Satura rādītājs:
Video: Spēle lekt vīrieti, izmantojot Arduino: 3 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:52
Sveiki visiem!!! Laipni lūdzam manā pirmajā Instructable. Esmu bijis liels lekt dinozauru spēles fans, tāpēc mēģināju izveidot līdzīgu spēli ar Arduino UNO un LCD ekrāna palīdzību. Šis ir interesants projekts un prasa tikai aptuveni 2-3 stundu piepūli.
1. darbība: OBLIGĀTĀS SASTĀVDAĻAS
- Arduino UNO
- ARDUINO IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)
- LCD 16*2
- Maizes dēlis
- Rezistors 220 omi
- Spiedpoga (12 mm) (nolaižamā konfigurācija)
- Džemperu vadi no tērauda līdz vīrietim
- Potenciometrs
2. darbība: SAVIENOJUMI
Izmantojiet garu pieslēguma vadu, lai savienotu 5 V signālu Arduino uz sarkanās rindas malas kreisajā pusē maizes dēļa augšpusē.
- Izmantojiet garu savienojuma vadu, lai savienotu GND signālu ar melnās (vai zilās dažās maizes dēļu) rindas kreisajā malā maizes dēļa augšpusē.
- LCD (šķidro kristālu displeja) moduļa apakšpusē ir 16 kontaktu tērauda galvene. Pievienojiet to maizes dēlim, kā parādīts attēlā. Visi elektroniskie signāli, kas baro un kontrolē LCD, iet caur šo galveni.
- Šīs tapas ir (no kreisās uz labo):
- GND - strāvas zemes signāls
- VCC - pozitīvs jaudas signāls
- V0 - kontrasta pielāgošana
- RS - reģistrēties izvēlieties
- R/W - lasīšanas/rakstīšanas atlase
- E - darbības iespējošanas signāls
- DB0 - datu bits 0 (šeit netiek izmantots)
- DB1 - 1. datu bits (šeit netiek izmantots)
- DB2 - datu bits 2 (šeit netiek izmantots)
- DB3 - 3. datu bits (šeit netiek izmantots)
- DB4 - datu bits 4
- DB5 - datu bits 5
- DB6 - datu bits 6
- DB7 - datu bits 7
- LED+ - fona apgaismojums LED pozitīvs
- LED - fona apgaismojums LED negatīvs
- Izmantojot īsus savienojuma vadus, pievienojiet GND un LED- (1. un 16. tapas) melnajai rindai augšpusē.
- Līdzīgi savienojiet VCC (2. tapa) ar sarkano rindu augšpusē ar īsu savienojuma vadu.
- Salieciet 220 Ω rezistora vadus (sarkanīgi sarkanbrūnas krāsas joslas) un pievienojiet to starp LED+ un sarkano rindu maizes dēļa augšpusē.
- Lai izveidotu atlikušos savienojumus, izmantojiet garākus savienojuma vadus:
- Savienojiet DB7 ar Arduino tapu 3
- Savienojiet DB6 ar Arduino tapu 4
- Savienojiet DB5 ar Arduino tapu 5
- Savienojiet DB4 ar Arduino tapu 6
- Savienojiet E ar Arduino tapu 9
- Pievienojiet R/W Arduino tapai 10 (vai melnajai rindai maizes dēļa augšpusē)
- Savienojiet RS ar Arduino tapu 11
- Pievienojiet V0 Arduino tapai 12 (vai melnajai rindai maizes dēļa augšpusē)
- Pievienojiet spiedpogu kaut kur pa kreisi no LCD ekrāna, izvietojot kanālu, kas iet gar maizes dēļa centru (skatiet attēlu iepriekš).
- Pievienojiet vienu no divām augšējām pogas tapām melnajai rindai maizes dēļa augšpusē, izmantojot īsu savienojuma vadu.
- Pievienojiet otru tapu pogas augšpusē ar Arduino 2. tapu.
Ieteicams:
Simona spēle - jautra spēle!: 5 soļi
Simona spēle - jautra spēle !: Atsauce: šeitPēc garas nedēļas nogales jums patiešām ir jācenšas izpildīt visus uzdevumus un darbu, par kuru esat atbildīgs. Mums ir pienācis laiks trenēt smadzenes, vai ne? Bez šīm garlaicīgajām un bezjēdzīgajām spēlēm ir arī spēle ar nosaukumu Simona spēle
Arduino lekt spēle: 3 soļi
Arduino lekt spēle: Daļu saraksts: 1 x Arduino UNO 1 x LCD ekrāns (16 x 2 rakstzīmes)
Atskaņojiet dziesmas, izmantojot Arduino, izmantojot ADC līdz PWM, izmantojot Flyback transformatoru vai skaļruni: 4 soļi
Atskaņot dziesmas ar Arduino, izmantojot ADC, lai PWM Flyback transformatorā vai skaļrunī: Sveiki, puiši, šī ir mana cita pamācības otrā daļa (tas bija daudz grūti). Būtībā šajā projektā esmu izmantojis ADC un taimeri savā Arduino, lai pārvērst audio signālu par PWM signālu. Tas ir daudz vieglāk nekā mana iepriekšējā instrukcija
Diy cute lekt robots zvirbulis: 12 soļi (ar attēliem)
Diy Cute Jumping Robot Sparrow: Es esmu izveidojis šo jauko lecamo robotu Sparrow, un tas nozags jūsu sirdi ar savu jauko izskatu, tāpēc redzēsim, kā izveidot šo ēdienkarti. Ja jums patika šis projekts, nospiediet šo balsošanas pogu, lai es uzvarētu rotaļlietu konkursā
Kontrolējiet Arduino, izmantojot viedtālruni, izmantojot USB, izmantojot lietotni Blynk: 7 soļi (ar attēliem)
Kontrolējiet Arduino, izmantojot viedtālruni, izmantojot USB, izmantojot lietotni Blynk: Šajā apmācībā mēs iemācīsimies lietot lietotni Blynk un Arduino, lai kontrolētu lampu, kombinācija notiks, izmantojot USB seriālo portu. Šīs pamācības mērķis ir parādīt vienkāršākais risinājums, lai attālināti kontrolētu savu Arduino vai c