Satura rādītājs:

Interaktīvās mākslas instalācija: 4 soļi (ar attēliem)
Interaktīvās mākslas instalācija: 4 soļi (ar attēliem)

Video: Interaktīvās mākslas instalācija: 4 soļi (ar attēliem)

Video: Interaktīvās mākslas instalācija: 4 soļi (ar attēliem)
Video: Топ 10 лучших игр Sony Playstation 2 | Лучшие игры на PS2 2024, Novembris
Anonim
Image
Image
Materiāli un instrumenti
Materiāli un instrumenti

Makey Makey projekti »

Šajā projektā mēs sajaucam kodēšanu un fizisko skaitļošanu, lai izveidotu interaktīvu mākslas instalāciju. Šajā pamācībā kopīgotais piemērs ir studentu kodēšanas projekts, kas apvieno grafiskos un skaņas elementus ar mērķtiecīgu interfeisu. Scratch programmēšanas un Makey Makey kontrolētā kontroliera kombinācija rada satriecošu interaktīvu mākslu un mācīšanās pieredzi.

1. darbība: materiāli un instrumenti

-Laptop ar skrāpējumiem

-Makey Makey

-5x īslaicīgi SPST slēdži (parasti OFF)

-2/C cieta vara izziņotāja stieple

-Koka kaste

-Karstā līmes pistole

-Urbis

2. darbība: kods

Kods
Kods
Kods
Kods
Kods
Kods

Šajā piemērā izmantoto kodu var atrast vietnē https://scratch.mit.edu/projects/52506506/. Darbu ar nosaukumu Peace at Rest kodēja Connor Baker kā vidusskolas vecākais. Mākslinieks/kodētājs vēlējās izveidot ēterisku un spocīgu gabalu, kas darbā iekļāva skaņu un attēlus.

Fons un ievads

Pielāgota skaņa, fona attēls un ekrāna attēli tika importēti

Atkārtošanas funkcija tiek izmantota, lai pakāpeniski iekļautu viļņu avārijas fona skaņu

-Atkārtošanas funkcijas tiek izmantotas arī, lai izveidotu sākotnējo ekrānu, kurā norādīts mākslinieka vārds un darba nosaukums.

Sprites un skaņa

-Darbs parāda divas vienas ainas variācijas. Sākotnējais attēls ir fons, un piecu logu apgabalu attēli tika apgriezti no otrās variācijas un saglabāti kā atsevišķi attēlu faili. Šie pieci attēli programmā tika importēti kā sprites.

-Piecas sprites ir rūpīgi novietotas, lai pārklātu fonu un vienmērīgi pārietu uz jauno attēlu, nospiežot pogu. -Forever un atkārtošanas funkcijas tiek izmantotas, lai nepārtraukti uzraudzītu taustiņu nospiešanu un nospiestu mūzikas notis uz skaņu ainavām, kas izgaist, atlaižot pogu.

Testēšana un atkļūdošana

-Atkārtota testēšana un atkļūdošana ir nepieciešama, lai izveidotu nevainojamu vizuālo un dzirdes pāreju.

-Katra tastatūras pogas nospiešana jāpārbauda atsevišķi un kopā ar citiem taustiņiem, lai ienestu katru spritu un atskaņotu atbilstošās instrumenta notis.

3. darbība: fiziskās skaitļošanas saskarne

Fiziskās skaitļošanas saskarne
Fiziskās skaitļošanas saskarne
Fiziskās skaitļošanas saskarne
Fiziskās skaitļošanas saskarne
Fiziskās skaitļošanas saskarne
Fiziskās skaitļošanas saskarne
Fiziskās skaitļošanas saskarne
Fiziskās skaitļošanas saskarne

Šim projektam mēs izmantojam Makey Makey dēli kā mākslas instalācijas kontrolieri.

-Nosakiet, kuras Makey Makey ievades tiks izmantotas projektam. (Šajā piemērā tiek izmantoti W, A, S, D, F.)

-Nogrieziet 10 izdevēja stieples gabalus, kuru garums ir aptuveni 8 collas.

-Noņemiet 1 cm izolāciju no katra stieples gala.

-Pievienojiet katra piecu vadu galu W, A, S, D un F galvenēm Makey Makey aizmugurē.

-Praudiet vienu 6. stieples galu vienā no ZEMES galvenes atverēm Makey Makey aizmugurē.

-Savienojiet Makey Makey ar datoru, izmantojot USB kabeli.

-Palaidiet skrāpēšanas programmu un pēc tam pieskarieties W, A, S, D un F brīvajam galam līdz ZEMES stieples brīvajam galam.

-Pārbaudiet, vai katrs vadu savienojums pareizi aktivizē atbilstošo attēlu un skaņu programmā.

4. solis: saskarnes korpuss

Interfeisa korpuss
Interfeisa korpuss
Interfeisa korpuss
Interfeisa korpuss
Interfeisa korpuss
Interfeisa korpuss

Miera miera piemērā mākslinieks izmantoja koka kastīti, kuru viņš iedomājās, ka atrodas uz neliela galda darbā attēlotajā telpā.

-Atzīmējiet vēlamo pogu atrašanās vietu gabala augšpusē. (Pogas izkārtojums atbilst ainas 5 logu atrašanās vietai.)

-Izurbiet caurumus katrā vietā, kas atbilst izmantoto pogu vārpstas diametram. (Šajā gadījumā pogas vārpsta bija aptuveni 16 mm, un bija jāizurbj vairāki mazāki caurumi un pēc tam jāizmanto fails, lai izveidotu pareizā diametra caurumus.

-Izurbiet caurumu kastes aizmugurē, lai tas atbilstu mazākajam USB kabeļa galam, ko izmanto Makey Makey savienošanai.

-Izmantojiet pogu aparatūru un/vai karsto līmi, lai fiksētu pogas vietā.

-Pievienojiet katras pogas vienu roku pie Makey Makey taustiņu A, S, D, F un W galvenēm, kas atbilst vēlamajai darbībai programmā Scratch, izmantojot iepriekš sagrieztus signāla vadus.

-Vadiet katras pogas otro roku pie ZEMES galvenes uz Makey Makey.

-Ievietojiet Makey Makey kastē un pievienojiet USB kabeli caur caurumu kastes aizmugurē.

-Pievienojiet Makey Makey klēpjdatoram.

-Palaidiet Scratch programmu un pārbaudiet katru pogu, nospiežot gan atsevišķi, gan kopā.

-Parādiet darbu. (Mēs savienojām darbu ar lielu ārēju displeju un skaļruņiem, un interfeiss bija pieejams, lai izmēģinātu godīgākus dalībniekus.)

Ieteicams: