Satura rādītājs:

Steam saistītais displeja plaukts: 18 soļi (ar attēliem)
Steam saistītais displeja plaukts: 18 soļi (ar attēliem)

Video: Steam saistītais displeja plaukts: 18 soļi (ar attēliem)

Video: Steam saistītais displeja plaukts: 18 soļi (ar attēliem)
Video: Manly, Australia Scenic Coastal Walk - 4K with Captions - Treadmill Exercise Workout 2024, Jūlijs
Anonim
Steam saistītais displeja plaukts
Steam saistītais displeja plaukts
Steam saistītais displeja plaukts
Steam saistītais displeja plaukts
Steam saistītais displeja plaukts
Steam saistītais displeja plaukts

Atpakaļ stāsts

Manam brālim ir Funko POP figūras, kas attēlo viņa varoņus, kurus viņa draugi visbiežāk spēlē videospēlēs. Mēs domājām, ka būtu forši, ja viņiem būtu vitrīna, kurā būtu gaismas diodes, kas atspoguļotu viņu statusu Steam. Tātad ar savu iepriekšējo pieredzi ar Arduino, Steam API un kokapstrādi es teicu, ka, iespējams, varētu kaut ko izdomāt.

Ikvienam, kurš nezina, kas ir Steam, Steam ir digitālā izplatīšanas platforma, ko Valve Corporation izstrādājusi videospēļu iegādei un spēlēšanai ar iebūvētu sakaru sistēmu. Steam ir arī iespēja ļaut lietotājiem redzēt, ko citi spēlē, ja persona atrodas datorā, prom, spēlē utt., Tā pat ļauj jums spēlēt ar viņu, ja vēlaties.

Funkcijas / dizains

Kad mēs nolēmām, ka mēs gatavosimies šim projektam, es apsēdos un sāku rakstīt dažas funkcijas, kuras es zināju, ka tam būs jābūt.

  • Bezvadu Wi-Fi iestatīšana/pieteikšanās kā Chromecast.
  • Dimmer / on-off slēdzis.
  • Iztukšotas gaismas diodes.
  • Statusa LED režīmi.
  • Nulles uzturēšana pēc iestatīšanas un izveides.
  • POP figūriņām jāsēž/jāiekļūst.
  • Nedrīkst būt varas izsalcis.

Pēc lēmuma pieņemšanas par to, kas jāiekļauj projektā, es un mans brālis sākām izskatīt dizainu, līdz ieguvām to, kas mums ir tagad.

Svarīga piezīme

Sākotnējais dizains bija kaste ar vairākiem līmeņiem. Tomēr, kad bijām izveidojuši abas pamatnes, mēs domājām, ka tas izskatīsies labāk kā viens garš plaukts, nevis kaste ar vairākiem līmeņiem. Es centīšos visu iespējamo izskaidrot, kā mēs to būtu izveidojuši, ja mēs būtu sākuši ar jauno dizainu, tādēļ, ja dažos attēlos pamanāt, ka mums ir nedaudz atšķirīga izmēra gabali, tas ir iemesls.

1. solis: materiāli

Materiāli
Materiāli
Materiāli
Materiāli
Materiāli
Materiāli

Elektronika

  • NodeMCU V1.0 ESP8266 (saite)
  • USB 2.0 A-male-Micro B kabelis (programmēšanai)
  • 22 gabarītu silikona stieple 10 pēdas (saite)
  • 1/8 collu paplašināms pīts piedurkne 10 pēdas (saite)
  • Panelis Mount DC Jack (saite)
  • 5 V 2 A līdzstrāvas barošanas avots (saite)
  • Projekta kaste (saite)
  • Potenciometrs (saite)
  • Lodēt (derēs gandrīz jebkurš elektriskais lodmetāls)
  • 22 AWG projekta vads (saite)
  • LED sloksne (saite)

Projekta koks (Home Depot Skatīt attēlus)

  • 1 ozols.25 "X 1.5" X 48"
  • 1 ozols.5 "X 1.5" X 48"
  • 2 ozols.25 "X 5.5" X 48"
  • 1 polikarbonāta loksne 8 "X 10"

Ņemiet vērā, ka.5 "X 5.5" X 48 "tāfele ir redzama attēlos, bet netiek izmantota projektā.

