Satura rādītājs:
- 1. darbība: apkopojiet nepieciešamo aparatūru
- 2. darbība: lejupielādējiet nepieciešamo programmatūru
- 3. darbība: lejupielādējiet SplatPost Github repozitoriju
- 4. solis: Python instalēšana
- 5. darbība: pārējās programmatūras instalēšana
- 6. darbība: GitHub repozitorija arhivēšana
- 7. solis: izveidojiet savu attēlu
- 8. darbība: izveidojiet hex failu
- 9. solis: laiks zīmēt
- 10. solis: Bet manas krāsas ir apgrieztas ?! (Un citi problēmu novēršanas soļi)
Video: Kā izmantot Teensy, lai drukātu attēlus uz 2. splatoon, izmantojot SplatPost printeri: 10 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:54
Šajā pamācībā es parādīšu, kā izmantot ShinyQuagsire SplatPost printeri. Bez skaidriem norādījumiem kādam, kam nav pieredzes ar komandrindu, būtu nelielas problēmas. Mans mērķis ir vienkāršot soļus līdz tādam līmenim, ka to varētu paveikt ikviens, pat tas, kuram nav komandrindas pieredzes, lai gan neliela datorprasme nevarētu kaitēt.: lpp
1. darbība: apkopojiet nepieciešamo aparatūru
Šai apmācībai jums būs nepieciešams:
- Nintendo slēdzis, kas darbojas ar Splatoon 2 (darbojas gan digitālais, gan kasetnes)
- Teensy ++ 2.0
- USB-A līdz USB-MiniB kabelis (netiek izmantots tālruņiem. Tas ir Micro USB-B. Skatīt attēlu)
- USB-C On-The-Go (OTG) kabelis* (sk. Attēlu)
- Dators, kurā darbojas sistēma Windows
Vienkāršības labad esmu saistījis precīzu Teensy un kabeļu Amazon sarakstu, kas man ir attēlos:
- Teensy:
- USB-C OTG:
- USB-MiniB:
* Lai drukātu, nav nepieciešams USB-C OTG kabelis. Drukāšana, pievienojot Teensy tieši dokstacijai, darbosies. Tomēr šī iemesla dēļ tiks ielādēts atlasītā kontrollera ekrāns, un pirmajā izdrukātajā rindā trūks pirmo ~ 20 pikseļu. Ja jums ir labi pašam salabot šo augšējo rindu vai atstāt to tādu, kāds ir, tad OTG kabelis ir nevajadzīgs.
2. darbība: lejupielādējiet nepieciešamo programmatūru
Mums būs nepieciešama šāda programmatūra, ieskaitot saites uz lejupielādēm.
- WinAVR:
- Python 2.7.x:
- GIMP:
Katrā no pirmajām trim sniegtajām saitēm noklikšķiniet uz lejupielādes pogas, kas ir attēlota attēlos. Atkarībā no izmantotās pārlūkprogrammas tas jautās, vai vēlaties saglabāt vai paturēt failus. Ja nepieciešams, izvēlieties "Saglabāt" vai "Saglabāt failus jebkurā gadījumā". Pēdējā GIMP saite automātiski sāks lejupielādi.
3. darbība: lejupielādējiet SplatPost Github repozitoriju
Es apvienoju visus nepieciešamos failus vienā viegli lietojamā Git, lai ikviens to varētu izmantot. Iekļautos failus sauc par divu nepieciešamo repozitoriju dakšām.
Šeit ir saite:
Kad Github lapa ir ielādēta, noklikšķiniet uz pogas "Klonēt vai lejupielādēt", kā parādīts pievienotajā attēlā. Pēc tam noklikšķiniet uz "Lejupielādēt ZIP", kā parādīts attēlā.
Kad lejupielāde ir pabeigta, ir pienācis laiks instalēt visu programmatūru un visus failus izpakot!
4. solis: Python instalēšana
No instalējamās programmatūras Python ir vienīgā, kas satur papildu darbību.
Atveriet mapi, kurā lejupielādējāt visus šos failus, un veiciet dubultklikšķi uz python-2.7.xx.msi, lai instalētu Python.
Kad instalētājs ir ielādēts, izlasiet instalētāju un atlasiet savas opcijas, līdz tiek atvērta lapa ar opciju “Pievienot ceļam python.exe”. Noklikšķiniet uz sarkanā x un nolaižamajā izvēlnē atlasiet “Tiks instalēts lokālajā cietajā diskā”.
Noklikšķiniet uz pārējā instalētāja, līdz tiek teikts, ka instalēšana ir pabeigta.
5. darbība: pārējās programmatūras instalēšana
Pēc Python veiksmīgas instalēšanas mums jāinstalē pārējā nepieciešamā programmatūra.
Vispirms instalējiet WinAVR, veicot dubultklikšķi uz instalētāja, un saglabājiet visu pēc noklusējuma. Kad WinAVR ir pabeigts, instalējiet GIMP arī ar visiem noklusējuma iestatījumiem.
6. darbība: GitHub repozitorija arhivēšana
Atveriet lejupielādes vietu un veiciet dubultklikšķi uz "AIO-SplatPost-master.zip".
Velciet un nometiet "AIO-SplatPost-master" uz darbvirsmas. Tam vajadzētu sākt failu kopēšanu.
Kad tas ir pabeigts, ir pienācis laiks pāriet uz nākamo soli - sava attēla veidošana!
7. solis: izveidojiet savu attēlu
Pirmais, kas jādara, ir izvēlēties vai izveidot savu tēlu. Ja gatavojaties izveidot savu attēlu, ielādējiet GIMP.
Es izmantošu pievienoto Doge attēlu. Atveriet GIMP. Noklikšķiniet uz Fails> Jauns un platumam ievadiet 320, bet augstumam - 120.
Kad esat saņēmis savu audeklu, izveidojiet savu attēlu tā, kā vēlaties.
Noklikšķiniet uz Fails> Saglabāt un saglabājiet šo attēlu kaut kur, kur to varat atrast, ja jums ir nepieciešams apgriezt attēlu.
(10. darbība notiek ŠEIT, ja jūsu attēls ir apgriezts.)
Kad esat pabeidzis, noklikšķiniet uz Attēls> Režīms> Indeksēts. Atvērtajā jaunajā logā noklikšķiniet uz "Izmantot melnbaltu (1 bitu) paleti". Ja attēls jau nav melnbalts, mainiet nolaižamo izvēlni blakus krāsu atdalīšanai uz "Floids-Šteinbergs (normāls)". Kad tas ir izdarīts, noklikšķiniet uz konvertēt.
Visbeidzot noklikšķiniet uz Fails> Eksportēt kā…
Jaunajā logā noklikšķiniet uz izvēlnes "Visi eksportētie attēli" un atlasiet "Neapstrādāti attēla dati (*.data)" Mainiet faila nosaukumu uz "image.data" un eksportējiet failu uz darbvirsmu. Gandrīz pabeigts!
8. darbība: izveidojiet hex failu
Es zinu, ka šis solis var likties biedējošs, taču neuztraucieties, es to padarīju jums ļoti vienkāršu, izmantojot sērijveida failu!
Vispirms pievienojiet USB-MiniB kabeli savam Teensy ++ un otru galu datora USB portam. Jūsu Teensy gaismai vajadzētu iedegties dzintara krāsā.
Tagad kopējiet mapi image.data savā mapē AIO-SplatPost-master. Veiciet dubultklikšķi uz mapes AIO-SplatPost-master un pēc tam vēlreiz nokopējiet failu image.data mapē SplatPost.
Nospiediet Teensy pogu, un gaismai vajadzētu izslēgties.
Tagad veiciet dubultklikšķi uz pogas Izveidot manu failu! Pagaidiet, līdz logs aizveras.
Kad šis logs tiek aizvērts, jūsu Teensy ir ieprogrammēts ar jūsu failu!
9. solis: laiks zīmēt
Ieslēdziet slēdzi un sāciet Splatoon 2. Kad esat pabeidzis sēdēt caur Pērļu un Marinas paziņojumiem, dodieties uz sarkano pasta veidotāja mašīnas lietu. Noklikšķiniet uz "Zīmēt". Nomainiet zīmēšanas punktu uz mazāko, vienu reizi nospiežot "L". Tad ielieciet punktu līdz galam audekla augšējā labajā stūrī. Kad esat augšup un pa labi, cik vien iespējams, dodieties lejup par vienu punktu, izmantojot lejupvērsto pogu.
Pievienojiet USB-C OTG kabeli slēdžam. Atvienojiet Teensy no datora, atstājot USB-MiniB pievienotu Teensy. Pievienojiet Teensy pieslēgtā kabeļa vīrieša USB-A galu OTG kabeļa sieviešu USB-A galam, kas jau ir pievienots jūsu slēdžam. Ja viss noritēja, kā plānots, jūsu Teensy jāsāk drukāt attēlu, pa vienam pikselim!
Tas aizņem kādu laiku, bet rezultāts ir tā vērts!
Ņemiet vērā, mans Doge attēls izrādījās apgriezts! Ak nē!
Lai to labotu, turpiniet ar desmito soli!
10. solis: Bet manas krāsas ir apgrieztas ?! (Un citi problēmu novēršanas soļi)
Tas dažreiz notiek. Ar mani notika vairākas reizes. Tomēr ir vienkāršs labojums!
Programmā Gimp vēlreiz ielādējiet attēlu. Noklikšķiniet uz Attēls> Režīms> Indeksēts. Atvērtajā jaunajā logā noklikšķiniet uz "Izmantot melnbaltu (1 bitu) paleti". Ja attēls jau nav melnbalts, mainiet nolaižamo izvēlni blakus krāsu atdalīšanai uz "Floids-Šteinbergs (normāls)". Kad tas ir izdarīts, noklikšķiniet uz konvertēt.
Tā vietā, lai nekavējoties eksportētu, mēs apvērsīsim savu tēlu. Noklikšķiniet uz Krāsas> Karte> Pārkārtot krāsu karti. Ir tikai divas krāsas - melna un balta. Velciet kreiso krāsu pa labi no labās krāsas un pēc tam noklikšķiniet uz Labi.
Tagad turpiniet ar 7. darbību un eksportējiet failu. Pēc tam veiciet 8. un 9. darbību kā parasti.
"Ko darīt, ja kļūdas gadījumā saruna" Izveidot manu failu!. Bat "pārtrauc klausuli?"
Ja tas apstājas pie līnijas, kurā teikts: "make: *** [Joystick.eep] 128. Kļūda", tam vajadzētu būt tikpat vienkāršam kā iespraust Teensy un piespiest pogu. Ir teikts, ka jāgaida Teensy, pirms turpināt pēdējo programmēšanas soli.
"Ko darīt, ja, izmantojot sikspārņa failu, tiek parādītas citas kļūdas?"
3. solī atkārtoti lejupielādējiet git galveno failu un mēģiniet izmantot 7-zip vai WinRAR, lai to izvilktu. Ja tas joprojām nedarbojas, pārliecinieties, vai WinAVR un Python ir instalēti pareizi, īpaši pārbaudot papildu opciju Python instalēšanā. Skatiet 4. darbību.
Ieteicams:
Helovīna biedēšanas mašīna, izmantojot PIR, 3D drukātu ķirbi un ar troļļu Arduino saderīgu audio draiveri/praktisku joku dēli: 5 soļi
Helovīna biedēšanas mašīna, izmantojot PIR, 3D drukātu ķirbi un ar troļļu Arduino saderīgu audio draiveri/praktisku joku dēli. Troļļa dēli izveidoja Patrick Thomas Mitchell no EngineeringShock Electronics, un tas tika pilnībā finansēts Kickstarter ne tik sen. Es saņēmu atlīdzību dažas nedēļas agrāk, lai palīdzētu uzrakstīt dažus lietošanas piemērus un izveidot Arduino bibliotēku
Uzņemiet un nosūtiet attēlus, izmantojot ESP32-Cam, izmantojot ESP8266 WeMos D1 R1 bezvadu procesoru ar Uno: 7 soļi
Uzņemiet un nosūtiet attēlus ar ESP32-Cam, izmantojot ESP8266 WeMos D1 R1 bezvadu procesoru ar Uno: uzņemiet attēlu, izmantojot ESP32-Cam (OV2640), izmantojot ESP8266 WeMos D1 R1 WiFI procesoru ar Uno, un nosūtiet to uz e-pastu, saglabājiet Google diskā un nosūtiet to uz Whatsapp, izmantojot Twilio. Prasības: ESP8266 WeMos D1 R1 WiFI procesors ar Uno (https: // protosupplies
Kā izmantot SIM800L, lai nosūtītu SMS un kontrolētu releju, izmantojot SMS: 3 soļi
Kā lietot SIM800L, lai nosūtītu SMS un kontrolētu releju, izmantojot SMS: Apraksts: Šī apmācība parāda, kā izmantot SIM800L, lai nosūtītu īsziņas un saņemtu īsziņas, lai kontrolētu releju. SIM800L modulis ir maza izmēra, un to var izmantot, lai izveidotu saskarni ar Arduino, lai nosūtītu īsziņas, saņemtu īsziņas, zvanītu, saņemtu zvanus un citādi. Šajā apmācībā
Step Servo motora iekapsulēšana ar sērijas vadību, izmantojot Arduino, izmantojot 3D printeri - Pt4: 8 soļi
Step Servo motora iekapsulēšana ar sērijas vadību, izmantojot Arduino, izmantojot 3D printeri - Pt4: Šajā sērijas Motor Step ceturtajā videoklipā mēs izmantosim iepriekš uzzināto, lai izveidotu pakāpenisku servomotoru ar vadību, izmantojot seriālo komunikāciju un reālu pozīcijas atgriezenisko saiti, izmantojot pretestības kodētāju, ko uzrauga Arduino. In
Kā izmantot ESP32, lai kontrolētu LED ar Blynk, izmantojot WiFi: 7 soļi (ar attēliem)
Kā izmantot ESP32, lai kontrolētu LED ar Blynk, izmantojot WiFi: šajā apmācībā tiks izmantota ESP32 izstrādes plāksne, lai kontrolētu LED ar Blynk, izmantojot WiFi. Blynk ir platforma ar iOS un Android lietotnēm, lai internetā kontrolētu Arduino, Raspberry Pi un tamlīdzīgas lietas. Tas ir digitāls informācijas panelis, kurā varat izveidot