Satura rādītājs:
- Piegādes
- 1. darbība. Shēmas
- 2. darbība: bibliotēkas instalēšana:
- 3. darbība. Avota kods:
- 4. solis: darbs:
Video: Arduino kalkulators, izmantojot 4X4 tastatūru: 4 soļi (ar attēliem)
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:52
Šajā apmācībā mēs izveidosim savu kalkulatoru ar Arduino. Vērtības var nosūtīt, izmantojot tastatūru (4 × 4 tastatūra), un rezultātu var apskatīt LCD ekrānā. Šis kalkulators varētu veikt vienkāršas darbības, piemēram, saskaitīšanu, atņemšanu, reizināšanu un dalīšanu ar veseliem skaitļiem. Bet, kad esat sapratis šo koncepciju, jūs varat īstenot pat zinātniskas funkcijas, izmantojot Arduino iebūvētās funkcijas.
Piegādes
Arduino Uno
16 × 2 LCD displejs
4 × 4 tastatūra
Maizes dēlis
Jumper kabeļi
Arduino kabelis
1. darbība. Shēmas
2. darbība: bibliotēkas instalēšana:
Kā jau iepriekš teicām, izmantojot bibliotēkas, mēs sasaistīsim LCD un tastatūru ar Arduino. Tāpēc vispirms pievienosim tos mūsu Arduino IDE. LCD bibliotēka pēc noklusējuma jau ir iekļauta jūsu Arduino, tāpēc mums par to nav jāuztraucas. Tastatūras bibliotēkai (noklikšķiniet uz saites, lai to lejupielādētu no Github). Jūs saņemsiet ZIP failu, pēc tam pievienojiet šo lib Arduino, izmantojot skici -> Iekļaut bibliotēku -> Pievienot. ZIP failu un norādiet atrašanās vietu uz šo lejupielādēto failu. Kad tas ir izdarīts, mēs visi esam gatavi programmēšanai.
3. darbība. Avota kods:
/*
© Techtronic skarbs
*/
#iekļaut
#iekļaut
LiquidCrystal LCD (0, 1, 2, 3, 4, 5);
const baits ROWS = 4; const baits COLS = 4;
Char taustiņi [ROWS] [COLS] = {
{'1', '2', '3', '+'}, {'4', '5', '6', '-'}, {'7', '8', '9', ' *'}, {' C ',' 0 ',' = ','/'}}; baits rowPins [ROWS] = {13, 12, 11, 10}; baits colPins [COLS] = {9, 8, 7, 6};
Tastatūra myKeypad = Tastatūra (makeKeymap (taustiņi), rowPins, colPins, ROWS, COLS);
Būla pašreizējā vērtība = nepatiesa;
Būla nākamais = nepatiess; Būla fināls = nepatiess; Virkne num1, num2; int atbilde; char op;
anulēts iestatījums ()
{lcd.sākt (16, 2); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Techtronic skarbs"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Kalkulators"); kavēšanās (3000); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Patīk un"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Abonēt mūs"); kavēšanās (3000); lcd.clear (); }
void loop () {
char taustiņš = myKeypad.getKey ();
if (atslēga! = NO_KEY && (taustiņš == '1' || taustiņš == '2' || taustiņš == '3' || taustiņš == '4' || taustiņš == '5' || taustiņš = = '6' || taustiņš == '7' || taustiņš == '8' || taustiņš == '9' || taustiņš == '0'))
{if (presentValue! = true) {num1 = num1 + atslēga; int numLength = num1.length (); lcd.setCursor (15 - numLength, 0); // lai pielāgotu vienu atstarpi operatoram lcd.print (num1); } cits {num2 = num2 + taustiņš; int numLength = num2.length (); lcd.setCursor (15 - numLength, 1); lcd.print (num2); fināls = taisnība; }}
citādi, ja (presentValue == false && key! = NO_KEY && (key == '/' || key == '*' || key == '-' || key == '+'))
{if (presentValue == false) {presentValue = true; op = atslēga; lcd.setCursor (15, 0); lcd.print (op); }}
citādi, ja (galīgais == patiesais &&!! = NO_KEY && key == '=') {
ja (op == ' +') {atbilde = num1.toInt () + num2.toInt (); } cits if (op == ' -') {answer = num1.toInt () - num2.toInt (); } cits if (op == ' *') {answer = num1.toInt () * num2.toInt (); } cits if (op == ' /') {answer = num1.toInt () / num2.toInt (); } lcd.clear (); lcd.setCursor (15, 0); lcd.autoscroll (); lcd.print (atbilde); lcd.noAutoscroll (); } cits if (atslēga! = NO_KEY && key == 'C') {lcd.clear (); presentValue = nepatiess; galīgais = nepatiess; num1 = ""; num2 = ""; atbilde = 0; op = ""; }}
/*
© Techtronic skarbs
*/
4. solis: darbs:
Izveidojiet savienojumus saskaņā ar shēmu un augšupielādējiet kodu. Ja tas parāda kļūdu, pārliecinieties, vai esat pievienojis bibliotēku saskaņā ar iepriekš sniegtajiem norādījumiem.
Raksturs tastatūrā un pieņēmums:
- “A” - papildinājums (+)
- “B” - atņemšana (-)
- “C” - reizināšana (*)
- “D” - nodaļa (/)
- “*” - skaidrs (C)
- “#” - vienāds (=)
Ieteicams:
Mūsdienīgs un jauns un vienkāršāks skapīša piemērs ar Arduino Matrix tastatūru 4x4: 3 soļi
Mūsdienīgs un jauns un vienkāršāks skapīša piemērs ar Arduino Matrix tastatūru 4x4: Vēl viens piemērs LCD tastatūras matricas 4x4 izmantošanai ar I2C shēmu
Arduino DIY kalkulators, izmantojot 1602 LCD un 4x4 tastatūru: 4 soļi
Arduino DIY kalkulators, izmantojot 1602 LCD un 4x4 tastatūru: Sveiki, puiši, šajā instrukcijā mēs izveidosim kalkulatoru, izmantojot Arduino, kas var veikt pamata aprēķinus. Tātad būtībā mēs ņemsim ievadi no 4x4 tastatūras un izdrukāsim datus 16x2 lcd displejā, un arduino veiks aprēķinus
Grafiskais kalkulators, izmantojot Arduino: 7 soļi
Grafiskais kalkulators, izmantojot Arduino: Sveiki draugi, šodien man jums ir jāparāda kaut kas jauns. Kā jau minēts virsrakstā, es izstrādāju ELEKTRONISKO KALKULATORU, izmantojot Arduino uno un 2.4 " TFT LCD displeja vairogs
Uzlauzt tastatūru, izmantojot saspraudi: 8 soļi (ar attēliem)
Uzlauzt tastatūru, izmantojot saspraudi: vai jūs to atpazīstat: jūs rakstāt tekstu datorā un pēkšņi, uzreiz pēc tam, kad esat noklikšķinājis uz SHIFT taustiņa, VISAS TEKSTA IESPĒJAS IR KAPITĀLOS? Tas ir tāpēc, ka acīmredzot jūs netīši pieskārāties taustiņam “Shift” un “Caps Lock”. Tas tiešām ir
Kontrolējiet Arduino, izmantojot viedtālruni, izmantojot USB, izmantojot lietotni Blynk: 7 soļi (ar attēliem)
Kontrolējiet Arduino, izmantojot viedtālruni, izmantojot USB, izmantojot lietotni Blynk: Šajā apmācībā mēs iemācīsimies lietot lietotni Blynk un Arduino, lai kontrolētu lampu, kombinācija notiks, izmantojot USB seriālo portu. Šīs pamācības mērķis ir parādīt vienkāršākais risinājums, lai attālināti kontrolētu savu Arduino vai c