Satura rādītājs:

Kā lietot DFMini Player MP3 moduli ar Arduino: 4 soļi
Kā lietot DFMini Player MP3 moduli ar Arduino: 4 soļi

Video: Kā lietot DFMini Player MP3 moduli ar Arduino: 4 soļi

Video: Kā lietot DFMini Player MP3 moduli ar Arduino: 4 soļi
Video: ЗАПРЕЩЁННЫЕ ТОВАРЫ с ALIEXPRESS 2023 ШТРАФ и ТЮРЬМА ЛЕГКО! 2024, Novembris
Anonim
Kā lietot DFMini Player MP3 moduli ar Arduino
Kā lietot DFMini Player MP3 moduli ar Arduino

Lai pievienotu kādu funkcionalitāti, vairākiem projektiem ir nepieciešama skaņas reproducēšana. Starp šiem projektiem mēs uzsveram: pieejamību vājredzīgajiem, MP3 mūzikas atskaņotājus un, piemēram, robotu balss skaņu izpildi.

Visās šajās sistēmās mums ir nepieciešama MP3 skaņas reproducēšanas ierīce, lai izveidotu savienojumu ar Arduino. Tāpēc šajā rakstā mēs uzzināsim šādus punktus: DFMini Player MP3 pamata darbības shēma; Skaņas failu organizēšana un konfigurēšana atmiņas kartē; Mūzikas vadība ar Arduino.

Piegādes

PCBWay pielāgota PCB;

DFPlayer Mini MP3 modulis - UTSOURCE;

10kR rezistors - UTSOURCE;

Slēdža poga - UTSOURCE;

Maizes dēlis - UTSOURCE;

Arduino UNO - UTSOURCE;

Galvenes tapa - UTSOURCE;

1. darbība: kas ir DF mini atskaņotāja MP3 modulis

Kas ir DF mini atskaņotāja MP3 modulis
Kas ir DF mini atskaņotāja MP3 modulis
Kas ir DF mini atskaņotāja MP3 modulis
Kas ir DF mini atskaņotāja MP3 modulis

DFMini Player modulis ir mazs mūzikas atskaņotājs ar zemām izmaksām un mazu jaudu, kura mērķis ir reproducēt atmiņas kartē saglabātās skaņas.

Pamatojoties uz to, moduli var vadīt, izmantojot atsevišķu režīmu, tas ir, šajā režīmā būs tikai DFMini modulis, akumulators, lai darbinātu barošanu, skaļrunis, pogas tā vadīšanai un SD karte ar dziesmām. Vēl viens veids, kā to kontrolēt, ir izmantot Arduino vai citu vadības ierīci.

Piemēram, Arduino sūtīs komandas, izmantojot sērijas sakarus ar DFMini atskaņotāja moduli. DFMini Player modulis ir parādīts 1. attēlā.

Lai to kontrolētu, ir svarīgi izmantot atsevišķu atsevišķu ķēdi. Šī shēma ir parādīta 2. attēlā.

Abas iepriekš redzamajā shēmā redzamās pogas tiek izmantotas, lai mainītu mūzikas ierakstus un kontrolētu skaņas skaļumu. Poga, kas savienota ar tapu IO1, tiek izmantota, lai pārietu uz iepriekšējo ierakstu un samazinātu skaļumu. Ar ātru pieskārienu sistēma atgriežas pie iepriekšējās dziesmas, tomēr, nospiežot pogu ilgāk par 1 sekundi, sistēma samazinās dziesmas skaļumu.

Poga IO2 pieslēgtā poga tiek izmantota, lai pārietu uz nākamo celiņu un palielinātu skaļumu. Ar ātru pieskārienu sistēma pāriet uz nākamo dziesmu, tomēr, nospiežot pogu ilgāk par 1 sekundi, sistēma palielinās dziesmas skaļumu.

2. darbība:

Attēls
Attēls

Izmantojot šo atsevišķo metodi, dziesmas ir jāsaglabā atmiņas kartē, kā parādīts 3. attēlā.

Tādā veidā, katru reizi, nospiežot pogas, sistēma atskaņos katru dziesmu augošā vai dilstošā secībā. Tomēr, izmantojot Arduino vai citu vadības ierīci, mums ir jāmaina veids, kā organizēt mūzikas failus SD kartē.

Tagad es paskaidrošu, kā kontrolēt DFMini atskaņotāju, izmantojot Arduino, izmantojot sērijas sakarus.

