Satura rādītājs:

Micro: bit viedpulkstenis: 9 soļi
Micro: bit viedpulkstenis: 9 soļi

Video: Micro: bit viedpulkstenis: 9 soļi

Video: Micro: bit viedpulkstenis: 9 soļi
Video: Запустил World Of Tanks на Часах из Китая 2024, Novembris
Anonim
Micro: bitu viedpulkstenis
Micro: bitu viedpulkstenis

Ziemassvētkos es saņēmu micro: bit gudras mājas komplektu. Tāpēc es domāju, ka varētu izveidot viedpulksteni, kas darbotos kā modinātājs, pulkstenis, mūzikas atskaņotājs, bet pat kā soļu skaitītājs un kalkulators. Galu galā man izdevās lieliski, un tāpēc varu jums uzrakstīt norādījumus, kā izveidot un ieprogrammēt šo viedo pulksteni: D.

Piegādes

Micoro: mazliet gudra māja

kartons

ādas imitācija

daži kabeļi

saspraude

līmlenta

1. darbība: 1. darbība: kastes veidošana

1. darbība: kastes veidošana
1. darbība: kastes veidošana
1. darbība: kastes veidošana
1. darbība: kastes veidošana

Vispirms mēs izgatavojam kastīti. Sāksim ar to, ka uz kartona uzzīmēsim divus 7 cm * 6,2 cm taisnstūrus, tad pārējos divus taisnstūrus uz 3,5 x 7 cm un iepriekš vienu 3,5 x 6,5 cm izmēru uz kartona. Pēc tam jūs varat izgriezt šos taisnstūrus. Un kā šī mērķa pēdējo daļu izmantojiet līmes pistoli, lai pielīmētu taisnstūrus pie kastēm, kā parādīts attēlā. Mēs atstājām vienu 7 x 6,2 cm taisnstūri, un mēs varētu ar viņiem strādāt turpmākajās darbībās.

2. darbība: 2. darbība: kastes apdare

2. darbība: kastes apdare
2. darbība: kastes apdare
2. darbība: kastes apdare
2. darbība: kastes apdare
2. darbība: kastes apdare
2. darbība: kastes apdare
2. darbība: kastes apdare
2. darbība: kastes apdare

Tātad kastes pamatne mums jau ir, bet tas nenozīmē, ka tas ir izdarīts. Un mēs apskatīsim, kā to pabeigt šajā solī. Visgaidītākais darbs pie kastes, kurā atrodas austiņu ligzda, kad mikrobitu USB ports atrodas kastes atklātajā daļā. Tad mēs pielīmējam pēdējo taisnstūri, kuru esam atstājuši pēdējā solī, kā mēs varam attēlā. Kurš vēlas būt meistars, kurš izskatās kā mazs putns, kas izskatās kā kaste, bet tomēr neveido augšējo mākslīgās ādas taisnstūri, kas jau piedāvā. Un tagad nāk grūtā daļa. Viņi vajā vāku un atzīmē uz ķermeņa pieejamos A un B. Tad šajos divos punktos uz kastītes ir caurums. Izbīdiet tos caur sagatavotajiem caurumiem tā, lai tie pieskaras pirkstiem. Kā priekšpēdējo šī posma daļu, kur atrodas displeja savienotāji, izgrieziet nelielu caurumu, lai savienotāji labāk pieskaras kabeļiem. Un visbeidzot līdz kastes līmes pistoles ādai, lai iegūtu labāku estētisko izskatu.

3. darbība: pulksteņa pabeigšana

Pulksteņa pabeigšana
Pulksteņa pabeigšana
Pulksteņa pabeigšana
Pulksteņa pabeigšana
Pulksteņa pabeigšana
Pulksteņa pabeigšana

Šajā solī mēs pabeigsim savu mikrobitu pulksteni. Tātad darīsim to. Vispirms mēs izgriezām ādas gabalu, kas bija tikpat plašs kā mūsu kaps un tik garš, cik plaukstas apkārtmērs. tad pielīmējiet šo gabalu mūsu kastes apakšā ar līmes pistoli. Tad šī ādas gabala otrā galā mēs izveidojam dažus caurumus ar papīra saspraudi. Pēc tam ar papīra saspraudi izurbiet caurumu kartona gabalā, kas atrodas virs mikrobitu portiem, un pielīmējiet papīra saspraudi. Tagad ir jūsu kārta pārklāt akumulatoru. Mēs uz kartona uzzīmējam akumulatoru un sagriež šos gabalus kopā un pielīmē kopā, izmantojot līmes pistoli. Pēc tam, lai iegūtu labāku izskatu, mēs izgriezām tādus pašus lielus ādas gabalus, kādus tikko izgriezām no kartona. Piestipriniet šos gabalus pie akumulatora vāka. Visbeidzot pielīmējiet akumulatora vāciņu kastē, kā parādīts attēlā. Un tagad mēs esam pabeiguši aparatūru, lai mēs varētu apskatīt softwarwe.

4. solis: programmēšanas sākums

Image
Image

Noklikšķiniet uz jaunā projekta ikonas, un nekas neliedz mums sākt programmēšanu. Tagad jums ir gatavs pulkstenis, bet mēs nekad sevi neprogrammēsim: D. Un tāpēc es jums iemācīšu, kā programmēt mikrobusus. Vislabāk pieejamie, dodieties uz lapu makekode.t. Noklikšķiniet uz ikonas Pamata un velciet balto laukumu "sākuma" un "šovu diodes". Tad mēs ejam uz Imput un šeit mēs redzam dažādus nosacījumus, kas, kad tie būs izpildīti, sāks programmu, kuru mēs tajos ievietojām. Mēs izvēlamies pogu A nospiestu un velciet to uz darbvirsmu. Pēc tam velciet "rādīt LED" šajā blokā un noklikšķiniet uz tā, ko 5 * 5 LED displejs parādīs mikrobitā. To var atkārtot vēl divas reizes, bet mums ir jāiestata programma, lai tā sāktos, nospiežot A un A vai B. Visbeidzot, mēs varam pievienot sveiciena attēlu, kas tiks parādīts, kad programma tiks ielādēta, un attēlus, kas tiks parādīti, kad A, B, un A + B ir nospiesti.

5. solis: skatīties programmēšanu

Kalkulatora programmēšana
Kalkulatora programmēšana

Pēdējā posmā mēs uzzinājām mikrobitu programmēšanas pamatteoriju. Ja jūs kaut ko nesaprotat un vēlaties palīdzēt, tad rakstiet komentāros, ja es zinu, es jums ieteikšu. Vispirms paskaidrosim, ko mēs vēlamies, lai mikrobit dara. Es liku šai programmai darboties šādi: Nospiežot pogu A, laiks tiek pievienots laikam vai stunda pievieno laiku, kurā atskan modinātājs. modinātāja atskanēšanas laiks ir atkarīgs no iestatījuma. Un tikai iestatījumi mainīsies, nospiežot A + B. Tagad paskaidrosim, ko nozīmē katrs iestatījums: 1. iestatījums nozīmē laika iestatīšanu, nospiežot A, laikam pievieno stundu, bet B - vienu minūti. 2. iestatījums nozīmē, ka modinātāja laiks ir tāds pats kā laiks. Poga A pievieno trauksmes laikam vienu stundu, bet poga B - vienu minūti trauksmes laikam. 3. iestatīšana nozīmē, ka gan modinātāja laiks, gan modinātāja laiks jau ir iestatīts tā, ka poga A un poga B neko nedara tikai tad, kad nospiežat vai pogas vienlaicīgi pārslēdzas uz nākamo iestatījumu. Visbeidzot, 4. iestatījums nozīmē, ka modinātājs nav aktīvs un pulkstenis rāda tikai laiku. Nākamajā solī ir norādīts, kā ieprogrammēt mikrobitu tā, lai to varētu uzskatīt par kalkulatoru.

6. darbība: kalkulatora programmēšana

Image
Image

Pēdējā solī es jums apsolīju, ka mēs apskatīsim, kā ieprogrammēt mikrobitu, lai tas darbotos kā kalkulators, un šeit jums tas ir: Šī programma ir ieprogrammēta, lai izveidotu 4 mainīgos lielumus: pirksta skaitli, otro numuru, funkciju un rezultātu. Pēc tam, nospiežot pogu A, mainīgajam "frist number" tiek pievienots viens, bet, nospiežot B, tas tiek pievienots otrajam mainīgajam skaitlim. Un tagad jūs noteikti jautāsit, kas notiek, kad mēs nospiežam A + B? Jūs uzminējāt pareizi, ja domājāt, ka tas maina funkciju. Ja mainīgās funkcijas vērtība ir vienāda ar 0, tas nozīmē +, kad 1 nozīmē - ja 2 tad * un visbeidzot, kad 3, tad / funkcija ir ieslēgta.