Montāža

  • 2 caurules ar divdaļīgu epoksīdu (Home Depot)
  • Koka līme (Home Depot)
  • Magnēti.315 "Dia X.118" Thk (Home Depot) (pēc izvēles)
  • Melnkoka traips (Home Depot) (pēc izvēles)
  • Izsmidzināt poliuretānu (ja ir iekrāsots)
  • Gleznotāju lente

2. darbība: rīki

Šie ir rīki, kurus mēs izmantojām

  • Galda zāģis
  • Radiālais rokas zāģis
  • Skavas
  • Jostu slīpmašīna
  • Lentzāģis
  • Karstās līmes pistole
  • Šķēres
  • Lodāmurs
  • Stiepļu noņēmējs
  • Spēka urbis
  • Urbšanas prese
  • Smilšpapīrs
  • Mērlenta
  • Fails

Lai gan mēs izmantojām šos rīkus, tas nenozīmē, ka jums ir jāizmanto tieši šie rīki. Tas palīdzētu tikai soli pa solim, ja vēlaties tieši atkārtot projektu. Piemēram, lentzāģi var aizstāt ar finierzāģi, ritināšanas zāģi, rokas zāģi utt.

3. darbība. Projekta kastes izveide

Projekta kastes veidošana
Projekta kastes veidošana
Projekta kastes veidošana
Projekta kastes veidošana
Projekta kastes veidošana
Projekta kastes veidošana
  1. Vispirms izurbiet caurumu projekta kastē no jebkuras puses, kuru vēlaties būt priekšpusē, tas būs aptumšojošajam potenciometram. Mēs urbām šo caurumu mazajā pusē tieši vidū. Ja izmantojat detaļu sarakstā norādīto potenciometru, labākais urbis, ko mēs atradām šim nolūkam, bija 17/64 (1. attēls).
  2. Otrkārt, urbt aizmugurē caurumu vadiem, kas nonāks plauktā, aplūkojot lodziņu no priekšpuses, mēs ievietojām šo caurumu aizmugurē pa kreisi, un mēs atklājām, ka 3/16 urbis tam vislabāk derēja, bet tas bija cieši pieguļošs.
  3. Pēc tam aizmugurē urbiet caurumu mūsu līdzstrāvas kontaktligzdai, mēs to ievietojam aizmugurējā labajā pusē. Ja detaļu sarakstā izmantojat strāvas kontaktligzdu, labākais urbis tam bija 5/16. (2. attēls)
  4. Pēc tam aizmugurē izurbiet caurumu atiestatīšanas pogai (šī precīzā poga nav norādīta, jo mēs to izņēmām no mūsu Arduino kastes), mēs to ievietojām blakus strāvas kontaktligzdai.
  5. Pirms projekta kastes salikšanas mēs noņemām potenciometra cilni, jo mēs varam pietiekami cieši pievilkt potenciometru, lai mums tas nebūtu vajadzīgs.
  6. Visbeidzot, ievietojiet visas detaļas savos caurumos un pievelciet. (3. attēls)

4. solis: elektriskā

Elektriskā
Elektriskā
Elektriskā
Elektriskā
Elektriskā
Elektriskā
Elektriskā
Elektriskā

Veicot elektriskās darbības, vislabāk būtu sekot diagrammai (4. attēls).

