Satura rādītājs:
- Piegādes
- Solis: sagatavojiet materiālus
- 2. darbība: zīmējiet veidni
- 3. solis: sagatavojiet foliju
- 4. solis: izgrieziet veidnes
- 5. solis: sagatavojiet priekšējo gabalu
- 6. solis: pielīmējiet veidnes un pagatavojiet sviestmaizi
- 7. solis: zemējums
- 8. solis: dekorējiet
- 9. solis: pārbaudiet
- 10. solis: dažādu materiālu izmantošana
- 11. solis: daudzslāņu
- 12. darbība: kodēšana
- 13. solis: citas projekta idejas
Video: Interaktīvs papīrs ar Makey Makey: 13 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:52
Makey Makey projekti »
Šo koncepciju ir pārsteidzoši viegli izveidot, un to var izmantot praktiskos un izklaides nolūkos. Tas maksā gandrīz neko, izņemot Makey Makey, un lielāko daļu preču jau var atrast lielākajā daļā vietu. Arī šiem projektiem nav nepieciešama liela precizitāte, tāpēc tie var būt lielisks izglītības līdzeklis sākumskolas un vidusskolas vecuma bērniem. Šis projekts sākotnēji bija paredzēts darboties kā spēļu kontrolieris, taču pēc pārdomām un citu projektu iedvesmas to var pielāgot daudz vairāk, piemēram, izveidot interaktīvus displejus vai objektus, vai pat lētu ūdens vadītspējas detektoru. Pirmā idejas atkārtošana tika veikta 2020. gada janvāra sākumā, bet divu vai vairāku mēnešu laikā tā ir kļuvusi vairāk nekā agrāk. Šis projekts var būt lielisks izglītojošs līdzeklis, kā arī praktisks dažās situācijās (tiesa, daudzi ir nepraktiski).
Piegādes
Lai izveidotu šo projektu, jums būs nepieciešams:
- Makey Makey - Jums būs nepieciešams tikai viens katram datoram, kuru vēlaties izmantot. Gan parastā, gan GO versija darbosies.
- Alligator clips - Atkarībā no ieeju skaita un Makey Makey veida jums daudzums mainīsies.
- Parasts vads (pēc izvēles) - nedaudz viegli iegūstams, patiešām nepieciešams tikai tad, ja jāizmanto porti Makey Makey apakšā
Katram interaktīvajam objektam jums būs nepieciešams:
- Papīrs/citi materiāli - tas kļūs par jūsu kontroliera priekšpusi un aizmuguri, tāpēc tā vietā var tikt izmantoti citi materiāli, piemēram, celtniecības papīrs, kartons vai pat plastmasa. Galvenokārt atkarīgs no jūsu nodoma.
- Grafiskais papīrs - šī būs elektronikas veidne. Citi plāni papīra veidi var darboties, bet grafiskais papīrs ļauj precīzi zīmēt.
- Alumīnija folija - tā darbosies kā elektronika. tam nevajadzētu būt daudz mazākam par grafikpapīra izmēriem, jo uz tā ir jāietilpst visām veidnēm.
Rīki, kas būs noderīgi:
- Rakstīšanas piederums - izmanto gatavo kontrolieru veidņu zīmēšanai un/vai zīmēšanai.
- Šķēres - izmanto, lai izgrieztu veidnes un foliju. Maziem bērniem nevajadzētu rīkoties ar šķērēm; esi uzmanīgs.
- Līme / līmlente - ļoti noderīga papīra veidņu pielīmēšanai pie folijas un visu kontroliera daļu salīmēšanai kopā. Var izmantot citas līmes, kuras nav pārbaudītas.
- Mākslas piederumi (pēc izvēles) - izmanto, lai dekorētu galaproduktus un padarītu to pievilcīgāku
Atkarībā no pielietojuma var būt nepieciešami citi materiāli, piemēram:
- Gumijas josla - izmanto zemējuma aprocei, kas ir viens no daudzajiem veidiem, kā sevi noslīpēt
- Karsta līme - izmanto biezāku materiālu turēšanai kopā
Solis: sagatavojiet materiālus
Šajā attēlā parādīti materiāli, kas nepieciešami spēles kontroliera izkārtošanai. Materiālu izkārtojums projektu veidošanai var palīdzēt pārliecināties, ka jums ir viss, lai gan bieži vien jums var būt nepieciešams kaut kas cits, nekā sākotnēji izklāstījāt, vai arī varat mainīt dizaina plānus projekta vidū. Šajā gadījumā es izmantoju parasto papīru apkārtējam materiālam, lai jūs varētu to viegli saliekt un transportēt. Alumīnija folijas izmantošana papildina šo funkciju, jo tas ir viens no nedaudzajiem plāniem, vadošiem un izturīgiem materiāliem.
2. darbība: zīmējiet veidni
Veidne galu galā nosaka jūsu galaprodukta funkciju. Lai iegūtu strādājošu produktu, katrai interaktīvajai pogai, kas sniedz unikālu ievadi, ir jāreaģē uz noteiktu aligatora skavas savienojuma punktu. Lai savienotu abus, pogai, savienojuma punktam un savienojuma līnijai jābūt vienai daļai. Pirms galīgās veidnes izveides to vajadzētu aptuveni ieskicēt, lai iegūtu priekšstatu par pogu izkārtojumu. Ieteicams novietot punktus, ar kuriem aligatora skavas savienosies, uz vienas papīra malas, pēc iespējas tuvāk sāniem. Šajā attēlā jūs varat redzēt, ka visi punkti atrodas vienā papīra malā. Tomēr šie punkti nav pietiekami tuvu papīra malai, un risinājums būs jāatrod vēlāk. Vienkāršākam dizainam jūs nevēlaties, lai neviena pogas/savienojuma punkta forma pieskartos citām. Tas var izraisīt kļūdainu dažu taustiņu ievades aktivizēšanu. Parādītā veidne atbilst šiem noteikumiem. Tomēr sarežģītākās veidnēs gabali var pārklāties, ja starp tiem ir nevadošs materiāls (labākais papīra veids).
3. solis: sagatavojiet foliju
Kad esat izvilcis savu veidni, tagad ir pienācis laiks to padarīt vadošu. Sāciet, izgriežot tikko izveidotās veidnes. Jūs vēlaties savākt visus gabalus, kas paredzēti vadītspējai. PIEZĪME: NEMEIDIET PARAUGU PĀRĒJOJUMU - Jums jāizmanto urbumi, lai izsekotu līnijām savā pārklājuma materiālā pogām un savienojuma punktiem. Dariet to tagad, lai vēlāk neaizmirstu. Kad esat savācis visus gabalus, izmantojiet līmes nūju vai citu plānu līmējošu materiālu, lai pielīmētu veidnes priekšpusi pie folijas apakšdaļas. Šis solis ir ļoti svarīgs. Ja neizmantojat veidnes priekšpusi, folijas gabals tiks apgriezts otrādi un, iespējams, ne pārāk labi iederēsies gala produktā. Turklāt, pielīmējot veidni spīdīgajai, mazāk vadošajai pusei, jūs varēsit mijiedarboties ar vadītspējīgāko pusi, nodrošinot labāku savienojumu. Līmētās veidnes ir parādītas attēlos
4. solis: izgrieziet veidnes
Kad esat pielīmējis veidnes (pārliecinieties, ka esat to izdarījis labi), jums vajadzēs izgriezt foliju. Pārliecinieties, ka to darāt gar papīra veidņu malām, kurām pielīmējat. Šī daļa var būt izaicinoša, jo alumīnija folija ir diezgan trausla un var viegli saplēst. Tāpēc mēs pielīmējām veidnes. Lai gan galarezultātā tas rada papildu biezumu, ir daudz vieglāk precīzi un pilnībā izgriezt veidnes. Ja veidnes pielīmējāt folijas vadošākajai pusei, pēc izvēles var izmantot smalku smilšpapīru, lai viegli sasmalcinātu folijas virsmu, piešķirot tai lielāku virsmas laukumu un palielinot vadītspēju.
5. solis: sagatavojiet priekšējo gabalu
Ja vēl neesat izmantojis veidņu atgriezumus, lai atzīmētu caurumus pogām un savienojuma punktiem, dariet to tūlīt. Ja jūs to nevarat izdarīt, iespējams, varēsit izmantot folijas gabalus, lai atzīmētu griešanas vietas. Ja iespējams, no tā vajadzētu izvairīties, jo ir daudz grūtāk izkārtot caurumus un pogu izkārtojums var izskatīties nekārtīgs. Šajā brīdī jūs varat izgriezt caurumus, kur vēlaties, lai jūsu pogas atrodas priekšējā daļā, un mēģiniet tās izgriezt pēc iespējas taisnāk/noapaļot, jo vēlāk to būs grūti mainīt. Ja vēlaties, varat izgriezt jaunus caurumus uz jauna papīra un novietot to virs vecā, bet labāk to izdarīt pareizi pirmo reizi. Precīzu caurumu griešanai var izmantot citas metodes, piemēram, lielu caurumu caurumus, taču lielākajai daļai cilvēku nav viegli piekļūt vienam no šiem rīkiem.
6. solis: pielīmējiet veidnes un pagatavojiet sviestmaizi
Ir divi galvenie veidņu pielīmēšanas veidi: folijas pielīmēšana pie aizmugurējās daļas un priekšējās daļas uzlikšana uz augšu, vai folijas pielīmēšana pie priekšējā gabala, un aizmugurējās puses pielīmēšana pie priekšpuses. Jebkura metode darbosies. Pirmā metode vislabāk darbojas, ja vispirms izsekojat priekšējās daļas caurumu kontūru uz aizmuguri. Tas palīdzēs izlīdzināt folijas gabalus, tieši nenosakot to no priekšējiem caurumiem. Negatīvais ir tas, ka folija var saplēst, uzklājot līmi uz aizmugurējās daļas un folijas gabaliem. Otrā metode ļauj izlaist izsekošanas caurumus un tieši pielīmēt foliju pie priekšējās daļas. Pēc tam jūs varat pilnībā pārklāt aizmugurējo daļu ar līmi un piespiest priekšējo gabalu/folijas bloku vietā. Manā piemērā es izvēlējos izmantot pirmo metodi, bet otrā būtu strādājusi tikpat labi, ja ne labāk. Pārliecinieties, ka izmantojat vairāk līmes, nekā domājat, ka jums būs nepieciešams, un pārliecinieties, ka malas ir ļoti labi pārklātas, jo nevēlaties, lai jums būtu jāpielīmē malas vai jākontrolē kontrolieris.
7. solis: zemējums
Šis solis ir ļoti svarīgs, lai jūsu projekts darbotos. Veids, kā Makey Makeys saņem ievadi, ir pabeigt ķēdi, kuras viena puse ir iezemēta, bet otra puse darbojas kā poga. Par laimi Makey Makey ir ļoti jutīgs, tāpēc, kamēr mēs piespiežam zemējuma vadu ar jebkuru ķermeņa daļu, nospiežot pogas, Makey Makey saņems ievadi. Ir vairākas metodes, kā sevi piezemēt. Iepriekš ir parādīti zemējuma aproces un gredzena izgatavošanas soļi, kas, lietojot, ir ērti to mazā izmēra un atrašanās vietas dēļ, bet vienkāršākais (un, iespējams, sāpīgākais) ir vienkārši kaut kur pieķert sev aligatora klipu. Jūs varat izgatavot otru papīra lapu ar lielu zemējuma pogu, kurai kaut kur pieskaraties, vai pat ietīt roku folijā un piestiprināt pie tās aligatora skavu. Gandrīz jebkura metode darbojas.
8. solis: dekorējiet
8. un 9. darbību var veikt jebkurā secībā. Apsveicam, esat pabeidzis interaktīvā papīra funkcionālo daļu! Šajā brīdī jūtieties brīvi izrotāt savu radīto. Iespējams, vēlēsities marķēt savas pogas un savienojuma punktus, lai katra poga vizuāli atbilstu atbilstošajam savienojuma punktam. Tas var būt ar krāsām vai simboliem, kā es to esmu darījis. Ja jūs to izmantojat, lai izveidotu interaktīvu displeju, tas ir solis, kurā ievietojat informāciju vai attēlus. Jūtieties brīvi. Personīgi es izvēlējos nepievienot nekādas papildu krāsas, jo man pašam patīk redzēt kontroliera "smadzenes", turot to līdz gaismas avotam, kā redzams iepriekš. Es arī iesaku marķēt pogas, ko tās dara, piemēram, bultiņa, kas vērsta pa kreisi, lai norādītu uz kreisās bultiņas pogas nospiešanu (vai taustiņu WASD), lai gan tas var nebūt piemērojams, ja plānojat mainīt ievades atbilstību tam, kas ir Makey Makey (izmantojot vienu un to pašu kontrolieri dažādām spēlēm). Jūs varat arī izrotāt savu projektu atbilstoši izmantošanai. Piemēram, ja jūs gatavojat Tetris kontrolieri, iespējams, vēlēsities to dekorēt Tetris-y stilā ar blokiem vai kaut ko citu.
9. solis: pārbaudiet
8. un 9. darbību var veikt jebkurā secībā. Šajā brīdī jūs esat gatavs pārbaudīt savu projektu. vispirms iegūstiet vienu aligatora skavu katrai unikālajai kontroliera pogai, kā arī vismaz vienu papildus zemēšanai. Pievienojiet aligatora skavas Makey Makey ieejām, kuras plānojat izmantot. Ja nepieciešams, šeit varat pārveidot tastatūras ievadi. Pēc tam pievienojiet klipus atbilstošajiem savienojuma punktiem savā izveidē (tāpēc marķēšana var būt noderīga). Ja savienojuma punktus neesat novietojis pietiekami tuvu malai (kā es to darīju), var gadīties, ka jūsu aligatora skavas nesaskaras ar foliju, it īpaši, ja izmantojat biezākus materiālus, piemēram, kartonu. Mans risinājums tam bija uzlikt aligatoru skavām papildu foliju, lai tām būtu lielāka sasniedzamība, taču var būt iespējami dažādi risinājumi, izņemot visa projekta atkārtotu izveidi. pievienojiet zemējuma aligatora skavu kaut kam, piemēram, zemējuma aprocei vai gredzenam (norādījumi parādīti iepriekš), vai pagaidām, ja jums nav iespējas zemēt, vienkārši turiet atklāto galu. Šajā brīdī jūs varat savienot USB vadu ar datoru, otru galu savienot ar Makey Makey un pārbaudīt katru pogu. Ja izmantojat sešas lielās pogas Makey Makey klasikas priekšpusē vai kādu no Makey Makey GO! Pogām, tās iedegas, nospiežot pogu. Ja tie nedeg, visticamāk, jums ir problēma. Ja izmantojat kādu no īpašākajām pieslēgvietām Makey Makey klasikas apakšpusē, iespējams, būs jāatrod cits pārbaudes veids, kam nevajadzētu būt ļoti grūtam. Iet uz priekšu un izvelciet spēli, skrāpējumu projektu vai jebko citu, kam izmantosit savu projektu. Pamēģināt!
10. solis: dažādu materiālu izmantošana
Šīs koncepcijas pamatideja ir ļoti vienkārša, taču to var sasniegt daudz tālāk par papīra lapu. Piemēram, var izmantot citus materiālus, nevis papīru, piemēram, kartonu vai putu plātni. Tas var padarīt projektus izturīgākus un tiem ir lielāka “masa”. Pieņemsim, ka vēlaties izveidot kubu, kas ekrānā maina krāsu, kad pieskaraties noteiktai pusei. Papīrs nebūtu īpaši piemērots šim lietojumam. Kā būtu ar spēļu kontrolieri, kuru ērti varētu turēt rokās? Priekšpusē un aizmugurē var izmantot arī dažādus materiālus. Piemēram, ja jūs vēlaties pievienot pogas uz plakātu tāfeles, bet nevēlaties, lai būtu teksturēta virsma, vienlaikus saglabājot vadus slēptus, priekšējā slānī var izmantot miesnieka papīru (lielus papīra ruļļus), kamēr kartons ir izmanto aizmugurē, lai radītu struktūru. Kopumā gandrīz jebkurš līdzīgs materiāls var darboties papīra vietā, ja vien tas nav vadošs, pretējā gadījumā jūs varat iegūt trakus rezultātus.
11. solis: daudzslāņu
Atkarībā no situācijas, ja ir tikai viens folijas slānis, tas var nedarboties visās lietojumprogrammās, piemēram, ir jāšķērso vadi. Šeit tiek izmantota daudzslāņu ieklāšana. Lai veiktu daudzslāņošanos, jums jāievieto plāns slānis no kaut ko nevadoša, parasts papīrs, kas ir lielisks piemērs, un novietojiet to starp diviem vadoša materiāla slāņiem, šajā gadījumā foliju, lai abas vadošās daļas nesaskartos. Tas ir īpaši noderīgi, strādājot ar plāniem projektiem, piemēram, vadītspējas detektoriem vai kaut ko līdzīgu interaktīvai grāmatzīmei. Tas var arī mazināt stresu, mēģinot sagriezt plānos folijas gabaliņus šaurās situācijās.
12. darbība: kodēšana
Lai gan jūsu radīšanai var būt noderīgi nospiest noteiktus taustiņus, pieskaroties pogai, tagad rodas jautājums: ko jūs darīsit ar šīm tastatūras ievadēm? Bieži vien jūs varat izveidot jau esošas spēles kontrolieri, piemēram, Tetris vai Pac-Man, taču, iespējams, vēlēsities izmantot pielāgotas funkcijas. Ja esat iesācējs programmēšanā, Scratch ir ideāls tiešsaistes rīks, lai mācītos kodēt, un tam ir īpaši izstrādāti paplašinājumi Makey Makey. Ir daudz tiešsaistes avotu, kas var viegli iemācīt kodēt Scratch, ja rodas problēmas, un dažus no tiem varat atrast šeit:
- Izveidojiet savu pirmo programmu
- Scratch Makey Makey tororial
- Scratch spēles veidošana kopā ar Makey Makey
Citas programmēšanas valodas atbalstīs Makey Makey, ja vien tās saņem tastatūras ievadi. Lai izveidotu sarežģītākas spēles, var noderēt daudzpusīga kodēšanas valoda, piemēram, Java. NetBeans un Eclipse, abas programmēšanas “palīga” programmatūras, ir atrodamas attiecīgi šeit un šeit. Saite uz Scratch ir atrodama šeit. Brīdinājums: IDE, piemēram, NetBeans vai Eclipse, iestatīšana var būt sarežģīta un laikietilpīga.
13. solis: citas projekta idejas
Vēl dažas idejas, kuras esmu radījis, varat izmēģināt vai iedvesmoties
-
Citi spēļu kontrolieri:
- Tetris
- Saimons (atmiņas spēle)
- Mario
- .io spēles (parasti ir vienkāršas vadīklas)
- Retro spēles (vienu papīru var izmantot daudziem - kursorsviru, pogas A un B)
- Lielākā daļa citu spēļu darbosies, ja vien tām nav vajadzīgas peles kustības, piemēram, rādīt vai mērķēt ar peli vai sliedes paliktni
- Interaktīvs attēls (piemēram, "ķermeņa daļas") -
- Interaktīvs displejs (līdzīgs attēlam, tam varētu būt lielāka struktūra, piemēram, kartona kastē) -
- Kartona ģitāra (var izmantot daudzslāņu) -
- Kartona spēļu kontrolieris (var izmantot arī daudzslāņu, var turēt rokā) -
- Ūdens vadītspējas detektors (popsikulas nūja vai papīra gabals ar foliju abās pusēs, iemērciet šķidrumā un pārbaudiet, vai jums ir galvenais sprūda) -
- Interaktīva grāmatzīme (ierakstiet savas lapas numuru un izsekojiet lasījumam, lielisks daudzslāņu piemērs) -
Ieteicams:
Interaktīvs stāsts (skrāpējumu spēle): 8 soļi
Interaktīvs stāsts (skrāpēšanas spēle): šī būs apmācība par to, kā izveidot spēli no jauna, izmantojot dialogu un sprites. Tas arī iemācīs jums pievienot klipus savai spēlei un laiku, ieskaitot apraidi un daudz ko citu
Makey Makey interaktīvs stāsts, izmantojot Scratch !: 6 soļi
Makey Makey interaktīvs stāsts, izmantojot Scratch !: Norādījumi par to, kā izveidot interaktīvu stāstu par Scratch, izmantojot Makey Makey un pats galvenais - jūsu iztēli
ATJAUNINĀTS !!!! Lēts un vienkāršs WIFI antenas signāla pastiprinātājs, kas ir labāks un ātrāks nekā papīrs !!!: 9 soļi
ATJAUNINĀTS !!!! Lēts un vienkāršs WIFI antenas signāla pastiprinātājs, kas ir labāks un ātrāks nekā papīra materiāls !!!: Jaunas idejas par veco ideju WIFI signāla uzlabošanai
Papīrs WALL-E ar gaismas diodēm: 4 soļi
Papīrs WALL-E ar gaismas diodēm: šis Wall-E ir izgatavots no papīra ar led diodēm
Dators + papīrs = maģija: 8 soļi
Dators + papīrs = maģija: kāpēc vecais jāaizmirst, kad pienāk jaunais. Kāpēc mēs nevarējām tos kaut kādā veidā apvienot, lai radītu jauna veida objektus, kas apmierinātu vienu vajadzību: maģijas nepieciešamību. Ar šo pamācību jūs izveidosit papīra datoru + tastatūru. Trīs no