Satura rādītājs:

Veidošana programmā Fusion 360: 10 soļi (ar attēliem)
Veidošana programmā Fusion 360: 10 soļi (ar attēliem)

Video: Veidošana programmā Fusion 360: 10 soļi (ar attēliem)

Video: Veidošana programmā Fusion 360: 10 soļi (ar attēliem)
Video: Fusion 360 zobrata veidošana 2024, Jūlijs
Anonim
Tēlniecība programmā Fusion 360
Tēlniecība programmā Fusion 360

Šeit ir lielisks modelis, lai varētu veikt dažas skulptūras, izmantojot Fusion 360. Tas ir burvīgs spoks, ko var izdrukāt 3D formātā. Tas ir arī ideāls izmērs, lai ievietotu LED tējas sveci un padarītu to mirdzošu.

Skulpturālā vide var būt nedaudz biedējoša, bet, tiklīdz jūs to sapratīsit, to patiesībā ir diezgan jautri izmantot. Mācoties apvienot veidošanas un modelēšanas vidi programmā Fusion 360, tiks atvērta visa pasaule jaunu dizainu, kurus varēsit izveidot. Tālāk sniegtajiem norādījumiem pievienoju soli pa solim video. Video ir iekļauts pēdējā solī.

1. darbība:

Attēls
Attēls

Mēs sāksim, vispirms ielecot tēlniecības vidē. Pirmoreiz atverot Fusion 360, tā noklusējuma vērtība ir modelēšanas vide. Rīkjoslā noklikšķiniet uz izvēlnes Izveidot un atlasiet Izveidot veidlapu vai vienkārši noklikšķiniet uz violetas kuba ikonas izvēlnē Izveidot. Tagad pamanīsit, ka jūsu izvēlnes vienumi ir mainījušies un ikonas tagad pārsvarā ir purpursarkanā krāsā. Augšējā labajā stūrī vajadzētu redzēt arī vārdu “Sculpt”, nevis “Model”.

2. darbība: izveidojiet lidmašīnu

Izveidojiet lidmašīnu
Izveidojiet lidmašīnu

Noklikšķiniet uz izvēlnes Izveidot un izvēlnē izvēlieties Plakne. Atlasiet apakšējo plakni (manā gadījumā tā ir xy (sarkana, alkatība) plakne) un, sākot no izcelsmes, noklikšķiniet, lai sāktu veidot plakni. Noklikšķiniet vēlreiz, lai pabeigtu lidmašīnu. Šobrīd izmēram nav nozīmes, jo mēs ievadīsim dimensiju parādītajā dialoglodziņā. Ievadiet 50, lai ievadītu garumu un platumu, 5 - garuma un platuma sejas, simetrija - nav, darbība - jauna virsbūve. Noklikšķiniet uz Labi.

3. darbība: izdzēsiet virsotnes, lai noapaļotu stūrus

Izdzēsiet virsotnes, lai noapaļotu stūrus
Izdzēsiet virsotnes, lai noapaļotu stūrus

Tālāk mēs pārvērtīsim savu taisnstūra plakni par noapaļotu taisnstūri, izdzēšot visas stūra virsotnes. Vienkārši noklikšķiniet, lai atlasītu atsevišķas virsotnes, un noklikšķiniet uz Dzēst.

4. darbība: rediģējiet veidlapu, lai izveidotu galveno pamattekstu

Rediģēt veidlapu, lai izveidotu galveno pamattekstu
Rediģēt veidlapu, lai izveidotu galveno pamattekstu
Rediģēt veidlapu, lai izveidotu galveno pamattekstu
Rediģēt veidlapu, lai izveidotu galveno pamattekstu

Atlasiet 6 iekšējos kvadrātus un pēc tam ar peles labo pogu noklikšķiniet, lai atvērtu konteksta izvēlni, un atlasiet Rediģēt veidlapu. Velciet augšup vērsto bultiņu uz augšu 30 mm, lai izvilktu formu. Pēc tam atlasiet tikai vienu centra kvadrātu un atkārtojiet procesu vēl 30 mm. Manipulatora logrīkā atlasiet centrālo punktu un velciet to uz āru, lai modeli palielinātu mazliet lielāku. Visbeidzot, velciet augšupvērsto bultiņu vēl 10 mm uz augšu. Dialoglodziņā noklikšķiniet uz Labi.

5. solis: ievietojiet malu

Ievietojiet malu
Ievietojiet malu

Tālāk mums ir jāsniedz savam spokam dažas rokas. Lai to izdarītu, mums vispirms ir jāievieto mala sānos, lai mums būtu papildu ģeometrija, ar kuru strādāt. Izvēlieties sānu malu, kā parādīts attēlā. Ar peles labo pogu noklikšķiniet un izvēlieties Ievietot malu. Izmantojiet mazo slīdni, lai novietotu malu pusceļā starp izvēlēto malu un malu virs tās. Noklikšķiniet uz Labi, un tagad jums vajadzētu redzēt jaunu seju. Tālāk mēs izvilksim šo seju, lai izveidotu rokas.

6. solis: izveidojiet ieročus

Izveidojiet ieročus
Izveidojiet ieročus

Atlasiet jaunizveidoto seju, ar peles labo pogu noklikšķiniet un izvēlieties Rediģēt veidlapu. Pārejiet uz priekšējo skatu, lai jūs skatītos uz spoku priekšpusi. Turot nospiestu Alt pogu, manipulatora logrīkā atlasiet mazo kvadrātu, kas vērsts pret jums, un velciet to augšējā labajā stūrī. Tas izvilks seju, izveidojot roku. Pēc tam dodieties uz sānu skatu, atlasiet mazo kvadrātu manipulatora logrīkā, kas vērsts pret jums, un velciet to uz priekšu. Tas stumj roku uz priekšu. Kaut kā liekas, ka spoks vēlas tevi apskaut. Vai es minēju, ka tas ir draudzīgs spoks? Atkārtojiet 5. un 6. darbību, lai izveidotu otru roku.

7. solis: padariet to viļņotu

Padariet to viļņotu
Padariet to viļņotu

Spokiem parasti ir viļņota plūstoša forma (vismaz tie, kurus esmu redzējis un esmu redzējis savu godīgo spoku daļu). Tātad, iesim uz priekšu un dosim tam dažus viļņus. Pārejiet uz augšējo skatu. Ar peles labo pogu noklikšķiniet, lai atlasītu rediģēšanas formu, un atlasiet virsotnes svārku apakšējā malā (skaidrojumu skatiet attēlā). Izmantojiet kvadrātveida manipulatoru, lai pielāgotu virsotņu novietojumu. Es izvēlējos katru otro un pārvietoju tos uz iekšu un nedaudz uz sāniem. Nav nepareiza veida, kā to izdarīt. Vienkārši pielāgojiet punktus, līdz tas jums šķiet piemērots. Jūs varat arī pielāgot galvenā korpusa formu, manipulējot ar ķermeņa malām, izmantojot to pašu pieeju. Vienīgā atšķirība ir tā, ka jūs atlasīsit malas, nevis virsotnes. Kad esat apmierināts ar rezultātiem, dialoglodziņā noklikšķiniet uz Labi.

8. solis: izveidojiet acis un muti

Izveidojiet acis un muti
Izveidojiet acis un muti

Tagad mēs visi esam nokomplektējuši dizaina skulpturālo daļu. Rīkjoslā noklikšķiniet uz Pabeigt veidlapu, un tas atgriezīsies modelēšanas vidē. Izvēlieties Skice - Izveidot skici un atlasiet centrālo vertikālo plakni (manā gadījumā tā ir zx (zila, sarkana) plakne). Izvēlieties Skice - Centrālais diametra aplis un izmantojiet apļa rīku, lai uzzīmētu acis un muti. Rīkjoslā noklikšķiniet uz Apturēt skici. Izvēlieties Izveidot - izspiest un atlasiet tikko izveidotos acu un mutes profilus un izspiediet tos spoku priekšpusē. Dialoglodziņā kā darbību atlasiet Izgriezt un noklikšķiniet uz Labi. Tas padarīs izgriezumus acīm un mutei.

9. solis: sabiezējiet

Biezināt
Biezināt

Mūsu veidotajai formai nav biezuma, tāpēc mums tas būs jāmaina, ja vēlamies izdrukāt savu spoku 3D formātā. Dodieties uz Izveidot - sabiezēt, atlasiet spoku un piešķiriet tam 0,8 mm biezumu. Tas lieliski darbosies, ja plānojat 3D izdrukāt savu spoku ar printeri, kuram ir 0,4 mm sprausla (šī ir noklusējuma sprausla lielākajā daļā 3D printeru). Noklikšķiniet uz Labi. Visbeidzot, izvēlieties Make - 3D Print un saglabājiet savu dizainu kā STL failu. Pēc drukāšanas jūs varat spokā ievietot nelielu LED tējas sveci un piešķirt kārtīgu mirdzumu.

10. solis: visa procesa video

10. solis

Šeit ir soli pa solim visa procesa video apmācība.

Vai vēlaties iemācīties noformēt 3D drukāšanu, izmantojot Fusion 360? Apmeklējiet vietni

Ieteicams: