Satura rādītājs:
- Piegādes
- 1. darbība: Cancónes izvēle - programmatūras plānošana
- 2. solis: Programación
- 3. darbība: izveidojiet aparatūru
- 4. solis: izveidojiet "lietu"
- 5. darbība: prezentācijas fināls
Video: Ievads: Rokola; Fernando Lavarreda; Djego Ernandess: 5 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:54
Ievadiet instrukcijas, lai iegūtu detalizētu informāciju par paso un procesiem, kas nepieciešami rocola haciendo uso de Arduino un buzzer pasivo.
Como ya es bien sabido, Arduino es una comunidad de creadores que proofe micro-controladores sencillos de programar y proofen ayuda cuando lo necesitan. Para este proyecto no se requiere de un amplio conocimiento previo y con prestar suficiente atención será posible crear una rocola desde cero.
Piegādes
- Arduino UNO
- LCD 16x2 ar I2C režīmu
- džemperi macho/macho y macho/hembra
- Maizes dēlis
- Buzzer pasivo con metodulo
- LED RGB
- MDF tabula 60x45
- Kortadora Lāzere
- 2 botones normalmente abiertos
-El Arduino kabeļu impresora
-3 rezistences 330 omi
1. darbība: Cancónes izvēle - programmatūras plānošana
Iepriekšēja inicializācija programmas īstenošanai ir nepieciešama, izvēloties las canciones que se desean implementar a la rocola. Para ello hay que realizar una búsqueda en Internet y ver qué canciones están reducidas a código. También hay que tomar en cuenta que no pueden ser muy extensas porque pueden terminar por ocupar toda la memoria del Arduino y no allowir un funcionamiento adecuado.
Para nuestra rocola seleccionamos las siguientes tres canciones:
-Para Elisa-Bēthovens
-Oda a la Alegría-Bēthovens
-Minueto en G-Petzolds
Si deseas utilizar las mismas canciones solo utiliza el código que hemos creado. Ahora es importante copiar las canciones y colocarlas en un archivo por aparte para adicionarlas a nuestra programción conforme sea necesario.
Generalmente las notas se repiten (esos símbolos de #define) así que solo debes copiarlos una vez.
Lo que si debes asegurarte de tener las tres veces son los ciclos for donde se encuentran las instrucciones sobre como y cuando deben de tocarse las notas.
2. solis: Programación
El siguiente paso es programar. La programmación que está involucrada en el proyecto es relativamente sencilla porque se cuentan con modeulos y la mērs parte ha sido realizada por las personas que codificaron las melodías.
Si no se desea programar simplemente se puede descargar el archivo para arduino, download the IDE y la librería requerida. En el archivo adjunto se encuentra la programción utilizada para nuestra rocola, pero ahora va a ser detallada más a fondo.
El primer paso es descargar el IDE de arduino de su página official y crear un nuevo documento. Luego en ese documento lo primero que debe ser colocado son los #define nota valor para cada una de las notas. El siguiente paso es colocar las melodías que están definidas como melodia = {} y colocar el número deseado cambiando los nombres a melodia1, melodia2, etc. para no confundir al program.
Como para cada melodía hay tempos diferentes y notas enteras distintas, también hay que renombrar estas variables uno, dos y tres.
Hay que ietver bezmaksas Lib.r. Wire un h LiquidCrystal_I2C.h, kas paredzēta maneru adecuada LCD ekrānam. Sākt LCD ekrānu. Hay varios videos en internet sobre como descargar librerías.
Nepārtrauktie mainīgo mainīgo lielumi: int contador, int subir y int bajar.
En el setup se coloca el enunciado Wire.begin () y se inicializa el resto de la LCD. Los pinMode son los mismos con la opción de intercambiar los números por otros de esa misma fila (preferiblemente no hacerlo para no confundirse en el hardware).
Posteriormente en el void loop se realizan una serie de condicionales que dependerán del número de canciones. Como en este caso son tres, se colocan tres posibles condiciones donde el contador puede ser 1, 2, 3, y para cada una de estas opciones se repite un patrón: lcd.clear () para limpiar el la información del lcd, se coloca kursors en la coordenada 0, 0, se imprime el textorespondiente para la canción, se coloca el código que kore la melodía deseada y finalmente se colocan digitalRead () para ver si un botón ha sido presionado y cambiar el ciclo de la canción para ir a la siguiente.
Como opción extra que está añadida a la rocola es el uso de un led RGB para cambiar de color al mismo tiempo que se altera la canción, para hacer esto también es necesario inicializar los pines 6, 9, 10 para los colores rojo, verde y azul respectivamente. Estos colores van a ser modificados conforme se cambie de canción.
3. darbība: izveidojiet aparatūru
Si solamente copiaste el código de la sección anterior e hiciste las descargas releventes puedes copiar täptsam estos pasos.
El primero es conectar los pines releventes a los botones uno a su número (7, 8) y el otro a tierra. El buzzer al contar con metodulo hay que conectar una de sus patas a tierra, la otra al voltaje y la ultima al pin seleccionado (el 11).
LCD ekrāns un tā režīms I2C son siempre las mismas.
VCC un voltaje
GND ir iguāla līmeņa zvans
SDA ar A4 tapu
SCL al pin A5
Conectar los pines 6, 9, 10 a filas de la protoboard para
4. solis: izveidojiet "lietu"
Rokolā var atrasties PDF formātā, un tā ir jāmeklē, un tā ir MDF (fibropanel de densidad media). Para ello usamos la tabla de 60x45cm y 3 mm de espesor y listo, tenemos el external de la rocola. Solo es de perforar los agujeros par buzzer, LCD panelis, los botones, el cable de impresora y el LED RGB para que se desplieguen las canciones. Los tamaños de los agujeros los dejamos a tu discreción pero adjuntamos un archivo con los utilizados para el proyecto.
5. darbība: prezentācijas fināls
Como presentación final únicamente se debe colocar el circuitito dentro de casing, colocar un par de trozos de MDF para pegados a los botones para extenderlos y disfrutar de la rocola
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