Satura rādītājs:

Kalkulatora izgatavošana, izmantojot C kodu: 14 soļi
Kalkulatora izgatavošana, izmantojot C kodu: 14 soļi

Video: Kalkulatora izgatavošana, izmantojot C kodu: 14 soļi

Video: Kalkulatora izgatavošana, izmantojot C kodu: 14 soļi
Video: Вощина своими руками - просто! ДВА способа изготовления вощины при помощи самодельных матриц. 2024, Jūnijs
Anonim
Kalkulatora izveide, izmantojot C kodu
Kalkulatora izveide, izmantojot C kodu
Kalkulatora izveide, izmantojot C kodu
Kalkulatora izveide, izmantojot C kodu
Kalkulatora izveide, izmantojot C kodu
Kalkulatora izveide, izmantojot C kodu

Laipni lūdzam tajā, kas, iespējams, būs jūsu pirmais kods, jūs uzrakstīsit vienkāršu programmu, kas izveidos vienkāršu kalkulatoru, izmantojot programmēšanas valodu "C".

Piezīme: ja attēli ir pārāk tālu vai jāslēdz, lūdzu, noklikšķiniet uz tiem, lai skatītu pilnu attēlu.

1. solis: padomi

-Lūdzu, paturiet prātā, ka kodēšanas sākšana jums var izskatīties kā kopēšana un ielīmēšana, bet patiesībā tā sāk vairums programmētāju! Dodieties turp un atpakaļ, ja nepieciešams, lai saprastu, ko rakstāt.

-Arī piesargieties no nepareizām funkcijām, iekavām, vārdiem utt.! Tā kā kompilators izsniegs kļūdu, ja viena lieta ir nevietā.

-Lūdzu, uzmanīgi izlasiet soļus! Kā jūs saņemsiet vairāk informācijas, kā jūs progress.

-Noklikšķiniet uz attēliem, lai redzētu visu kodu, jo jūs, iespējams, nevarēsit redzēt visu attēlu.

2. darbība. Atrodiet tiešsaistes kompilatoru

Meklējiet tiešsaistes kompilatoru
Meklējiet tiešsaistes kompilatoru
Meklējiet tiešsaistes kompilatoru
Meklējiet tiešsaistes kompilatoru

Ir daudz tiešsaistes kompilatoru, vai arī jūs, iespējams, esat lejupielādējis savu, taču cilvēkiem, kuri ir jauni kodēšanas jomā, labākā izvēle ir tiešsaistes kompilators. Mēs izvēlējāmies:

www.onlinegdb.com/online_c_compiler

Vai arī varat meklēt Google kompilatoru tiešsaistē.

3. solis: pārliecinieties, vai jums ir pareizā programmēšanas valoda

Pārliecinieties, vai jums ir pareizā programmēšanas valoda
Pārliecinieties, vai jums ir pareizā programmēšanas valoda

Mēs izmantosim "C" kā savu valodu. Vietnes augšējā labajā stūrī jums vajadzētu būt iespējai izvēlēties no dažādām programmēšanas valodām. Noklusējuma vērtība ir “C”, bet, ja tā ir citā valodā, mainiet to, jo C kods nedarbosies citās valodās.

4. darbība: sintakse

Sintakse
Sintakse

To varētu salīdzināt ar to, kā jūs sakārtojat teikumus jebkurā sarunvalodā, piemēram, angļu valodā. Lai kompilators (programma, kas nolasa kodu) varētu apstrādāt jūsu rakstīto, jums tas jāievada tā, lai tas būtu nolasāms. Lūdzu, skatiet iepriekš redzamo tabulu, lai iegūtu priekšstatu par to, kas katrs ir.

5. darbība: bibliotēkas ielāde

Notiek bibliotēkas ielāde
Notiek bibliotēkas ielāde

Pārliecinieties, vai jūsu pamata saskarnē ir iekļauta bibliotēka #include UN galvenā funkcija. Bez neviena no tiem jūsu kods netiks apkopots vai darbosies pareizi.

6. darbība: sāciet kalkulatora kodēšanu

Sāciet kalkulatora kodēšanu
Sāciet kalkulatora kodēšanu
Sāciet kalkulatora kodēšanu
Sāciet kalkulatora kodēšanu

Apskatiet visu programmu, jūs varat ierasties šeit un pārbaudīt informāciju, ja kaut kas pietrūkst.

7. darbība: iestatiet funkciju

Iestatiet funkciju
Iestatiet funkciju
Iestatiet funkciju
Iestatiet funkciju

Līdzīgi kā galvenā funkcija, ko redzējām iepriekš, izveidojiet funkciju ar nosaukumu DoMath ar 5 parametriem, izmantojot IF-ELSE paziņojumus. Katrs parametrs būs int vērtība (vesels skaitlis), un tas būs paredzēts darbības izvēlei un diviem izmantotajiem skaitļiem.

8. solis: Ja-Else paziņojumi

Ja citi paziņojumi
Ja citi paziņojumi
Ja citi paziņojumi
Ja citi paziņojumi

Katrai operācijai izveidojiet paziņojuma bloku if else. Katrs paziņojums if-else ļauj lietotājam sniegt opcijas atkarībā no tā, ko viņš vēlas, pēc tam, kad viņi izvēlas darbību, programma darbinās tikai šo daļu. Šajā apmācībā mēs veiksim 5 darbības. Pievienojiet, atņemiet, reiziniet, daliet un atrodiet atlikušos abus skaitļus, kad tie ir sadalīti.

9. darbība. Darbības If-Else iekšpusē

Operācijas If-Else iekšpusē
Operācijas If-Else iekšpusē
Operācijas If-Else iekšpusē
Operācijas If-Else iekšpusē
Operācijas If-Else iekšpusē
Operācijas If-Else iekšpusē

Katrā if-blokā pabeidziet darbību, pamatojoties uz to, kuru darbību lietotājs izvēlējās. Noteikti atgrieziet atbildi beigās (tas rezultātu nosūta uz galveno funkciju).

10. solis: saskarnes veidošana

Saskarnes veidošana
Saskarnes veidošana

Tagad mums ir jāizveido lietotāja interfeiss. Galvenajā funkcijā mēs lūgsim lietotājam ievadīt divas veselas skaitļa vērtības virs saraksta un lūgt ievadīt savu izvēli, kurai darbībai viņi vēlas pabeigt.

11. darbība:

Attēls
Attēls

Pēc tam, kad lietotājs ir ievadījis divus veselus skaitļus un izvēlējies darbību, šīs 3 int vērtības būs jānodod iepriekš izveidotajā DoMath funkcijā. Noteikti deklarējiet un inicializējiet int vērtību galvenajā funkcijā, jo funkcija DoMath atgriezīs int vērtību.

12. darbība: izdrukājiet rezultātu

Izdrukājiet rezultātu
Izdrukājiet rezultātu

Visbeidzot, mēs izdrukāsim vērtību, kas tika atgriezta no funkcijas DoMath

13. darbība: palaidiet un apkopojiet programmu

Palaidiet un apkopojiet programmu
Palaidiet un apkopojiet programmu

Lai palaistu un apkopotu nesen OnlineGDB ierakstīto kodu, vienkārši nospiediet zaļo pogu lapas augšējā kreisajā stūrī. Ja neizmantojat to pašu kompilatoru, šī darbība var atšķirties.

14. solis: pārbaudiet rezultātus

Pārbaudiet rezultātus!
Pārbaudiet rezultātus!

Kad programma lūdz lietotājam ievadīt vērtības, pēc katras iesniegšanas noteikti nospiediet enter. Ja izmantojat OnlineGDB, jūsu produkcija no programmas atradīsies kompilatora izvades cilnē. Atkal, ja jūs neizmantojat OnlineGDB, tas var atšķirties.

Ieteicams: