Satura rādītājs:
- 1. solis: izvēlnes veidošana
- 2. solis: MĀKSLAS MĀKSLAS GABALA izgatavošana
- 3. darbība: FAKTISKI SPĒLES IZVEIDOŠANA
- 4. solis: pabeigšana
Video: Scratch Games (FNaF) veidošana: 4 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:51
Es, eevee1tree. Parādīs jums, kā izveidot FNaF spēli vietnē SCRATCH !!! Ja jūs nezināt Scratch, tā ir programmēšanas vietne, kurā varat izveidot spēles, animācijas, mākslu, un ar to mēs varam padarīt tādas spēles kā mūsu šodienas tēma par FNaF spēli.
1. solis: izvēlnes veidošana
Fons:
Sāciet ar vienkāršu melnu ekrānu, izmantojiet taisnstūra rīku, lai izveidotu kvadrātu, pārliecinieties, vai tas aptver visu ekrānu un tikai fonā (sīkāka informācija par rīkiem Instructable drīzumā), pēc tam es iesaku izveidot savu galvenais varonis un ievietojot viņus tajā, ko man patīk saukt par "Tukšumu". pēc šī fona izveidošanas tas ir uz pogām.
Pogas:
tāpēc pogām izmantojiet rīku "Rec" (taisnstūris), lai izveidotu nelielu melnu kvadrātu, un pievienojiet baltu kontūru 10 (atkal es to paskaidrošu citā instrukcijā). izmantojiet rīku "Teksts" ar fontu PIXEL un tekstlodziņā ierakstiet START, velciet START lodziņā un BOOM, jūs izveidojāt sākuma pogu. sāciet kodēt pogu ar "Kad šis sprite noklikšķināja" un pēc tam ielieciet slēpt un pārraidīt Sākt (Noklikšķiniet uz jauna ziņojuma, kad noklikšķināt uz apraides nolaižamās izvēlnes un ierakstiet sākums).
2. solis: MĀKSLAS MĀKSLAS GABALA izgatavošana
Biroja un durvju izgatavošana:
Pirmkārt, vispirms izveidojiet vienkāršu biroju ar šiem objektiem (galds, televizors, tālrunis. Pēc izvēles: plakāts, plīša, logi, ēnojums, tīmekļa vietnes). izveidojiet vēl vienu spritu durvīm un to animācijām (es izveidošu Sprites un animācijas durvis kā iepriekš iestatīts vēlāk.) Izveidojiet durvju pogas un durvju kodu (kā parādīts fotoattēlā).
CAMS:
Izveidojiet pogu CAMS un pievienojiet kodu, lai tas parādītu kameras. Pievienojiet kameras pogas un kodu, lai mainītu izciļņus. Tas ir ļoti vienkārši, lai liktu kodam darīt to pašu, ko es darīju attēlā, un pievienotu kodu savām kamerām, lai tas mainītos, kad tas pārraida. tad izveidojiet mākslu jums kameras un pievienojiet fotoattēlam savu animatronic.
3. darbība: FAKTISKI SPĒLES IZVEIDOŠANA
Laiks:
Lai padarītu taimeri ļoti vienkāršu, vienkārši piezvaniet uz mainīgo “Laiks” un iestatiet to uz 12, noklikšķinot uz zaļā karoga. Kad esat iestatījis taimera mainīgo, tad vienkārši pievienojiet citu skriptu, kas taimeri iestata uz 1, un mainiet to līdz 1 reizi 60 sekundēs (šī ir viena minūte tāpat kā faktiskās FNaF spēles pirmā nakts). pievienojiet apraides bloku ar nosaukumu 6:00, lai tas beigtu nakti, un jūs vai nu uzvarēsit, vai arī pāriesit uz nākamo nakti.
Veicot A. I.:
Lai izveidotu AI ir ļoti vienkāršs, vienkārši izveidojiet mainīgo ar nosaukumu "A. I." un mainiet to, mainīgajam taimerim paceļoties uz augšu, AI pazeminās (Kāpēc es saku uz leju, jo jo zemāks mainīgais, jo ātrāk animatronic). izveidojiet divas atsevišķas kameras katrai kamerai, vienu animatronic, kas atrodas šajā kamerā, un otru, kur animatronic nav. izveidojiet citu mainīgo ar nosaukumu "Animatronic" un izveidojiet to tā, lai, kad tas būtu vienāds ar 1, animatronic būtu 1. kamerā tas pats, bet ar 2 (pagaidām kā savu animatronic izmantošu eevee1tree).
4. solis: pabeigšana
Beigas:
lai pabeigtu FNaF spēli, pievienojiet durvju mehānismu, lai, aizverot durvis, [Animatronic name] nepārsteigtos. pievienojiet gaisotni un dažas citas kameras un telpas, ja jūs izveidojāt to, ko es darīju.
Beigas:
izveidojiet pēdējo lietu, lai pabeigtu un citas naktis (ja vēlaties), tad pabeidziet spēli ar nelielu paklanīšanos un nosūtiet to draugam. Es ceru, ka jūs E N J O Y E D:)…
Ieteicams:
Skrāpēšanas spēles veidošana: 6 soļi
Izveidojiet skrāpējumu spēli: šajā apmācībā mēs izveidosim spēli no nulles, kur spēlētājs lec apkārt, izvairoties no sarkanās krāsas, un mēģina nokļūt līdz beigām, ja jums ir problēmas, lūdzu, komentējiet un balsojiet par mani
Soli pa solim datora veidošana: 9 soļi
Soli pa solim datora veidošana: Piegādes: Aparatūra: mātesplateCPU & CPU dzesētājs PSU (barošanas bloks) Krātuve (HDD/SSD) RAMGPU (nav nepieciešams) Korpuss Instrumenti: skrūvgriezis ESD rokassprādze/matermālā pasta ar aplikatoru
PSLab veidošana: 6 soļi
PSLab veidošana: aizņemta diena elektronikas laboratorijā? Vai jums kādreiz ir bijušas problēmas ar ķēdēm? Lai atkļūdotu, jūs zinājāt, ka vēlaties daudzmetru vai osciloskopu, viļņu ģeneratoru vai ārēju precīzu barošanas avotu vai, piemēram, loģikas analizatoru. Bet tas ir hobijs
Objektorientēta programmēšana: objektu veidošana Mācīšanās/mācīšanas metode/tehnika, izmantojot formas perforatoru: 5 soļi
Objektorientēta programmēšana: objektu radīšana Mācīšanās/mācīšanas metode/tehnika, izmantojot formas perforatoru: Mācīšanās/mācīšanas metode studentiem, kas ir jauni uz objektorientētu programmēšanu. Tas ir veids, kā ļaut viņiem vizualizēt un redzēt objektu veidošanas procesu no klasēm.Daļas: 1. EkTools 2 collu liels perforators; labākas ir cietas formas.2. Papīra gabals vai c
TJBOT veidošana ar Raspberry Pi: 5 soļi
TJBOT veidošana, izmantojot Raspberry Pi: IevadsIBM TJBOT kurss: noklikšķiniet šeit TJBot ir viens no vairākiem IBM Watson Maker komplektiem, kas ir “dari pats” (DIY) kolekcija