3. darbība: kontrolējiet DFMini atskaņotāju, izmantojot Arduino

DFMini atskaņotāja vadīšana, izmantojot Arduino
DFMini atskaņotāja vadīšana, izmantojot Arduino
DFMini atskaņotāja vadīšana, izmantojot Arduino
DFMini atskaņotāja vadīšana, izmantojot Arduino

Šajā solī skaļuma vadību, diapazona vadību, izlīdzināšanas komandas un citas funkcijas nosūtīs Arduino.

Arduino ir jāsazinās, izmantojot sēriju, ar DFMini Player un jānosūta vadības komandas.

Vadības ķēdes elektroniskā shēma ir parādīta 4. attēlā.

Pirmkārt, mums ir jāsamontē shēma, kas parādīta zemāk esošajā attēlā. Pēc šīs shēmas salikšanas jums jāpievieno dziesmas atmiņas kartē. Šajā solī dziesmas, piemēram, jāpārdēvē par 01, 02, 03.

Jūs nevarat atstāt dziesmas ar to nosaukumiem, jo radīsies problēma, kad Arduino sūtīs komandu izpildīt konkrēto celiņu. Tāpēc jums ir jākonfigurē, kā parādīts zemāk.

4. solis:

Pēc failu nosaukšanas savā Arduino ierakstiet šādu kodu.

// Gaida datu ievadi, izmantojot serial while (Serial.available ()> 0) {command = Serial.read (); if ((komanda> = '1') && (komanda <= '9')) {Serial.print ("Mūzikas reproducēšana"); Serial.println (komanda); komanda = komanda - 48; myDFPlayer.play (komanda); menu_opcoes (); } // Pavairošana // Apturēt, ja (komanda == 's') {myDFPlayer.stop (); Serial.println ("Mūzika apstājās!"); menu_opcoes (); } // Pausa/Continua a musica if (command == 'p') {pausa =! Pausa; if (pausa == 0) {Serial.println ("Turpināt …"); myDFPlayer.start (); } if (pausa == 1) {Serial.println ("Mūzika apturēta!"); myDFPlayer.pause (); } menu_opcoes (); }

// Palielina skaļumu

ja (komanda == '+') {myDFPlayer.volumeUp (); Serial.print ("Pašreizējais apjoms:"); Serial.println (myDFPlayer.readVolume ()); menu_opcoes (); } ja (komanda == '') {myDFPlayer.next (); Serial.println ("next:"); Serial.print ("Pašreizējais celiņš:"); Serial.println (myDFPlayer.readCurrentFileNumber ()+1); menu_opcoes (); } // Samazina skaļumu, ja (komanda == '-') {myDFPlayer.volumeDown (); Serial.print ("Pašreizējais apjoms:"); Serial.println (myDFPlayer.readVolume ()); menu_opcoes (); }}} void menu_opcoes () {Serial.println (); Serial.println (F ("=========================================== ================================================== ===================================== ")); Serial.println (F ("Komandas:")); Serial.println (F ("

Iepriekš parādītais kods ir pavisam vienkāršs un palīdzēs jums izvēlēties dziesmu pēc tās numura, apstāties, apturēt, kontrolēt skaļumu un nodot ierakstus.

Mūzikas vadība sastāv no datu nosūtīšanas no Arduino IDE sērijas uz mūsu Arduino plati. Sākotnēji sistēma veic konfigurāciju iestatījumos un pārbauda, vai modulī ir ievietota SD karte.

Ja tas nav ievietots, sistēma parāda ziņojumu, lai brīdinātu lietotāju.

Turklāt sistēma parāda ziņojumus ar sistēmas konfigurācijas opcijām.

void setup () {// Comunicacao serial com vai modulo mySoftwareSerial.begin (9600); // Inicializa a serial do Arduino Serial.begin (115200); // Verifica se o modulo esta respondendo e se o // karte SD foi encontrado Serial.println (); Serial.println (F ("DFRobot DFPlayer Mini")); Serial.println (F ("DFPlayer moduļa inicializēšana … Pagaidiet!")); if (! myDFPlayer.begin (mySoftwareSerial)) {Serial.println (F ("Not inicializēts:")); Serial.println (F ("1. Pārbaudiet DFPlayer Mini savienojumus")); Serial.println (F ("2. Ievietojiet SD karti")); kamēr (taisnība); } Sērijas.println (); Serial.println (F ("DFPlayer Mini modulis ir inicializēts!")); // Definicoes iniciais myDFPlayer.setTimeOut (500); // Sērijas taimauts 500 ms myDFPlayer.volume (5); // 5. sējums myDFPlayer. EQ (0); // Equalizacao normal menu_opcoes (); }

