Satura rādītājs:

Vienkārša spēle Gamemaker: 12 soļi
Vienkārša spēle Gamemaker: 12 soļi

Video: Vienkārša spēle Gamemaker: 12 soļi

Video: Vienkārša spēle Gamemaker: 12 soļi
Video: Ingenious Construction Workers That Are At Another Level ►12 2024, Jūlijs
Anonim
Image
Image

Šī spēle ir vienkārša (jūs droši vien zināt, izmantojot nosaukumu). Tam ir viens bloks (tas esat jūs), un tam ir arī uzbūvēta platforma vai cits krāsu bloks.

Šai spēlei jums būs nepieciešams:

Jojo spēļu konts nodrošina piekļuvi Gamemaker studio 2

Tomēr jums nebūs nepieciešami Gamemaker apmaksātie plāni.

1. darbība: izveidojiet jaunu spēli

Izveidojiet jaunu spēli
Izveidojiet jaunu spēli
Izveidojiet jaunu spēli
Izveidojiet jaunu spēli
Izveidojiet jaunu spēli
Izveidojiet jaunu spēli

Pirmais solis ir izveidot jaunu spēli.

Šim nolūkam jums ir nepieciešams:

  • Noklikšķiniet uz Jauns
  • Noklikšķiniet uz GameMaker valoda
  • Ierakstiet spēles nosaukumu

2. darbība: mainiet Fps

Mainīt Fps
Mainīt Fps
Mainīt Fps
Mainīt Fps

Parasti pirmais spēles izveides solis ir mainīt fps (kadri sekundē) uz vēlamo summu. Mums tas būs 60.

Lai to izdarītu, jums ir:

  • Atveriet opcijas Pieskarieties labajā sānjoslā
  • Noklikšķiniet uz Galvenais
  • Atrodiet spēles kadrus sekundē un mainiet to uz 60

3. darbība: izveidojiet spritus

Izveidojiet Sprites
Izveidojiet Sprites
Izveidojiet Sprites
Izveidojiet Sprites
Izveidojiet Sprites
Izveidojiet Sprites
Izveidojiet Sprites
Izveidojiet Sprites

Tagad, kad visas mūsu iespējas ir sakārtotas, mēs varam sākt spēles spritus un objektus.

Darīt to:

  • Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz labās sānjoslas paneļa Sprites.
  • Pēc tam noklikšķiniet uz Izveidot spritu
  • Pārdēvējiet savu sprite Splayer (priekšpusē esošais s norāda, ka tas ir sprite)
  • Noklikšķiniet uz Rediģēt attēlu
  • Uzzīmējiet savu spēlētāju. Šajā piemērā es izmantoju zaļu kastīti, kas ir lieliski piemērota arī jums
  • Atkārtojiet vēlreiz sienai. Bet šoreiz nosauciet to norīt un iekrāsojiet pelēku kastīti

4. darbība: objektu izveide

Izveidojiet objektus
Izveidojiet objektus
Izveidojiet objektus
Izveidojiet objektus
Izveidojiet objektus
Izveidojiet objektus

Tagad, kad mums ir savs sprints, mēs varam tiem izveidot objektus.

Tā darīt:

  • Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz labās sānjoslas Objektu daļas un atlasiet Izveidot objektu
  • Pārdēvējiet objektu par Oplayer
  • Noklikšķiniet uz No Sprite un atlasiet Splayer
  • Atkārtojiet Swall, bet nosauciet to par Owall un piešķiriet tam Swall

5. solis: iestatiet mainīgos

Iestatiet mainīgos
Iestatiet mainīgos
Iestatiet mainīgos
Iestatiet mainīgos
Iestatiet mainīgos
Iestatiet mainīgos

Tagad, kad visi mūsu objekti ir pabeigti, mēs varam sākt kodēšanu. Pirmais solis, ko mēs darīsim, ir iestatīt mūsu mainīgos

Tā darīt:

  • Oplayer izvēlnē atlasiet notikumus
  • Noklikšķiniet uz izveidot
  • Ierakstiet 4 mainīgos, kas parādīti šīs darbības pēdējā attēlā, kā arī semikolu katras rindas beigās
  • Mainiet 0,1 uz 2 (atvainojiet par nepareizu aprēķinu attēlā)

6. darbība: sāciet kustēties

Sāciet kustēties
Sāciet kustēties
Sāciet kustēties
Sāciet kustēties
Sāciet kustēties
Sāciet kustēties

Lai sāktu kustēties, jums ir nepieciešams:

  • Izveidojiet soļa notikumu
  • Pārbaudiet, kad tiek nospiesti taustiņi (skatiet kodu šī soļa otrajā attēlā)
  • Pārvietojieties, nospiežot taustiņus (skatiet kodu šī soļa trešajā attēlā)

Skatiet visu šīs darbības kodu trešajā attēlā

7. solis: Horizontālo sadursmju pievienošana

Horizontālo sadursmju pievienošana
Horizontālo sadursmju pievienošana
Horizontālo sadursmju pievienošana
Horizontālo sadursmju pievienošana
Horizontālo sadursmju pievienošana
Horizontālo sadursmju pievienošana

Tagad, kad mums ir horizontāla kustība, mums ir vajadzīgas horizontālas sadursmes

Darīt to:

  • Tieši pirms x = x + hsp pievienojiet jauno kodu, kas redzams 1. attēlā
  • Tagad pievienojiet kodu, kas redzams 2. attēlā (neuztraucieties beigās, es apskatīšu, ko viss nozīmē)
  • Tagad pievienojiet kodu, kas redzams 3. attēlā

8. solis: vertikālas sadursmes

Vertikālas sadursmes
Vertikālas sadursmes

Šis kods ir gandrīz tāds pats kā iepriekšējā solī, tāpēc vienkārši kopējiet no attēla uz augšu

9. solis: gravitācijas pievienošana

Gravitācijas pievienošana
Gravitācijas pievienošana

Tieši zem hsp = pārvietot * staigāt

Ierakstiet vsp = vsp * grv

10. solis: lekt

Lēkšana
Lēkšana

Pēdējā koda sadaļā mēs pāriesim lekt (ha-ha)

Vienkārši nokopējiet, kur un kāds ir kods, lai pabeigtu kodu

P. S.

Mainiet skaitli -7 uz -20 (atvainojiet par nepareizu aprēķinu attēlā)

11. solis: karte

Karte
Karte
Karte
Karte
Karte
Karte
Karte
Karte

Spēles pēdējā daļā jums jāizveido karte

Atveriet mapi istabas un izvēlieties istabu 1

Pēc tam velciet visas vēlamās sienas (noteikti pievienojiet atskaņotāju)

12. darbība: ko tas nozīmē

P. S.

Es aizmirsu video pieminēt, ka izveides notikums notiek tikai tad, kad tiek izveidots objekts

Ieteicams: