Satura rādītājs:

Spēles dizains Flick 5 soļos: 5 soļi
Spēles dizains Flick 5 soļos: 5 soļi

Video: Spēles dizains Flick 5 soļos: 5 soļi

Video: Spēles dizains Flick 5 soļos: 5 soļi
Video: Ranking the 5 hardest "intermediate" techniques 2024, Jūnijs
Anonim
Spēles noformēšana Flick 5 soļos
Spēles noformēšana Flick 5 soļos

Fliks ir patiešām vienkāršs spēles izveides veids, it īpaši kaut kas līdzīgs puzlei, vizuālam romānam vai piedzīvojumu spēlei.

1. darbība: 1. darbība: dodieties uz vietni Flickgame.org

1. darbība: dodieties uz vietni Flickgame.org
1. darbība: dodieties uz vietni Flickgame.org

2. darbība: 2. darbība. Izmantojot dažādas krāsas, uzzīmējiet attēlu pirmajam kadram, 1. kadram

2. darbība. Izmantojot dažādas krāsas, uzzīmējiet attēlu pirmajam kadram, 1. kadram
2. darbība. Izmantojot dažādas krāsas, uzzīmējiet attēlu pirmajam kadram, 1. kadram

3. darbība: 3. darbība. Tagad varat piešķirt saites dažām izmantotajām krāsām, tādēļ, ja spēlētājs noklikšķina uz jebkuras šīs krāsas, tas tiek novirzīts uz atbilstošo rāmi. Saistiet vienu no krāsām, ko izmantojāt 2. kadram

3. darbība. Tagad varat piešķirt saites dažām izmantotajām krāsām, tādēļ, ja spēlētājs noklikšķina uz jebkuras šīs krāsas, tas tiek novirzīts uz atbilstošo rāmi. Saistiet vienu no krāsām, ko izmantojāt 2. kadram
3. darbība. Tagad varat piešķirt saites dažām izmantotajām krāsām, tādēļ, ja spēlētājs noklikšķina uz jebkuras šīs krāsas, tas tiek novirzīts uz atbilstošo rāmi. Saistiet vienu no krāsām, ko izmantojāt 2. kadram

4. darbība: 4. darbība: atveriet 2. rāmi, uzzīmējiet jaunu attēlu, piešķiriet saiti krāsai, kuru esat izmantojis, lai tā atgrieztos 1. rāmī

4. solis: atveriet 2. rāmi, uzzīmējiet jaunu attēlu, piešķiriet saiti krāsai, kuru esat izmantojis, lai tā atgrieztos 1. rāmī
4. solis: atveriet 2. rāmi, uzzīmējiet jaunu attēlu, piešķiriet saiti krāsai, kuru esat izmantojis, lai tā atgrieztos 1. rāmī
4. darbība: atveriet 2. rāmi, uzzīmējiet jaunu attēlu, piešķiriet saiti krāsai, kuru esat izmantojis, lai tā atgrieztos 1. rāmī
4. darbība: atveriet 2. rāmi, uzzīmējiet jaunu attēlu, piešķiriet saiti krāsai, kuru esat izmantojis, lai tā atgrieztos 1. rāmī
4. solis: atveriet 2. rāmi, uzzīmējiet jaunu attēlu, piešķiriet saiti krāsai, kuru esat izmantojis, lai tā atgrieztos 1. rāmī
4. solis: atveriet 2. rāmi, uzzīmējiet jaunu attēlu, piešķiriet saiti krāsai, kuru esat izmantojis, lai tā atgrieztos 1. rāmī
4. solis: atveriet 2. rāmi, uzzīmējiet jaunu attēlu, piešķiriet saiti krāsai, kuru esat izmantojis, lai tā atgrieztos 1. rāmī
4. solis: atveriet 2. rāmi, uzzīmējiet jaunu attēlu, piešķiriet saiti krāsai, kuru esat izmantojis, lai tā atgrieztos 1. rāmī

5. darbība: 5. darbība: mēģiniet spēlēt savu spēli

5. darbība: mēģiniet spēlēt savu spēli!
5. darbība: mēģiniet spēlēt savu spēli!
5. darbība: mēģiniet spēlēt savu spēli!
5. darbība: mēģiniet spēlēt savu spēli!
5. darbība: mēģiniet spēlēt savu spēli!
5. darbība: mēģiniet spēlēt savu spēli!
5. darbība: mēģiniet spēlēt savu spēli!
5. darbība: mēģiniet spēlēt savu spēli!

Tas vēl nav daudz, taču ar šo sistēmu var izveidot daudzas lietas. Varbūt jūs varētu izveidot alu izpētes spēli, kurā spēlētājam jāatrod izeja no labirinta. Vai varbūt jūs varētu izveidot mīklu, kurā nepareiza atbilde noved pie spēles ekrānā.

Kad esat sapratuši Fliku un vēlaties strādāt ar kaut ko sarežģītāku, kāpēc neizmēģināt Adama Le Doksa Bitsy vai Candle's Flicksy, kas paplašina abus.

Ieteicams: