Satura rādītājs:
- 1. darbība: izveidojiet jaunu spēli
- 2. darbība: mainiet Fps
- 3. darbība: izveidojiet spritus
- 4. darbība: objektu izveide
- 5. solis: iestatiet mainīgos
- 6. darbība: sāciet kustēties
- 7. solis: Horizontālo sadursmju pievienošana
- 8. solis: vertikālas sadursmes
- 9. solis: gravitācijas pievienošana
- 10. solis: lekt
- 11. solis: karte
- 12. darbība: ko tas nozīmē
Video: Vienkārša spēle Gamemaker: 12 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:56
Šī spēle ir vienkārša (jūs droši vien zināt, izmantojot nosaukumu). Tam ir viens bloks (tas esat jūs), un tam ir arī uzbūvēta platforma vai cits krāsu bloks.
Šai spēlei jums būs nepieciešams:
Jojo spēļu konts nodrošina piekļuvi Gamemaker studio 2
Tomēr jums nebūs nepieciešami Gamemaker apmaksātie plāni.
1. darbība: izveidojiet jaunu spēli
Pirmais solis ir izveidot jaunu spēli.
Šim nolūkam jums ir nepieciešams:
- Noklikšķiniet uz Jauns
- Noklikšķiniet uz GameMaker valoda
- Ierakstiet spēles nosaukumu
2. darbība: mainiet Fps
Parasti pirmais spēles izveides solis ir mainīt fps (kadri sekundē) uz vēlamo summu. Mums tas būs 60.
Lai to izdarītu, jums ir:
- Atveriet opcijas Pieskarieties labajā sānjoslā
- Noklikšķiniet uz Galvenais
- Atrodiet spēles kadrus sekundē un mainiet to uz 60
3. darbība: izveidojiet spritus
Tagad, kad visas mūsu iespējas ir sakārtotas, mēs varam sākt spēles spritus un objektus.
Darīt to:
- Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz labās sānjoslas paneļa Sprites.
- Pēc tam noklikšķiniet uz Izveidot spritu
- Pārdēvējiet savu sprite Splayer (priekšpusē esošais s norāda, ka tas ir sprite)
- Noklikšķiniet uz Rediģēt attēlu
- Uzzīmējiet savu spēlētāju. Šajā piemērā es izmantoju zaļu kastīti, kas ir lieliski piemērota arī jums
- Atkārtojiet vēlreiz sienai. Bet šoreiz nosauciet to norīt un iekrāsojiet pelēku kastīti
4. darbība: objektu izveide
Tagad, kad mums ir savs sprints, mēs varam tiem izveidot objektus.
Tā darīt:
- Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz labās sānjoslas Objektu daļas un atlasiet Izveidot objektu
- Pārdēvējiet objektu par Oplayer
- Noklikšķiniet uz No Sprite un atlasiet Splayer
- Atkārtojiet Swall, bet nosauciet to par Owall un piešķiriet tam Swall
5. solis: iestatiet mainīgos
Tagad, kad visi mūsu objekti ir pabeigti, mēs varam sākt kodēšanu. Pirmais solis, ko mēs darīsim, ir iestatīt mūsu mainīgos
Tā darīt:
- Oplayer izvēlnē atlasiet notikumus
- Noklikšķiniet uz izveidot
- Ierakstiet 4 mainīgos, kas parādīti šīs darbības pēdējā attēlā, kā arī semikolu katras rindas beigās
- Mainiet 0,1 uz 2 (atvainojiet par nepareizu aprēķinu attēlā)
6. darbība: sāciet kustēties
Lai sāktu kustēties, jums ir nepieciešams:
- Izveidojiet soļa notikumu
- Pārbaudiet, kad tiek nospiesti taustiņi (skatiet kodu šī soļa otrajā attēlā)
- Pārvietojieties, nospiežot taustiņus (skatiet kodu šī soļa trešajā attēlā)
Skatiet visu šīs darbības kodu trešajā attēlā
7. solis: Horizontālo sadursmju pievienošana
Tagad, kad mums ir horizontāla kustība, mums ir vajadzīgas horizontālas sadursmes
Darīt to:
- Tieši pirms x = x + hsp pievienojiet jauno kodu, kas redzams 1. attēlā
- Tagad pievienojiet kodu, kas redzams 2. attēlā (neuztraucieties beigās, es apskatīšu, ko viss nozīmē)
- Tagad pievienojiet kodu, kas redzams 3. attēlā
8. solis: vertikālas sadursmes
Šis kods ir gandrīz tāds pats kā iepriekšējā solī, tāpēc vienkārši kopējiet no attēla uz augšu
9. solis: gravitācijas pievienošana
Tieši zem hsp = pārvietot * staigāt
Ierakstiet vsp = vsp * grv
10. solis: lekt
Pēdējā koda sadaļā mēs pāriesim lekt (ha-ha)
Vienkārši nokopējiet, kur un kāds ir kods, lai pabeigtu kodu
P. S.
Mainiet skaitli -7 uz -20 (atvainojiet par nepareizu aprēķinu attēlā)
11. solis: karte
Spēles pēdējā daļā jums jāizveido karte
Atveriet mapi istabas un izvēlieties istabu 1
Pēc tam velciet visas vēlamās sienas (noteikti pievienojiet atskaņotāju)
12. darbība: ko tas nozīmē
P. S.
Es aizmirsu video pieminēt, ka izveides notikums notiek tikai tad, kad tiek izveidots objekts
Ieteicams:
Vienkārša elektroniskā spēle: 4 soļi
Vienkārša elektroniska spēle: jūs mācāties izveidot nelielu, ļoti smieklīgu elektronisko spēli. Jūs varat spēlēt ar draugiem un pārbaudīt savu refleksu. Paldies UTSOURCE.net, lai piedāvātu elektroniskus komponentus maniem projektiem
Simona spēle - jautra spēle!: 5 soļi
Simona spēle - jautra spēle !: Atsauce: šeitPēc garas nedēļas nogales jums patiešām ir jācenšas izpildīt visus uzdevumus un darbu, par kuru esat atbildīgs. Mums ir pienācis laiks trenēt smadzenes, vai ne? Bez šīm garlaicīgajām un bezjēdzīgajām spēlēm ir arī spēle ar nosaukumu Simona spēle
Vienkārša uzminēšanas spēle - Python + XBees + Arduino: 10 soļi
Vienkārša uzminēšanas spēle - Python + XBees + Arduino: Lūk, kā spēle darbojas: Jums ir 4 mēģinājumi uzminēt burtu starp “a” - “h” - > Uzmini pareizo burtu: Tu uzvari! ?-> Uzminiet nepareizo burtu: spēle beigusies?-> Uzminiet jebkuru citu rakstzīmi ārpus “a” - “h”: spēle beigusies? Jūsu Arduino ļaus jums
Vienkārša Python numuru uzminēšanas spēle: 11 soļi
Vienkārša Python numuru uzminēšanas spēle: Šajā apmācībā mēs mācīsim, kā lietotnē Pycharm izveidot vienkāršu Python numuru uzminēšanas spēli. Python ir skriptu valoda, kas ir lieliski piemērota gan iesācējiem, gan ekspertiem. Python kodēšanas stilu ir viegli lasīt un izpildīt
Kosmosa sacensības: vienkārša Arduino klikšķinātāja spēle, ko izveidot kopā ar bērniem: 7 soļi
Kosmosa sacensības: vienkārša Arduino klikšķu spēle, ko izveidot kopā ar bērniem: ¡ augšupielādēju videoklipu, kurā parādīts, kā tas darbojas šodien! Izklaidēsimies ar pamācību par kosmosa tēmu, ko var izgatavot kopā ar bērniem un vēlāk izbaudīt tikai kā rotaļlietu. Jūs varat to izmantot kā līdzekli, lai mācītu viņiem vēsturi par sadarbību