Satura rādītājs:

Uzlabojiet atmiņu, izmantojot paplašinātās realitātes prāta pili: 8 soļi
Uzlabojiet atmiņu, izmantojot paplašinātās realitātes prāta pili: 8 soļi

Video: Uzlabojiet atmiņu, izmantojot paplašinātās realitātes prāta pili: 8 soļi

Video: Uzlabojiet atmiņu, izmantojot paplašinātās realitātes prāta pili: 8 soļi
Video: Альфа -волны исцеляют повреждение в организме, массаж мозга во время спины, улучшайте память 2024, Novembris
Anonim
Uzlabojiet atmiņu, izmantojot paplašinātās realitātes prāta pili
Uzlabojiet atmiņu, izmantojot paplašinātās realitātes prāta pili

Prāta pilis, tāpat kā Šerloku Holmsu, izmantoja atmiņas čempioni, lai atcerētos daudz informācijas, piemēram, kārtību kārtību sajauktā klājā. Prāta pils vai loci metode ir atmiņas tehnika, kurā vizuālā mnemonika tiek piesprausta fiziskām vietām un tiek vizualizēta noteiktā secībā, lai atsauktu informāciju.

Parasti atmiņas čempionu izmantotais paņēmiens ir stāvēt pie kādas mājas durvīm un izvēlēties 5 atšķirīgus lielus priekšmetus un pasūtīt tos no 1 līdz 5. Pēc tam atkārtojiet procesu citai telpai ar priekšmetiem no 6 līdz 10. Kad kāds ir iepazinušies ar šiem priekšmetiem, tad tiek izvēlēta vizuālā mnemonika un novietota uz šiem objektiem tādā secībā, kādā tie jāiegaumē. Jo unikālākas ir šīs vizuālās mnemonikas, jo vieglāk tās atcerēties.

Mani iedvesmo paplašinātās realitātes sasniegumi, kas dod mums iespēju “pieskarties” neaizskaramajam. Tā vietā, lai redzētu ar prāta aci, tas ļauj mums to redzēt mūsu fiziskajā pasaulē, kā arī mijiedarboties un “pieskarties” ar papildinātiem objektiem ar rokām. Ar prāta pils koncepciju, tā vietā, lai vizualizētu desmitiem vai simtiem objektu, tos var reāli projicēt reālā telpā.

Pašlaik tas notiek, drīzumā tiks pievienots videoklips / gif.

1. darbība. Prasības programmatūrai un aparatūrai

Prasības programmatūrai un aparatūrai
Prasības programmatūrai un aparatūrai
Prasības programmatūrai un aparatūrai
Prasības programmatūrai un aparatūrai
Prasības programmatūrai un aparatūrai
Prasības programmatūrai un aparatūrai

Lai palaistu paplašinātās realitātes lietotni, ir nepieciešamas šādas programmatūras pakotnes

* Vuforia SDK

Reģistrējieties Vuforia izstrādātāju portālā un ģenerējiet licences atslēgu.

* Vienotība 3D

* Autodesk pārtaisīšana

* Autodesk kopsavilkums

Aparatūra

* Android (jūs varat izmantot citu operētājsistēmu, taču šīs rokasgrāmatas pamatā būs Android)

* Windows

Sistēmas prasības Unity versijai 5.6.1

OS: Windows 7 SP1+, 8, 10; Mac OS X 10.8+.

GPU: grafiskā karte ar DX9 (shader modelis 3.0) vai DX11 ar 9.3 līmeņa funkciju iespējām.

2. darbība: 3D modeļa izveide

3D modeļa izveide
3D modeļa izveide
3D modeļa izveide
3D modeļa izveide
3D modeļa izveide
3D modeļa izveide

1. Fotografējiet vēlamo mācību modeli 360 grādos ar aptuveni 15 grādu soli ap modeli un attēlu no augšas. Nepārvietojiet modeli, fotografējot. Autodesk Recap360 izmēģinājuma versijā ir arī ne vairāk kā 50 attēli, un ieteicams uzņemt vismaz 20 attēlus.

2. Augšupielādējiet visus attēlus Autodesk Recap360, lai izveidotu 3D modeli.

3. Notīriet 3D modeli, izmantojot Autodesk Remake

Ņemiet vērā, ka šis solis aizņem diezgan daudz laika, lai Autodesk rekonstruētu 3D modeli, lai jūs varētu turpināt nākamo darbību.

3. darbība. Mērķa objektu izvēle

Mērķa objektu izvēle
Mērķa objektu izvēle
Mērķa objektu izvēle
Mērķa objektu izvēle
Mērķa objektu izvēle
Mērķa objektu izvēle

Mērķa objekti ir fiziski objekti, uz kuriem jūs piestiprināsit paplašināto realitāti.

Prāta pilī vienīgā prasība ir, lai šie objekti būtu lieli un atšķirīgi, lai tos būtu vieglāk atcerēties un vizualizēt. Tomēr, ierobežojot mūsdienās pieejamos paplašinātās realitātes rīkus, izvēlieties objektus ar augstu tekstūru un atšķirīgām malām, lai būtu vieglāk izsekot un identificēt.

4. darbība: izveidojiet mērķa attēlu datu bāzi Vuforia

Izveidojiet mērķa attēlu datu bāzi Vuforia
Izveidojiet mērķa attēlu datu bāzi Vuforia
Izveidojiet mērķa attēlu datu bāzi vietnē Vuforia
Izveidojiet mērķa attēlu datu bāzi vietnē Vuforia

1. Izvēlieties Izstrādāt >> Mērķa pārvaldnieks

2. Izvēlieties "Pievienot datu bāzi"; Piešķiriet datu bāzei nosaukumu "target_images"; Izvēlieties veidu "Ierīce"

3. Noklikšķiniet uz tikko izveidotās datu bāzes

4. Izvēlieties "Pievienot mērķi"; izvēlieties veidu "3D objekts"; Atlasiet 3D objektu, kuru rekonstruējāt iepriekšējā solī; un nosauciet failu pareizi

Jūs, iespējams, pamanījāt, ka 3D objekta izmantošanai ir alternatīvas. Viena no visprecīzākajām metodēm ir vienkārši izmantot 2D papīra attēlu, taču tas nebūs noderīgs marķieris, kas jāatceras prāta pilī, tāpēc vislabāk ir izmantot 3D objektu, kas jums jau ir pazīstams jūsu mājā.

5. solis. Iepazīstieties ar vienotības vidi

Iepazīšanās ar Vienotības vidi
Iepazīšanās ar Vienotības vidi

* Sarkanajā lodziņā vai hierarhijas cilnē tiks parādīts viss spēles objekts, mērķa objekti un galvenā kamera.

* Zilajā lodziņā atrodas projekta un konsoles cilnes. Cilnē Projekts varat skatīt savus aktīvus. Tie ir faili, kurus esat vai varat izmantot spēlē vai lietojumprogrammā. Konsoles cilnē tiek parādīti brīdinājumi, kļūdu un atkļūdošanas ziņojumi.

* Oranžās kastes cilnē Inspektors ir atrodama informācija par konkrētiem spēles objektiem, mērķa objektiem un kameru. Šeit jūs varat manipulēt ar atsevišķiem spēles elementiem, piemēram, pārveidot izmēru, pagriezt vai pārvietot un pārvietot objektus skaitliski, pievienot skriptus, mainīt krāsu utt.

6. darbība: izveidojiet jaunu vienotības projektu

Izveidojiet jaunu Vienotības projektu
Izveidojiet jaunu Vienotības projektu

1. Izveidot jaunu projektu; nosauciet to atbilstoši; un izvēlieties "3D"

2. Importējiet mērķa attēlu datu bāzes mapi kā pielāgotu pakotni sadaļā Unity sadaļā Aktīvi >> Pakotne >> Pielāgota pakotne…

3. Pievienojiet AR kameru un attēla mērķi

4. Pievienojiet objekta modeli, kuru vēlaties papildināt. Jūs varat to CAD vai lejupielādēt no Asset Store, ja tas ir pieejams.

5. Velciet šo spēles objekta modeli zem attēla mērķa hierarhijā.

6. Pievienojiet kamerai datu bāzes ielādes uzvedības skriptu un pārbaudiet, vai aktivizēt

7. darbība: demonstrācijas palaišana operētājsistēmā Android

* Pārliecinieties, vai ir instalēts Android Unity spraudnis

1. Dodieties uz Inspektors >> Spēlētāja iestatījumi un mainiet saišu identifikatoru uz com. YOURCOMPANYNAME. YOURAPPNAME

2. Dodieties uz Fails >> Veidot iestatījumus un noklikšķiniet uz "pievienot atvērtas ainas"

3. Noklikšķiniet uz Build and Run; nosauciet to par piemērotu; saglabājiet.apk failu.

Unity tiks palaista kā Android lietojumprogramma

8. darbība: vairāku ainu iespēju pievienošana

MultiScene iespējas pievienošana
MultiScene iespējas pievienošana

Iepriekšējās darbībās mēs esam paveikuši vienu ainu un vienu objektu. Tomēr tas nepalīdzēs mums iegaumēt daudz informācijas, konkrēti tikai vienu, tāpēc mums ir jāizveido skripts, kas pieļauj vairākas ainas.

1. Izveidojiet jaunu spēles objektu un nosauciet to par "ainas mainītāju".

2. Lejupielādējiet C# failu, ko esmu kodējis, un importēju to kā aktīvu (vai velciet un nometiet mapē īpašumi/skripti).

3. Pievienojiet šo skriptu spēles objekta "ainas mainītājs", velkot to uz "ainas mainītāja" cilni inspektors.

4. Dublējiet pašreizējo ainu un attiecīgi pārdēvējiet citu ainu. Nesauciet to ar atstarpēm.

5. Cilnē Inspektors norādiet nākamo ainu no ainas nosaukuma.

6. Pievienojiet jaunu datu bāzi (pamatojoties uz citu apmācību komplektu). Ielādējiet kamerā uzvedības skriptu un pārbaudiet, vai aktivizēt

7. Velciet jaunu spēles objekta modeli zem attēla mērķa, kas atbilst apmācības komplektam no datu bāzes.

Ieteicams: