Satura rādītājs:

Micro: bit Azartspēles: 8 soļi
Micro: bit Azartspēles: 8 soļi

Video: Micro: bit Azartspēles: 8 soļi

Video: Micro: bit Azartspēles: 8 soļi
Video: ЗАПРЕЩЁННЫЕ ТОВАРЫ с ALIEXPRESS 2023 ШТРАФ и ТЮРЬМА ЛЕГКО! 2024, Jūlijs
Anonim
Micro: bitu azartspēļu spēle
Micro: bitu azartspēļu spēle

Šajā pamācībā es iemācīšu jums izveidot vienkāršu azartspēļu spēli. Šajā vienkāršajā soli pa solim jūs izmantosit 9 kategorijas, izmantojot bloka kodēšanas metodi. Katra kategorija jūsu mikrobitam veic dažādas darbības. Lai azartspēles darbotos, jums jāizmanto tikai 6 kategorijas, taču tās nebūs tik labas. pārējās 3 kategorijas es jums pastāstīšu, kā to īstenot, bet tas būtu pēc nepieciešamo darbību veikšanas.

Galu galā tam vajadzētu izskatīties kā kaut kas līdzīgs iepriekš redzamajam attēlam.

1. darbība. Vietnes atvēršana:

Mājas lapas atvēršana
Mājas lapas atvēršana
Mājas lapas atvēršana
Mājas lapas atvēršana

Lai sāktu projektu, atveriet savu tīmekļa pārlūkprogrammu un meklējiet (www. Makecode.microbit.org). Meklējot vietni, jums vajadzētu redzēt tīmekļa lapu, kas izskatās apmēram šādi. Lai sāktu, vēlaties noklikšķināt uz "Jauns projekts".

2. darbība. Gatavošanās:

Sagatavoties
Sagatavoties

Atverot vietni, jums tiek parādīti divi bloki ("iesākumā" un "uz visiem laikiem"). Tā kā mums nav vajadzīgs bloks “uz visiem laikiem”, varat vai nu noklikšķināt ar peles kreiso taustiņu, un vilkt to uz sadaļas apgabalu (lai to izdzēstu), vai arī atstāt to stūrī, jo tam nevajadzētu mainīt neko, kamēr jūs nelieciet tajā neko.

3. darbība: mainīgo izveide:

Mainīgo izveide
Mainīgo izveide
Mainīgo izveide
Mainīgo izveide
Mainīgo izveide
Mainīgo izveide

Kad esat to izdarījis, mēs varam sākt darbu sadaļā Sākt. Vispirms, pirms kaut ko darāt, ir jāizveido divi mainīgie. Tas ir tāpēc, ka mums ir jābūt kaut kam rezultātam un kaut kam, kas darbojas kā nejaušinātājs. lai to izdarītu, noklikšķiniet uz "mainīgie" (bloka sadaļas apgabalā atradīsit "mainīgos", kā parādīts attēlā iepriekš). Kad esat noklikšķinājis uz "mainīgais", jums tiks parādīts bloks ar uzrakstu "Izveidot mainīgo". Kad redzat “izveidot jaunu mainīgo”, ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz tā, un jums vajadzētu parādīt uznirstošo logu ar uzrakstu “Jauna mainīgā nosaukums:”. Zem tā ir sadaļa vārda rakstīšanai, jūs varat uzrakstīt jebkuru vārdu, bet visvieglāk ir uzrakstīt "rezultāts". Tas ir tāpēc, ka šis mainīgais sekos līdzi rezultātam. Tālāk jūs vēlaties izveidot citu mainīgo un nosaukt to "roka". Šis rokas mainīgais sekos šīs azartspēles nejaušināšanas daļai (nākamajā solī jums nav jāizmanto mainīgais lielums, bet pēc tam tas būs nepieciešams).

4. darbība. Sākot:

Sākumā
Sākumā
Sākumā
Sākumā

Lai sāktu darbu, mums ir nepieciešami trīs bloki. Pirmais un otrais bloks ir atrodams sadaļā "pamata". Vispirms mēs tos blokus izvilksim. kad esat noklikšķinājis uz pamata sadaļas, jūs izvilksit "šovs sākas sveiki!" un arī "skaidra ekrāna" bloks. Bloks "skaidrs ekrāns" netiks atrasts pamata, bet tieši zem tā, kur tagad vajadzētu pateikt vairāk. Kad esat izvilcis abus blokus, velciet trešo bloku, kas atrodas sadaļā "mainīgais". Pēc tam, kad esat noklikšķinājis uz mainīgā, kuru vēlaties vilkt uz “iestatīt… uz 0”. Tam būs vai nu mainīgais lielums, vai rādītājs “…”. sadaļu. Kad esat izvilcis visus 3 blokus, jūsu darba vietai vajadzētu izskatīties kā kaut kas iepriekš redzamajā attēlā. nākamā pārbaude, lai redzētu, vai sarkanā bloka roka ir "roka" vai "rezultāts" mini iekšējā blokā. ja tam ir "roka", noklikšķiniet uz mini bloka un mainiet to, lai gūtu vārtus. Pēc tam, kad esat to izdarījis, bet trīs bloki sākas tādā secībā, kā parādīts iepriekšējā attēlā.

5. darbība. Nejaušs bloks:

Nejaušs bloks
Nejaušs bloks

Visām trim izmantotajām pogām ir vienāds kodējums. vienīgā atšķirība ir skaitļi, kurus ievietojat blokā "izlases nejaušība". Tas ir tāpēc, ka katrai pogai ir savas izredzes.

Vispirms mēs darīsim "nospiestu pogu A". Lai to atrastu, dodieties uz "ievadi", un tai vajadzētu būt pirmajai opcijai. Tālāk mēs atgriezīsimies sadaļā "mainīgais", lai iegūtu "iestatīt … uz 0". ievietojiet to iekšpusē "nospiesta poga A", nevis rezultātu, šoreiz mums būs mainīgais "roka". vēl viena atšķirība ir tā, ka mēs mainīsim 0 uz “izlases veida izvēli”. Lai atrastu izlases veidu, noklikšķiniet uz sadaļas Matemātika, un tā ir viena no apakšējām iespējām. izvelciet "izlases" un ievietojiet to vietā, kur 0 ir uz "noteiktā rezultāta" bloka, un tas vienkārši jānovieto vietā. Šobrīd vajadzētu būt diviem cipariem: pirmajā ciparu sadaļā ievietojiet 1 un otrajā - 1000.

6. darbība: loģika:

Loģika
Loģika
Loģika
Loģika

Nākamajā daļā jums jāiet uz loģikas sadaļu un velciet pāri "ja tā ir taisnība", bet pārliecinieties, vai tā ir tā, kurā ir "cits". Mums ir nepieciešama loģika, jo, tā kā mēs darām izredzes, tas pateiks, vai skaitlis ir vienāds vai lielāks par 500, jūs zaudējat, bet, ja jūsu skaitlis ir mazāks par 500, jūs uzvarēsit. Lai to iegūtu, atgriezieties sadaļā "loģika" un ritiniet uz leju, līdz atrodat "0 = 0". Kad esat to pārvilcis uz savu darba vietu, ievietojiet to starp "ja tad". pirmajam "0" ievietojiet "hand" mainīgo tur un otrajam "0" mainiet to uz 500. Pēdējais, kas mums jādara, ir mainīt vienādības zīmi uz "lielāku vai vienādu ar" zīmi. Tagad tam vajadzētu izskatīties tāpat kā attēlā iepriekš.

Bloka iekšpusē Jūs vēlaties pievienot blokam "score to 0" (tas pats bloks, kas izmantots "start"). tieši zem tā, kuru vēlaties ievietot "šovu diodēs". Jūs atradīsiet šo bloku pamata sadaļā un, ievietojot bloku, uzzīmējiet X. Tas ir, lai parādītu, ka šajā konkrētajā laikā viņi zaudēja. Tālāk ievietojiet "parādīt numuru", kas atrodams arī pamata sadaļā, bet tā vietā, lai rakstītu skaitli, velciet mainīgo "rezultāts". Visbeidzot, pirms mēs pārietam uz citu sadaļu, ievietojiet "pauzes" bloku. Šis bloks palēnina spēli, un jūs to atradīsit, noklikšķinot uz papildu sadaļas, pēc tam noklikšķiniet uz sadaļas "spēle" un beidzot noklikšķiniet uz "vairāk". Kad esat to izdarījis, tam vajadzētu izskatīties kā otrajā attēlā

Lai pabeigtu šo daļu, mēs darīsim loģikas bloka daļu “cits”. tas ir, ja viņi uzvarēja. Viss, kas jums nepieciešams, ir ievadīt "mainīt rezultātu par 1" un "rādīt skaitļa rezultātu", kā tas tika izmantots iepriekš.

7. darbība. Nospiežot pogu B un kratot:

Nospiežot pogu B un kratot
Nospiežot pogu B un kratot

Atkārtojiet pēdējās divas darbības, bet tā vietā, lai nospiestu pogu “A”, nomainiet to uz “poga B nospiesta” un “Kratot”. Mainiet arī katra koeficientu. Lai to izdarītu, 500 numuru var mainīt uz jebko. Ja mainīsit to uz 600, viņiem būs 40% izredzes uzvarēt. Kad esat paveicis visus trīs, jums vajadzētu iegūt kaut ko līdzīgu iepriekš redzamajam attēlam.

8. darbība: (pēc izvēles) fona mūzika:

Lai to izdarītu, jums ir jānoklikšķina uz papildu un ritiniet pa labi līdz apakšai, kur atrodat vadību. Kad esat noklikšķinājis uz vadības pogas, izmantojiet bloku "palaist fonā". Tas liek šai melodijai spēlēt fonā. Tālāk dodieties uz cilpām un velciet bloku "atkārtot" un ievietojiet to "palaist fonā". Jums ir jāizmanto atkārtošana, jo jūs nevarat uz visiem laikiem ievietot blokā "palaist fonā", tāpēc, ja jūs varat mainīt numuru, nomainiet to uz 10 000. Tas nodrošina, ka tas darbosies, šķiet, uz visiem laikiem. Tālāk dodieties uz mūziku un izklaidējieties. Es izvēlējos izmantot tikai atskaņošanas toņa bloku, bet izklaidēties un eksperimentēt. Pēc tam jums vajadzētu būt pilnībā pabeigtam, un jums vajadzētu būt pilnībā strādājošai azartspēlei.

Ieteicams: