Satura rādītājs:

Objektorientēta programmēšana: objektu veidošana Mācīšanās/mācīšanas metode/tehnika, izmantojot formas perforatoru: 5 soļi
Objektorientēta programmēšana: objektu veidošana Mācīšanās/mācīšanas metode/tehnika, izmantojot formas perforatoru: 5 soļi

Video: Objektorientēta programmēšana: objektu veidošana Mācīšanās/mācīšanas metode/tehnika, izmantojot formas perforatoru: 5 soļi

Video: Objektorientēta programmēšana: objektu veidošana Mācīšanās/mācīšanas metode/tehnika, izmantojot formas perforatoru: 5 soļi
Video: Java un Android kurss | #28 Objektorientētā programmēšana (JAVA) 2024, Jūnijs
Anonim
Objektorientēta programmēšana: objektu veidošana Mācīšanās/mācīšanas metode/tehnika, izmantojot formas perforatoru
Objektorientēta programmēšana: objektu veidošana Mācīšanās/mācīšanas metode/tehnika, izmantojot formas perforatoru
Objektorientēta programmēšana: objektu veidošana Mācīšanās/mācīšanas metode/tehnika, izmantojot formas perforatoru
Objektorientēta programmēšana: objektu veidošana Mācīšanās/mācīšanas metode/tehnika, izmantojot formas perforatoru
Objektorientēta programmēšana: objektu veidošana Mācīšanās/mācīšanas metode/tehnika, izmantojot formas perforatoru
Objektorientēta programmēšana: objektu veidošana Mācīšanās/mācīšanas metode/tehnika, izmantojot formas perforatoru
Objektorientēta programmēšana: objektu veidošana Mācīšanās/mācīšanas metode/tehnika, izmantojot formas perforatoru
Objektorientēta programmēšana: objektu veidošana Mācīšanās/mācīšanas metode/tehnika, izmantojot formas perforatoru

Mācīšanās/mācīšanas metode studentiem, kas ir jauni uz objektorientētu programmēšanu. Tas ir veids, kā ļaut viņiem vizualizēt un redzēt objektu veidošanas procesu no klasēm. Daļas: 1. EkTools 2 collu liels perforators; labākas ir cietas formas.2. Papīra gabals vai kartons.3. Marķieris.

1. darbība. Objektorientētas programmēšanas definīcijas

Objektorientētas programmēšanas definīcijas
Objektorientētas programmēšanas definīcijas
Objektorientētas programmēšanas definīcijas
Objektorientētas programmēšanas definīcijas
Objektorientētas programmēšanas definīcijas
Objektorientētas programmēšanas definīcijas
Objektorientētas programmēšanas definīcijas
Objektorientētas programmēšanas definīcijas

1. "Klase" ir kartona/papīra gabals. 2. Kartona kartona/papīra gabala štancēšana ar formas perforatoru ir pazīstama kā "paraugs" vai "klases eksemplāra izveide". 3. Katrs no perforētajiem gabaliem ir pazīstams kā "objekti". 4. Dažādas lietas, kas rakstītas uz katra papīra, ir objektu "atribūti", ti: mainīgo un metožu nosaukumi, kas rada pielāgotus objektus.

2. darbība: identificējiet klasi

Identificējiet klasi
Identificējiet klasi

1. Uz kartona/papīra gabala pierakstiet klases nosaukumu. 2. Šajā gadījumā mēs klasi saucam par "Oranžo".3. Pēc tam pievienojiet mainīgo un metodi, kas kļūs par daļu no objektiem, kas izveidoti no klases.

3. darbība: izveidojiet/izveidojiet objektu

Izveidojiet/izveidojiet objektu
Izveidojiet/izveidojiet objektu
Izveidojiet/izveidojiet objektu
Izveidojiet/izveidojiet objektu
Izveidojiet/izveidojiet objektu
Izveidojiet/izveidojiet objektu
Izveidojiet/izveidojiet objektu
Izveidojiet/izveidojiet objektu

1. Izmantojot 2 collu caurumu, izgrieziet vairākas formas. 2. Formu izgriešanas akts ir pazīstams kā objekta izveide vai "paraugs", tas ir, klases eksemplāra izveide. 3. Šeit mēs esam izgriezuši vairākas formas, katra no tām ir "Oranžās" klases objekts. 4. Katram objektam būs klases atribūti.5. Piezīme. Ja tas palīdz vizualizēt objektu izveidi, pagrieziet perforatoru un izgrieziet formas ar apakšpusi uz augšu, lai jūs varētu redzēt, kā tiek veidots un izgriezts no kartona/papīra.

4. darbība: nosauciet objektus

Nosauciet objektus
Nosauciet objektus
Nosauciet objektus
Nosauciet objektus

1. Nosauciet katru no objektiem, uzrakstot tos uz formas ar pildspalvu. 2. Šeit tie ir nosaukti par "NavelOrange", "ValenciaOrange" un "BloodOrange" un "Clementine"

5. solis: piešķiriet objektiem atribūtus

Piešķiriet objektiem atribūtus
Piešķiriet objektiem atribūtus
Piešķiriet objektiem atribūtus
Piešķiriet objektiem atribūtus

1. Katram objektam ir klases "Oranžs" atribūti. 2. Piešķiriet katram no objektiem klases atribūtus (mainīgo/metožu nosaukumus), ierakstot tos katrā objektā, lai pielāgotu katru objektu.3. Tagad var vizualizēt un pieskarties katram pielāgotajam objektam, kas izveidots no vienas klases ar citu nosaukumu un ar klases atribūtiem katram pielāgotajam objektam. 4. Piemēram, šeit mēs esam izveidojuši pielāgotu objektu ar nosaukumu "NavelObject" no klases "Orange" ar atribūtiem "Variable: Ripe" un "Method: PickFromTree".

Ieteicams: