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Imbucare Box 2: 12 soļi
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Video: Imbucare Box 2: 12 soļi

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Video: ЧАСТЬ 2. МОНТЕССОРИ от 0 до 12месяцев. Как воспитать гения 2024, Jūlijs
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Imbucare 2. kaste
Imbucare 2. kaste

Realizar un juguete para niños con edades entre 3 y 4 vuotta, que permita ayudar en el desarrollo de las habilidadesognitivas y motoras, enfocándonos principmente en el reconocimiento y la relación de figuras geométricas, además que logre retroalimentar al usuario activate

1. darbība: Desarrollo De La Estructura Base

Desarrollo De La Estructura bāze
Desarrollo De La Estructura bāze

para empezar crearemos una caja de madera sin tapa, para esto tomaremos la tabla de madera y recortaremos 5 caras, las cuales dos caras tendrán una longitud de 30 cm*10 cm y otras dos de una longitud de 15 cm*10 cm y la base ar izmēriem 30 cm x 15 cm. (skatiet informāciju par hacer hendiduras un los bordes de las cajas para que al unirse sea más sencillo). una vez listas las tapas las uniremos dejando la parte superior abierta, luego nos enfocaremos en crear las tapas estas tapas serán de una dimensión de 15cm x 15cm y a cada una de las tapas les recortaremos una de las siguientes formas. un 2,5 collu radio radio, un cuadrado de 4 cm de largo ancho y alto, un triángulo de lados iguales de 2 cm, (se pueden crear cualquier forma que se decida simplemente asegúrese que la entrada de la tapa sea del mismo tamaño que la de la figura), una vez se tenga las tapas estén listas se insertarán en cada una de ellas 8 imanes en los bordes de la cara inferior de la tapa. a la base le agregaremos en los bordes superiores imanes, debe ser cuidadoso con las polaridades de los imanes.

2. solis: Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores

Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores

Con una dremel realizar las perforaciones donde estarán ubicados los sensores, si no posee esta herramienta podría usar un bisturí y con mucho cuidado empezar a perforar la madera, además debe perforar dos orificios en la cara lateral de la cara para de realizado esto partiremos an ievada los sensores y los Leds con mucho cuidado, con la ayuda de un poco de silicona caliente

3. solis: Realizar Conexiones Electricas

Realizar Conexiones Electricas
Realizar Conexiones Electricas

Después de Introducir todos los sensores y leds partiremos a realizar las conexiones electricas de estos junto con el arduino Uno utilizando cable jumper, como se evidencia en el esquema, asegúrate de dejar los kabeļi organizē de la mejor manera para evitar posibles rupturas or malos contactos.

4. darbība: instalējiet programmatūru De Arduino

Después de realizar las conexiones releventes, partiremos and desarrollar el código que nos engedélye integrar las funcionalidades de estos sensores, para lo cual usaremos la aplicación de Arduino que se puede descargar de forma gratuita desde el siguiente enlace “https://www.ard. cc/lv/main/software”, lietojumprogrammas termināla instalēšana un instalēšana, lietojumprogrammas, datora savienotājs ar datoru, izmantojot USB kabeli, datora automātiskais reconocerá nuestro arduino y ya podríamos empezar a codificar.

5. solis: Primeras Configuraciones En El Software De Arduino

Primeras Configuraciones un El Arduino programmatūra
Primeras Configuraciones un El Arduino programmatūra
Primeras Configuraciones un Arduino programmatūra
Primeras Configuraciones un Arduino programmatūra

Al iniciar la aplicación debemos identifar qué arduino y en qué puerto está conectado, para hacer esto debemos dirigirnos al apartado Herramientas, placa y seleccionamos el arduino que tengamos, después en el mismo apartado nos dirigimos a puerto y seleccionamos el puerto que nuestro arduino.

6. darbība: mainīgo mainīšana un Usar Dentro Del Codigo

Mainīgo deklarācija un Usar Dentro Del Codigo
Mainīgo deklarācija un Usar Dentro Del Codigo

7. solis: Incializacion De Los Sensores, Leds Y Puertos Seriales

Incializacion De Los Sensores, Leds un Puertos Seriales
Incializacion De Los Sensores, Leds un Puertos Seriales

8. darbība: Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación

Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación
Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación

Después debemos integrar en el void loop el llamado al método que va a allowir la identification del niño, culminada esta acción debemos realizar el método de identifación (recuerda llamarlo de la misma manera que en el void loop) como se muestra anteriormente.

Si se quiere agregar a second usuario solo se debe repetir el ciclo de comparación del número Id de la tarjeta NFC (Está ubicado al lado del comentario “lectura id niño”), de la misma manera se puede realizar la activación de cada actividad, con la única diferencia es que se debe llamar al método de larespondiente actividad.

9. darbība: Creación De La Primer Actividad

Creación De La Primer Actividad
Creación De La Primer Actividad

Para desarrollar la actividad inicial, donde se debe detectar el paso de una figura a través del sensor y generar una retro-alimentación al usuario por medio de una luz de color verde, como se muestra en la imagen

10. solis: izveidojiet De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web

Radīt De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
Radīt De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
Radīt De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
Radīt De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web

Si nos hemos fijado bien en el código, podemos ver que existe un método llamado enviarpeticion1 () y enviarpeticion4 (). Estos métodos nos permiten enviar la información pertinente de cada actividad a un servidor web, como caso explicativo solo mostraremos cómo se realiza el método de enviarpeticion4 () pero las demás peticiones se realizan partiendo de la misma estructura.

Podemos ver que en la segunda linea de codigo hay un enlace, ese enlace es la directcción donde estará ubicado el servidor web y se abrió en el puerto 80, esto nos allowirá generar la comunicación entre el servidor y el arduino. en la mainīgs local llamada datosN se va a ubicar la informationción que será enviada a través de un json.

11. darbība. Izveidojiet savienojumu ar Una Red Wifi

Izveidojiet savienojumu ar Una Red Wifi
Izveidojiet savienojumu ar Una Red Wifi
Izveidojiet savienojumu ar Una Red Wifi
Izveidojiet savienojumu ar Una Red Wifi

Ahora nada de lo hecho anteriormente funcionaria si no logramos conectarnos and a un WIFI para lo cual en primer medida debemos reiniciar el methodulo ESP8266 y conectarlo, esto lo haremos utilizando dos metodos llamados reset () y connectWiFi ().

En el método de connectWiFi () debemos tener en cuenta la estructura para poder colocar nuestra red wifi, la cual es (“AT+CWJAP = \” nombre de la red \”, \” contraseña \””). Al final se adjuntara el archivo editable con el código para esta actividad.

12. solis: Imbucare Box Terminado

Imbucare Box Terminado
Imbucare Box Terminado

una vez implementado el código ya podemos prepararnos a jugar, encendemos el dispositivo, pasamos la tarjeta de identifación, decidimos cual actividad vamos a realizar y dejamos que el pequeño empiece a realizar la actividad

Ieteicams: