi! Šis ir RPG Maker pamācību ceļvedis:: Yuzippy @> Teksts: Vai vēlaties iemācīties spēlēt šo spēli? @> Rādīt izvēles: Jā, Nē: Kad [Jā] @>: Kad [Nē] @>: Nozares beigas @> Spēlētāja pārsūtīšana: Spēlējot spēli, vēlaties, lai jums būtu vairākas kartes. izpētīt dažādas zemes vai ieiet ēkās. Lai to izdarītu, jums ir jābūt otrai kartei, tāpēc ar peles labo pogu noklikšķiniet uz "MAP001" un atlasiet "Jauna karte …". Nospiediet OK, un zem "MAP001" parādīsies ievilkums "MAP002". Novietojiet jebkuru grunti, kuru vēlaties, un sadaļā "MAP001" atlasiet jebkuru flīzi. Pievienojiet notikumu "MAP001" malā un dodieties uz otro lapu un atlasiet "Transfer player …" Tiks atvērts logs un, tiešā tikšanās reizē, atlasiet jebkuru vietu "MAP002". Nospiediet OK. Sadaļā “Aktivizētājs” ievietojiet “Player Touch”. Tagad nospiediet F12 un dodieties uz vietu, kur ievietojat notikumu. Jūs tiksit novirzīts uz nākamo karti! Rādīt animāciju: Dažreiz spēles laikā jūs vēlaties izveidot izgrieztu ainu. Griezuma ainu ir grūti izveidot, taču dažas vienkāršas animācijas var parādīt, izmantojot tehniku Show Animation:. Tas parāda nedaudz animācijas virs rakstzīmju galvas, piemēram, izsaukuma zīmi vai jautājuma zīmi. RMXP ir aprīkots ar daudzām sistēmā iebūvētām ierīcēm, taču tās var izgatavot arī pats. Lai to izdarītu, izveidojiet personu (piemēram, karalis no iepriekšējā soļa). Sadaļā “Jā” sadaļā “Rādīt izvēles” pievienojiet jaunu notikumu. Izvēlnē Notikuma komandas dodieties uz otro lapu. Pirmajā slejā dodieties uz leju 7 un atlasiet to. Uznirstošais logs "Rādīt animāciju"! Tagad izvēlieties “Šis notikums” vai “001: EV001”. Tie ir viens un tas pats. Tas ir tas, kurš parāda animāciju. Jūs vēlaties, lai karalis parādītu animāciju! Tātad, pēc tam sadaļā “Animācija:” atlasiet “098: EM izsaukums”. Tagad, ja karalim izvēlēsities “jā”, parādīsies izsaukums! Iestatīt pārvietošanās maršrutu: spēles veidošanas laikā ne vienmēr vēlaties spēlētājam kontrolēt raksturu. Piemēram, kā sižetā, kad vēlaties, lai jūsu varonis kaut kur dotos. To var panākt, izmantojot notikumu “Iestatīt pārvietošanās maršrutu…”. To darot, vispirms jāizvēlas notikums, kuru vēlaties pārvietot, piemēram, jūsu izveidots personāžs vai pats spēlētājs. Lai to izdarītu jūsu izveidotajai personāžai, veiciet dubultklikšķi uz rakstzīmes notikuma un nosauciet to (augšpusē) par kaut ko, piemēram, "kustīgā rakstzīme 1". Lai izmantotu rakstzīmi, ar kuru spēlējat, vienkārši izvēlieties nosaukumu zemāk esošajā nolaižamajā logā: 1) Esiet kopā ar šo notikumu kopā ar karali. Sadaļā Rādīt izvēles> Jā, pievienojiet jaunu notikumu “Iestatīt pārvietošanas maršrutu…”. Nolaižamās izvēlnes augšējā kreisajā stūrī ir jābūt tikai divām opcijām, kuras varat izvēlēties, lai pārvietotos. "Spēlētājs" un "Šis notikums". Lai iegūtu šo pamācību, noklikšķiniet uz "Spēlētājs". 2) Nospiediet "Turn Down". Tādējādi varonis būs vērsts uz leju. Pēc tam nospiediet "Pārvietot uz leju", teiksim, trīs reizes. Ir svarīgi zināt atšķirību starp šiem diviem. 3) Nospiediet OK, APPLY, OK. Pārbaudi spēli. Jūsu personāžam vajadzētu virzīties uz leju, ja viņš saka karalim jā. Kaujas apstrāde: spēles laikā var gadīties, ka vēlaties, lai varonis cīnītos ar briesmoni, kad kaut kas notiek, vai pieskarties briesmonim vai pateikt nepareizus vārdus dusmīgam ciema iedzīvotājam. Lai to panāktu, varat izmantot notikumu “Kaujas apstrāde…”. To darot, parādīsies monstrs. Tātad, piemēram, zem notikuma King, sadaļā “Kad nē” pievienojiet jaunu notikumu “Kaujas apstrāde…”. Nolaižamajā izvēlnē karaspēks noklikšķiniet uz (vai var būt jau iezīmēts) 001: Ghost*2. Tas parādīs divus spokus, visvieglāk cīnīties pret briesmoni. Pēc tam atzīmējiet izvēles rūtiņu “Turpināt pat zaudētāja gadījumā”. Tas nozīmē, ka pat zaudējot cīņu, jūs turpināsit cīnīties. Tagad jūs esat iemācījušies efektīvi izsaukt briesmoni, izmantojot kaujas apstrādi … Veikala apstrāde: līdzīgi kā pasākumā "Kaujas apstrāde …" šis notikums parādīs veikala uznirstošo logu. To var izmantot, runājot ar dažādiem veikalu turētājiem. Šajā gadījumā tieši pirms karaļa izvēles. Tiks atvērts logs ar tukšu Excel izklājlapu ar divām dažādām kolonnām Laba un Cena. Veiciet dubultklikšķi uz tukšās baltās vietas, un parādīsies datu bāzē veikto priekšmetu un ieroču izvēle. Ja izvēlaties labu, varat rediģēt cenu datu bāzē. Ja personāžam ir pietiekami daudz zelta, viņš var iegādāties šo preci! Es gribēju, lai varonis radītu savam varonim vārdu. Meklēju daudzos forumos, pirms atradu šo. Kad izmantojat vārda ievades apstrādi, lodziņā tiks parādīta visa izvēle, ko vēlaties nosaukt personāžam, piemēram, burtus un ciparus. Tādējādi jūsu personāža vārds vienmēr parādīsies, kā ievadījāt, piemēram, izvēlnē, šis vārds parādīsies defualtās rakstzīmju nosaukumu, piemēram, Bazilika vietā. Pēc tam, lai izsauktu rakstzīmes nosaukumu, laikā Rādīt tekstu… ievietojiet šo: /n [1], un tas tiks aizstāts ar vārdu, kas norādīts vārda ievades apstrādes laikā. Zvanu izvēlnes ekrāns (un) Zvanu saglabāšanas ekrāns: zvanīšanas izvēlne ekrānā parādīsies izvēlnes ekrāns (lai to izdarītu, parasti ir jānospiež Esc). Tas var būt labs, lai ilustrētu spēles darbību, parādot personāžam inventāru vai viņiem piederošās prasmes. Kad izsaucat zvanu saglabāšanas ekrānu, tiek atvērts saglabāšanas ekrāns (parasti arī jānospiež Esc). Tas ir noderīgi, pirms likt personāžam cīnīties ar jaunu priekšnieka briesmoni, vai pirms tam, kad notiek liela stāsta daļa.

4. solis: jums ir zināšanas par īstu videospēļu dizaineru

Ar šiem jaunajiem notikumiem, kurus es jums šeit parādīju, jums vajadzētu būt iespējai izveidot vienkāršas spēles. Tomēr ir iezīme, kuru es neminēju, un to sauc par skriptu. Skriptu rakstīšana ir spēles galvenā RPG dzinēja maiņas process. Tas var mainīt kaujas ainu vai to, kas parādās izvēlnē, kā sākas spēle un kā spēle izskatās. Tas ir grūti apgūstams jēdziens, un man tas noteikti nav pa spēkam. Kad šīs lietas ir zināmas, dodieties ārā un izveidojiet videospēli, lai dalītos tajā ar visu pasauli! Ja vēlaties, lai es sagatavoju vairāk pamācību (ko es, iespējams, darīšu, neatkarīgi no tā, vai jūs sakāt, ka man vajadzētu), vienkārši komentējiet to, par ko vēlaties uzzināt. Es domāju izveidot šādu rokasgrāmatu RMXP un vēl vienu mazāku projektu, izveidojot Touch'n'Go monstrus! Paldies, ka izlasījāt! Juzipijs!

Ieteicams: