Satura rādītājs:
- 1. darbība: 1. darbība: radīšana
- 2. darbība: 2. darbība: 1. daļa
- 3. darbība: 3. darbība: 2. daļa
- 4. solis: 4. solis: staigāšana 3. daļa
![Kā animēt 32 bitu rakstzīmi: 4 soļi Kā animēt 32 bitu rakstzīmi: 4 soļi](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-18-j.webp)
Video: Kā animēt 32 bitu rakstzīmi: 4 soļi
![Video: Kā animēt 32 bitu rakstzīmi: 4 soļi Video: Kā animēt 32 bitu rakstzīmi: 4 soļi](https://i.ytimg.com/vi/MSRB23qg6pY/hqdefault.jpg)
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:56
![Kā animēt 32 bitu rakstzīmi Kā animēt 32 bitu rakstzīmi](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-19-j.webp)
Šajā apmācībā es jums parādīšu 32 bitu rakstzīmju pastaigu cikla animācijas pamatus.
1. darbība: 1. darbība: radīšana
![1. solis: radīšana 1. solis: radīšana](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-20-j.webp)
Vispirms mums būs jāizveido savs raksturs. Lieliska vietne, no kuras sākt, ir Pixilart. Jūs varat vai nu patstāvīgi vijoloties, vai arī smelties iedvesmu citu tautu mākslai. Jūsu rakstura pirmajam attēlam jābūt diezgan atvieglinātam. Tā būs jūsu neitrāla vai dīkstāves nostāja.
2. darbība: 2. darbība: 1. daļa
![2. darbība. Iešana 1. daļa 2. darbība. Iešana 1. daļa](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-21-j.webp)
![2. darbība. Iešana 1. daļa 2. darbība. Iešana 1. daļa](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-22-j.webp)
![2. darbība. Iešana 1. daļa 2. darbība. Iešana 1. daļa](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-23-j.webp)
Pastaigas animācijas varētu būt visgrūtāk animēt. Pastaigas animācijas pirmā daļa būs pagrieziens (ja vien jūsu varonis jau nav vērsts uz sāniem vai nejaucas)
3. darbība: 3. darbība: 2. daļa
![3. darbība. Pastaiga 2. daļa 3. darbība. Pastaiga 2. daļa](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-24-j.webp)
![3. darbība. Pastaiga 2. daļa 3. darbība. Pastaiga 2. daļa](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-25-j.webp)
![3. darbība. Pastaiga 2. daļa 3. darbība. Pastaiga 2. daļa](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-26-j.webp)
![3. darbība. Pastaiga 2. daļa 3. darbība. Pastaiga 2. daļa](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-27-j.webp)
Tagad, kad jūsu raksturs ir pagriezies, viņš var spert pirmos soļus. Vienkārši izstiepiet vienu kāju otras priekšā, kā to darītu. (Labākais veids, kā izveidot galvenos rāmjus, ir atrast attēlu, kas izceļ pastaigas cikla galvenās daļas)
Skvošs, piespēle, stiepšanās, soļošana
4. solis: 4. solis: staigāšana 3. daļa
![4. solis: staigāšana 3. daļa 4. solis: staigāšana 3. daļa](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-28-j.webp)
![4. solis: staigāšana 3. daļa 4. solis: staigāšana 3. daļa](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-29-j.webp)
![4. solis: staigāšana 3. daļa 4. solis: staigāšana 3. daļa](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-30-j.webp)
![4. solis: staigāšana 3. daļa 4. solis: staigāšana 3. daļa](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-31-j.webp)
Tagad, kad pirmā kāja ir aizgājusi, visu savu ciklu izmeta savu otro kāju. Tas darīs tāpat kā pirmais. Daži padomi, kā atvieglot, ir kopēt pirmos staigāšanas rāmjus un nomainīt, kura kāja atrodas ārpusē. Tagad, kad abas kājas ir pabeigtas, apgrieziet tās aptuveni 250 ms ātrumā.
Ieteicams:
Arduino Nano-MMA8452Q 3 asu 12 bitu/8 bitu digitālā akselerometra apmācība: 4 soļi
![Arduino Nano-MMA8452Q 3 asu 12 bitu/8 bitu digitālā akselerometra apmācība: 4 soļi Arduino Nano-MMA8452Q 3 asu 12 bitu/8 bitu digitālā akselerometra apmācība: 4 soļi](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5562-j.webp)
Arduino Nano-MMA8452Q 3 asu 12 bitu/8 bitu digitālā akselerometra apmācība: MMA8452Q ir gudrs, mazjaudas, trīs asu, kapacitatīvs, mikromehāniski apstrādāts akselerometrs ar 12 bitu izšķirtspēju. Elastīgas lietotāja programmējamas iespējas tiek nodrošinātas, izmantojot akselerometrā iekļautās funkcijas, kuras var konfigurēt līdz diviem pārtraukumiem
Raspberry Pi MMA8452Q 3 asu 12 bitu/8 bitu digitālā akselerometra Python apmācība: 4 soļi
![Raspberry Pi MMA8452Q 3 asu 12 bitu/8 bitu digitālā akselerometra Python apmācība: 4 soļi Raspberry Pi MMA8452Q 3 asu 12 bitu/8 bitu digitālā akselerometra Python apmācība: 4 soļi](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9985-j.webp)
Raspberry Pi MMA8452Q 3 asu 12 bitu/8 bitu digitālā akselerometra Python apmācība: MMA8452Q ir gudrs, mazjaudas, trīs asu, kapacitatīvs, mikromehāniski apstrādāts akselerometrs ar 12 bitu izšķirtspēju. Elastīgas lietotāja programmējamas iespējas tiek nodrošinātas, izmantojot akselerometrā iekļautās funkcijas, kuras var konfigurēt līdz diviem pārtraukumiem
Raspberry Pi MMA8452Q 3 asu 12 bitu/8 bitu digitālā akselerometra Java apmācība: 4 soļi
![Raspberry Pi MMA8452Q 3 asu 12 bitu/8 bitu digitālā akselerometra Java apmācība: 4 soļi Raspberry Pi MMA8452Q 3 asu 12 bitu/8 bitu digitālā akselerometra Java apmācība: 4 soļi](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3153-20-j.webp)
Raspberry Pi MMA8452Q 3 asu 12 bitu/8 bitu digitālā akselerometra Java apmācība: MMA8452Q ir gudrs, mazjaudas, trīs asu, kapacitatīvs, mikromehāniski apstrādāts akselerometrs ar 12 bitu izšķirtspēju. Elastīgas lietotāja programmējamas iespējas tiek nodrošinātas, izmantojot akselerometrā iekļautās funkcijas, kuras var konfigurēt līdz diviem pārtraukumiem
Kā izveidot 2d rakstzīmi ar rakstzīmju kontrolieri programmā Unreal Engine 4, izmantojot datora vizuālo skriptu: 11 soļi
![Kā izveidot 2d rakstzīmi ar rakstzīmju kontrolieri programmā Unreal Engine 4, izmantojot datora vizuālo skriptu: 11 soļi Kā izveidot 2d rakstzīmi ar rakstzīmju kontrolieri programmā Unreal Engine 4, izmantojot datora vizuālo skriptu: 11 soļi](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14711-21-j.webp)
Kā izveidot 2d rakstzīmi ar rakstzīmju kontrolieri programmā Unreal Engine 4, izmantojot datoru Visual Script: Kā izveidot 2d rakstzīmi ar rakstzīmju kontrolieri programmā Unreal engine 4, izmantojot datora vizuālo skriptu Sveiki, es esmu Džordans Steltzs. Kopš 15 gadu vecuma esmu izstrādājis videospēles. Šī apmācība iemācīs jums izveidot pamata varoni, izmantojot
DIY MusiLED, mūzikas sinhronizētas gaismas diodes ar viena klikšķa Windows un Linux lietojumprogrammu (32 bitu un 64 bitu). Viegli atjaunot, ērti lietot, viegli pārvietot: 3 soļi
![DIY MusiLED, mūzikas sinhronizētas gaismas diodes ar viena klikšķa Windows un Linux lietojumprogrammu (32 bitu un 64 bitu). Viegli atjaunot, ērti lietot, viegli pārvietot: 3 soļi DIY MusiLED, mūzikas sinhronizētas gaismas diodes ar viena klikšķa Windows un Linux lietojumprogrammu (32 bitu un 64 bitu). Viegli atjaunot, ērti lietot, viegli pārvietot: 3 soļi](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5944-30-j.webp)
DIY MusiLED, mūzikas sinhronizētas gaismas diodes ar viena klikšķa Windows un Linux lietojumprogrammu (32 bitu un 64 bitu). Viegli atjaunojams, ērti lietojams, viegli pārvietojams: Šis projekts palīdzēs jums savienot 18 gaismas diodes (6 sarkanas + 6 zilas + 6 dzeltenas) ar Arduino plati un analizēt datora skaņas kartes reāllaika signālus un pārsūtīt tos uz gaismas diodes, lai tās iedegtos saskaņā ar sitienu efektiem (Snare, High Hat, Kick)