![Tiešraides straumēšana/video ierakstīšana OBS: 5 soļi Tiešraides straumēšana/video ierakstīšana OBS: 5 soļi](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29190-j.webp)
Satura rādītājs:
2025 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2025-01-23 14:59
![Tiešraides straumēšana/video ierakstīšana OBS Tiešraides straumēšana/video ierakstīšana OBS](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29190-1-j.webp)
Šī pamācība māca, kā tiešraidē straumēt vai ierakstīt video tieši no datora ekrāna. Ir vairāki tiešraides straumes veidi un vēl citi ierakstīšanas veidi, taču šajā rokasgrāmatā galvenā uzmanība tiks pievērsta straumēšanas platformai OBS. Jebkurš samērā moderns dators zināmā mērā varēs izmantot programmu, bet jaudīgāki datori var ierakstīt augstākā izšķirtspējā ar lielāku kadru ātrumu, un šajā rokasgrāmatā tiks paskaidrots, kā atrast iestatījumus, kas ir vispiemērotākie jebkuram datoram, jo kā arī to, kā pielāgot OBS darbam ar dažāda veida uztveršanas veidiem.
Pirms sākt šo rokasgrāmatu, lejupielādējiet jaunāko OBS studijas versiju. Jāatzīmē, ka laika gaitā OBS studijā var tikt veiktas dažas izmaiņas, lai gan lielākā daļa svarīgo funkciju, visticamāk, paliks nemainīgas vai samērā līdzīgas. OBS studijas versija, kurai ir uzrakstīta šī instrukcija, ir 0.15.4.
1. darbība: ekrāna parādīšana
![Ekrāna parādīšana Ekrāna parādīšana](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29190-2-j.webp)
![Ekrāna parādīšana Ekrāna parādīšana](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29190-3-j.webp)
![Ekrāna parādīšana Ekrāna parādīšana](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29190-4-j.webp)
![Ekrāna parādīšana Ekrāna parādīšana](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29190-5-j.webp)
Pirmais solis ir pārliecināties, vai ekrāns tiek parādīts pareizi, jo, ja ekrāns netiek parādīts pareizi, nav jēgas precizēt iestatījumus. OBS veids ir tāds, ka var izveidot daudzas dažādas ainas un pārslēgties starp tām, ierakstot to, kas pašlaik ir iestatīts šajā ainā. Vienlaicīgi tiek ierakstīta tikai viena aina. Ainas ietvaros var pievienot dažādus avotus, kas tiks ierakstīti, kad šī aina tiks pievienota. Avoti var ietvert spēli, ekrāna reģionu, tīmekļa kameru un dažādas citas lietas.
Pirmkārt, ir jāizveido aina. To var izdarīt, ar peles labo pogu noklikšķinot uz lodziņa ar nosaukumu "Scene" apakšējā kreisajā stūrī un noklikšķinot uz "Add", lai pievienotu jaunu ainu. Nosauciet to par kaut ko piemērotu.
Tālāk šai ainai jāpievieno avoti. Spēles uzņemšanai jāizmanto spēles uztveršana, bet, ja uzņemamā lietojumprogramma nav savietojama ar spēles uztveršanu, izmantojiet logu uzņemšanu. Atšķirība ir tāda, ka spēles uztveršana vienmēr uzņems norādīto spēli neatkarīgi no tā, vai tā ir aktīva monitorā, turpretī loga uztveršana uzņems monitora apgabalu, kurā spēle tiek spēlēta, neatkarīgi no tā, vai spēle faktiski tiek parādīta. monitorā tajā laikā.
Uzņemšanas iestatīšana ir vienkārša. Vienkārši ar peles labo pogu noklikšķiniet uz avota, dodieties uz rekvizītiem un sadaļā “Logs” izvēlieties uzņemšanas procesu. Ja tiek izmantota spēļu uzņemšana, režīmam “Režīms” jābūt iestatītam uz “Uzņemt konkrētu logu”, ja vien nav izvēlēts kāds no citiem iestatījumiem. Īpašumos ir daudz preferenču iestatījumu, kas ir pārāk daudz un sīki izstrādāti, lai tos apskatītu šajā rokasgrāmatā. Šajā piemērā spēle ar nosaukumu Rocket League tiek uzņemta, izmantojot Game Capture un Window Capture.
Ja vēlaties pārraidīt tīmekļa kameru, avotos pievienojiet "Video uztveršanas ierīci" un atlasiet tīmekļa kameru. Kad tas ir pievienots, to var mainīt un novietot citā vietā, velkot to priekšskatījumā. Tam vajadzētu būt diezgan intuitīvam, jo tas darbojas kā attēlu lieluma maiņa tādās lietojumprogrammās kā Word un PowerPoint. Atkal avotiem ir daudz iespēju, taču ne visas no tām var aptvert.
2. darbība. Iestatījumi un tiešraides straume/ierakstīšanas vieta
![Iestatījumi un tiešraides straume/ierakstīšanas vieta Iestatījumi un tiešraides straume/ierakstīšanas vieta](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29190-6-j.webp)
![Iestatījumi un tiešraides straume/ierakstīšanas vieta Iestatījumi un tiešraides straume/ierakstīšanas vieta](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29190-7-j.webp)
![Iestatījumi un tiešraides straume/ierakstīšanas vieta Iestatījumi un tiešraides straume/ierakstīšanas vieta](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29190-8-j.webp)
Tagad ir pienācis laiks pielāgot iestatījumus, lai maksimāli izmantotu tiešraides straumēšanas vai ierakstīšanas pieredzi. Noklikšķiniet uz iestatījumu pogas apakšējā labajā stūrī. Pirmā izvēlne, kas parādās, ir Vispārīgi, taču šajā izvēlnē nav nekā izšķiroša. Jūtieties brīvi to izlasīt un kaut ko mainīt.
Tagad, ja ir nepieciešama tiešraides straumēšana, dodieties uz izvēlni Straume, kas atrodas iestatījumu izvēlnes kreisajā pusē. Sadaļā “Pakalpojums” izvēlieties vajadzīgo straumēšanas pakalpojumu. Izvēlieties tuvāko serveri un ielīmējiet straumes atslēgu lodziņā “Straumes atslēga”. Straumes atslēgas iegūšana ir atkarīga no straumēšanas pakalpojuma, taču tas parasti ir vienkāršs un, ja nē, to var ierakstīt googlē.
Ja vēlaties ierakstīt failā, izvēlnē Izvade apskatiet sadaļu ar nosaukumu "Ierakstīšana". Izvēlieties faila ceļu, uz kuru OBS jāreģistrē.
3. darbība: kvalitātes un bitu pārraides ātruma iestatījumu noteikšana
![Kvalitātes un bitu pārraides ātruma iestatījumu noteikšana Kvalitātes un bitu pārraides ātruma iestatījumu noteikšana](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29190-9-j.webp)
Tagad ir svarīgi izvēlēties pareizos kvalitātes iestatījumus, lai maksimāli palielinātu ieraksta attēlus, nemēģinot pārsniegt to, ko dators spēj apstrādāt. Pirmkārt, ir noderīgs OBS izstrādāts rīks, kurā var ievadīt sava datora specifikācijas, un rīks novērtēs, kuri iestatījumi būtu piemēroti datoram. Tomēr tas nav ideāls, un būs nepieciešami daži eksperimenti, lai līdzsvarotu vienmērīgu spēli un augstu kvalitāti.
Pēc rīka izmantošanas sadaļā "Tīkla padomi" atrodiet "Ieteicamais maksimālais bitu pārraides ātrums" un ievadiet to izvēlnes Izvade lodziņā "Video bitu pārraides ātrums", sākot ar pēdējo darbību. Ja video iestatījumi, kas tiek izmantoti šīs darbības nākamajā daļā, ir zemāki par rīka teikto, ka augšupielādes ātrums ir pietiekams, tad šo bitu pārraides ātrumu var samazināt. Ja pārraide izskatās pikseļu laikā ar lielu kustību, tā ir zīme, ka jāpalielina bitu pārraides ātrums. Lai šo skaitli pilnveidotu, būs nepieciešami nelieli eksperimenti.
Tagad dodieties uz izvēlni Video. Bāzes izšķirtspēja būs monitora izšķirtspēja, tāpēc atstājiet to tādu, kāda tā ir. Mērogotā izšķirtspēja ir izšķirtspēja, kas beigās tiks izvadīta. Tas nozīmē, ka, ja monitora iestatījums ir 1920x1080, bet dators nav pietiekami jaudīgs, lai straumētu šajā kvalitātē, apraidi var samazināt līdz zemākai kvalitātei, lai samazinātu datora slogu. Svarīgs ir arī iestatījums FPS (kadri sekundē), jo apraide ar lielāku FPS ievērojami palielinās datora slogu.
Eksperimentējot ir jāatrod labs līdzsvars starp FPS un izšķirtspēju, ko dators var apstrādāt, taču viss, kas ir zemāks par 30 FPS, izskatīsies ārkārtīgi nestabils. Laba pirmā lieta, ko izmēģināt, ir atrast visaugstāko iespējamo izšķirtspēju, ko var ērti straumēt tiešraidē ar ātrumu 30 kadri sekundē, neērti stostoties. Ja šī izšķirtspēja ir augstāka par 720p (1280x720), apsveriet iespēju palielināt FPS līdz 48 vai 60, iespējams, samazinot izšķirtspēju līdz 720p, lai tas būtu iespējams. Jāatzīmē, ka tas ir iespējams tikai ļoti augstākās klases datorā. Šajā daļā ir visvairāk izmēģinājumu un kļūdu, un pēc pabeigšanas viss process lielākoties ir pabeigts.
4. solis: galīgo iestatījumu uzlabojumi
![Pēdējo iestatījumu pielāgojumi Pēdējo iestatījumu pielāgojumi](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29190-10-j.webp)
![Pēdējo iestatījumu pielāgojumi Pēdējo iestatījumu pielāgojumi](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29190-11-j.webp)
OBS ir milzīgs potenciāls pielāgošanas apjoms, kas būtu jāizpēta. Izvēlnē Karstie taustiņi ir daudz īsceļu, kurus var saistīt ar taustiņu kombinācijām, lai paātrinātu procesu un padarītu pārejas vienmērīgākas. Piemēram, var nospiest straumēšanu, nospiežot taustiņu Ctrl+Home, bet straumēšanas pārtraukšanai - Ctrl+Shift+Home. Turklāt Ctrl+F1 var pārslēgties uz 1. ainu, Ctrl+F2, lai pārslēgtos uz 2. ainu utt. Ir daudz iespēju, un būtu prātīgi šīs iespējas pārskatīt pirms tiešraides.
Izvēlnē Papildu ir arī papildu iestatījumi, no kuriem lielākā daļa, iespējams, nav izšķiroši tiešraides straumēšanas funkcionalitātei, taču ir vērts izpētīt, lai sīkāk izpētītu to izmantošanu.
5. darbība: sāciet tiešraidi/ierakstīšanu
![Sāciet tiešraidi/ierakstīšanu! Sāciet tiešraidi/ierakstīšanu!](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29190-12-j.webp)
Tagad viss ir jāsakārto! Ir pienācis laiks sākt ierakstīšanu vai sākt tiešraidi! Nospiediet sākt straumēšanu, lai kļūtu par tiešraides straumi, vai sāciet ierakstīšanu, lai sāktu ierakstīšanu izvēlētajā failā. Būtu laba ideja izveidot ieraksta paraugu, lai pārbaudītu audio līdzsvaru. Ja kādi audio iestatījumi nedarbojas, atveriet iestatījumu izvēlni Audio un pārliecinieties, vai ir izvēlēta pareizā ierīce. Ja kaut kas ir pārāk skaļš, vienkārši izslēdziet to operētājsistēmā. Kad skaņas līmenis ir pareizi līdzsvarots, viss ir kārtībā.
Ieteicams:
Tiešraides 4G/5G HD video straumēšana no DJI drona ar zemu latentumu [3 soļi]: 3 soļi
![Tiešraides 4G/5G HD video straumēšana no DJI drona ar zemu latentumu [3 soļi]: 3 soļi Tiešraides 4G/5G HD video straumēšana no DJI drona ar zemu latentumu [3 soļi]: 3 soļi](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25904-j.webp)
Tiešraides 4G/5G HD video straumēšana no DJI drona ar zemu latentumu [3 soļi]: Šī rokasgrāmata palīdzēs iegūt tiešraides HD kvalitātes video straumes no gandrīz jebkura DJI drona. Ar mobilās lietotnes FlytOS un tīmekļa lietotnes FlytNow palīdzību jūs varat sākt video straumēšanu no drona
Darba sākšana ar ESP32 CAM - Video straumēšana, izmantojot ESP CAM, izmantojot Wifi - ESP32 drošības kameru projekts: 8 soļi
![Darba sākšana ar ESP32 CAM - Video straumēšana, izmantojot ESP CAM, izmantojot Wifi - ESP32 drošības kameru projekts: 8 soļi Darba sākšana ar ESP32 CAM - Video straumēšana, izmantojot ESP CAM, izmantojot Wifi - ESP32 drošības kameru projekts: 8 soļi](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3459-43-j.webp)
Darba sākšana ar ESP32 CAM | Video straumēšana, izmantojot ESP CAM, izmantojot Wifi | ESP32 drošības kameru projekts: Šodien mēs uzzināsim, kā izmantot šo jauno ESP32 CAM plati un kā mēs varam to kodēt un izmantot kā drošības kameru un iegūt straumēšanas video, izmantojot WiFi
Raspberry Pi tīmekļa straumes komplekts - 2. daļa (Pi video straumēšana): 6 soļi
![Raspberry Pi tīmekļa straumes komplekts - 2. daļa (Pi video straumēšana): 6 soļi Raspberry Pi tīmekļa straumes komplekts - 2. daļa (Pi video straumēšana): 6 soļi](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4429-34-j.webp)
Raspberry Pi tīmekļa straumēšanas komplekts - 2. daļa (Pi video straumēšana): Labi, es nedomāju, ka tam vajadzīgas fotogrāfijas, bet vietnei patīk attēli. Tie lielākoties ir komandu un darbību virkne. Ir vairākas citas vietnes, kas var risināt jebkuras īpatnības. Tas man darbojās. Tas apvieno citu
ESP 32 kameras video straumēšana, izmantojot WiFi - Darba sākšana ar ESP 32 CAM paneli: 8 soļi
![ESP 32 kameras video straumēšana, izmantojot WiFi - Darba sākšana ar ESP 32 CAM paneli: 8 soļi ESP 32 kameras video straumēšana, izmantojot WiFi - Darba sākšana ar ESP 32 CAM paneli: 8 soļi](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5721-20-j.webp)
ESP 32 kameras video straumēšana, izmantojot WiFi | Darba sākšana ar ESP 32 CAM paneli: ESP32-CAM ir ļoti mazs kameras modulis ar mikroshēmu ESP32-S, kas maksā aptuveni 10 USD. Papildus kamerai OV2640 un vairākiem GPIO perifērijas ierīču savienošanai, tai ir arī microSD kartes slots, kas var būt noderīgs, lai saglabātu attēlus, kas uzņemti ar t
Audio apraide un video straumēšana, izmantojot Raspberry Pi 3 .: 6 soļi
![Audio apraide un video straumēšana, izmantojot Raspberry Pi 3 .: 6 soļi Audio apraide un video straumēšana, izmantojot Raspberry Pi 3 .: 6 soļi](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-739-143-j.webp)
Audio apraide un video straumēšana, izmantojot Raspberry Pi 3: Šī projekta galvenā lietderība ir audio pārraide uz Raspberry Pi 3 no jebkuras ierīces, kas savienota ar kopējo WiFi tīklu, un video iegūšana no Raspberry Pi 3 uz jebkuru ierīci, kas savienota ar kopēju WiFi tīklu