Satura rādītājs:

Roku modelēšana maijā un dubļu kastē (1. daļa): 9 soļi
Roku modelēšana maijā un dubļu kastē (1. daļa): 9 soļi

Video: Roku modelēšana maijā un dubļu kastē (1. daļa): 9 soļi

Video: Roku modelēšana maijā un dubļu kastē (1. daļa): 9 soļi
Video: 10 самых АТМОСФЕРНЫХ мест Дагестана. БОЛЬШОЙ ВЫПУСК #Дагестан #ПутешествиеПоДагестану 2024, Jūlijs
Anonim
Roku modelēšana maijā un dubļu kastē (1. daļa)
Roku modelēšana maijā un dubļu kastē (1. daļa)
Roku modelēšana maijā un dubļu kastē (1. daļa)
Roku modelēšana maijā un dubļu kastē (1. daļa)
Roku modelēšana maijā un dubļu kastē (1. daļa)
Roku modelēšana maijā un dubļu kastē (1. daļa)

Maya ir lieliska Autodesk programma, kas jaunam lietotājam var būt diezgan biedējoša. Ja jūs sākat ar vienu Maya sadaļu, piemēram, modelēšanu, tas ir lielisks veids, kā iepazīt programmu. Sāksim, izveidojot pielāgotu plauktu, lai ātri piekļūtu dažiem rīkiem, lai izveidotu pielāgotu ģeometriju. Failu izvēlnē noklikšķiniet uz mazās zobrata ikonas un izveidojiet jaunu plauktu. Nosauciet plauktu, kā vēlaties, šajā gadījumā es to nosaukšu kā modelēšanas rīkus. Tagad augšējā izvēlnē atlasīsim rīkus un turēsim taustiņu kombināciju ctrl + shift, lai tos ielādētu plauktā. Šīs pogas tagad būs aktīvas un viegli atrodamas jūsu jaunajā pielāgotajā plauktā. Ir daudzi veidi, kā piekļūt rīkiem, es uzskatu, ka plaukts ir lielisks veids, kā nekavējoties sākt strādāt, lai netērētu laiku instrumentu meklēšanai.

1. darbība: pielāgoti rīki modelēšanai

Pielāgoti rīki modelēšanai
Pielāgoti rīki modelēšanai

Ja veltāt laiku, lai apskatītu katru rīku ekrānā Rediģēt sietu, režģa rīkus un sietu, varat iegūt pamata izpratni par to, ko rīks varētu darīt pēc tā nosaukuma. Piemēram, izspiešana ir diezgan vienkāršs rīks. Ielieciet plauktā tik daudz rīku, bet noteikti iekļaujiet apvienot, atdalīt, sapludināt un izspiest. Ja neielādējat instrumentu plauktā, varat vienkārši atgriezties izvēlnē, man vienkārši patīk viegli noklikšķināt uz rīka no plaukta.

2. darbība: izveidojiet ģeometriju

Izveidojiet ģeometriju
Izveidojiet ģeometriju
Izveidojiet ģeometriju
Izveidojiet ģeometriju

Izveidojiet kubu, ja pirmo reizi izmantojat Maya, iespējams, vēlēsities izslēgt interaktīvo izveidi, lai tā novietotu kubu tās vietā, nevis izvilkt. Piešķiriet kubam dažas malas un mērogojiet izmērus pirms sitiena, izveidojiet tāpat kā zemāk redzamo attēlu.

3. darbība: izspiediet

Izspiest
Izspiest
Izspiest
Izspiest

Modeļa augšdaļā atlasiet četras sejas un izvēlnē noklikšķiniet uz izspiešanas pogas. Ievērojiet, ka izveidojat peldošu izvēlni ar dažiem izspiešanas funkcijas iestatījumiem. Noklikšķinot ar peles vidējo taustiņu uz vārdiem "turēt sejas kopā", pamaniet, ka tas mainīsies no jā uz nē. Pagaidām atstājiet to nē, tas ļaus izspiedējvielai atrauties no kaimiņa, lai jūs iegūtu atsevišķus pirkstus.

4. darbība: pirkstu garuma pielāgošana

Pirkstu garuma regulēšana
Pirkstu garuma regulēšana
Pirkstu garuma regulēšana
Pirkstu garuma regulēšana
Pirkstu garuma regulēšana
Pirkstu garuma regulēšana

Mērogot (E mērogam) izspiest, noklikšķinot uz viena no lokatora kvadrātiem, un pēc tam atlasiet centrālo kvadrātu un velciet, lai samazinātu. Kad esat nedaudz samazinājis, lai pirksts būtu konusveida, noklikšķiniet uz atlases un atlasiet katra pirksta augšējo virsmu un pārvietojiet to uz leju (W, lai pārvietotu) līdz vēlamajam pirksta garumam.

5. solis: Edgeloops ievietošana

Edgeloops ievietošana
Edgeloops ievietošana

Tagad mums ir vajadzīgas dažas malu cilpas, lai izveidotu seju īkšķa izspiešanai. Paņemiet ievietošanas malas cilpas rīku no plaukta vai izvēlnes zem acu rīkiem. Noklikšķiniet uz draugu laukuma un nometiet malas cilpu. Plaukstas vidū pievienojiet vēl vienu. Mēs izmantosim apakšējo seju, lai izspiestu īkšķi.

6. darbība: izspiediet īkšķi

Spiediet īkšķi
Spiediet īkšķi
Spiediet īkšķi
Spiediet īkšķi
Spiediet īkšķi
Spiediet īkšķi

Izvēlieties īkšķa seju un izspiediet, pirms atlaidiet izspiešanas funkciju, izvēlieties vienu no gredzeniem, lai piekļūtu izspiešanas rotācijai un pagriešanai. Noklikšķiniet uz modeļa un vēlreiz izvēlieties ekstrude, lai pagarinātu īkšķi ar vairākiem daudzstūriem. Tagad jūs varat atgriezties un pievienot pirkstiem vairāk malu cilpu. pievienojiet vienu katra mezgla centrā, pēc tam atgriezieties, izmantojot nobīdes malas cilpas rīku, un izvēlieties malu cilpu, ko ievietojāt šarnīram. Tagad jūs redzēsit, ka jūs iegūsit 2 malu cilpas abās pusēs, noregulējiet vēlamo pozīciju un pēc tam atlaidiet.

7. solis: izspiediet plaukstas locītavu

Izspiediet plaukstas locītavu
Izspiediet plaukstas locītavu
Izspiediet plaukstas locītavu
Izspiediet plaukstas locītavu
Izspiediet plaukstas locītavu
Izspiediet plaukstas locītavu

Tagad, kad visi pirksti ir savās vietās un papildu malas cilpas, mums jāpievieno plaukstas locītava. Rokas apakšā atlasiet 2 sejas un nedaudz izlīdziniet tās. Izspiediet, pēc tam pievienojiet 2 iedalījumus uz peldošā loga izspiešanas rīkam. Mēs vēlamies, lai vienmēr būtu pietiekami daudz ģeometrijas, lai sejas būtu kvadrātveida, nevis taisnstūrveida, un jūs drīz sapratīsit, kāpēc tas ir svarīgi.

8. darbība: vienmērīga priekšskatīšana

Gluda priekšskatīšana
Gluda priekšskatīšana
Gluda priekšskatīšana
Gluda priekšskatīšana
Gluda priekšskatīšana
Gluda priekšskatīšana

Tagad, kad esam izveidojuši rokas pamatģeometriju, varat gūt priekšstatu par to, kā šī roka izskatīsies, sadalot to Maijā. noklikšķiniet uz skaitļa 3, tas aktivizēs vienmērīgu priekšskatījumu, vienmērīgs priekšskatījums ir arī lielisks veids, kā pārbaudīt ģeometriju, vai tajā nav slēptu caurumu vai trīsstūru.

Apsveicam, jūs tikko izveidojāt pamatnes sietu, kas ir jauki četrkārši un gatavi pārvērsties par satriecošu detalizētu roku Mudbox. Katrs mans modelis iziet šo vienkāršo kastes modelēšanas procesu. Četru acu tīkls ļauj viegli sadalīt detaļas un pozēt. Ja veltīsit laiku, lai to izdarītu, nevis steigtos modelēt ar sliktu sietu, vēlāk jums būs daudz vieglāk pievienot UV starus vai mainīt ģeometriju. Tas ir arī vērtīgi kā tēlniecības tehnika, lai apskatītu modeļus ļoti vienkāršotā veidā. Iespaidīgākajiem modeļiem ir skaista forma, un tiem pat nav vajadzīgas detaļas.

9. darbība: nosūtīšana uz Mudbox (2. daļa)

Sūtīt uz Mudbox (2. daļa)
Sūtīt uz Mudbox (2. daļa)
Sūtīt uz Mudbox (2. daļa)
Sūtīt uz Mudbox (2. daļa)

Nosūtiet ģeometriju uz Mudbox, dodoties uz izvēlni Fails, nosūtīt uz Mudbox kā jaunu ainu. Tas aktivizēs Mudbox un ievietos jūsu ģeometriju. Ņemiet vērā, ka jūsu ģeometrija izskatās tieši tā, kā Maya, divas reizes nospiediet Shift + D, lai pievienotu divus apakšnodaļas līmeņus. Lappuse uz leju un Lappuse uz augšu ļaus jums jebkurā laikā iet uz augšu un uz leju šos līmeņus.

Ieteicams: