Satura rādītājs:
- 1. darbība. Objektorientētas programmēšanas definīcijas
- 2. darbība: identificējiet klasi
- 3. darbība: izveidojiet/izveidojiet objektu
- 4. darbība: nosauciet objektus
- 5. solis: piešķiriet objektiem atribūtus
Video: Objektorientēta programmēšana: objektu veidošana Mācīšanās/mācīšanas metode/tehnika, izmantojot formas perforatoru: 5 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:52
Mācīšanās/mācīšanas metode studentiem, kas ir jauni uz objektorientētu programmēšanu. Tas ir veids, kā ļaut viņiem vizualizēt un redzēt objektu veidošanas procesu no klasēm. Daļas: 1. EkTools 2 collu liels perforators; labākas ir cietas formas.2. Papīra gabals vai kartons.3. Marķieris.
1. darbība. Objektorientētas programmēšanas definīcijas
1. "Klase" ir kartona/papīra gabals. 2. Kartona kartona/papīra gabala štancēšana ar formas perforatoru ir pazīstama kā "paraugs" vai "klases eksemplāra izveide". 3. Katrs no perforētajiem gabaliem ir pazīstams kā "objekti". 4. Dažādas lietas, kas rakstītas uz katra papīra, ir objektu "atribūti", ti: mainīgo un metožu nosaukumi, kas rada pielāgotus objektus.
2. darbība: identificējiet klasi
1. Uz kartona/papīra gabala pierakstiet klases nosaukumu. 2. Šajā gadījumā mēs klasi saucam par "Oranžo".3. Pēc tam pievienojiet mainīgo un metodi, kas kļūs par daļu no objektiem, kas izveidoti no klases.
3. darbība: izveidojiet/izveidojiet objektu
1. Izmantojot 2 collu caurumu, izgrieziet vairākas formas. 2. Formu izgriešanas akts ir pazīstams kā objekta izveide vai "paraugs", tas ir, klases eksemplāra izveide. 3. Šeit mēs esam izgriezuši vairākas formas, katra no tām ir "Oranžās" klases objekts. 4. Katram objektam būs klases atribūti.5. Piezīme. Ja tas palīdz vizualizēt objektu izveidi, pagrieziet perforatoru un izgrieziet formas ar apakšpusi uz augšu, lai jūs varētu redzēt, kā tiek veidots un izgriezts no kartona/papīra.
4. darbība: nosauciet objektus
1. Nosauciet katru no objektiem, uzrakstot tos uz formas ar pildspalvu. 2. Šeit tie ir nosaukti par "NavelOrange", "ValenciaOrange" un "BloodOrange" un "Clementine"
5. solis: piešķiriet objektiem atribūtus
1. Katram objektam ir klases "Oranžs" atribūti. 2. Piešķiriet katram no objektiem klases atribūtus (mainīgo/metožu nosaukumus), ierakstot tos katrā objektā, lai pielāgotu katru objektu.3. Tagad var vizualizēt un pieskarties katram pielāgotajam objektam, kas izveidots no vienas klases ar citu nosaukumu un ar klases atribūtiem katram pielāgotajam objektam. 4. Piemēram, šeit mēs esam izveidojuši pielāgotu objektu ar nosaukumu "NavelObject" no klases "Orange" ar atribūtiem "Variable: Ripe" un "Method: PickFromTree".
Ieteicams:
SCARA robots: mācīšanās par virzošo un apgriezto kinemātiku !!! (Plot Twist Uzziniet, kā izveidot reāllaika saskarni ARDUINO, izmantojot PROCESSING!): 5 soļi (ar attēliem)
SCARA robots: mācīšanās par virzošo un apgriezto kinemātiku !!! (Plot Twist Uzziniet, kā izveidot reāllaika saskarni ARDUINO, izmantojot PROCESSING!): SCARA robots ir ļoti populāra mašīna nozares pasaulē. Nosaukums apzīmē gan selektīvi saderīgu montāžas robota roku, gan selektīvi saderīgu šarnīra robota roku. Tas būtībā ir trīs brīvības pakāpes robots, kas ir pirmie divi diski
Objektorientēta programmēšana: objektu radīšana Mācīšanās/mācīšanas metode/tehnika, izmantojot šķēres: 5 soļi
Objektorientēta programmēšana: objektu radīšana Mācīšanās/mācīšanas metode/tehnika, izmantojot šķēres: Mācīšanās/mācīšanas metode studentiem, kas ir jauni uz objektorientētu programmēšanu. Tas ir veids, kā ļaut viņiem vizualizēt un redzēt objektu veidošanas procesu no klasēm.Daļas: 1. Šķēres (derēs jebkāda veida). 2. Papīra gabals vai kartons. 3. Marķieris
Darba sākšana ar Esp 8266 Esp-01 ar Arduino IDE - Esp dēļu instalēšana Arduino Ide programmēšanā un Esp programmēšana: 4 soļi
Darba sākšana ar Esp 8266 Esp-01 ar Arduino IDE | Esp dēļu instalēšana Arduino Ide programmēšanā un Esp programmēšana: Šajā pamācībā mēs iemācīsimies instalēt esp8266 plates Arduino IDE un kā programmēt esp-01 un augšupielādēt kodu tajā. Tā kā esp dēļi ir tik populāri, es domāju par pamācību labošanu šis un lielākā daļa cilvēku saskaras ar problēmu
FoldTronics: 3D objektu izveide, izmantojot integrētu elektroniku, izmantojot salokāmās HoneyComb struktūras: 11 soļi
FoldTronics: 3D objektu izveide ar integrētu elektroniku, izmantojot salokāmas HoneyComb struktūras: Šajā apmācībā mēs iepazīstinām ar FoldTronics-2D griešanas tehnoloģijām, kas paredzētas elektronikas integrēšanai 3D salocītos objektos. Galvenā ideja ir griezt un perforēt 2D loksni, izmantojot griešanas ploteri, lai padarītu to salokāmu 3D šūnveida struktūrā
Spike Buster vai pagarinātāja formas skrāpējuma veidošana: 5 soļi
Spike Buster vai pagarinātāja formas skrāpējuma veidošana: šajā amatā es jums parādīšu, kā no jauna izgatavot Spike Buster vai pagarinātāju. Vispirms apskatiet detaļu sarakstu