Satura rādītājs:

Ģeneratīvs dizains - digitālā pundurkociņa attīstība: 15 soļi (ar attēliem)
Ģeneratīvs dizains - digitālā pundurkociņa attīstība: 15 soļi (ar attēliem)

Video: Ģeneratīvs dizains - digitālā pundurkociņa attīstība: 15 soļi (ar attēliem)

Video: Ģeneratīvs dizains - digitālā pundurkociņa attīstība: 15 soļi (ar attēliem)
Video: "Liepaja AR" - ģeneratīvā dizaina skulptūras augmentētajā realitātē, Liepājas pilsētvidē 2024, Jūlijs
Anonim
Ģeneratīvais dizains - digitālā pundurkociņa attīstība
Ģeneratīvais dizains - digitālā pundurkociņa attīstība
Ģeneratīvais dizains - digitālā pundurkociņa attīstība
Ģeneratīvais dizains - digitālā pundurkociņa attīstība

Es sāku strādāt ar Autodesk pētniecības grupu kopā ar Dreamcatcher apmēram pirms 2 gadiem.

Tajā laikā es to izmantoju kosmosa kuģu projektēšanai.

Kopš tā laika esmu iemācījies mīlēt šo programmatūras rīku, jo tas ļauj izpētīt tūkstošiem dizainu un iespējas, kuras laika ierobežojumu dēļ nekad nebūtu iedomājies.

Tam ir arī atgriezeniskā saite, es nevaru atcelt dizainu, mani iedvesmo daudzi dizaini, kas parādās iterācijas ceļā.

Ceļš ir ļoti līdzīgs tam, kā skatīties laika palielināšanu. 1000 gadi 24 stundas. Vienīgais, ko es patiešām esmu sapratis, ir 1000 gadu vecs, ir sarkankoka koki Kalifornijā, īpaši Lielajā baseinā. Ir koks, kas uz gredzeniem atzīmē vēstures notikumu datumus. Ir ļoti pazemīgi staigāt starp šiem kokiem.

Dreamcatcher risinājumi, piemēram, koki, ir vides produkts un slodzes un ierobežojumi, kas tiek piemēroti tā dzīves laikā. Nelielas izmaiņas un koks varētu būt pilnīgi atšķirīgs.

1. solis: ģeneratīvais dizains, esošā ģeometrija - ostas

Ģeneratīvais dizains, esošā ģeometrija - ostas
Ģeneratīvais dizains, esošā ģeometrija - ostas

Vispirms nedaudz fona.

Ja jums ir divi bloki, A. un B.

Jūs vēlaties tos savienot.

Dreamcatcher sintezēs ģeometriju, pamatojoties uz jūsu ieguldījumu.

2. solis: ģeneratīvais dizains, esošā ģeometrija - šķēršļi

Ģeneratīvais dizains, esošā ģeometrija - šķēršļi
Ģeneratīvais dizains, esošā ģeometrija - šķēršļi

Ja vēlaties, lai jūsu savienojošā ģeometrija būtu tikai uz tām virsmām, kas ir vistuvāk viena otrai, un nekur citur jums ir JĀMASKO tā daļa, lai jaunā sintezētā ģeometrija nevarētu izveidot savienojumu.

Tas būs esošās ģeometrijas papildu ķermenis vai ķermeņi.

3. solis: ģeneratīvais dizains, inicializācija - ģenerējiet pirmo atkārtojumu

Ģeneratīvais dizains, inicializācija - Izveidojiet pirmo atkārtojumu
Ģeneratīvais dizains, inicializācija - Izveidojiet pirmo atkārtojumu

Pirmā iterācija ietver visu esošo ģeometriju.

(tas var izpausties kā kaut kas cits, izmantojot sēklu ģeometriju - šeit nav aprakstīts;))

4. solis: ģenerējoša projektēšana, ģenerēšana un attīstība

Radošs dizains, ģenerēšana un attīstība
Radošs dizains, ģenerēšana un attīstība

Pamatojoties uz jūsu lietotajām slodzēm un risinātāja iestatījumiem, jūs iegūsit sintezētu ģeometriju, kas savienota ar jūsu esošajiem portiem A. un B.

Ir svarīgi atzīmēt, ka šādu rīku nākotne ir tālu no tā, lai kaut ko optimāli padarītu, nav skaidrs, vai galīgā forma kādreiz veidos struktūras. Šobrīd rīks pastāv. Tas ir pārsteidzošs. Tas šobrīd var veikt topoloģijas optimizāciju un kopņu optimizāciju. To izmanto ģeometriju sintezēšanai.

Augsta līmeņa ierobežojumu vai mērķu process un skaitļošanas kurators, kas meklē tūkstošiem vai miljoniem iespējamo risinājumu, mainīs mūsu dzīvi tādā veidā, kā mēs nevaram iedomāties. Tas ir šī rīka izmantošanas spēks šodien. Jūs varat iegūt mirdzumu nākotnē, un tas ir RAD!

Pagatavosim lampu!

5. solis: ģeneratīvais dizains: agrīna neveiksme, grupas projekts, līdz 1000 gadu izaugsmei

Ģeneratīvais dizains: agrīna neveiksme, grupas projekts, 1000 gadu izaugsme!
Ģeneratīvais dizains: agrīna neveiksme, grupas projekts, 1000 gadu izaugsme!

Kā vienu no pirmajām lietām, ko es darīju piestātnē, es nolēmu izgatavot lampu.. pirmais mēģinājums nokrita uz sejas, bet mēs saņēmām iespēju veikt grupas projektu. Lukturi attīstījās no šīs sadarbības.

6. solis: grupas projekts

Grupas projekts
Grupas projekts

GRUPAS PROJEKTS:

Mēs vēlējāmies izveidot skaistu laternu, lai ienestu siltumu mūsu telpā pie 9. piestātnes. (Air-ea)

Mēs izmantojām divas atsevišķas dizaina pieejas, vienu laternas pamatnei un otru laternas apgaismojuma sastāvdaļai.

Prototipi tika izdrukāti uz Makerbot Replicator 2, kā arī Objet Electronics prototipi tika izmērīti lielākajai versijai, taču laika ierobežojumu dēļ tie tika pārveidoti, lai tie atbilstu samazinātai versijai.

Dizaina komanda:

Čārlijs Katričs

Marija Frenka

Maikls Kēle

Maikls Vergalla

7. solis: sāciet ar esošo ģeometriju

Sāciet ar esošo ģeometriju
Sāciet ar esošo ģeometriju

Augšējais gredzens un apakšējais gredzens ir porti

Pārējais ir šķērslis

Ievades Dreamcatcher tika izstrādātas Fusion 360

Ir divas svarīgas CAD funkcijas, kas kļūst par ielādēto portu, un fiksētais ports.

Gredzens, no kura lampa karājas. (Fiksēts)

Gredzens, kurā atrodas apgaismotā luktura daļa. (Ielādēts)

Pārējā ģeometrija ir patvaļīgi šķēršļi, kas ļauj spuldzi ievietot gredzenā, un palīdz kontrolēt dažus, lai izvairītos no zonām, piemēram, piekārtā gredzena iekšpusē. Tas ir tik nekas pieaug, ja es gribu izlikt cilpu auklu, lai pakārt montāžu.

Pēc ģenerēšanas parametru noregulēšanas modelis tiek "ievietots krāsnī"

Nākamajā rītā man ir ~ 2000 dizainu, pamatojoties uz maniem ierobežojumiem.

Pirmie prototipi tika ģenerēti bez pēdējām 3 lielām daivām. (2. attēls)

Pirmais prototips neļāva viegli integrēties ar spuldzes komplektu.

8. solis: dizaina izpēte, atlase, integrācija

Dizaina izpēte, atlase, integrācija
Dizaina izpēte, atlase, integrācija
Dizaina izpēte, atlase, integrācija
Dizaina izpēte, atlase, integrācija
Dizaina izpēte, atlase, integrācija
Dizaina izpēte, atlase, integrācija

Es izpildīju 3 problēmu definīcijas ar dažādiem slodzes gadījumiem un risinātāja parametrus.

Līdz pirmdienas rītam man bija 6000 dizainu !!!!

Jautrākais par sapņu ķērāju ir tas, ka jūs izveidojat interesantas radības, kurām nepieciešama izpēte.

Es paņēmu konverģēto dizainu apakškopu un dažus, kas atradās notikumu horizontā, un sāku tos drukāt, lai komanda varētu tos apspriest.

Pa to laiku es dzenāšu šo svešo dizainu cik vien iespējams gar zaķa caurumu!

Ak, paskaties, cik forši tas izskatās !!!!

Olu dizains ir satriecošs, jo mēs aplūkojam dažādus veidus, kā spēlēt ar gaismu, izmantojot daudzu materiālu 3D drukāšanas procesus. Sarežģītība ir "bezmaksas" (es agrāk ienīdu šo klišeju)

---------------- Laternu bāzes izdrukas ir pabeigtas Laiks izvēlēties komandu!

Mums ir uzvarētājs!

Pirmais attēls, tālu pa kreisi.

Mēs plānojam izdrukāt vienu ar 170 mm augstumu Z asī, bet Fortis nebija pieejams, tāpēc mums ir jāizgatavo gala olu laternas sastāvdaļa, kas atbilst mazajiem modeļiem (100 mm Z asī)

9. solis: grupas gala laterna

Fināla grupas laterna
Fināla grupas laterna

Tas viss sanāk kopā, un tas ir brīnišķīgi!

Abi pēdējie olu nospiedumi, kad tie ir izgaismoti, rada siltu, laipnu mirdzumu.

Kombinācijā ar sapņu ķērāja bāzēm esam paveikuši to, ko esam iecerējuši:

Unikāls lukturis, kas izmantoja progresīvu dizaina programmatūru un paralēlas darba plūsmas.

10. solis: digitālais pundurkociņš

Digitālais pundurkociņš
Digitālais pundurkociņš
Digitālais pundurkociņš
Digitālais pundurkociņš

Man patīk problēma, un es vēlējos to košļāt. Izstādē piedāvātie divi patstāvīgie gabali ir pētījumi nevis par piekārtu lampu, bet gan tad, kad problēma tiek apgriezta otrādi. Es vadīju daudz lietu, palielinot slodzes pakāpi un izstrādājot elektronisko stiprinājumu arī Dreamcatcher. Ir brīži, kad dizains veic evolūcijas lēcienus. Tas ir patiešām forši.. tas vada noteiktu virzienu.. un tad kaut kas krasi mainās, un tas sāk nokārtoties. Tas ir viens no iemesliem, kāpēc man patīk pētīt, izmantojot šo rīku, tas ir tāpat kā skatīties, kā notiek dzīve. Nākotnes redzējums un attīstība ir patiešām pārsteidzoša. Katra programmatūras versija ir labāka par pēdējo.

Cilvēki redz digitālo objektu gatavā formā un kaut kā trūkst, dažreiz tas ir otas triepiens vai kas cits bez vārdiem. Radošais projektēšanas process ir digitāla amatniecība, spēle starp radītāju un skaitļošanas resursu. Atkarībā no personas TI-89 kalkulators izskatās kā kalkulators vai spēcīgs rīks.

Tas ātri nonāks vispārējā lietošanā, un tas tiks pieņemts. Es domāju, ka jauda ir ne tikai strukturālās sastāvdaļas, bet daudzfiziskie risinājumi. Risinājumi, kas var radīt kopienas, kas līdzsvarojas ar mikroklimatu un dabisko vidi. Tērē mazāk enerģijas un siltuma.

Gatavā daļa ir svarīga. Pēdējos 6 mēnešus ar to esmu cīnījies. Laikam ilgāk! hahaha

3D izdrukas vien šobrīd nesazinās ar cilvēkiem. Dažos gadījumos ir modes priekšmeti vai iespējojoši dizaini, bet 3D drukāts objekts vien nesatur vilinājumu, kāds tas bija kādreiz.

Kā attīstīties?

11. solis: Redwood Base

Redwood bāze
Redwood bāze
Redwood bāze
Redwood bāze

Rezidences sākumā es redzēju dažus “lūžņu” sarkankoka gabalus. Es jutos saistīta ar kokiem, un to vecums ietekmēja mani. Viņi bija ideāla platforma šim darbam.

Izstādes laikā man bija gatava lielākā daļa elektronikas, bet baterijas izturēja tikai pāris stundas. Es patiešām sajaucu savu laiku ar sauli. Mans galvenais darbs bija aizmugurgaismots, kad to iztēlojos naktī. Šis darbs nebija apgaismots.. vienalga tā bija laba mācība.

Es pabeidzu visas elektronikas vienības un pārbaudīju tās pēc izrādes.

12. solis: Bonsai koks nes augļus

Bonsai koka lāči
Bonsai koka lāči
Bonsai koka lāči
Bonsai koka lāči
Bonsai koka lāči
Bonsai koka lāči

Netradicionālā veidā šie koki aug.

Gaismas kontrolē tālruņa lietotne, kas kontrolē krāsu un intensitāti.

Tie tiešām izskatīsies manā sākotnējā redzējumā par tiem mežā, dabā. Pakāršanās pa taku.

13. solis: ģeneratīvais dizains, elektronikas saskarne

Ģeneratīvais dizains, elektronikas saskarne
Ģeneratīvais dizains, elektronikas saskarne
Ģeneratīvais dizains, elektronikas saskarne
Ģeneratīvais dizains, elektronikas saskarne
Ģeneratīvais dizains, elektronikas saskarne
Ģeneratīvais dizains, elektronikas saskarne
Ģeneratīvais dizains, elektronikas saskarne
Ģeneratīvais dizains, elektronikas saskarne

Man visu šo laiku bija viens eksperiments. Ar topoloģijas optimizācijas algoritmiem es vēlējos izveidot pēc iespējas mazākas iespējas. Tā mērķis bija vilkt paralēli biomedicīnas komponentiem.

Katru reizi es atradu risinājumu. Es to iemetu atpakaļ sistēmā.

Pēc ilga laika es varēju palielināt izšķirtspēju un turpināt vadīt sistēmu, lai izveidotu mazākas funkcijas.

Es varēju izdrukāt daļu ar Autodesk Ember printeri. Tas iederas drukas teknes diagonālē.

14. solis: ģeneratīvs dizains, cilvēka pieskāriens

Ģeneratīvs dizains, cilvēka pieskāriens
Ģeneratīvs dizains, cilvēka pieskāriens
Ģeneratīvs dizains, cilvēka pieskāriens
Ģeneratīvs dizains, cilvēka pieskāriens
Ģeneratīvs dizains, cilvēka pieskāriens
Ģeneratīvs dizains, cilvēka pieskāriens

Ģeneratīvais dizains pastāv vairākos veidos, un līdz šim tie pieaug briedumā. Pavisam drīz tas būs visur, bet tikmēr seksīgas, nepāra izskata 3D izdrukas, tikai neveiciet griezumu. Vēl viens Autodesk Arthur mākslinieks izgatavoja skaistu koka krēslu. Ģeneratīvais krēsls

Man bija daudz sarunu, jautājot cilvēkiem, kuri mijiedarbojās ar gabaliem, ar ko viņi bija saistīti vai nē. Es nevarēju viegli sazināties, mana procesa pieredze.

Kuracija ar skaitļošanas palīdzību.

Jūs varat sajust nākotni. Ir tik grūti aprakstīt vai sazināties. Tātad vismaz man tas pazūd.

Tagad.

Datu apstrādes rīki, par kuriem esmu redzējis ieskatu, palīdzēs pastāstīt stāstu, ģeneratīvā dizaina ceļojumu.

Prieks manis. Man vajadzēja pievienot cilvēcisko elementu. Es gribēju gludu apdari, un mani norādīja uz vasku.

Es gribēju spēcīgu dizainu, ar kuru varētu rīkoties. Sākotnēji tas bija izgatavots no alumīnija, bet iespiests plastmasā.

Pieskāriens bija svarīgs. Kokiem, cilvēkiem, mākslai. Es domāju arī par ģeneratīvo dizainu!

Es aizvedu gabalu uz mākslas darbu lietuvi Berklijā, Kalifornijā.

Pēc sarunas ar viņiem viņi man palīdzēja uzlikt dažus vaska slāņus.

Tad ļaujiet man brīvi strādāt ar vasku, lai es būtu apmierināts.

Visbeidzot, CILVĒKA ELEMENTS. Tā patiešām bija dizaina sadarbība. Es domāju, ka tas ir daļa no tā, kāpēc koka krēsls ir tik skaists. Jūs zināt, ka ir amatnieks. Tātad varbūt tas tā ir. Vairāk par galda tenisu, turp un atpakaļ dažādos procesa posmos.

15. solis: ģeneratīvais dizains, bronzas liešana

Ģeneratīvais dizains, bronzas liešana
Ģeneratīvais dizains, bronzas liešana
Ģeneratīvais dizains, bronzas liešana
Ģeneratīvais dizains, bronzas liešana
Ģeneratīvais dizains, bronzas liešana
Ģeneratīvais dizains, bronzas liešana

Daļas attēli tūlīt pēc bronzas liešanas.

Ventilācijas un izliešanas vietas nav noņemtas!

Vēl būs. Pārbaudiet vēlāk, lai uzzinātu nākamo digitālā pundurkociņa evolūciju.

Ieteicams: