Satura rādītājs:

Python Guessing Game: 9 soļi
Python Guessing Game: 9 soļi

Video: Python Guessing Game: 9 soļi

Video: Python Guessing Game: 9 soļi
Video: I work at the Private Museum for the Rich and Famous. Horror stories. Horror. 2024, Jūlijs
Anonim
Spēle Python
Spēle Python

Turpmākajos norādījumos ir sniegti soli pa solim norādījumi, kā uzrakstīt programmu, izmantojot nejaušo moduli, un izveidot uzminēšanas spēli, kas mijiedarbojas ar lietotāju. Lai sāktu darbu, datorā ir jāinstalē python, kā arī jāatver atsevišķs fails, kurā ierakstīsit kodu, kuru jūs galu galā palaidīsit python logā.

1. darbība. Izlases importa paziņojums

Izlases importa paziņojums
Izlases importa paziņojums

Pirms sākat ar programmas kodu, augšpusē izveidojiet importa paziņojumu, kurā teikts no nejaušas importēšanas *, tas ļaus jums izmantot dažas nejaušā moduļa funkcijas, neizmantojot šīs funkcijas priekšā

2. darbība: funkcijas nosaukums

Funkcijas nosaukums
Funkcijas nosaukums

Sāciet, izveidojot funkcijas nosaukumu un pēc tam izveidojiet tam vienu mainīgo, kas būs skaitlis, pie kura apstāsies nejaušais minējums.

3. darbība. Izveidojiet izlases numuru

Izveidojiet izlases numuru
Izveidojiet izlases numuru

Tālāk mums ir jāizveido nejaušs skaitlis no 1 līdz n, izmantojot funkciju randit (kur n ir numurs, ko lietotājs ievadījis, izsaucot funkciju), un jāglabā tas mainīgajā.

4. darbība: cikla cikla sākšana

Kaut cikla sākšana
Kaut cikla sākšana

Pēc tam izveidojiet cikla ciklu, kas apstājas, ja tas ir nepatiess. Tātad, piešķiriet paveikto nepatiesai un pēc tam veiciet cikla ciklu, lai pabeigtu, līdz tas nav aplams.

5. darbība: lietotāja ievade

Lietotāja ievade
Lietotāja ievade

Kad cilpa atrodas, izveidojiet ievades paziņojumu lietotājiem un pēc tam saglabājiet to mainīgajā. Pārliecinieties, ka lietotāja ievadīto informāciju pārvērš par veselu skaitli.

6. darbība: iziešana no lietotāja cikla tiek uzminēta pareizi

Iziešana no lietotāja cikla cikla uzminēja pareizi
Iziešana no lietotāja cikla cikla uzminēja pareizi

Kad lietotājs uzmin pareizo skaitli, ļaujiet viņam izkļūt no cikla cikla, piešķirot darījumam True.

7. darbība. Ja/citādi paziņojumi

Ja/cits paziņojumi
Ja/cits paziņojumi

Pēc tam izveidojiet if/elif paziņojumus, kas izdrukās ziņojumu, kas atbilst lietotāja uzminētajam.

8. darbība. Izmēģiniet/izņemot paziņojumus

Izmēģiniet/izņemot paziņojumus
Izmēģiniet/izņemot paziņojumus

Visbeidzot, ievietojiet izmēģinājuma/izņēmumu laikā, kamēr cilpa, kas izdrukās ziņojumu, kad lietotājs ievadīs nederīgu minējumu.

9. solis: Apsveicam

Apsveicu
Apsveicu

Jūs esat pabeidzis minēšanas spēli un esat gatavs to pārbaudīt! Šādi tam vajadzētu darboties.

Šī bija programma, kas mijiedarbojas ar lietotāju un padara minējumu par skaitli, līdz viņi nokļūst pie datora nejauši ģenerētā skaitļa! Izbaudi!

Ieteicams: