Satura rādītājs:
- 1. darbība: pielāgoti rīki modelēšanai
- 2. darbība: izveidojiet ģeometriju
- 3. darbība: izspiediet
- 4. darbība: pirkstu garuma pielāgošana
- 5. solis: Edgeloops ievietošana
- 6. darbība: izspiediet īkšķi
- 7. solis: izspiediet plaukstas locītavu
- 8. darbība: vienmērīga priekšskatīšana
- 9. darbība: nosūtīšana uz Mudbox (2. daļa)
Video: Roku modelēšana maijā un dubļu kastē (1. daļa): 9 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:57
Maya ir lieliska Autodesk programma, kas jaunam lietotājam var būt diezgan biedējoša. Ja jūs sākat ar vienu Maya sadaļu, piemēram, modelēšanu, tas ir lielisks veids, kā iepazīt programmu. Sāksim, izveidojot pielāgotu plauktu, lai ātri piekļūtu dažiem rīkiem, lai izveidotu pielāgotu ģeometriju. Failu izvēlnē noklikšķiniet uz mazās zobrata ikonas un izveidojiet jaunu plauktu. Nosauciet plauktu, kā vēlaties, šajā gadījumā es to nosaukšu kā modelēšanas rīkus. Tagad augšējā izvēlnē atlasīsim rīkus un turēsim taustiņu kombināciju ctrl + shift, lai tos ielādētu plauktā. Šīs pogas tagad būs aktīvas un viegli atrodamas jūsu jaunajā pielāgotajā plauktā. Ir daudzi veidi, kā piekļūt rīkiem, es uzskatu, ka plaukts ir lielisks veids, kā nekavējoties sākt strādāt, lai netērētu laiku instrumentu meklēšanai.
1. darbība: pielāgoti rīki modelēšanai
Ja veltāt laiku, lai apskatītu katru rīku ekrānā Rediģēt sietu, režģa rīkus un sietu, varat iegūt pamata izpratni par to, ko rīks varētu darīt pēc tā nosaukuma. Piemēram, izspiešana ir diezgan vienkāršs rīks. Ielieciet plauktā tik daudz rīku, bet noteikti iekļaujiet apvienot, atdalīt, sapludināt un izspiest. Ja neielādējat instrumentu plauktā, varat vienkārši atgriezties izvēlnē, man vienkārši patīk viegli noklikšķināt uz rīka no plaukta.
2. darbība: izveidojiet ģeometriju
Izveidojiet kubu, ja pirmo reizi izmantojat Maya, iespējams, vēlēsities izslēgt interaktīvo izveidi, lai tā novietotu kubu tās vietā, nevis izvilkt. Piešķiriet kubam dažas malas un mērogojiet izmērus pirms sitiena, izveidojiet tāpat kā zemāk redzamo attēlu.
3. darbība: izspiediet
Modeļa augšdaļā atlasiet četras sejas un izvēlnē noklikšķiniet uz izspiešanas pogas. Ievērojiet, ka izveidojat peldošu izvēlni ar dažiem izspiešanas funkcijas iestatījumiem. Noklikšķinot ar peles vidējo taustiņu uz vārdiem "turēt sejas kopā", pamaniet, ka tas mainīsies no jā uz nē. Pagaidām atstājiet to nē, tas ļaus izspiedējvielai atrauties no kaimiņa, lai jūs iegūtu atsevišķus pirkstus.
4. darbība: pirkstu garuma pielāgošana
Mērogot (E mērogam) izspiest, noklikšķinot uz viena no lokatora kvadrātiem, un pēc tam atlasiet centrālo kvadrātu un velciet, lai samazinātu. Kad esat nedaudz samazinājis, lai pirksts būtu konusveida, noklikšķiniet uz atlases un atlasiet katra pirksta augšējo virsmu un pārvietojiet to uz leju (W, lai pārvietotu) līdz vēlamajam pirksta garumam.
5. solis: Edgeloops ievietošana
Tagad mums ir vajadzīgas dažas malu cilpas, lai izveidotu seju īkšķa izspiešanai. Paņemiet ievietošanas malas cilpas rīku no plaukta vai izvēlnes zem acu rīkiem. Noklikšķiniet uz draugu laukuma un nometiet malas cilpu. Plaukstas vidū pievienojiet vēl vienu. Mēs izmantosim apakšējo seju, lai izspiestu īkšķi.
6. darbība: izspiediet īkšķi
Izvēlieties īkšķa seju un izspiediet, pirms atlaidiet izspiešanas funkciju, izvēlieties vienu no gredzeniem, lai piekļūtu izspiešanas rotācijai un pagriešanai. Noklikšķiniet uz modeļa un vēlreiz izvēlieties ekstrude, lai pagarinātu īkšķi ar vairākiem daudzstūriem. Tagad jūs varat atgriezties un pievienot pirkstiem vairāk malu cilpu. pievienojiet vienu katra mezgla centrā, pēc tam atgriezieties, izmantojot nobīdes malas cilpas rīku, un izvēlieties malu cilpu, ko ievietojāt šarnīram. Tagad jūs redzēsit, ka jūs iegūsit 2 malu cilpas abās pusēs, noregulējiet vēlamo pozīciju un pēc tam atlaidiet.
