Satura rādītājs:
Video: Arduino skrējēja spēle: 4 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:54
izveidot spēli arduino ir ļoti vienkārši, vienkārši izpildiet norādījumus un izveidojiet savu
Piegādes
1) ARDUINO UNO
2) 16*2 DISPLEJS
3) DISPLEJA MODULIS
4) Nospiediet pogu
5) JUMPER WIRES
1. darbība: APGŪLĒT Aparatūras komponentus
Šeit es, izmantojot displeja moduli, varat izmantot savu maizes dēļa shēmu, lai padarītu dažus, cik glīti es izveidoju savu pielāgoto PCB. Vienkārši savienojiet displeju ar moduli. Šeit es izmantoju savu lodēto spiedpogu.
2. darbība: SAVIENOJUMI
šeit es esmu pievienojis papildu tapu papildu komponentiem, piemēram, LED vai skaņas signālam.
D2 ----- spiedpoga
LCD SAVIENOJUMS
GND ------ GND
5V -------- VCC
D12 ------- RS
D11 ------ LV
D3 ------ D4
D4 ----- D5
D5 ------ D6
D6 ------- D7
savienojiet saskaņā ar shēmu …
Ieteicams:
DIY 37 Leds Arduino ruletes spēle: 3 soļi (ar attēliem)
DIY 37 Leds Arduino Roulette Spēle: Rulete ir kazino spēle, kas nosaukta pēc franču vārda, kas nozīmē mazu riteni
Simona spēle - jautra spēle!: 5 soļi
Simona spēle - jautra spēle !: Atsauce: šeitPēc garas nedēļas nogales jums patiešām ir jācenšas izpildīt visus uzdevumus un darbu, par kuru esat atbildīgs. Mums ir pienācis laiks trenēt smadzenes, vai ne? Bez šīm garlaicīgajām un bezjēdzīgajām spēlēm ir arī spēle ar nosaukumu Simona spēle
Trieciena spēks uz skrējēja papēža un kājas skriešanas laikā: 6 soļi
Ietekmes spēks skrējēja papēžam un kājai skriešanas laikā: Savam projektam es vēlējos pārbaudīt spēka daudzumu, kas ir pakļauts skrējēja papēdim un kājai, un vai jaunie skriešanas apavi patiešām samazina spēku. Akselerometrs ir ierīce, kas nosaka paātrinājumu X, Y un Z asīs. Paātrinājums ir mērs
Real Pipboy / IronMan: valkājams sildītājs + skrējēja lietderības gaisma: 10 soļi
Īsts Pipboy / IronMan: valkājams sildītājs + skrējēja lietderības gaisma: priekšvēsture: Prometeja radītais cilvēks (JM Hants): " Prometejs bija uzdevis Epimetejam uzdevumu dot zemes radībām dažādas īpašības, piemēram, ātrumu, viltību , spēks, kažokādas un spārni. Diemžēl līdz
Izveidojiet labirinta skrējēja robotu: 3 soļi (ar attēliem)
Izveidojiet labirinta skrējēja robotu: labirinta risināšanas roboti cēlušies no 70. gadiem. Kopš tā laika IEEE rīko labirinta risināšanas konkursus ar nosaukumu Micro Mouse Contest. Konkursa mērķis ir izveidot robotu, kas pēc iespējas ātrāk atrod labirinta viduspunktu. A