7. solis: mūzikas programmēšana

Mēs jau esam mēģinājuši ieprogrammēt mikrobitu, lai tā darbotos kā pulkstenis un kalkulators. Šajā solī mēs apskatīsim kaut ko patīkamāku, proti, mūzikas programmēšanu. Mūzikas programmēšanas blokus varat atrast mūzikas mapē. Tur jūs varat izvēlēties, vai vēlaties atskaņot dažas iepriekš ieprogrammētas melodijas, vai arī ieprogrammēt savu. Lai ieprogrammētu savas melodijas, velciet izvēlnes pirmo bloku uz darbvirsmu. Noklikšķinot uz šī bloka, kurā rakstīts vidējais C, jūs redzēsit klavieru tastatūru, kurā varēsit izvēlēties, kuru noti atskaņot šo bloku. Pēc tam noklikšķiniet uz "beat", lai noteiktu piezīmes garumu. Un tagad jūs varat programmēt saskaņā ar mūziku kādu dziesmu vai varbūt man līdzīgu čehu versiju Jingle bells: D. Bet tas prasa daudz pacietības, jo jums ir jāiestata katra nots atsevišķi. Zemāk ir programma, kurā ir 4 melodijas. viens sākas no sākuma, bet pārējie trīs, nospiežot A, B un A + B. Jauku klausīšanos:)

8. solis: viedā pulksteņa programma

Image
Image

Ja pārējās darbības būtu vienkāršas, šī programma būtu ļoti sarežģīta. Pirmkārt, mēs kopējam visus blokus, lai tos skatītos. Tad mums ir vajadzīgi vairāk iestatījumu (slēdža mainīgais) aptuveni 11. 1.-4. Iestatījums jau ir zināms no soļa, kurā mēs ieprogrammējām pulksteni, vai: 1. iestatījums = laika iestatīšana, 2. iestatījums = modinātāja laika iestatīšana, 3. iestatījums = Modinātājs ir aktīvs, 4. iestatījums = modinātājs ir izslēgts. Tagad šim iestatījumam mēs pievienojam: Iestatījumi 5 = Mūzikas atskaņošana, Iestatījumi 6 = Papildinājumu kalkulators, Iestatījumi 7 = Atņemšanas kalkulators, Iestatījumi 8 = Reizināšanas kalkulators, Iestatījumi 9 = Dalīt kalkulatoru, Iestatījumi 10 = Iestatīt pirksta skaitļa un otrā skaitļa mainīgos uz nulli, un pēdējais 11 Iestatījums 11 = soļu skaitītājs. Visa programma darbojas tā, ka pogas A / B blokā, nospiežot slēdzi, ir vairāki bloki, kad slēdzis = 5, tāpēc tā paaugstina dažus mainīgos pa vienam. Un šeit spilventiņiem vajag 5. Tomēr visu programmu ir tik grūti aprakstīt pilnos vārdos, kas tiktu publicēti grāmatā, un tāpēc es pievienoju šīs programmas ekrānuzņēmumus. Un šeit ir saite uz videoklipu, kurā ir parādītas visas šīs programmas funkcijas:

9. solis: visa projekta novērtēšana

Visa projekta novērtējums
Visa projekta novērtējums
Visa projekta novērtējums
Visa projekta novērtējums
Visa projekta novērtējums
Visa projekta novērtējums

Šis projekts bija daudz grūtāks, nekā es sākotnēji domāju. Es domāju, ka vēl ir ko uzlabot, bet es to atstāju jūsu ziņā. Jūs pat varētu ieprogrammēt kompasu vai kādu spēli. Patiesībā iztēlei nav robežu. Es ceru, ka jums patika šis projekts, vai uzrakstiet kometām visus jautājumus par šo projektu, ja zinu, ka vēlētos atbildēt. Es būšu ļoti priecīgs, ja nobalsosit par mani valkājamā konkursā. Novēlu veiksmi šī projekta īstenošanā:).

Ieteicams: