Satura rādītājs:

(2) Spēles sākšana - uzplaiksnījuma ekrāna izveidošana programmā Unity3D: 9 soļi
(2) Spēles sākšana - uzplaiksnījuma ekrāna izveidošana programmā Unity3D: 9 soļi

Video: (2) Spēles sākšana - uzplaiksnījuma ekrāna izveidošana programmā Unity3D: 9 soļi

Video: (2) Spēles sākšana - uzplaiksnījuma ekrāna izveidošana programmā Unity3D: 9 soļi
Video: Terārijs 2024, Jūnijs
Anonim
(2) Spēles veidošanas sākšana - ekrāna izveide programmā Unity3D
(2) Spēles veidošanas sākšana - ekrāna izveide programmā Unity3D

Šajā instrukcijā jūs uzzināsit, kā izveidot vienkāršu ekrānu ekrānā, izmantojot Unity3D. Pirmkārt, mēs atvērsim Vienotību!

1. solis: projekta izveidošana

Projekta veidošana
Projekta veidošana

Kad Unity ir atvērts, es noklikšķināju uz pogas "Jauns" augšpusē, kas mani noveda pie šī ekrāna. Jūs to varat nosaukt jebkurā vietā un saglabāt jebkurā vietā, bet pagaidām es to saucu par kaut ko vienkāršu.

Pārliecinieties, vai 3D opcija ir atzīmēta, ja veidojat 3D spēli. Bet godīgi sakot, tam nav pārāk lielas nozīmes, jo tas tikai pievieno virziena gaismu, kuru jūs varat vienkārši pievienot vēlāk. Pagaidām es vienkārši atzīmēšu izvēles rūtiņu.

2. darbība. Audekla iestatīšana

Audekla iestatīšana
Audekla iestatīšana

Tātad pirmā lieta, ko es izdarīju, bija tas, ka es izveidoju divas mapes ar nosaukumu "ainas" un "skripti".

Tad es pievienoju attēlu, ar peles labo pogu noklikšķinot uz Hierarhija -> UI -> Attēls un pārdēvēju attēlu par "Logo".

Ekrānam vajadzētu izskatīties apmēram šādi, neuztraucieties, ja izkārtojums ir atšķirīgs.

3. darbība: ainas un skripta pievienošana

Sižeta un scenārija pievienošana
Sižeta un scenārija pievienošana

Tad es saglabāšu ainu mapē "ainas" ar nosaukumu "Splashscreen", ierakstot ctrl + s

Pēc tam pievienojiet C# skriptu mapē "skripti" ar nosaukumu "Splashscreen", ar peles labo pogu noklikšķinot -> Izveidot -> C# skripts.

4. darbība. Splashscreen skripta rediģēšana

Splashscreen skripta rediģēšana
Splashscreen skripta rediģēšana

Ja veicat dubultklikšķi uz skripta C#, tiks atvērta MonoDevelop vai Visual Studio, personīgi es izmantoju Notepad ++, jo tas tiek atvērts ātri.

Pēc tam izdzēsiet visu noklusējuma kodu un nokopējiet+ielīmējiet to skriptā:

Splashscreen skripts

SVARĪGS! Es pieļāvu kļūdu

Ja jums ir kādi jautājumi par koda darbību, komentējiet to, ko vēlaties uzzināt, es labprāt palīdzēšu!

5. darbība: ekrāna kontroliera iestatīšana

Uzsākšanas ekrāna kontroliera iestatīšana
Uzsākšanas ekrāna kontroliera iestatīšana

Tāpēc tagad atgriezieties Vienotībā un izveidojiet tukšu spēles objektu, ar peles labo pogu noklikšķinot uz Hierarhija -> Izveidot tukšu un pārdēvēt to par “Splashscreen Controller”.

Tagad velciet "Splashscreen" skriptu uz Splashscreen Controller.

Jums vajadzētu redzēt šo.

6. darbība. Splashcreen kontroliera konfigurēšana

Splashcreen kontroliera konfigurēšana
Splashcreen kontroliera konfigurēšana

Velciet attēlu ar nosaukumu "Logo" uz vietu "Splash Image", Vietā “Nākamā aina” ierakstiet “Izvēlne”, Nākamās četras vērtības varat mainīt uz jebkuru vēlamo skaitli (skaitļiem var būt aiz komata).

7. darbība: logotipa pievienošana

Logotipa pievienošana
Logotipa pievienošana

Šim vienkāršajam projektam es tikai pievienošu blendera logotipu, tāpēc es devos uz Google un lejupielādēju šo logotipu, tomēr, ja jums tāds ir, jums vajadzētu izmantot savu logotipu.

Jums ir jāatver mape, kurā atrodas jūsu logotips, un pēc tam velciet un nometiet attēlu Unity mapē "Aktīvi".

Pēc tam noklikšķiniet uz sava logotipa un augšpusē mainiet tekstūras veidu uz "Sprite (2D un UI)".

Pēc tam apakšā noklikšķiniet uz "Lietot".

8. darbība: logotipa pievienošana

Logotipa pievienošana
Logotipa pievienošana

Tagad noklikšķiniet uz attēla ar nosaukumu "Logotips" un velciet savu logotipu uz avota attēla vietu.

9. darbība. Kameras iestatīšana

Kameras iestatīšana
Kameras iestatīšana

Pēdējais solis ir fona maiņa, noklikšķiniet uz galvenās kameras un iestatiet Clear Flags uz “Solid Color”.

Pēc tam mainiet fona krāsu uz visu, ko vēlaties, šajā gadījumā es to iestatīju uz baltu.

Pirms darāt kaut ko citu, noteikti saglabājiet, ierakstot: ctrl + s

Ja jūs visu izdarījāt pareizi, tad, noklikšķinot uz atskaņošanas pogas augšpusē, jūs redzēsit slampšanas ekrānu!

Ja jums bija kādas problēmas vai ja jums ir kādi jautājumi vai komentāri, komentējiet tos zemāk!

Ieteicams: