Satura rādītājs:

Easy Jukebox: 6 soļi
Easy Jukebox: 6 soļi

Video: Easy Jukebox: 6 soļi

Video: Easy Jukebox: 6 soļi
Video: Little Nightmares 2 - Six's Music Box - VERY EASY Piano tutorial 2024, Novembris
Anonim
Vienkāršs mūzikas automāts
Vienkāršs mūzikas automāts

Materiāli

1 placa arduino

1 protobords

1 potenciāls

1 zumbador pasivo

2 botones puentes

1 panelis LCD 16X2

1 MDF plāksne (para la caja)

1. solis: Armar El Circuito

Armar El Circuito
Armar El Circuito

Utilizando los materiales, se empieza armando el circuit. Galvenais, ieteicams izmantot LCD panelis ar Arduino. Posteriormente, hacer las conexiones para el buzzer y los botones (ver imagen del circuitito).

2. solis: Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser

Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser
Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser

Realizar el modelo del tamaño deseado de la caja con los espacios hechos para los 2 botones, potenciómetro, buzzer, pantalla y conector. Utilizando la cortadora láser hacer los cortes necesarios. Pegar las partes con silicon líquido (recomendado) vai cola blanca.

3. darbība: dekorēšana

Decoración
Decoración

Utilizando papel para etiqueta imprimir los diseños que se desea que lleve la rockola, en este caso, se escogió discos de vinilo, notas musicales y franjas.

4. solis: Montar El Circuito En La Caja

Montar El Circuito En La Caja
Montar El Circuito En La Caja
Montar El Circuito En La Caja
Montar El Circuito En La Caja

Primero, con los stickers anteriores decorar la caja. Cargar el código al Arduino (ver paso 5) y colocar el circuitito dentro de la caja, ajustándolo para que queden los botones, la pantalla LCD y el conector en los espacios previstos.

5. darbība: Programación Para Arduino

Programación Para Arduino
Programación Para Arduino

#iekļaut

LiquidCrystal LCD (12, 11, 7, 8, 9, 10);

// TROŅU SPĒLES--------------------------------------------- #definēt NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #definēt NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 #define NOTE_C3 131 #definēt NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #definēt NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #definēt NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A2 24 NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #definēt NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #definēt NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #definēt NOTE_A4 0 #define NOTE_AS4 466 #definēt NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #definēt NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #definēt NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 7E_ #define #define #define definēt NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #definēt NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define #define #define NOTE_6 1865 #definēt NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #definēt NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #definēt NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_f7 #deine #367 definēt NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 // SWEET CHILD O MINE ------------------------- ---------------- #definēt NOTE_B0 31 #definēt NOTE_C1 33 #definēt NAV E_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #definēt NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #definēt NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 #definēt NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #definēt NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define #277 #define NOTE_DS4 311 #definēt NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #definēt NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #definēt NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define #define #define #define N OTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #definēt NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_6defin #define NOTE_E6 1319 #definēt NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #definēt NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define 49DEQ

// Sweet Child O Mine-Guns N Roses ---------------------------------------- -------------------------------------------------- ------------------------------------ // Piezīmes int mainRiffD = {NOTE_D4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffE = {NOTE_E4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffG = {NOTE_G4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4};

int mainRiffDurations = {// d4 d5 a4 g4 g5 g4 fs5 a4 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6};

// Buzzer int buzzer = 4;

// ------------------------------------------------ --------------------------------------- int conta = 0;

void setup () {Serial.begin (9600); pinMode (2, INPUT); pinMode (3, INPUT); pinMode (skaņas signāls, OUTPUT); lcd. sākums (16, 2);

}

// ------------------------------------------------ -------------------- void SweetChildOMine () {for (int introTwoTimes = 0; introTwoTimes <2; introTwoTimes ++) {for (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [šī piezīme]; tonis (zummeris, mainRiffD [šī piezīme], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; kavēšanās (pauseBetweenNotes); noTone (skaņas signāls); }} par (int eTwice = 0; eTwice <2; eTwice ++) {par (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; tonis (zummeris, mainRiffE [šī piezīme], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; kavēšanās (pauseBetweenNotes); noTone (skaņas signāls); }} par (int gTwice = 0; gTwice <2; gTwice ++) {par (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; tonis (zummeris, mainRiffG [šī piezīme], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; kavēšanās (pauseBetweenNotes); noTone (skaņas signāls); }} par (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {par (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; tonis (zummeris, mainRiffD [šī piezīme], mainRiffDuration);

int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; kavēšanās (pauseBetweenNotes); noTone (skaņas signāls); }}}}

// TROŅU SPĒLES--------------------------------------------- - void GameOfThrones () {for (int i = 0; i <4; i ++) {tone (zummeris, NOTE_G4); kavēšanās (500); noTone (skaņas signāls);

tonis (skaņas signāls, NOTE_C4); kavēšanās (500); noTone (skaņas signāls);

signāls (skaņas signāls, NOTE_DS4); kavēšanās (250); noTone (skaņas signāls);

tonis (skaņas signāls, NOTE_F4); kavēšanās (250); noTone (skaņas signāls); }

par (int i = 0; i <4; i ++) {tonis (skaņas signāls, NOTE_G4); kavēšanās (500); noTone (skaņas signāls);

tonis (skaņas signāls, NOTE_C4); kavēšanās (500); noTone (skaņas signāls);

tonis (skaņas signāls, NOTE_E4); kavēšanās (250); noTone (skaņas signāls);

tonis (skaņas signāls, NOTE_F4); kavēšanās (250); noTone (skaņas signāls);

}

tonis (skaņas signāls, NOTE_G4); kavēšanās (1500); noTone (skaņas signāls);

tonis (skaņas signāls, NOTE_C4); kavēšanās (1500);

// tonis (skaņas signāls, NOTE_E4); kavēšanās (250);

tonis (skaņas signāls, NOTE_F4); kavēšanās (250);

// tonis (skaņas signāls, NOTE_G4); kavēšanās (1000); noTone (skaņas signāls);

tonis (skaņas signāls, NOTE_C4); kavēšanās (1000);

signāls (skaņas signāls, NOTE_DS4); kavēšanās (250); noTone (skaņas signāls);

tonis (skaņas signāls, NOTE_F4); kavēšanās (250); noTone (skaņas signāls); par (int i = 0; i <3; i ++) {tonis (skaņas signāls, NOTE_D4); kavēšanās (500);

tonis (skaņas signāls, NOTE_G3); kavēšanās (500); noTone (skaņas signāls);

tonis (skaņas signāls, NOTE_AS3); kavēšanās (250); noTone (skaņas signāls);

tonis (skaņas signāls, NOTE_C4); kavēšanās (250); noTone (skaņas signāls);

}

tonis (skaņas signāls, NOTE_D4); kavēšanās (1500); noTone (skaņas signāls); tonis (skaņas signāls, NOTE_F4); kavēšanās (1500); noTone (skaņas signāls);

tonis (skaņas signāls, NOTE_AS3); kavēšanās (1000); noTone (skaņas signāls);

signāls (skaņas signāls, NOTE_DS4); kavēšanās (250); noTone (skaņas signāls);

tonis (skaņas signāls, NOTE_D4); kavēšanās (250); noTone (skaņas signāls);

tonis (skaņas signāls, NOTE_F4); kavēšanās (1000); noTone (skaņas signāls);

tonis (skaņas signāls, NOTE_AS3); kavēšanās (1000); noTone (skaņas signāls);

tonis (skaņas signāls, NOTE_DS4); kavēšanās (250); noTone (skaņas signāls);

tonis (skaņas signāls, NOTE_D4); kavēšanās (250); noTone (skaņas signāls);

tonis (skaņas signāls, NOTE_C4); kavēšanās (500); noTone (skaņas signāls);

par (int i = 0; i <3; i ++) {tonis (skaņas signāls, NOTE_GS3); kavēšanās (250); noTone (skaņas signāls);

tonis (skaņas signāls, NOTE_AS3); kavēšanās (250); noTone (skaņas signāls);

tonis (skaņas signāls, NOTE_C4); kavēšanās (500); noTone (skaņas signāls); tonis (skaņas signāls, NOTE_F3); kavēšanās (500); noTone (skaņas signāls); }

tonis (skaņas signāls, NOTE_G4); kavēšanās (1000); noTone (skaņas signāls);

tonis (skaņas signāls, NOTE_C4); kavēšanās (1000); noTone (skaņas signāls);

tonis (skaņas signāls, NOTE_DS4); kavēšanās (250); noTone (skaņas signāls);

tonis (skaņas signāls, NOTE_F4); kavēšanās (250); noTone (skaņas signāls);

tonis (skaņas signāls, NOTE_G4); kavēšanās (1000); noTone (skaņas signāls);

tonis (skaņas signāls, NOTE_C4); kavēšanās (1000); noTone (skaņas signāls);

signāls (skaņas signāls, NOTE_DS4); kavēšanās (250); noTone (skaņas signāls);

tonis (skaņas signāls, NOTE_F4); kavēšanās (250); noTone (skaņas signāls);

tonis (skaņas signāls, NOTE_D4); kavēšanās (500); noTone (skaņas signāls);

par (int i = 0; i <4; i ++) {tonis (skaņas signāls, NOTE_G3); kavēšanās (500); noTone (skaņas signāls);

tonis (skaņas signāls, NOTE_AS3); kavēšanās (250); noTone (skaņas signāls);

tonis (skaņas signāls, NOTE_C4); kavēšanās (250); noTone (skaņas signāls);

tonis (skaņas signāls, NOTE_D4); kavēšanās (500); noTone (skaņas signāls);

} }

void loop () {{if (digitalRead (2) == HIGH) {if (digitalRead (2) == LOW) {conta ++; Serial.println (iekļauts); lcd.print ("Guns & Roses"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Sweetchild OMine"); Mans mīļais bērns(); lcd.clear (); // Borra la pantalla delay (100); // Apago la pantalla por 1.5 segundos. kavēšanās (100); }}}

{if (digitalRead (3) == HIGH) {if (digitalRead (3) == LOW) {conta--; Serial.println (iekļauts); lcd.print ("TROŅU SPĒLE"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("SaberQ CancionEs"); Troņu spēles(); lcd.clear (); // Borra la pantalla delay (100); // Apago la pantalla por 1.5 segundos.

kavēšanās (100); }}}

}

Ieteicams: