Satura rādītājs:
- 1. solis: detaļas, instrumenti, izejmateriāli
- 2. darbība: shēmas shēma un kods
- 3. darbība: ķēdes uzbūve no prototipa līdz lodēšanai
- 4. solis: forma un materiāls
- 5. solis: Tagad izmantosim kristāla mājas
Video: Kristāla māja: 5 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:52
Pāri un ģimenes, kas ir šķirti liela attāluma dēļ, bieži izjūt ilgas pēc savienojuma. Kristāla māja ir veidota, lai pāri un ģimenes varētu savienoties savā starpā, izmantojot gaismas. Kristāla mājas ir savienotas ar wifi signāliem. Nospiežot vienas kristāla mājas pogu, citas kristāla mājas gaismas saņem signālu un tiks ieslēgtas. To ir viegli un jautri pagatavot! Es pakāpeniski iziešu no izmantotajiem materiāliem/instrumentiem, būvēšu/pārbaudīšu ķēdi, izmantojot Arduino, un būvēšu Kristāla mājas struktūru
1. solis: detaļas, instrumenti, izejmateriāli
- Saliktas spalvas Huzzah ESP8266 (divas)
- Perma-Proto Pusizmēra maizes dēlis (divi)
- Litija akumulators -3,7 1200mAh (divi)
- Mini ieslēgšanas/izslēgšanas spiedpogas slēdzis (četri)
- NeoPixel mini poga (četras)
- Maizes dēļa vads
- Lodāmurs un lodētava
- Stiepļu noņēmējs
- Trešās rokas instruments
- Kvadrātveida koka nūja
- Akrila loksne
- Skaidrs kristāla akmens
- Caurspīdīgs papīrs
- Super līme
2. darbība: shēmas shēma un kods
// Instructables Lietas interneta klases parauga kods // Ieeju un izeju apvienošana // Divas pogas nosūta komandas uz AIO plūsmu // LED un vibrējošais motors (vai jebkura digitālā izeja) flah/buzz atbilstoši plūsmas datiem // // Modificēja Bekijs Stern 2017 // pamatojoties uz piemēriem no Adafruit IO Arduino bibliotēkas: // https://github.com/adafruit/Adafruit_IO_Arduino // // Adafruit iegulda laiku un resursus, nodrošinot šo atvērtā pirmkoda kodu. // Lūdzu, atbalstiet Adafruit un atvērtā pirmkoda aparatūru, iegādājoties // produktus no Adafruit! // // Autors: Tods Treece, Adafruit Industries // Autortiesības (c) 2016 Adafruit Industries // Licencēts saskaņā ar MIT licenci. // // Viss iepriekš minētais teksts ir jāiekļauj jebkurā pārdalē. #iekļaut
-
#define NeoPIN1 15
// Parametrs 1 = pikseļu skaits joslā // Parametrs 2 = Arduino pin numurs (lielākā daļa ir derīgi) // Parametrs 3 = pikseļu tipa karodziņi, pēc vajadzības pievienojiet: // NEO_KHZ800 800 KHz bitu plūsma (lielākā daļa NeoPixel produktu ar WS2812 Gaismas diodes) // NEO_KHZ400 400 KHz (klasiskie “v1” (ne v2) FLORA pikseļi, WS2811 draiveri) // NEO_GRB pikseļi ir savienoti ar GRB bitu plūsmu (lielākā daļa NeoPixel produktu) // NEO_RGB pikseļi ir savienoti ar RGB bitu plūsmu (v1 FLORA pikseļi, nav v2) // NEO_RGBW Pikseļi ir pieslēgti RGBW bitu plūsmai (NeoPixel RGBW produkti) Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel (2, NeoPIN1, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
/************************ Adafruit IO konfigurācija ********************** *********
/ apmeklējiet vietni io.adafruit.com, ja jums ir jāizveido konts, // vai ja jums ir nepieciešama jūsu Adafruit IO atslēga. #define IO_USERNAME "Jūsu lietotājvārds" #define IO_KEY "Jūsu IO_KEY"
/******************************* WIFI konfigurācija **************** **********************/
#define WIFI_SSID "Jūsu wifi" #define WIFI_PASS "Jūsu parole"
#include "AdafruitIO_WiFi.h" AdafruitIO_WiFi io (IO_USERNAME, IO_KEY, WIFI_SSID, WIFI_PASS);
/************************ Šeit sākas galvenais kods ********************* **********/
#iekļaut #iekļaut #iekļaut #iekļaut
// #define LED_PIN 15 #define BUTTON1_PIN 4 #define BUTTON2_PIN 14 // #define MOTOR_PIN 5 // šai tapai ir nepieciešama PWM iespēja
// pogas stāvoklis int button1current = 0; int button1last = 0; int poga2strāva = 0; int button2last = 0;
// iestatīt 'digitālo' plūsmu AdafruitIO_Feed *komanda = io.feed ("komanda"); AdafruitIO_Feed *command2 = io.feed ("komanda2");
void setup () {strip.setBrightness (60); strip.begin (); strip.show (); // Inicializējiet visus pikseļus uz “izslēgtu” // iestatiet pogu tapas kā ieejas ar iekšējo uzvilkšanas rezistoru pinMode (BUTTON1_PIN, INPUT_PULLUP); pinMode (BUTTON2_PIN, INPUT_PULLUP); // iestatiet LED tapu un motora tapu kā digitālās izejas // pinMode (MOTOR_PIN, OUTPUT); // pinMode (LED_PIN, OUTPUT);
// sākt sērijas savienojumu Serial.begin (115200);
// izveidot savienojumu ar io.adafruit.com Serial.print ("Savienojuma izveide ar Adafruit IO"); io.connect (); // iestatīt ziņojumu apstrādātāju 'komandu' plūsmai. // handleMessage funkcija (definēta zemāk) // tiks izsaukta ikreiz, kad tiek saņemts ziņojums // no adafruit io. komanda-> onMessage (handleButton1); command2-> onMessage (handleButton2);
// gaidiet savienojumu, kamēr (io.status () <AIO_CONNECTED) {Serial.print ("."); kavēšanās (500); }
// mēs esam saistīti Serial.println (); Serial.println (io.statusText ());
// pārliecinieties, ka visas plūsmas uzreiz iegūst pašreizējās vērtības komanda-> get (); command2-> get (); }
void loop () {
// io.run (); ir nepieciešams visām skicēm. // tam vienmēr jābūt jūsu cilpas // funkcijas augšpusē. tas saglabā klientu savienojumu ar // io.adafruit.com un apstrādā visus ienākošos datus. io.run ();
// satveriet pogas pašreizējo stāvokli. // mums ir jāapgriež loģika, jo mēs // izmantojam INPUT_PULLUP. if (digitalRead (BUTTON1_PIN) == LOW) {button1current = 1; } ja (digitalRead (BUTTON2_PIN) == LOW) {button2current = 1; } ja (digitalRead (BUTTON2_PIN) == HIGH && digitalRead (BUTTON1_PIN) == HIGH) {button1current = 0; poga2strāva = 0; }
// atgriezties, ja vērtība nav mainījusies, ja (button1current == button1last && button2current == button2last) atgriežas;
// saglabāt pašreizējo stāvokli adafruit io Serial.print 'digitālajā' plūsmā ("sūtīšanas pogas 1 statuss ->"); Serial.println (poga1strāva); komanda-> saglabāt (poga1strāva);
// saglabāt pašreizējo stāvokli adafruit io Serial.print 'digitālajā' plūsmā ("sūtīšanas pogas 2 statuss ->"); Serial.println (poga2strāva); command2-> saglabāt (poga2strāva);
// saglabāt pēdējās pogas stāvokli button1last = button1current; button2last = button2current; }
// šī funkcija tiek izsaukta ikreiz, kad tiek saņemts komandas ziņojums // no Adafruit IO. tas tika pievienots // komandu plūsmai iepriekš iestatīšanas () funkcijā. void handleButton1 (AdafruitIO_Data *dati) {
int komanda = dati-> toInt ();
if (komanda == 1) {// iedegas pirmais pikselis Serial.print ("saņemts no komandas (poga 1) <-"); Serial.println (komanda); // analogWrite (MOTOR_PIN, 200); // kavēšanās (500); // analogWrite (MOTOR_PIN, 0); strip.setPixelColor (0, strip. Color (200, 100, 0)); // Dzeltenā sloksne.show (); } else {Serial.print ("saņemts no komandas (1. poga) <-"); Serial.println (komanda); strip.setPixelColor (0, strip. Color (0, 0, 0)); // off strip.show (); }} // šī funkcija tiek izsaukta ikreiz, kad tiek saņemts 'komandu' ziņojums // no Adafruit IO. tas tika pievienots // komandu plūsmai iepriekš iestatīšanas () funkcijā. void handleButton2 (AdafruitIO_Data *dati) {
int komanda2 = dati-> toInt ();
if (command2 == 1) {// iedegas pirmais pikselis Serial.print ("saņemts no komandas2 (poga 2) <-"); Serial.println (komanda2); // analogWrite (MOTOR_PIN, 200); // kavēšanās (500); // analogWrite (MOTOR_PIN, 0); strip.setPixelColor (1, sloksne. Krāsa (255, 128, 128)); // Dzeltenā sloksne.show (); } else {Serial.print ("saņemts no komandas2 (poga 2) <-"); Serial.println (komanda2); strip.setPixelColor (1, strip. Color (0, 0, 0)); // off strip.show (); }}
3. darbība: ķēdes uzbūve no prototipa līdz lodēšanai
Es ieteiktu jums izmēģināt maizes dēli, lai pārbaudītu ķēdi. Tā kā mēs veidojam divas ierīces, mēs varētu pārbaudīt uz diviem maizes dēļiem. Es lodēju Neopixel un ieslēgšanas pogu uz prototipa vadu, jo to ir vieglāk izmantot. Vēlāk jūs varat viegli pielodēt prototipēšanas vadus.
Pēc tam, kad mums ir izdevies izveidot prototipēšanas shēmu, ir pienācis laiks izveidot savu īsto ķēdi. Es izmantoju Perma-proto maizes dēli, jo tas ir mazāks, un ķēdes savienojums būs daudz labāks nekā prototipēšanas shēma. Runājot par lodēšanu, tas prasa daudz pacietības. Vēl nepadodies! Jūs tur nokļūstat!
Kad esat pabeidzis ķēdi un augšupielādējis kodu savā ESP8266, abām ierīcēm vajadzētu darboties, kā mēs minējām sākumā.
4. solis: forma un materiāls
Tagad izveidosim mūsu Kristāla māju!
Izgrieziet koka nūju 6 collas. Kopā mums vajag 18 gabalus. Tā kā es gribu dažas variācijas no šīm divām kristāla mājām, es izmantoju 7 gabalus vienā un 9 gabalus otrā. Līmējiet gabalus kastes struktūrā. Es sagriezu divas akrila loksnes līdz 6 x 6 collām un pielīmēju tās kristāla māju apakšā.
Kad esat pabeidzis māju struktūru. Izrotāsim mājas! Es izgriezu caurspīdīga krāsaina papīra gabalu un pielīmēju tos uz akrila loksnes. Pēc tam es izmantoju dažus caurspīdīgus plastmasas kristālus un pielīmēju tos pie pamatnes. Tā kā man kristālu apakšā ir caurspīdīgs krāsains papīrs, kristāli tiek atspoguļoti dažādās krāsās.
5. solis: Tagad izmantosim kristāla mājas
Uzdāvini savam mīļotajam kristāla māju, ko tu uztaisīji. Pastāstiet viņiem, ka viņi ir svarīgi! Jūs vienmēr varat mainīt ārējo struktūru, izmantojot dažādus materiālus un krāsas. Ļaujiet man zināt, kā tas notiek!
Ieteicams:
Viedā kristāla gaismas virkne: 9 soļi (ar attēliem)
Gudra kristāla gaismas virkne: Tuvojoties Ziemassvētkiem un pilnībā pētot mājas automatizāciju un viedos objektus, šogad es nolēmu mēģināt izveidot gudru, jauku izskatu, RGB gaismas virkni. Es veicu daudz pētījumu par DIY risinājumiem tīmeklī, no vienas puses, daži
Īpaši vienkārša kristāla noskaņas gaisma: 6 soļi
Īpaši vienkārša kristāla noskaņas gaisma: Sveiki, veidotāji! Šis ir ļoti vienkāršs arduino projekts, kas darbosies kā mācību līdzeklis, kā arī ļauns satriecošs garastāvokļa apgaismojums. Tas ir tikai daži gabali, tāpēc jūs varat to sakult kopā laikā, kas nepieciešams, lai izdrukātu pamatni. Veido lielisku mācību
Skaņas un mūzikas uztveršanas kvarca kristāla piespraude ar rotaļu laukuma shēmu Express: 8 soļi (ar attēliem)
Skaņas un mūzikas uztveršanas kvarca kristāla piespraude ar rotaļu laukuma ķēdes ekspresi: Šī skaņu reaģējošā piespraude ir izgatavota, izmantojot rotaļu laukuma ķēdi, lētus beztaras kvarca kristālus, stiepli, kartonu, atrastu plastmasu, drošības tapu, adatu un diegu, karstu līmi, audumu, un dažādi rīki. Šis ir tā prototips vai pirmais projekts
Digitālais pulkstenis, izmantojot kristāla oscilatoru un flip flops: 3 soļi
Digitālais pulkstenis, izmantojot kristāla oscilatoru un flip flopus: pulksteņi ir atrodami gandrīz visos elektronikas veidos, tie ir jebkura datora sirdspuksti. Tos izmanto, lai sinhronizētu visas secīgās shēmas. tos izmanto arī kā skaitītājus, lai izsekotu laiku un datumu. Šajā pamācībā jūs uzzināsit, kā
Izveidojiet kristāla radio spoles formu: 7 soļi
Izveidojiet kristāla radio spoles formu: šī pamācība palīdzēs jums izveidot stipru un stingru cauruli, uz kuras vīt stieples spoli. Kristāla radio vai “lapsu cauruma” radio joprojām ir jautri, simts gadus pēc tam, kad zēni un meitenes sāka tos veidot radio sākuma gados. Lai gan daudzas lietas