Satura rādītājs:
- 1. darbība: ievietojiet gaismas diodes
- 2. darbība: pievienojiet gaismas diodes Arduino
- 3. solis: laiks kodam
- 4. solis: spilgtums
- 5. solis: krāsa
- 6. darbība: ātrums un aizkave
- 7. darbība: problēmu novēršana
Video: LED kaste Delta skolas simpozijam: 7 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:56
1. darbība: ievietojiet gaismas diodes
Lai pareizi izveidotu LED kārbu, ir jāveic šādas darbības. Pirmkārt, jums ir jāpiestiprina gaismas diodes sloksne kastes iekšpusē ar dažiem karsta līme līmeņiem.
2. darbība: pievienojiet gaismas diodes Arduino
Jums būs jāpievieno vadi no gaismas diodēm ar Arduino, rīkojoties šādi.
Negatīvs no gaismas dodas uz zemes Arduino
Pozitīvs iet uz 5v
Vin iet uz 4 pin
3. solis: laiks kodam
Pirmais kods, ko mēs izmantosim, ir ļoti vienkāršs, bet ļoti noderīgs kods.
Jums būs nepieciešams nokopēt un pēc tam ielīmēt Mihaļa Vasiļaiķa izveidoto kodu Arduino tīmekļa redaktorā.
codebender.cc/sketch:322155#%5Barduino-tutorial%5D%20RGB%20LED%20Strip%20(type%202812).ino
Šajā kodā ir četras lietas, kuras varat mainīt: spilgtums, krāsa, gaismas diožu skaits un gaismas diodes iedegšanās ātrums.
4. solis: spilgtums
Spilgtums ir tas, cik spoži iedegas gaismas diodes, kad tās tiek darbinātas. Baltā krāsa aizņem visvairāk enerģijas.
Skaitlis ar spilgtumu 23. rindā jau ir iestatīts uz 80, bet jūs varat mainīt šo skaitli no 0 līdz 100, vienkārši mainot numuru.
5. solis: krāsa
Jūs varat mainīt LED sloksnes krāsu 16.-18. Rindā un pēc tam mainīt RGB formātā, kas nozīmē, ka varat pievienot 3 dažādus ciparus, piemēram: (100, 200, 300) Pirmais skaitlis apzīmē sarkanu, bet otrais-zilo vērtību, un tad trešais skaitlis apzīmē zaļo krāsu. jūs varat mainīt šos skaitļus no 0 līdz 255.
6. darbība: ātrums un aizkave
Šajā kodā ir arī vēl viena lieta, ko varat mainīt ar šo kodu. Mainīgais, ko varat mainīt, ir ātrums, un šis kods ir 31. rindā, un to faktiski sauc par kavēšanos, un tas jau ir iestatīts uz 1000. Šis skaitlis var mainīties no 0 līdz jebkuram skaitlim, ko varat ierakstīt (ka gaismas diodes var rokturis).
7. darbība: problēmu novēršana
Šis ir daudz sarežģītāks kods, kas var veikt vairākus modeļus un tos cikliski izlaist.
Bet pirms rakstīšanas, jums ir jālejupielādē bibliotēka Arduino tīmekļa redaktorā ar nosaukumu "FastLED", un pēc tam varat sākt problēmu novēršanu. Ir dažas problēmas, kas jums jānovērš, izmantojot kodu, lai tas darbotos ar jūsu Arduino un jūsu gaismas diodēm.
Ieteicams:
Skolas zvans tālmācības skolēniem: 6 soļi
Skolas zvans tālmācības skolēniem: līdz ar COVID-19 pandēmiju daudzas bērnu skolas ir devušas tālvadības pakalpojumus. Šis mājas skolas zvans ir jautrs veids, kā saglabāt grafiku, izmantojot Raspberry Pi un USB skaļruni. Jūs varat to pagatavot kopā ar savu bērnu, un viņi var uzzināt par programmēšanu
Satriecošs skolas spiegu sīkrīks! Invisible Ink Pen Hack: 6 soļi
Satriecošs skolas spiegu sīkrīks! Invisible Ink Pen Hack: Ar šo satriecošo uzlaušanu jūs varat kādam nosūtīt slepenus ziņojumus vai pat krāpties klases pārbaudījumos
IoT skolas projekts Philips Hue: 19 soļi
IoT School Project Philips Hue: Šī ir rokasgrāmata, kas man bija jāraksta skolai. Tas nav pilnīgs, un es neesmu pārliecināts, vai jūs to pat varat izmantot. Manas zināšanas par API ir minimums. Mēs vēlējāmies izveidot interaktīvu spoguli ar gaismām aizmugurē, kas reaģēja uz laika apstākļiem, gaismu no
Skumju kaķu fiksators, kaķīšu rotaļlieta - skolas projekts: 3 soļi
Skumju kaķu fiksators, Catch-Me Cat Toy-skolas projekts: Šeit ir mūsu produkts, tā ir interaktīva rotaļu pele: Catch-Me Cat Toy. Šeit ir saraksts ar problēmām, ar kurām saskaras daudzi mūsu sabiedrības kaķi: Mūsdienās kaķi kļūst neaktīvi un nomākti, un viņiem nav ko darīt. Lielākā daļa īpašnieku ir aizņemti ar darbu vai skolu un jūsu
Komunikāciju apmācība, skolas aktivitātes vai jauniešu spēle: 3 soļi
Komunikāciju apmācība, skolu aktivitātes vai jauniešu spēle: Esmu daudzkārt izmantojis šo aktivitāti ar vidusskolēniem. Tas tiek darīts kā sacensības, piedaloties tik daudz komandu, cik vēlaties. Tas ir balstīts uz veco Telephone spēli, kur frāze tiek čuksta no vienas personas otrai, parasti ar beigu iedegšanos