Satura rādītājs:
- 1. darbība: salīdzināsim trīs žestu atpazīšanas sensorus un liecināsim par jauno karali
- 2. darbība. Izmēru salīdzinājums
- 3. solis: Kad es vicinājos ātrāk
- 4. solis. Noslēgumā
- 5. darbība. Spēļu spēles
Video: DF žestu atpazīšanas sensoru jaunā diena: 5 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:53
Pirms pāris dienām es saņēmu žestu atpazīšanas sensoru, kā redzams attēlā. Es to izmantoju pāris dienas, esmu diezgan pārliecināts, ka šis Gravity: Gesture & Touch Sensor ir klasisks darbs!
Žestu atpazīšana, kas vienmēr nāk ar zinātniskiem, vēsiem rekvizītiem. Žestu atpazīšanas tehnoloģijai ir liela loma daudzos zinātniskās fantastikas grāvējos un darbi par nākotni. Ar aizraušanos saliekt ceļus uz šāda veida futūristiskām tehnoloģijām, kamēr, pārbaudot dažādus žestu atpazīšanas sensorus, tikai atrast kaulaino realitāti. Mana sirds ir saspiesta, kā to var būt tik grūti izmantot? Esmu izmēģinājis 3 sensorus.
Pirmā problēma ir neprecīza atpazīšana, lai gan es paspiedu rokas ar standarta pozīciju, vicinot uz priekšu, rezultāts būtu īstajā gadījumā.
Otra problēma ir pārāk lēna, kas ir nāvējoša. Iedomājieties, ka esat izveidojis gaismas kontrolieri ar šiem žestu atpazīšanas sensoriem un vēlaties to parādīt saviem viesiem. Darbība ir pabeigta, ak labi … nekas nenotika, jūs un viņš / viņa skatījāmies viens uz otru un sekundes laikā zaudējām vārdus. Visbeidzot, tas iedegas … Tātad vecais žestu atpazīšanas sensors nevar apmierināt manas prasības. Līdz es satiku savu eņģeli.
Šeit es vēlos runāt par to, kā izskatās mana ideālā žestu atpazīšana. Kā es to definēju?
Pirmkārt, tas ir vadības sensors, tāpēc tam jābūt uzticamam.
Vadības ierīcēm ikdienā bieži sastopamas spiedpogas. Piemēram, lustras slēdzis dzīvojamā istabā, kad tas tiek nospiests, gaisma būs IESLĒGTA/IZSLĒGTA. Slēdzis var kontrolēt gaismu. Žestu atpazīšanas sensoram vajadzētu pilnībā atpazīt žestus. Ja es pamāju 10 000 reižu uz augšu, žestu atpazīšanas sensora rezultātam jābūt 10 000 UP, nedrīkst būt citu rezultātu. 10 000 UP nozīmē uzticamu, 9999 UP, bet 1 cits rezultāts nozīmē neuzticamu.
Otrkārt, atzīšanai vajadzētu būt ātrai. Augšējā slēdža gaismas piemērā, ja zīmējat žestu, bet sensoram jāgaida 3 sekundes, lai to atpazītu. Tās galamērķim jābūt atkritumu tvertnei.
Kad jūs veicat milzīgus darbus, lai to izgatavotu, bet tikai lai atrastu, ka to ir tik grūti izmantot, pat salīdzinot ar vienkāršo gaismas slēdzi pie sienas. Kā tas varētu būt? Es, es būšu traks. Es gribēju, lai sensors reaģētu, tiklīdz slēdzis kontrolē. Tiklīdz es nospiežu slēdzi, signāls vienlaikus tiks pārraidīts gaismai, un visa istaba iedegsies.
Šos 2 punktus ir viegli izdomāt, lai uzzinātu citas neskaidras funkcijas, noskaidrosim tos no citiem produktiem: Sony austiņas WH-1000XM3.
Šīs ir aktīvas trokšņu samazināšanas austiņas. Bet kas ir aktīvā trokšņa samazināšana? Vides troksnis ir arī sava veida skaņas vilnis. Mēs to varam sajust, braucot ar metro vai lidmašīnu. Kad troksnis sasniedz mūsu ausis un vibrē bungādiņu, mēs to varam dzirdēt. Aktīvo trokšņu samazināšanas tehnoloģiju aptuveni var saprast tā, ka tad, kad troksnis sasniedz mūsu austiņu troksni, trokšņu slāpēšanas mikroshēma to ātri analizē un nekavējoties izstaro pretēju viļņu formu. Mēs visi zinām, ka viļņiem ir virsotnes un sile. Tiklīdz pīķis satiksies ar sile, tie viens otru kompensēs. Tāpēc mēs varam izlīdzināt troksni, izstarojot pretēju trokšņa vilni.
