Satura rādītājs:
- 1. darbība: DMX vairoga sagatavošana
- 2. solis: montāža
- 3. darbība: kods
- 4. solis: izveidojiet savienojumu ar DMX ierīcēm
- 5. darbība: apgaismojuma/efektu ierīču konfigurēšana Stage Monster Live
- 6. darbība: pabeigta
Video: IOT DMX kontrolieris ar Arduino un Stage Monster Live: 6 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:51
Kontrolējiet skatuves apgaismojumu un citas DMX ierīces no sava tālruņa vai jebkuras citas ierīces, kas nodrošina tīmekli. Es jums parādīšu, kā ātri un viegli izveidot savu DMX kontrolieri, kas darbojas platformā Stage Monster Live, izmantojot Arduino Mega.
Piegādes:
Arduino Mega 2560
Ethernet vairogs
store.arduino.cc/usa/arduino-ethernet-shield-2
DMX vairogs
www.dfrobot.com/product-984.html?gclid=Cjw…
DMX vairoga konceptuālā bibliotēka
sourceforge.net/p/dmxlibraryforar/code/ci/…
Divi (2) īsi džemperu vadi
Viens DMX kabelis katrai DMX apgaismes ierīcei
DMX terminators
Barošanas avots (maiņstrāvas/līdzstrāvas adapteris, akumulators utt.)
Stage Monster Live konts (nepieciešams abonements, bet piedāvā 7 dienu bezmaksas izmēģinājumu)
www.stagemonsterlive.com
1. darbība: DMX vairoga sagatavošana
Gan Ethernet vairogs, gan DMX vairogs mēģinās izmantot seriālo portu 0, lai sazinātos ar Arduino, un tie traucēs viens otram, ja mēs to neizlabosim, tāpēc mums vispirms ir jāveic neliels sagatavošanās darbs abiem vairogiem lai pareizi darbotos. Tā kā DMX vairogs ir novietots kaudzes augšpusē, būs vieglāk veikt tā izmaiņas Ethernet vairoga vietā.
Pirmā lieta, kas mums jādara, ir nogriezt (vai noliekt atpakaļ) DMX vairoga apakšējās tapas pie 0 un 1 digitālajām tapām (RX0 un TX0), lai šīs divas tapas nebūtu savienotas ar Arduino. Vēlāk mēs pievienosim DMX vairogu Arduino, izmantojot seriālo portu 1. Pagaidām mēs varam pāriet pie nelielas faila conceptinetics.h modifikācijas.
Jūs, iespējams, atradīsit šo failu visur, kur tiek glabātas jūsu lietotāja instalētās bibliotēkas. Man tas ir sadaļā Dokumenti -> Arduino -> bibliotēkas -> Konceptētika. Jūs varat vienkārši atvērt Conceptinetics.h failu Notepad. Aptuveni 44 rindas uz leju no vietas, kur sākas faktiskais kods šajā failā, jūs atradīsit sadaļu, lai noteiktu, kuru sērijas portu izmantot DMX portam. Pēc noklusējuma tas tiks iestatīts uz 0. Jūs varat mainīt to uz jebkuru portu, kuru vēlaties izmantot, atceļot šī porta rindas komentārus un komentējot 0. porta rindiņu. Pēc tam saglabājiet failu. Tagad, kad abi vairogi būs savienoti ar Arduino, abi varēs darboties, netraucējot viens otram.
2. solis: montāža
Šī ir vieglākā daļa. Ethernet vairogs iet virs Arduino, bet DMX vairogs - virs Ethernet vairoga. Izmantojot divus savienojuma vadus, savienojiet TX0 un RX0 tapas uz DMX vairoga ar atbilstošajām Arduino tapām (TX1 un RX1, ja izvēlējāties 1. sērijas portu utt.). Tas ļauj DMX vairogam sazināties ar Arduino, izmantojot jūsu izvēlēto portu, kamēr Ethernet vairogs sazinās ar to, izmantojot 0 seriālo portu.
3. darbība: kods
Lejupielādējiet stmrfile.ino skici un atveriet to savā Arduino IDE. Aizpildiet Stage Monster Live akreditācijas datus mainīgajos ar nosaukumu Lietotājvārds, Parole un Api_Key (šī ir Access API atslēga, kas atrodama Stage Monster Live konta lapas sadaļā Konfigurēt), pēc tam pievienojiet Arduino, izvēlieties ierīci izvēlnē Port (rīkjoslas sadaļā Rīki) un augšupielādējiet skici savā Arduino. Ja ierīce ir samontēta pareizi un Conceptinetics bibliotēka ir instalēta pareizi, kļūdām nevajadzētu būt.
4. solis: izveidojiet savienojumu ar DMX ierīcēm
Pievienojiet DMX kabeli DMX vairoga DMX izejai. Pievienojiet otru galu pirmajai DMX ierīcei, pēc tam tādā pašā veidā pievienojiet šo DMX ierīci nākamajai utt. Izmantojiet DMX termināli ķēdes pēdējā DMX ierīcē.
Atstājiet Arduino pievienotu datoram vai atvienojiet to no strāvas un izmantojiet atsevišķu barošanas avotu. Izmantojot Ethernet kabeli, pievienojiet maršrutētājam Ethernet vairogu.
5. darbība: apgaismojuma/efektu ierīču konfigurēšana Stage Monster Live
Pierakstieties savā Stage Monster Live kontā un dodieties uz vadības saskarni.
Katrai savai DMX apgaismojuma/efektu ierīcei rīkojieties šādi:
Pārbaudiet, vai jūsu apgaismes ierīce ir pieejama standarta režīmam, noklikšķinot uz cilnes "Standarta ierīces" un pēc tam apskatot pieejamās ierīces katrā zonā, noklikšķinot uz zonas un pēc tam uz "Nav atlasīta neviena ierīce". Ja tas ir pieejams, varat to iestatīt kā vienu no standarta režīma ierīcēm. Pēc tā izvēles varat iestatīt sākuma kanālu, noklikšķinot uz "Sākot kanālu: nav".
Ja tas nav pieejams standarta režīmā, jūs joprojām varat to izmantot uzlabotajā režīmā, dodoties uz papildu režīma apakšsaskarni (ja izmantojat mobilo saskarni, noklikšķiniet uz "Vadība", pēc tam izmantojiet bultiņas, lai mainītu "Standarta režīms" uz "Papildu režīms" ") un noklikšķinot uz" Pievienot jaunu DMX ierīci … "Jūs varat pārbaudīt, vai jūsu ierīce atrodas uzlabotā režīma datu bāzē, noklikšķinot uz" Pievienot ierīci no saraksta "vai vienkārši pievienojiet to kā pielāgotu ierīci.
Pārliecinieties, vai apgaismes ierīces vadības režīms un sākuma kanāls ir tāds pats kā Stage Monster Live saskarnē atlasītais.
Jūs varat pārbaudīt, vai viss ir pareizi iestatīts, mainot Stage Monster Live saskarnes parametrus. Ja apgaismes ierīces izeja nemainās vai mainās tā, kā nevajadzētu, veiciet šīs darbības un pārliecinieties, ka viss ir izdarīts pareizi.
Lai iegūtu plašāku informāciju par Stage Monster Live saskarnes izmantošanu, ir lietotāja rokasgrāmata vietnē
6. darbība: pabeigta
Apsveicam! Tagad jums ir pilnībā funkcionāls DMX kontrolieris, kas darbojas Stage Monster Live vadības platformā.
Ieteicams:
Arduino DMX 512 testeris un kontrolieris: 19 soļi
Arduino DMX 512 Tester and Controller: Actualizaciones, ficheros, códigos … Angļu versija Este p
Arduino DMX 512 testeris un kontrolieris LAT: 19 soļi
Arduino DMX 512 testeris un kontrolieris LAT: Atjauninājumi, faili, kodi, shēmas … Versión en Español Šis projekts rodas no nepieciešamības izveidot portatīvo
DIY spēļu kontrolieris uz Arduino bāzes - Arduino PS2 spēļu kontrolieris - Spēlējot Tekken ar DIY Arduino Gamepad: 7 soļi
DIY spēļu kontrolieris uz Arduino bāzes | Arduino PS2 spēļu kontrolieris | Spēlēt Tekken ar DIY Arduino Gamepad: Sveiki, puiši, spēlēt spēles vienmēr ir jautri, bet spēlēt ar savu DIY pielāgoto spēļu kontrolieri ir jautrāk. Tāpēc šajā instrukcijā mēs izveidosim spēles kontrolieri, izmantojot arduino pro micro
YABC - vēl viens Blynk kontrolieris - IoT mākoņa temperatūras un mitruma kontrolieris, ESP8266: 4 soļi
YABC - Vēl viens Blynk kontrolieris - IoT mākoņa temperatūras un mitruma kontrolieris, ESP8266: Sveiki, Makers, es nesen sāku audzēt sēnes mājās, austeru sēnes, bet man jau ir 3x no šiem kontrolieriem mājās, lai raudzētu temperatūras kontroli savai mājas brūvei, sieva arī tagad dara šo Kombucha lietu un kā siltuma termostatu
IoT tīkla kontrolieris. 9. daļa: IoT, mājas automatizācija: 10 soļi (ar attēliem)
IoT tīkla kontrolieris. 9. daļa: IoT, mājas automatizācija: atruna IZLASIET ŠO PIRMAJI ievēlēt