7. solis: izspiediet plaukstas locītavu
Tagad, kad visi pirksti ir savās vietās un papildu malas cilpas, mums jāpievieno plaukstas locītava. Rokas apakšā atlasiet 2 sejas un nedaudz izlīdziniet tās. Izspiediet, pēc tam pievienojiet 2 iedalījumus uz peldošā loga izspiešanas rīkam. Mēs vēlamies, lai vienmēr būtu pietiekami daudz ģeometrijas, lai sejas būtu kvadrātveida, nevis taisnstūrveida, un jūs drīz sapratīsit, kāpēc tas ir svarīgi.
8. darbība: vienmērīga priekšskatīšana
Tagad, kad esam izveidojuši rokas pamatģeometriju, varat gūt priekšstatu par to, kā šī roka izskatīsies, sadalot to Maijā. noklikšķiniet uz skaitļa 3, tas aktivizēs vienmērīgu priekšskatījumu, vienmērīgs priekšskatījums ir arī lielisks veids, kā pārbaudīt ģeometriju, vai tajā nav slēptu caurumu vai trīsstūru.
Apsveicam, jūs tikko izveidojāt pamatnes sietu, kas ir jauki četrkārši un gatavi pārvērsties par satriecošu detalizētu roku Mudbox. Katrs mans modelis iziet šo vienkāršo kastes modelēšanas procesu. Četru acu tīkls ļauj viegli sadalīt detaļas un pozēt. Ja veltīsit laiku, lai to izdarītu, nevis steigtos modelēt ar sliktu sietu, vēlāk jums būs daudz vieglāk pievienot UV starus vai mainīt ģeometriju. Tas ir arī vērtīgi kā tēlniecības tehnika, lai apskatītu modeļus ļoti vienkāršotā veidā. Iespaidīgākajiem modeļiem ir skaista forma, un tiem pat nav vajadzīgas detaļas.
9. darbība: nosūtīšana uz Mudbox (2. daļa)
Nosūtiet ģeometriju uz Mudbox, dodoties uz izvēlni Fails, nosūtīt uz Mudbox kā jaunu ainu. Tas aktivizēs Mudbox un ievietos jūsu ģeometriju. Ņemiet vērā, ka jūsu ģeometrija izskatās tieši tā, kā Maya, divas reizes nospiediet Shift + D, lai pievienotu divus apakšnodaļas līmeņus. Lappuse uz leju un Lappuse uz augšu ļaus jums jebkurā laikā iet uz augšu un uz leju šos līmeņus.
Ieteicams:
Pavirziet roku, lai kontrolētu OWI robotu roku Nav pievienotas virknes: 10 soļi (ar attēliem)
Pavirziet roku, lai kontrolētu OWI robotu roku … Nav pievienota virkne: IDEJA: vietnē Instructables.com (vismaz 2015. gada 13. maijā) ir vismaz vēl 4 projekti, kas saistīti ar OWI robotu rokas modificēšanu vai kontroli. Nav pārsteidzoši, jo tas ir tik lielisks un lēts robotu komplekts, ar kuru spēlēties. Šis projekts ir līdzīgs
Kontrolējiet robotu roku ar Zio moduļiem 1. daļa: 8 soļi
Kontrolējiet robotu roku ar Zio moduļiem 1. daļa: Šis emuāra ziņojums ir daļa no Zio Robotics sērijas. Ievads Šajā apmācībā mēs izveidosim projektu, kurā mēs izmantosim Zio moduļus, lai kontrolētu robotu roku. Šis projekts iemācīs jums, kā padarīt robotu rokas spīles atvērtas un aizvērtas. Šis n
KĀ MONTĒT IMPRESĪVU KOKA ROBOTA ROKU (3. DAĻA: ROBOTA ROKA) - PAMATOJOTIES uz MIKRO: BITN: 8 soļi
KĀ MONTĒT IMPRESĪVU KOKA ROBOTA ROKU (3. DAĻA: ROBOTA ROKA) - PAMATOJOTIES MIKRO: BITN: Nākamais instalēšanas process ir balstīts uz izvairīšanās šķēršļu režīma pabeigšanu. Iepriekšējā sadaļā instalēšanas process ir tāds pats kā instalēšanas process līniju izsekošanas režīmā. Tad apskatīsim galīgo A formu
KĀ MONTĒT IMPRESĪVU KOKA ROBOTA ROKU (2. DAĻA: ROBOTS, lai izvairītos no šķēršļiem) - PAMATOTS MIKRO: BIT: 3 soļi
KĀ MONTĒT IMPRESĪVU KOKA ROBOTA ROKU (2. DAĻA: ROBOTS, lai izvairītos no šķēršļiem)-PAMATOJOTIES MIKRO: BIT: Iepriekš mēs ieviesām Armbit rindas izsekošanas režīmā. Tālāk mēs iepazīstinām ar to, kā instalēt Armbit, izvairoties no šķēršļu režīma
Kā salikt iespaidīgu koka robota roku (1. daļa: robots līniju izsekošanai)-pamatojoties uz mikro: bitu: 9 soļi
Kā salikt iespaidīgu koka robota roku (1. daļa: robots līniju izsekošanai)-pamatojoties uz mikro: bitu: šim koka puisim ir trīs formas, tas ir ļoti atšķirīgs un iespaidīgs. Tad nu iedziļināsimies tajā pa vienam