Ja atmiņas karte ir ievietota, koda plūsma ievadīs cilpas funkciju.

void loop () {// Gaida datu ievadi, izmantojot sēriju, kamēr (Serial.available ()> 0) {command = Serial.read (); if ((komanda> = '1') && (komanda <= '3')) {Serial.print ("Mūzikas reproducēšana"); Serial.println (komanda); komanda = komanda - 48; myDFPlayer.play (komanda); menu_opcoes (); } // Pavairošana // Apturēt, ja (komanda == 's') {myDFPlayer.stop (); Serial.println ("Mūzika apstājās!"); menu_opcoes (); } // Pausa/Continua a musica if (command == 'p') {pausa =! Pausa; if (pausa == 0) {Serial.println ("Turpināt …"); myDFPlayer.start (); } if (pausa == 1) {Serial.println ("Mūzika apturēta!"); myDFPlayer.pause (); } menu_opcoes (); }

// Palielina skaļumu

ja (komanda == '+') {myDFPlayer.volumeUp (); Serial.print ("Pašreizējais apjoms:"); Serial.println (myDFPlayer.readVolume ()); menu_opcoes (); } ja (komanda == '') {myDFPlayer.next (); Serial.println ("next:"); Serial.print ("Pašreizējais celiņš:"); Serial.println (myDFPlayer.readCurrentFileNumber ()+1); menu_opcoes (); } // Samazina skaļumu, ja (komanda == '-') {myDFPlayer.volumeDown (); Serial.print ("Pašreizējais apjoms:"); Serial.println (myDFPlayer.readVolume ()); menu_opcoes (); }}}

Lietotājs var nosūtīt šādas vadības rakstzīmes:

Skaitļi 1 līdz 3: izvēlieties atskaņojamo dziesmu;

  • Burts s: pārtrauciet dziesmu, burts p: pauzējiet dziesmu;
  • Nosūtīt + zīmi: Palieliniet dziesmas skaļumu;
  • Sūtīt signālu: samazināt dziesmas skaļumu;
  • Sūtīt signālu <: izvēlieties iepriekšējo dziesmu;
  • Sūtīt signālu>: izvēlieties nākamo dziesmu;

No šiem signāliem, burtiem un cipariem Arduino tos saņems, izmantojot seriālus, un kontrolēs atskaņojamo mūziku.

Katrs nosacījums ir parādīts zemāk un iekšēji ar attiecīgajām komandām.

if ((komanda> = '1') && (komanda <= '3')) {Serial.print ("Mūzikas reproducēšana"); Serial.println (komanda); komanda = komanda - 48; myDFPlayer.play (komanda); menu_opcoes (); } // Pavairošana // Apturēt, ja (komanda == 's') {myDFPlayer.stop (); Serial.println ("Mūzika apstājās!"); menu_opcoes (); } // Pausa/Continua a musica if (command == 'p') {pausa =! Pausa; if (pausa == 0) {Serial.println ("Turpināt …"); myDFPlayer.start (); } if (pausa == 1) {Serial.println ("Mūzika apturēta!"); myDFPlayer.pause (); } menu_opcoes (); }

// Palielina skaļumu

ja (komanda == '+') {myDFPlayer.volumeUp (); Serial.print ("Pašreizējais apjoms:"); Serial.println (myDFPlayer.readVolume ()); menu_opcoes (); } ja (komanda == '') {myDFPlayer.next (); Serial.println ("next:"); Serial.print ("Pašreizējais celiņš:"); Serial.println (myDFPlayer.readCurrentFileNumber ()+1); menu_opcoes (); } // Samazina skaļumu, ja (komanda == '-') {myDFPlayer.volumeDown (); Serial.print ("Pašreizējais apjoms:"); Serial.println (myDFPlayer.readVolume ()); menu_opcoes (); }}

Tātad, ja jūs izmantojāt visas piedāvātās darbības, jūs varējāt uzzināt:

  • DFMini Player MP3 pamata darbības ķēde;
  • Skaņas failu organizēšana un konfigurēšana atmiņas kartē;
  • Mūzikas vadība ar Arduino. No šī koda jūs varat attīstīt citus projektus, kuriem kā sistēmas funkcionalitāte jāizmanto skaņa.

Pateicības

Visbeidzot, mēs pateicamies jums par lasīšanu un PCBWAY. COM atbalstu par Silício Lab atbalstu šī raksta sagatavošanā jums.

Silícios Lab pateicas UTSOURCE, lai piedāvātu elektroniskās sastāvdaļas šī projekta izveidošanai.

Ieteicams: