Pusmaratona treniņa progresa lampa: 7 soļi
Pusmaratona treniņa progresa lampa: 7 soļi
Anonim
Image
Image
2. A darbība. Izveidojiet Strava Google izklājlapas aktivizētājam
2. A darbība. Izveidojiet Strava Google izklājlapas aktivizētājam

Šī pamācība parādīs, kā iestatīt aktivizētājus un izgatavot lampu, kas iedegas un ietaupa naudu, izpildot kritērijus Hal Higdonas vidējā pusmaratona treniņu grafikā. Lai to izdarītu, vispirms vēlaties apkopot šādus materiālus:

Rīki:

  • Lodāmurs
  • Karstās līmes pistole
  • Lāzera griezējs
  • Dators

Materiāli:

  • 12 ar Adafruit Neopixel saderīgas RGB gaismas diodes
  • Akrila loksnes
  • Saliktas spalvas HUZZAH w/ ESP8266 WiFi ar sakraušanas galviņām
  • Maizes dēlis
  • Lodēt
  • Akrila līme
  • 4 vadu sloksnes (domofona vads)

1. darbība: 1. darbība: reģistrējieties IFTTT, Strava, Qapital, Adafruit Io un Google izklājlapām

Es izmantoju IFTTT (If This Then That), lai izveidotu aktivizētāju ķēdi, lai iedegtu katru no gaismas diodēm. No IFTTT pieejamajām lietotnēm es izvēlējos izmantot tālāk norādīto

  • Ja šis, tad tas
  • Strava (lai ierakstītu braucienus)
  • Qapital (lai izveidotu uzkrājumu podu)
  • Adafruit io (lai nosūtītu signālus jūsu spalvai HUZZAH)
  • Google izklājlapas (lai reģistrētu un sekotu apmācības progresam)

2. darbība: 2. A darbība. Izveidojiet Strava Google izklājlapas aktivizētājam

2. A darbība. Izveidojiet Strava Google izklājlapas aktivizētājam
2. A darbība. Izveidojiet Strava Google izklājlapas aktivizētājam

Kad esat reģistrējies Strava, jūs izveidosit aktivizētāju, kas Google izklājlapā reģistrēs informāciju par katru jūsu veikto darbību.

Google diskā atveriet izklājlapu ar nosaukumu Strava Run Log mapē ar nosaukumu IFTTT. Tajā pirmajās 13 rindās manuāli jāievada attēlotie dati. Pārliecinieties, ka kolonnā J ir iekļautas formulas, kā parādīts attēlā. Tādējādi J1-J13 šūnas mainīsies, kad laika gaitā sasniegsit noteiktu kopējo skaitītāju skaitu.

3. darbība: 2. B darbība. Izveidojiet plūsmu programmā Adafruit Io

2. B darbība. Izveidojiet plūsmu programmā Adafruit Io
2. B darbība. Izveidojiet plūsmu programmā Adafruit Io
2. B darbība. Izveidojiet plūsmu programmā Adafruit Io
2. B darbība. Izveidojiet plūsmu programmā Adafruit Io

Adafruit io kreisajā kolonnā noklikšķiniet uz Plūsmas, Darbības, un pēc tam izveidojiet jaunu plūsmu ar tās plūsmas nosaukumu, kas apkopos datus ikreiz, kad sīklietotne IFTTT (tiks veikta nākamajā darbībā) nosūtīs vērtību jūsu plūsmai. barot.

4. darbība: 2. C darbība: katram etalonam izveidojiet 12 sīklietotnes

2. C solis: katram etalonam izveidojiet 12 sīklietotnes
2. C solis: katram etalonam izveidojiet 12 sīklietotnes
2. C solis: katram etalonam izveidojiet 12 sīklietotnes
2. C solis: katram etalonam izveidojiet 12 sīklietotnes

Šajā solī jūs izveidosit 12 atsevišķas sīklietotnes par katru reizi, kad katru nedēļu sasniegsiet etalonu mācību grafikā. Šajā gadījumā tas būs tad, kad katru nedēļu būsiet noskrējis kopējo metru skaitu. Mēs to izsekosim, noskaidrojot, vai Stravas izpildes žurnāla Google izklājlapu šūnas J1-J12 ir atjauninātas.

1. nedēļā iestatiet sprūdu, lai uzraudzītu šūnu J1 Strava izpildes žurnālā. 2. nedēļā pārrauga šūnu J2 un tā tālāk līdz 12. nedēļai uzrauga J12. Iestatiet Adafruit io aktivizētāju tā, lai “Saglabājamie dati” būtu nedēļas numurs (t.i., “1” 1. nedēļā, “2” 2. nedēļā utt.). Katru reizi, sasniedzot noteiktu nedēļas etalonu, katras nedēļas šūnas tiks atjauninātas, nosūtot jūsu Feather Huzzah noteiktu vērtību.

5. darbība: 3. darbība: rediģējiet kodu un augšupielādējiet

3. darbība: rediģējiet kodu un augšupielādējiet!
3. darbība: rediģējiet kodu un augšupielādējiet!

Vispirms pārliecinieties, ka esat ievērojis Bekija Sterna lapā norādītās programmatūras iestatīšanas instrukcijas, lai jūsu Arduino būtu gatavs ielādēt kodu jūsu Adafruit Feather HUZZAH ESP8266

Šajā lapā lejupielādējiet failu ar nosaukumu "PIGGY_BANK_INSTRUCTABLE_CODE" un rediģējiet rindas sadaļā "Adafruit IO Configuration", lai tajās būtu iekļauts jūsu Adafruit io lietotājvārds, Adafruit io atslēga, Wifi tīkls (reģistrjutīgs) un Wifi parole.

Jūs arī aizstāsit “yukorun” ar plūsmas nosaukumu, kuru izveidojāt vietnē Adafruit io.

Pēc tam augšupielādējiet kodu savā Feather Huzzah!

6. darbība: 4. darbība: lāzera griezuma akrils

4. solis: akrila griešana ar lāzeru
4. solis: akrila griešana ar lāzeru
4. solis: akrila griešana ar lāzeru
4. solis: akrila griešana ar lāzeru

Pamatojoties uz vēlamo lampas formu, ar lāzeru nogrieziet šādus slāņus

  1. (augšējais slānis): 1 gabals 1/8 collu caurspīdīgs akrils - jūsu cūciņas bankas formā ar kodināšanu, lai iegūtu informāciju par jūsu mākslas darbu. (Pēc izvēles: izveidojiet otru slāni virs iezīmju formas, piemēram, deguna)
  2. 1 gabals 1/8 "necaurspīdīgs balts akrils - cūciņas bankas kontūrā
  3. 3 gabali 1/4 "necaurspīdīgs balts akrils - cūciņas bankas kontūrā ar izgriezumiem katrai monētai
  4. 1 gabals 1/8 "caurspīdīgs dzeltens akrils - monētu forma
  5. 1 gab. 1/16 "necaurspīdīgs balts akrils - cūciņas bankas kontūrā ar pietiekami lieliem izgriezumiem katras gaismas diodes sejai

Izmantojot akrila līmi, pielīmējiet katru slāni kopā. Dzelteniem gabaliem no 4. slāņa vajadzētu ietilpt tieši 3. slāņa radītās negatīvās telpas iekšpusē. Izmantojiet skavas, lai noturētu slāņus kopā, kad tie izžūst

** Lietojot akrila līmi, noteikti izmantojiet atbilstošus acu aizsargus un cimdus! **

7. solis: 5. solis: lodēšanas ķēde

5. solis: lodēšanas ķēde
5. solis: lodēšanas ķēde
5. solis: lodēšanas ķēde
5. solis: lodēšanas ķēde
5. solis: lodēšanas ķēde
5. solis: lodēšanas ķēde

Tagad, pie ķēdes lodēšanas kopā!

Paralēli savienojiet 12 RGB gaismas diodes, pārliecinoties, ka pielodējat strāvu pie strāvas, no zemes līdz zemei un no Din uz Din. Pārliecinieties, vai ķēdes sākumā ir bultiņa, kas norāda uz ķēdes 2. gaismas diodi.

Karsti pielīmējiet LED shēmu pie tāfeles, kā parādīts attēlā. Pēc tam piestipriniet vadus pie spalvu huzzah plāksnes saskaņā ar shēmu

Jūsu cūciņa bankas lampa tagad ir gatava lietošanai!

Ieteicams: