Satura rādītājs:
- 1. darbība. Nepieciešamās sastāvdaļas:
- 2. darbība: ķēde un savienojumi:
- 3. solis: atrodiet dziesmas
- 4. solis: kods
Video: Jukebox Arduino: 4 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:54
Šis projekts bija paredzēts klasei mūsu karjeras pirmajā gadā ielejas universitātē, šī ir mūzikas ierīce, kas var parādīt dziesmas nosaukumu un var meklēt iepriekšējo un nākamo dziesmu. Dziesmas, kuras varat parādīt, ir ierobežotas, un to nosaka programma Arduino, tāpēc mēs jums norādīsim kodu, veicot šādas darbības. Šim projektam mēs izmantojam Arduino Uno, jo domājam, ka to ir vienkārši un ļoti viegli atrast ikvienam, kas vēlas atkārtot šo mūzikas automātu.
Gadījumā, ja mēs to darījām ar dažiem MDF gabaliem, mēs arī izmantojam lāzera griezēju, lai izveidotu tikai kastes taisnstūrus, un pēc tam ar manuālu griezēju mēs izveidojām vietas LCD displejam, skaņas signālam, pogām un barošanas kabelim.
1. darbība. Nepieciešamās sastāvdaļas:
-1 Arduino Uno valde
-1 pasīvais zvana signāls
-2 pogas
-Džemperi
-1 16x2 LCD displejs (ar i2C moduli
2. darbība: ķēde un savienojumi:
*Mēs nolēmām ievietot ķēdi bez moduļa cilvēkiem, kuri to neatrada (ar moduli būtu daudz vieglāk).
3. solis: atrodiet dziesmas
Jums ir jāmeklē dziesmas, kuras ieliksiet mūzikas automātā, zemāk jums ir dažas idejas.
*Varat arī izmantot citas dziesmas, taču jums jābūt uzmanīgiem ar arinoino plates atmiņas ietilpību.
#definēt NOTE_B0 31#definēt NOTE_C1 33
#definēt NOTE_CS1 35
#definēt NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#definēt NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#definēt NOTE_AS1 58
#definēt NOTE_B1 62
#definēt NOTE_C2 65
69
#definēt NOTE_D2 73
#definēt NOTE_DS2 78
82
#definēt NOTE_F2 87
93
98
104
#definēt NOTE_A2 110
#definēt NOTE_AS2 117
#definēt NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#Definēt NOTE_CS3
#definēt NOTE_D3 147
#definēt NOTE_DS3 156
#definēt NOTE_E3 165
#definēt NOTE_F3 175
1855. nenotiek
196
#definēt NOTE_GS3 208
#definēt NOTE_A3 220
#definēt NOTE_AS3 233
#definēt NOTE_B3 247
262
277.nosaukums
294.nosaukums
#definēt NOTE_DS4 311
#definēt NOTE_E4 330
349
#define NOTE_FS4 370
392
415
440
466.nosaukums
494
#Definēt NOTE_C5 523
554
#772
622.nosaukums
659
698
740
784.noteikums
831.noteikums
#definēt NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#definēt NOTE_B5 988
1047
1109
#definēt NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
1319
#define NOTE_F6 1397
#definēt NOTE_FS6 1480
#definēt NOTE_G6 1568
1661
#define NOTE_A6 1760
1865. #define NOTE_AS6
#define NOTE_B6 1976
#definēt NOTE_C7 2093
2217
2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#definēt NOTE_F7 2794
2960. definēt NOTE_FS7
#definēt NOTE_G7 3136
3322. definēt NOTE_GS7
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
3951. definējiet NOTE_B7
#definēt NOTE_C8 4186
4435
#definēt NOTE_D8 4699
4978
#define REST 0
#define N_G4 392 // zemākā piezīme dziesmā
415
#define N_A4 440
466
494
#Define N_C5 523
554
#577
622
#definēt N_E5 659
698
740
784
831
#define N_A5 880
#define N_AS5 932
#define N_B5 988
4. solis: kods
Lejupielādējiet šo kodu un eksperimentējiet ar to, izmēģiniet jaunas dziesmas vai pievienojiet citas sastāvdaļas.
Ir daudz iespēju, tāpēc, lūdzu, izbaudiet šo projektu un dalieties ar mums savā šīs mūzikas automāta versijā;).
Att: Juani un Ēriks
Ieteicams:
PlotClock, WeMos un Blynk, kas spēlē Vintage AMI Jukebox: 6 soļi (ar attēliem)
PlotClock, WeMos un Blynk Playing Vintage AMI Jukebox: četri tehniski jauninājumi ļāva īstenot šo projektu: 1977. gada Rowe AMI Jukebox, PlotClock robotu roku komplekts, WeMos/ESP 8266 mikrokontrolleris un Blynk App/Cloud pakalpojums. PIEZĪME. Jukebox pie rokas - nepārstāj lasīt! Šis projekts var
Rokola (Jukebox) digitālā ražošana: 7 soļi
Rokola (Jukebox) Digitālā ražotne: Rocola programada con arduino. Saturs tres canciones: Zvaigžņu kari, Troņu spēle un zārka deja
Jukebox Casera Por: Tono Kiehnle: 5 soļi (ar attēliem)
Jukebox Casera Por: Tono Kiehnle: Jukebox hecha en casa programma Arduino UNO. Contiene 3 canciones reproducidas por medio de un buzzer pasivo y cuenta con botones de pulso y una pantalla LCD para la interacción con el usuario.La jukebox cuenta con 3 botones. 2 de ellos se util
Arduino Jukebox/Rokola: 3 soļi
Arduino Jukebox/Rocola: El siguiente proyecto es uno que nos permite reproducir canciones utilizando un soft buzzer en la plataforma Arduino. Se utilizaron varios komponenti, kas paredzēti poder controlar que canción se estaba reproduciendo. Tiene como función alternar entre tres c
Jukebox + Arduino: 5 soļi
Jukebox + Arduino: Este proyecto consistió en crear una Rocola Digital un Arduino programmas programma. Su función es muy simple y no es muy difícil de crear. La Rocola tiene muchas funciones interesantes, y una de ellas es que a través de una pantalla LCD se