Šīs Sony austiņas WH-1000XM3 izmanto šāda veida elektriskās sensoru tehnoloģijas, kuras tiek izmantotas arī žestu atpazīšanas sensoros. Analizēsim tā mijiedarbības principu!
Izmantojiet funkciju pa kreisi/pa labi: pārslēdziet dziesmas kā piemēru, es likšu pirkstu turēt tuvu auss aizsarga centram, pēc tam pārvietojos pa labi, lai izlaistu dziesmu; Ja es vēlos pielāgot skaļumu, es arī vispirms turēšu pirkstu tuvu centram un pārvietošu to uz augšu. Tās mijiedarbība ir labi izstrādāta.
Iedomājoties, ka Sony austiņās WH-1000XM3 tiek izmantots žestu atpazīšanas sensors, un jūs vēlaties izlaist dziesmu ar žestiem. Kā to izdarīt? Man jābūt apjukušam. Kur sākt zīmēt žestus? Un kad tas beigsies? Jā, tas ir tas, kas ir izplatīta problēma gandrīz visiem žestiem, kas atpazīst tirgū esošos sensorus. Kā cilvēki zina, kad un kur viņi sāk zīmēt efektīvus žestus? Kad sensors sāka atpazīt žestus? Kur ir jēga beigt žestus? Visi šie apzīmējumu punkti ir izplūduši, kas nozīmē, ka tiem trūkst skaidru un standarta kontroles noteikumu.
Atgriežoties pie SONY austiņām, pieliekot pirkstu pie austiņas, kas nozīmē atpazīšanas sākumu, kad pirksts kustas, atpazīst, kad pirksts pārvietojas līdz austiņas galam un aiziet, liekot domāt par atpazīšanas beigām. Tad austiņas reaģēs pareizi. Visam procesam ir katrs zīmes punkts, skaidrs un labi sakārtots. Tāpat kā tas, kā mēs mācāmies braukt, treneris izdomās, kādus punktus mainīt un pagriezt stūri.
Mana ideālā žestu atpazīšanas pēdējā iezīme ir tāda, ka tai noteikti jābūt atbilstošam karoga punktam operācijā. Karoga punkts var būt noteikums, piemēram, novietot to uz auss aizsarga centra, pēc tam virzīties pa labi vai atgriezenisko saiti, piemēram, viļņa roku, atrodot ieslēgtu sensoru gaismas sarkano LED, vai nospiest ekrānu, lai iespējotu 3Dtouch, kad jūtat, ka tālruņa vibrācija. Šīs ir visas funkcijas, kurām, manuprāt, vajadzētu būt perfektam žestu atpazīšanas sensoram.
1. darbība: salīdzināsim trīs žestu atpazīšanas sensorus un liecināsim par jauno karali
Apkopojiet:
Cena
Gravitācija: žestu un skārienjūtīgais sensors: 9,9 USD RGB
Krāsu un žestu sensors Arduino: USD 13,9 3D
Žestu sensors (Mini) Arduino: 13,9 USD
Gravitācija: žestu un pieskārienu sensors ir lētākais
Princips
Gravitācijas princips: žestu un pieskārienu sensors un RGB krāsu un žestu sensors ir vienādi, un tie abi ir balstīti uz infrasarkano staru. Lai analizētu atstaroto IR viļņu, sensora daļām jābūt pakļautām ārpusei. Lai jūs varētu izmantot caurspīdīgus materiālus, piemēram, akrilu, datoru un citus. 3D žestu sensora (Mini) pamatā ir elektriskā tuvā lauka uztveršanas tehnoloģija. Čaumalās ir vairāk izvēles un scenāriju. Tas joprojām var darboties normāli, pat ievietojot 2 mm necaurspīdīgā vāciņā.
Žesti
Gravitācija: žestu un pieskārienu sensors ir izcils ar 7 praktiskiem žestiem. Turklāt 3D žestu sensors ir unikāls žestu pulksteņrādītāja kustības virzienā, ko var izmantot tādiem scenārijiem kā gaismas, krāsu un skaļuma pielāgošana utt.
Atpazīšanas diapazons
Smagums: žestu un skārienjūtīgais sensors pēc noklusējuma ir 20 cm, un tas ir regulējams 0–30 cm robežās. Bez garākā atpazīšanas attāluma ir 30 cm, regulējamais atpazīšanas attālums var pārspēt citus. Regulējamais atpazīšanas attālums var izvairīties no bezsamaņas izraisītājiem. Tas var palielināt stabilitāti un uzticamību.
Elektroinstalācija
Gravitācija: žestu un skārienjūtīgais sensors izmanto 4 kontaktu gravitācijas saskarni, pievienošanu un atskaņošanu, vienkārši vadu. Un tas aizņem tikai 2 IO. Citiem sensoriem ir jāvadās pa vienam, un tie aizņem vairāk IO nekā tas.
Citi
Gravitācija: žestu un skārienjūtīgajam sensoram ir 5 skārientaustiņi. Un RGB krāsu un žestu sensoram ir apkārtējās gaismas noteikšanas funkcija un attāluma mērīšana.
2. darbība. Izmēru salīdzinājums
Iepriekš ir visu parametru salīdzinājums un kāda ir tā lietošana? Lai jūs varētu identificēties ar manām emocijām, lietojot šos žestu atpazīšanas sensorus, veidlapas sabruks, lai pārsteigtu un pārsteigtu, es labprāt sāktu ar oblācijām. RGB krāsu un žestu sensors
Normāli vicinot, rodas īpaši bieži atpazīšanas kļūdas - “NAV”.
3. solis: Kad es vicinājos ātrāk
Kad es vicinājos ātrāk, produkta parauga programma avarē tieši un nevar atpazīt nekādus žestus-g.webp
3D žestu sensors (mini) SEN0202
Lēno viļņu atpazīšanas procesā ir daudz neatpazīstamu situāciju. Esmu vicinājis 10 reizes, bet tas atpazīst tikai 4 vicināšanu. Apļu identificēšanas procesā es izdarīju 6, 7 apļus, bet tas atpazina tikai 3 "CW". Sākotnējie 3-4 apļi ir pilnīgi neatpazīstami, un var identificēt šādus apļus. Paiet 3-4 reizes, pirms saņemat savlaicīgu atgriezenisko saiti. Turklāt tas rada divas kļūdainas atpazīšanas.
Visbeidzot, varonis vienmēr beidzot nāk uz skatuves, nāk Gravity: Gesture & Touch Sensor!
Lēnais vilnis, nāc, tikai neliels gadījums, atpazīšanas rezultāts ir ļoti ticams.
Pievērsīsimies uzlabotajiem testiem. Šie ir dati, kas drukāti augšējā un apakšējā žestu sērijā: Kad roka atrodas 20 cm robežās, vilkšana uz augšu un lejā novedīs uz augšu un uz leju;
Ja jūs pavelkat uz augšu vairāk nekā 20 cm vai ja žests ir uzzīmēts un jūsu roka ievelkas, tas parādīs "velciet un noņemiet"
Vai esat šokēts par Gravity: Gesture & Touch Sensor sniegumu? Īpaši ātrais vilnis, tā viļņu ātrums ir sasniedzis manu robežu, manas rokas ir mirušas … Šo trīs žestu atpazīšanas sensoru lietošanas intuitīvā sajūta ir vienalga, cik ierasts ir bijušais žests, žestu un pieskārienu sensors ir kaut kas. To var izmantot jebkurai ainai, vai nu kontrolējot mājas slēdžu gaismas, vai komerciāli ķermeņa uztverošām interaktīvām ierīcēm.
4. solis. Noslēgumā
Gravitācija: žestu un pieskārienu sensors lielākoties ir ideāls. Vai jūs joprojām atceraties 3 iepriekš minētās funkcijas?
1. Esiet uzticams
Vilnis ar normālu ātrumu, cik reizes es pamāju pa kreisi un pa labi, cik tas atpazina. Rezultāts ir diezgan pārsteidzošs.
2. Esi ātrs
Ar katru vienmērīgu žestu tas gandrīz nekavējoties atpazīst pašreizējo žestu bez kavēšanās.
Pamatojoties uz to, eksperimenta īpaši ātrajā vilnī tā izplūdušo spēku var raksturot tikai kā šoku. Es tik ātri pamāju ar roku, bet tas joprojām to atpazina, nekrītot, un atpazīšanas precizitāte joprojām ir tik augsta. Pat tagad es joprojām nevaru saprast tā robežu, tik pārsteidzoši!
3. Atbilstošais karoga punkts
Diemžēl Gravity: Gesture & Touch Sensor Man nav šādas funkcijas. Bet, ja mēs varam atrast karoga punktu no sākotnējiem datiem un izmantot LED indikatoru attiecībā uz vizuālo atgriezenisko saiti, tas tiks darīts.
5. darbība. Spēļu spēles
1. Pateicoties jaudīgajai funkcijai, gravitācija: žestu un skārienjutīgais sensors nav jāaprobežojas ar žestu atpazīšanu. Ar iespēju atpazīt žesta virzienu, to var pilnībā izmantot kā rokas ātruma sensoru. Novietojiet displeju uz maizes dēļa un parādiet roku viļņu frekvenci displejā, kas ir jūsu roku vicināšanas ierīce.
2. Atzīstot vicināšanas ātrumu, jūs varat veikt spēles mijiedarbību. Kā piemēru ņemiet lidojošo putnu, ātri vicinot, tad putns lido augstu, lēnām vicinot un putns zemu.
3. Vai jums patīk dīdžeji? Dimitri Vegas un patīk Maiks? Pauly D un Snake? Mēģiniet padarīt Gravity: Gesture & Touch Sensor par pagrieziena galdu.
4. Ja jums nepatīk plauksta, to var izdarīt arī ar vienu pirkstu.
5. Ja jūtat, ka darbība ar vienu roku nerada atkarību, tad salieciet rokas kopā un pagrieziet sensoru pareizajā leņķī.
Kreisā roka kontrolē augšējās un apakšējās šūpoles, labā-kreisās un labās šūpoles un ļauj iesaistīt abas rokas.
Un kāda interesanta produkcija iznāks? Jūs gaida vairāk iespēju atklāt. Paldies par lasīšanu!
Ieteicams:
Daudz laimes dzimšanas dienā ūdens sintezatorā ar MakeyMakey un Scratch: 5 soļi
Daudz laimes dzimšanas dienā ūdens sintezatorā ar MakeyMakey un Scratch: ziedu un dziedāšanas vietā jūs varat izveidot šo instalāciju kā lielu pārsteigumu dzimšanas dienās
Attāluma tuvuma mērīšana ar žestu sensoru APDS9960: 6 soļi
Attāluma tuvuma mērīšana ar žestu sensoru APDS9960: šajā apmācībā mēs iemācīsimies izmērīt attālumu, izmantojot žestu sensoru APDS9960, arduino un Visuino. Noskatieties video
Kā lietot APDS9960 žestu sensoru ar Arduino: 7 soļi
Kā lietot APDS9960 žestu sensoru ar Arduino: Šajā apmācībā mēs uzzināsim, kā lietot APDS9960 žestu sensoru ar Arduino, lai parādītu roku norādes OLED displejā, izmantojot Visuino programmatūru. Noskatieties video
Neopikselu LED gredzena vadīšana ar žestu sensoru: 3 soļi (ar attēliem)
Neopikselu LED gredzena vadīšana ar žestu sensoru: šajā apmācībā mēs spēlēsim ar žestu sensoru (APDS-9960) un neopikseļu gredzenu, lai uzzinātu, kā tos abus apvienot, izmantojot Arduino UNO. Gala produkts atbildēs uz žesti pa kreisi - pa labi, animējot vadītās kustības pa labi vai pa kreisi, un uz
Sniega tīrīšanas līdzeklis - lieta dienā - 2. diena: 8 soļi (ar attēliem)
Sniega tīrīšanas līdzeklis - lieta dienā - 2. diena: otrā vakarā es izgriezu bezgalīgas robotu uzlīmju lapas, lai visi bērni būtu laimīgi. Jā, tikai šķēlēšanās, rūpējoties par savu biznesu, un tieši tad mūsu bezbailīgais līderis Ēriks pasniedz man rokās trīs nepāra izskata plastmasas lietas. Viņš man paziņo, ka