  1. Izgrieziet pīto apvalku līdz 9 '8'. Ja jums nav vajadzīgs viss garums vai ja jums ir nepieciešams vairāk stieples, tad izgrieziet uzmavu tikai par 4 collas mazāk nekā stieples garums (tas ļaus mums novietot vadu, lai izkarinātu galus, lai lodētu projekta kastē un plauktā).
  2. Turiet rokā 3 22 AWG stieples pavedienus, lai tie veidotu sava veida trīsstūri, un aptiniet tos ar elektrisko lenti.
  3. Izvadiet 3 22 AWG stieples pavedienus caur pīto uzmavu (vispirms elektriskās lentes beigas), atstājot apmēram 2 collas stieples katrā galā, tas varētu būt grūti, bet mums bija jānoņem vads visu ceļu. (1. attēls)
  4. Ievadiet vadu projekta kārbas stieples atverē tā, lai pītā uzmava būtu nedaudz projekta kastes iekšpusē, pēc tam karsti pielīmējiet vadus ap caurumu, lai tie netiktu izvilkti. (2. attēls)
  5. Noņemiet sarkanā stieples galu apmēram 1/4 collas, pēc tam pielodējiet līdzstrāvas ligzdas īsākajai kājiņai.
  6. Noņemiet melnā stieples galu apmēram 1/4 collas, pēc tam pielodējiet līdzstrāvas kontaktligzdas garākajā kājā.

  7. Ievietojiet ESP8266 projekta kastes iekšpusē (jāizmanto atstarpēm).
  8. Noņemiet baltā stieples galu apmēram 1/4 collas, pēc tam pielodējiet to ar ESP8266 D4 tapu
  9. Izgrieziet 2 sarkanā un melnā projekta stieples gabalus, lai sasniegtu no strāvas ligzdas līdz Vin tapai un GND tapai.
  10. Lodējiet abus tādus kā mēs ar pārējiem diviem sarkanajiem un melnajiem vadiem pie strāvas ligzdas, pēc tam pielodējiet melno pie GND tapas un sarkano pie Vin tapas.
  11. Izgrieziet 3 sarkanā, melnā un dzeltenā projekta stieples gabalus, lai sasniegtu no ESP8266 līdz potenciometram.
  12. Izvelciet 3 vadu galu līdz apmēram 1/4 collas.
  13. Lodējiet šos trīs stieples gabalus, kā parādīts diagrammā, pie potenciometra ar melno krāsu pievienotu GND tapai, sarkano līdz 3,3 V tapu un dzelteno pie A0 tapas
  14. Izgrieziet vēl 2 melnas un dzeltenas krāsas gabalus.
  15. Noņemiet 2 vadu galus līdz apmēram 1/4 collas.
  16. Lodējiet tos, lai atdalītu kājas uz atiestatīšanas pogas, pēc tam melno vadu pie GND tapas un dzelteno vadu līdz D3 tapai.

Ar to visu vajadzētu būt attēlos redzamajam elektriskajam zīmējumam, izņemot gaismas diodes, jo tās vēl nav sagrieztas vai pielodētas.

5. solis: koka griešana

Koka griešana
Koka griešana
Koka griešana
Koka griešana
Koka griešana
Koka griešana
  1. Izgrieziet ozola.5 "X 1.5" X 48 "dēli uz pusēm gareniski, lai būtu divi gabali, kuru izmērs ir aptuveni.5" X.75 "X 48".
  2. Apgrieziet abas puses no 1. soļa tā, lai tās būtu.5 "X.75" X 44 ". Tās kalpos kā aizmugure un ledus balsts plaukta iekšpusē.
  3. Pārgrieziet 0,25 "X 1,5" X 48 "dēli gareniski uz pusēm tā, lai būtu divi gabali, kuru izmērs ir aptuveni.25" X.75 "X 48".
  4. Apgrieziet abas puses no 3. soļa tā, lai tās būtu 0,25 "X.75" X 44 ". Tās kalpos kā priekšpuse, kas veidos polikarbonāta loksni.
  5. Apgrieziet divus.25 "X 5,5" X 48 "dēļus līdz 0,25" X 5,5 "X 44" (saglabājiet atgriezumus). Tie kalpos kā plaukta augšējā un apakšējā daļa.
  6. Izņemiet lūžņus no 5. darbības (lūžņiem jābūt aptuveni.25 "X 5.5" X 4 "). Izgrieziet divus.25" X 5.5 "X 1 1/8" gabalus no lūžņiem. Šie divi gabali būs plaukta gala vāciņi.

6. solis: Polikarbonāta griešana

Polikarbonāta griešana
Polikarbonāta griešana
Polikarbonāta griešana
Polikarbonāta griešana
Polikarbonāta griešana
Polikarbonāta griešana
Polikarbonāta griešana
Polikarbonāta griešana
  1. Izgrieziet polikarbonātu no 8 "X 10" līdz 5,5 "X 10"
  2. Izgrieziet polikarbonātu 8 sloksnēs, kuru izmērs ir 5,5 "X 3/4".

Mēs sagriezām polikarbonātu uz lentzāģa, tomēr to varēja izdarīt ar finierzāģi vai pat galda zāģi.

7. solis: pielīmējiet (1. daļa)

Līme uz augšu (1. daļa)
Līme uz augšu (1. daļa)
Līme uz augšu (1. daļa)
Līme uz augšu (1. daļa)
Līme uz augšu (1. daļa)
Līme uz augšu (1. daļa)
Līme uz augšu (1. daļa)
Līme uz augšu (1. daļa)

Pirms līmēšanas mēs slīpējām katru polikarbonāta sloksni uz lentes slīpmašīnas, lai iegūtu matētu caurspīdīgu apdari, to var izdarīt arī tikai ar smilšpapīru. Pēc visu polikarbonāta gabalu griešanas un slīpēšanas mēs varam pielīmēt plaukta priekšpusi. Ja jums nav lentes slīpmašīnas, iespējams, vēlēsities būt piesardzīgs ar šo daļu, lai priekšpusē nesaņemtu epoksīdu un nesabojātu caurspīdīgo matēto apdari.

  1. Izkārtojiet vienu no.25 "X.75" X 44 "pipariem.
  2. Uzlieciet uz augšu katru no polikarbonāta sloksnēm, lai pirms līmēšanas pārliecinātos, ka tās visas ir piemērotas.
  3. Sajauciet lielu epoksīda partiju (tas tiks izmantots vienas plāksnes augšpusē un otras apakšā, lai to būtu pietiekami).
  4. Uzklājiet epoksīdu uz plāksnes.25 "X.75" X 44 "augšdaļas.
  5. Novietojiet 8 polikarbonāta sloksnes uz tāfeles.
  6. Virs polikarbonāta sloksnēm uzklājiet epoksīdu.
  7. Uzlieciet otru 0,25 "X.75" X 44 "dēli uz augšu un sviestmaizi ar daudzām skavām.

8. solis: pielīmējiet (2. daļa)

Līme uz augšu (2. daļa)
Līme uz augšu (2. daļa)

Kamēr mēs gaidām priekšējās daļas sacietēšanu, mēs pielīmēsim aizmuguri. Aizmugurējā daļa sastāv no.5 "X 3/4" X 44 "collu gabala ar dažiem polikarbonāta starplikām, kas darbosies kā ventilācijas atvere.

  1. Atlikušo polikarbonātu sagrieziet 8 sloksnēs apmēram 3/4 "X 3".
  2. Sajauciet vidēja izmēra epoksīda peļķi.
  3. Izmantojiet epoksīdsveķi, lai pielīmētu 8 polikarbonāta sloksnes pie 3/4 "platas puses vienā no.5" X 3/4 "X 44" plāksnēm, vienmērīgi izvietotas garumā. Dēlis tagad būs.593 "X 3/4" X 44 ".
  4. Piestipriniet polikarbonāta sloksnes pie koka, līdz epoksīda nožūst.

9. solis: slīpēšana

Slīpēšana
Slīpēšana
Slīpēšana
Slīpēšana

Pēc tam, kad priekšējais dēlis (polikarbonāts, kas ievietots starp koku) ir beidzis sacietēšanu (skatiet epoksīda trauku laiku), noslīpējiet abas puses tā, lai būtu gluda un bez epoksīda virsmas. Pēc tam, kad aizmugure ir sacietējusi, mēs to varam arī noslīpēt, lai noņemtu lieko epoksīdu.

10. solis: pielīmējiet (3. daļa)

Līme uz augšu (3. daļa)
Līme uz augšu (3. daļa)
Līme uz augšu (3. daļa)
Līme uz augšu (3. daļa)
Līme uz augšu (3. daļa)
Līme uz augšu (3. daļa)

Tagad, kad mums ir priekšējie un aizmugurējie dēļi, mēs varam tos pielīmēt pie pamatnes (.25 "X 5.5" X 44 ").

  1. Izmantojiet plānu lodītes koka līmi, lai pielīmētu priekšējo dēli pret pamatnes priekšējo malu (.25 "X 5,5" X 44 ").
  2. Izmantojiet plānu lodītes koka līmi, lai pielīmētu aizmugurējo dēli pret pamatnes aizmugurējo malu (.25 "X 5,5" X 44 ").
  3. Izmantojiet skavas, lai nostiprinātu abus dēļus vietā.

11. darbība: LED josla

LED josla
LED josla
LED josla
LED josla
LED josla
LED josla
  1. Izgrieziet LED sloksni 3 pikseļu daļās (1. attēls).
  2. Lodēja sloksnes kopā, izmantojot projekta vadu, lai tās ievietotu katras polikarbonāta sekcijas vidū (2. attēls)
  3. Karsti pielīmējiet garo sloksni pie koka.5 "X 3/4" X 44 "otrā gabala
  4. Izurbiet 3/16 caurumu vienā no gala vāciņiem apmēram 1 collas gabalā (5. foto).
  5. Spiediet pīto vadu caur caurumu, karsti pielīmējiet to vietā un pielodējiet vadus pie attiecīgajiem spilventiņiem (melns līdz GND, sarkans līdz 5 V, dzeltens līdz DI).
  6. Uzlieciet plānas līmes lodītes ledus stieņa apakšā un saspiediet to līdz apakšai tā, lai tā būtu apmēram 1/2 collas attālumā no priekšējā paneļa, lai palīdzētu mazināt gaismas diodes (6. attēls).
  7. Izurbiet izmēģinājuma caurumus abos gala vāciņos aizmugurējā plāksnē un vadu joslā, pēc tam iegremdējiet caurumus un ievietojiet 1 collu ģipškartona skrūves, lai turētu galus (5. attēls).

12. solis: Arduino programmatūras iestatīšana

Arduino programmatūras iestatīšana
Arduino programmatūras iestatīšana
Arduino programmatūras iestatīšana
Arduino programmatūras iestatīšana
Arduino programmatūras iestatīšana
Arduino programmatūras iestatīšana

ESP8266 mikroshēma ir plaši pieejama, un tai ir zemas izmaksas, jo tai ir iespējas tīmekļa serveru mitināšanai, pieprasījumu iesniegšanai tīmekļa serveros un daudzām citām lietām, kas ļaus jums savienot savu Arduino projektu ar internetu. Lai ieprogrammētu ESP8266, vispirms ir jāinstalē Arduino IDE no Arduino vietnes.

  1. Atveriet Arduino IDE.
  2. Dodieties uz Preferences, kas atrodama cilnē Fails loga augšpusē (1. attēls).
  3. Dodieties uz sadaļu "Papildu dēļu pārvaldnieka vietrāži URL" un ievietojiet šo saiti "https://arduino.esp8266.com/stable/package_esp8266com_index.json" (2. attēls).
  4. Noklikšķiniet uz Labi
  5. Dodieties uz rīku izvēlni, dodieties uz kuģa un pēc tam uz Boards Manager… (3. attēls).
  6. Meklējiet "ESP", otrai opcijai, kurai vajadzētu parādīties, jābūt "esp8266 by ESP8266 Community", nomainiet versiju uz versiju 2.5.0 un noklikšķiniet uz instalēt. (4. attēls)
  7. Kad instalēšana ir pabeigta, noklikšķiniet uz Aizvērt.
  8. Atgriezieties rīku izvēlnē, dodieties uz tāfeli, atlasiet NodeMCU 1.0 (ESP-12E modulis) (5. attēls)
  9. Rīku izvēlnē padariet visas opcijas līdzīgas 6. attēlam.
  10. Lejupielādējiet failus, kas pievienoti šai darbībai, lai izveidotu automātiskā savienojuma un vienkāršo sarakstu bibliotēku.
  11. Atgriežoties Arduino IDE, atveriet izvēlni Skice, Iekļaut bibliotēku, noklikšķiniet uz Pievienot. ZIP bibliotēku…, pēc tam dodieties uz tikko lejupielādēto failu AutoConnect.zip.
  12. Atkārtojiet 11. darbību, bet AutoConnect.zip vietā izvēlieties SimpleList.zip. (7. attēls)
  13. Cilnē Skice atveriet Iekļaut bibliotēku un noklikšķiniet uz Pārvaldīt bibliotēkas… (8. attēls).
  14. Atrodiet PageBuilder un instalējiet to (9. attēls).
  15. Meklējiet ArduinoJson, nomainiet versiju uz versiju 5.13.5 un instalējiet to (10. attēls).
  16. Meklējiet Neopixel, izvēlieties trešo opciju un instalējiet to (11. attēls).

13. solis: programmēšana

Programmēšana
Programmēšana
Programmēšana
Programmēšana

Tagad, kad ir izveidots Arduino IDE, mēs varam sākt programmēšanu.

  1. Lejupielādējiet šim darbam pievienoto projekta kodu.
  2. Atveriet failu Arduino IDE.
  3. Savienojiet ESP8266 ar datoru, izmantojot mikro USB kabeli
  4. Faila augšdaļā redzēsit "String STEAM_KEY =" XXXXXXXXXXXXXXXX "; // Jūsu tvaika atslēga no steam API." “XXXXXXXXXXXXXXXX” ir jāaizstāj ar tvaika taustiņu, kuru varat izgūt no šīs saites, ja jums nav ievadāmā domēna, vienkārši ievadiet “127.0.0.1” kā domēnu.
  5. Šajā brīdī, ja esat veicis kādas izmaiņas dizainā, piemēram, pievienojis vairāk vai mazāk gaismas diodes, varat mainīt dažus iestatījumus koda augšpusē, tur ir komentāri, kas jums palīdzēs ar šīm izmaiņām.
  6. Dodieties uz Rīki, pēc tam dodieties uz portu un atlasiet vienīgo pieejamo opciju (ja ir vairākas opcijas, atvienojiet esp8266 un atkārtoti atveriet rīku izvēlni un dodieties uz ostu, lai redzētu, kas pazudis, tad pievienojiet to atpakaļ un skatiet, kas atgriezās un izvēlieties to) (1. attēls).
  7. Kad esat izvēlējies portu, augšējā kreisajā stūrī noklikšķiniet uz augšupielādes pogas (2. attēls).
  8. Kad augšupielāde ir pabeigta, jums vajadzētu redzēt Arduino palaišanu (gaismas diodēm būs zilā gaismas diode, kas ir zila, pagaidiet, līdz tā kļūst purpursarkana, ja neredzat nevienu gaismu, ja esat veicis darbības nepareizi). ka viss darbojas pareizi.
  9. Atvienojiet esp8266 no mikro USB kabeļa un pievienojiet 5 V barošanas avotu līdzstrāvas ligzdā aizmugurē un pārbaudiet, vai darbojas gaismas diodes un gaismas regulators.

14. solis: augšējās daļas uzlikšana

Uzlieciet augšdaļu
Uzlieciet augšdaļu

Šajā brīdī jums ir jāizvēlas veidi, kā vēlaties piestiprināt vāku, galu galā mēs to uzliekam ar 3/4 ģipškartona skrūvēm, kuras mēs izurbām izmēģinājuma caurumus un tos iegremdējām. Ir iespējams arī pielīmēt to ar koka līmi uz priekšējā stieņa un epoksīda uz aizmugurējiem polikarbonāta starplikām.

Pirms šī soļa mēs krāsojām, taču tas bija jādara pirms krāsošanas.

15. solis: krāsošana

Krāsošana
Krāsošana
Krāsošana
Krāsošana
Krāsošana
Krāsošana
Krāsošana
Krāsošana

Mēs izvēlējāmies iekrāsot savu plauktu ar melnkoka traipu un uzklāt poliuretānu, lai nodrošinātu plaukta aizsardzību. Ja izvēlaties iekrāsot vai krāsot savu plauktu, vispirms jānogriež gleznotāju lente, lai pārklātu polikarbonātu uz priekšējā stieņa, lai to neaizsegtu. Izņemot to, krāsošanai nebija jāveic nekādas īpašas darbības, bet jāievēro kārbā norādītās darbības.

16. darbība: iestatīšana

Uzstādīt
Uzstādīt
Uzstādīt
Uzstādīt
Uzstādīt
Uzstādīt
  1. Ieslēdziet plauktu vietā, kur vēlaties to atstāt.
  2. Dodieties uz savu tālruni vai jebkuru datoru ar wifi iespēju.
  3. Atrodiet wifi signālu ar nosaukumu Steam-Status-Hub (1. fotoattēls) un izveidojiet savienojumu ar to.
  4. Kad ierīce būs pievienota, tā paziņos, ka wifi vēlas, lai jūs pierakstītos, lai iegūtu internetu, taču šī patiešām ir mūsu metode projekta iestatīšanai (2. fotoattēls).
  5. Noklikšķinot uz uznirstošā loga, kurā teikts, ka jums ir jāpierakstās, jūs redzēsit kaut ko līdzīgu 3. attēlam.
  6. Noklikšķiniet uz trim rindām augšējā labajā stūrī.
  7. Noklikšķiniet uz Steam ID un ievadiet to draugu steam 64 ID, kuru vēlaties parādīt. Pēc visu ID ievadīšanas noteikti nospiediet pogu Iesniegt. Ņemiet vērā, ka pirmais ID elektroinstalācijā parādīsies vistuvāk esp8266, un pēc tam otrais utt. (SteamID64 var atrast no šīs saites).
  8. Noklikšķiniet uz trim rindām augšējā labajā stūrī.
  9. Noklikšķiniet uz Pievienot jaunu AP un ievadiet savu wifi informāciju un noklikšķiniet uz Lietot.
  10. Pēc noklikšķināšanas uz Lietot jūs tiksit novirzīts atpakaļ uz jūsu Wi -Fi ekrānu, un pēc minūtes ar tvaiku saistītais plaukts parādīs jūsu draugu statusu.

17. solis: funkcijas

Tagad ir daudz funkciju, kuras es šajā instrukcijā neizmantoju, piemēram, atiestatīšanas poga, kuru es šeit uzskaitīšu.

  • Ja atiestatīšanas poga tiek turēta 5 sekundes, tā noņems vecos wifi datus un tiks restartēta ar AP, kā tas tika darīts iestatīšanas laikā.
  • Gaismas diodēm ir vairāki statusa režīmi, lai parādītu visas kļūdas, piemēram, gaismas diodes mirgos purpursarkanā krāsā, kad nevar izveidot savienojumu ar wifi, un jums tas ir jāatiestata, gaismas diodes pulsēs ciāli, ja rodas problēma, iegūstot informāciju par id, kas tika ievadīts, gaismas diodes mirgos dzeltenā krāsā, ja radusies tīkla problēma vai ievadītā Steam API atslēga ir slikta.

Gaismas diodēm ir vairākas krāsas, lai attēlotu personas tvaika statusu

  • Sarkans = aizņemts.
  • Dzeltens = prom.
  • Zaļš = spēlē.
  • Zils = tiešsaistē.
  • Oranžs = atlikšana.
  • Ciāna = meklē tirdzniecību.
  • Violeta = meklē spēlēt.

18. darbība. Secinājums

Ar Steam saistītais plaukts arī turpmāk būs mana brāļa ikdiena. Visa šī projekta laikā esmu iemācījies daudz vairāk nekā tas, ko zināju par Arduino un kokapstrādi, un turpināšu izmantot šīs jaunās zināšanas savos nākamajos projektos. Atskatoties uz savu radīto, es sapratu, ka daļu no dizaina varēja mainīt, un es centos visu iespējamo izskaidrot, ko mēs būtu darījuši, ja mēs to darītu. Nākamo pāris nedēļu laikā es joprojām centīšos izstrādāt šī projekta kodu un to atjaunināt. Lūdzu, dariet man zināmu, ja jums ir kādi jautājumi vai problēmas saistībā ar šo pamācību, un es centīšos jums palīdzēt.

Ieteicams: