Satura rādītājs:
- 1. darbība: ¿Como Funciona?
- 2. darbība: Circuito Armado Y Sus Materiales
- 3. darbība: Diagrama Esquemático Del Circuito Electronica
- 4. solis: Técnicas Para La Construcción De La Lámpara
- 5. solis: Código De La Rocola
Video: Jukebox + Arduino: 5 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:51
Este proyecto consistió en crear una Rocola Digital un Arduino programmas programma. Su función es muy simple y no es muy difícil de crear. La Rocola tiene muchas funciones interesantes, y una de ellas es que a través de una a pantalla LCD se muestra el nombre de la canción que se esta reproduciendo, y que para cada canción se muestra un color distinto a través de un led RGB. Así mismo, a través de dos pulsadores puedes cambiar de canción (de izquierda a derecha o viceversa). Aquí te mostraré paso a paso en como crear uno de una forma sencilla y creativa.
1. darbība: ¿Como Funciona?
2. darbība: Circuito Armado Y Sus Materiales
¡Es nepiecieÅ¡ams que tengas estos materiales para hacer que tu Rocola funcione!
- Arduino UNO
- Pantalla LCD 16x2 + Interfaz I2C
- Protoboards + mini protoboards
- Vadīja RGB
- Pasīvais zvana signāls
- Džemperi Para Protoboard
- 2 Pulsadores Eléctricos
- Caja para el Circuito
3. darbība: Diagrama Esquemático Del Circuito Electronica
4. solis: Técnicas Para La Construcción De La Lámpara
Como te comentaba, el crear una Rocola no es tan difícil como aparenta. Aquí te dare unas técnicas que te serán útiles para poder hacer que tu Rocola funcione.
- Es necesario que consigas cada material que se muestra en "Step 2"
- Nepieciešams que tengas un "Arduino UNO", igual que la aplicación para poder hacer que la programmasción funcione.
- Crea el Circito físico el cual te muestro en "Step 2".
- Luego de tener todo armado copia la programción el cual te mostraré en el ultimo paso.
- Por último, usa tu creatividad y consigue algo que tengas en tu casa para poder hacer la mejor Rocola de tu vida y no te olvides en decorarla a tu criterio.
5. solis: Código De La Rocola
// Creado por: Jorge Aragón
// Incluir librerias para la pantalla LCD con interfaz I2C #include #include LiquidCrystal_I2C lcd (0x27, 16, 2); const int skaņas signāls = 11; int intador = 0; int R = 6; int G = 9; int B = 10; int subir; int bajar; /////////////////////////////////////////// MELODIAS /////////////////// /////////// #define NOTE_B0 31 #definēt NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #definēt NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define 52 #define NOTE_A1 55 #definēt NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #definēt NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define definēt NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185E_deine 220 #define NOTE_AS3 233 #definēt NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #definēt NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #definēt NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define #define A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #definēt NOTE_C5 523 #definēt NOTE_CS5 554 #definēt NOTE_D5 587 #definēt NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #definēt NOTE_FS5 780 #definēt #define NOTE_AS5 932 #definēt NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #definēt NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 14de #define #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #definēt NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define #define #define #define NOTE_B7 3951 #definēt NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 #define REST 0 ////////////////////// Modinātāja tēma /////////////////////////// int WindWaker_melody1 = {NOTE_A5, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_C6, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_F6, 8, NOTE_D6, 8, NOTE_E6, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_C6, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_A6, 8, NOTE_B6, 8, NOTE_F6, 8, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 2}; /////////////////////////// Vētru dziesmu //////////////////// /////// const int SongOfStorms_melody2 PROGMEM = {NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_E6, 5, NOTE_F6, 10, NOTE_E6, 12, NOTE_F6, 12, NOTE_E6, 12, NOTE_C6, 12, NOTE_A5, 3, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_A5, 2, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_E5, 2, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_E6, 5, NOTE_F6, 10, NOTE_E6, 12, NOTE_F6, 12, NOTE_E6, 12, NOTE_C6, 12, NOTE_A5, 3, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_A5, 2, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_E5, 2}; /////////////////////////Menets G Petzoldā ///////////////////// // int Minuet_melody3 = {NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, -2, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, -2, NOTE_B5, 4, NOTE_G5, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_CS5, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_CS5, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_CS5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_FS5, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_FS5, 4, NOTE_A4, 4, NOTE_CS5, 4, NOTE_D5, -2, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G4, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 4, NOTE_D5, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_B4, 4, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_D4, 8, NOTE_E4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_C5, 4, NOTE_B4, 4, NOTE_A4, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_G4, 4, NOTE_FS4, 4, NOTE_G4, -2,}; // Tempo de las canciones int notes = sizeof (WindWaker_melody1)/sizeof (WindWaker_melody1 [0])/2; int piezīmes2 = sizeof (SongOfStorms_melody2)/sizeof (SongOfStorms_melody2 [0])/2; int piezīmes3 = sizeof (Minuet_melody3) / sizeof (Minuet_melody3 [0]) / 2; int temps = 120; int temps2 = 160; int temps3 = 140; int Wholenote = (60000 * 4) / temps; int wholenote2 = (60000 * 4) / tempo2; int wholenote3 = (60000 * 4) / tempo3; int dalītājs = 0, noteDuration = 0; // Inicializacion del boton, LCD LCD, y led RGB void setup () {Wire.begin (); lcd. sākums (16, 2); lcd.clear (); lcd.fona apgaismojums (); pinMode (skaņas signāls, OUTPUT); pinMode (4, INPUT_PULLUP); pinMode (7, INPUT_PULLUP); pinMode (R, OUTPUT); pinMode (G, OUTPUT); pinMode (B, OUTPUT); } void loop () {if (contador == 0) {// Noteikta krāsu kolorīta vēja veidotāja analogWrite (R, 0); analogWrite (G, 255); analogWrite (B, 255); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("VĒJU MAKERIS"); for (int thisNote = 0; thisNote 0) {noteDuration = (wholenote) / dalītājs; } cits, ja (dalītājs <0) {// punktētās piezīmes ir attēlotas ar negatīvu ilgumu !! noteDuration = (pilnā piezīme) / abs (dalītājs); piezīmeIlgums *= 1,5; // uz pusi palielina punktētu piezīmju ilgumu} tonis (zummeris, WindWaker_melody1 [šī piezīme], noteDuration*0.9); // Pirms nākamās notis atskaņošanas pagaidiet īpašo ilgumu. subir = digitalRead (4); bajar = digitalRead (7); kavēšanās (piezīmeDuration); noTone (skaņas signāls); ja (subir == LOW) {contador = 1; } ja (bajar == LOW) {contador = 2; } if (contador! = 0) {break; }}} cits if (contador == 1) {// Definir el color con el que se verá song of storms analogWrite (R, 255); analogWrite (G, 0); analogWrite (B, 255); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("STORMS DZIESMA"); for (int thisNote = 0; thisNote 0) {// parasta piezīme, vienkārši turpiniet noteDuration = (wholenote2) / dalītājs; } cits if (dalītājs <0) {noteDuration = (wholenote2) / abs (dalītājs); piezīmeIlgums *= 1,5; // pagarina punktu skaitu uz pusēm punktētām piezīmēm} tonis (zummeris, pgm_read_word_near (SongOfStorms_melody2+thisNote), noteDuration * 0.9); subir = digitalRead (4); bajar = digitalRead (7); kavēšanās (piezīmeDuration); noTone (skaņas signāls); ja (subir == LOW) {contador = 2; } ja (bajar == LOW) {contador = 0; } if (contador! = 1) {break; }}} cits if (contador == 2) {// Noteikta krāsa kolorītajā režīmā Minuet analogWrite (R, 255); analogWrite (G, 255); analogWrite (B, 0); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("MINUET IN G"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("PETZOLD"); for (int thisNote = 0; thisNote 0) {noteDuration = (wholenote3) / dalītājs; } cits if (dalītājs <0) {noteDuration = (wholenote3) / abs (dalītājs); piezīmeIlgums *= 1,5; // palielina punktu skaitu uz pusēm punktētām piezīmēm} tonis (zummeris, Minuet_melody3 [šī piezīme], piezīmeDuration * 0.9); subir = digitalRead (4); bajar = digitalRead (7); kavēšanās (piezīmeDuration); noTone (skaņas signāls); ja (subir == LOW) {contador = 0; } subir = digitalRead (4); bajar = digitalRead (7); ja (bajar == LOW) {contador = 1; } if (contador! = 2) {break; }}}}
Ieteicams:
Arduino brīdinājuma sistēma par automašīnas novietošanu atpakaļgaitā Soli pa solim: 4 soļi
Arduino brīdinājuma sistēma par automašīnas novietošanu atpakaļgaitā Soli pa solim: Šajā projektā es izveidošu vienkāršu Arduino automašīnas atpakaļgaitas stāvvietas sensora shēmu, izmantojot Arduino UNO un ultraskaņas sensoru HC-SR04. Šo uz Arduino bāzēto automašīnas reverso brīdinājuma sistēmu var izmantot autonomai navigācijai, robotu diapazonam un citiem diapazoniem
Arduino Jukebox/Rokola: 3 soļi
Arduino Jukebox/Rocola: El siguiente proyecto es uno que nos permite reproducir canciones utilizando un soft buzzer en la plataforma Arduino. Se utilizaron varios komponenti, kas paredzēti poder controlar que canción se estaba reproduciendo. Tiene como función alternar entre tres c
Arduino Halloween Edition - zombiju uznirstošais ekrāns (soļi ar attēliem): 6 soļi
Arduino Helovīna izdevums - zombiju uznirstošais ekrāns (soļi ar attēliem): Vai vēlaties Helovīnā nobiedēt savus draugus un radīt kliedzošu troksni? Vai arī vienkārši gribi uztaisīt labu palaidnību? Šis zombiju uznirstošais ekrāns to var izdarīt! Šajā pamācībā es iemācīšu jums, kā viegli izveidot izlecošus zombijus, izmantojot Arduino. HC-SR0
Akustiskā levitācija ar Arduino Uno soli pa solim (8 soļi): 8 soļi
Akustiskā levitācija ar Arduino Uno soli pa solim (8 soļi): ultraskaņas skaņas pārveidotāji L298N līdzstrāvas adaptera strāvas padeve ar vīriešu līdzstrāvas tapu Arduino UNOBreadboard un analogie porti koda konvertēšanai (C ++)
Jukebox Arduino: 4 soļi
Jukebox Arduino: Šis projekts bija paredzēts klasei pirmajā mūsu karjeras gadā ielejas universitātē, tas ir mūzikas automāts, kas var parādīt dziesmas nosaukumu un var meklēt iepriekšējo un nākamo dziesmu. Dziesmas, kuras varat parādīt, ir ierobežotas, un tas