Satura rādītājs:

Blenderis: pamata takelāžas process: 10 soļi
Blenderis: pamata takelāžas process: 10 soļi

Video: Blenderis: pamata takelāžas process: 10 soļi

Video: Blenderis: pamata takelāžas process: 10 soļi
Video: 1 Чайная ложечка под любой домашний цветок и пышное цветение вам обеспечено!Цветет Вмиг +10 рецептов 2024, Jūlijs
Anonim
Blenderis: pamata takelāžas process
Blenderis: pamata takelāžas process

Sveiki visiem! Laipni lūdzam šajā pamācībā! Kā VRChat iemiesojumu veidotājs, ko es ļoti bieži daru, ir platformas rakstzīmes izmantošanai Unity! Katrs raksturs ir atšķirīgs, bet es uzskatu, ka visbiežāk viņi visi ievēro pamata dizainu. Tas ir tas, ko es aplūkošu šajā pamācībā: pamata, iesācēju process, lai veiktu iemiesojumu, neatkarīgi no tā, vai tie ir svērti vai kaulu vecāki! (Ja jūs nesaprotat, ko es tikko teicu, neuztraucieties, es paskaidrošu vēlāk.)

1. darbība: palaidiet blenderi un ņemiet līdzi savu modeli

Sāc blenderi un ņem līdzi savu modeli!
Sāc blenderi un ņem līdzi savu modeli!

Šajā apmācībā es izmantošu Blender, lai izveidotu sava rakstura pamata iekārtu The Time Spirit! šī apmācība strādās pie jebkura humanoīda modeļa, ja vien tai ir divas kājas, krūtis, rokas, rokas, kakls un galva! Arī citas programmas var izgatavot platformas, taču, manuprāt, man šķiet, ka Blender ir labākā izvēle.

Šajā gadījumā man jau ir modelis blenderī, pie kura strādāju, bet, ja jums ir modelis, kas jāievada blenderī, vienkārši noklikšķiniet uz Fails blendera loga augšējā kreisajā stūrī un pēc tam importējiet, un izvēlieties, kāda modeļa tips ir jūsu modelis (visbiežāk izmantotais fbx vai obj). Pēc tam atrodiet savu modeli logos un importējiet to!

2. solis: sakārtojiet to

Ierindojiet to!
Ierindojiet to!

Viena no pirmajām lietām, kas jums vienmēr jādara ar jaunu modeli (īpaši VRChat), ir to saskaņot ar izcelsmes plakni. (ja X, y un z krustojas Blendera režģī, ja nezinājāt)

Vienkāršākais veids, kā es to atradu, ir atlasīt visas modeļa daļas (ja aina ir tukša, pietiek ar vienkāršu dubultskārienu pogai a) un tad, lai pārliecinātos, ka mēs to pārvietojam taisni, nospiediet Nospiediet taustiņu 5 uz cipartastatūras (ja tāds ir), lai pārietu uz ortogrāfisko režīmu (neperspektīvs 3D, mazāk kā fps kamera un vairāk kā CAD kamera), un pēc tam nospiediet ciparu tastatūras taustiņu 1, lai pārslēgtos uz priekšējo orto skatu. Tas sniedz jums visplašāko priekšstatu par savu raksturu, sākot no brīža, padarot (cerams) vieglāku jūsu kāju redzēšanu. Pēc tam vienkārši salieciet kājas tā, lai pēdas/apavu zole būtu tieši virs sarkanās līnijas.

to darot, tiek nodrošināts, ka, darbojoties Unity, raksturs vienmēr paliek tukšgaitā virs iezemētās plaknes. Ja jums ir raksturs pusceļā zem zemes plaknes, VRChat vai citās Unity spēlēs var rasties animācijas traucējumi.

3. darbība: centrējiet izcelsmi

Pēdējā korekcija ir pārliecināties, vai modeļa izcelsme ir pareizi centrēta modeļa iekšpusē.

Lai to izdarītu, vienkārši atlasiet visus modeļa gabalus, nospiediet ctrl+alt+shift+c un pēc tam nospiediet "ģeometrijas izcelsme"

(pārliecinieties, ka neklikšķināt uz "ģeometrija līdz izcelsmei", pretējā gadījumā jūsu modelis var pārvietoties!)

Kad esat pārliecināts, ka jūsu izcelsme ir centrēta, mēs varam sākt modeļa aprīkojumu!

4. solis: sāciet ar gurniem

Sāciet ar gurniem!
Sāciet ar gurniem!
Sāciet ar gurniem!
Sāciet ar gurniem!

Labi, tagad mēs beidzot varam sākt veidot sava varoņa iekārtu!

Humanoīdu platformām es vienmēr sāku no gurniem (kā visiem vajadzētu) un eju uz augšu līdz galvai un rokām, un tad beidzu pie kājām un nolaižos līdz kājām. To mēs šeit darīsim.

Lai centrētu savu 3D kursoru, lai mēs radītu iekārtu, kur mēs to vēlamies, pārliecinieties, vai ir atlasīts jūsu modelis (un tikai iemiesojuma modelis), virziet kursoru virs 3D skata punkta un nospiediet taustiņu Shift+s. Parādīsies izvēlne, atlasiet "kursors uz atlasi", un 3D kursors pārvietosies pa labi uz modeļa izcelsmes vietu! Vairumā gadījumu tam vajadzētu būt tieši virs gurniem.

Tagad sākas jautrība! Nospiediet Shift+a, lai atvērtu nārsta izvēlni, un atlasiet “armatūra” un “viens kauls”.

Jums pēkšņi ekrānā parādīsies tulkošanas bultiņu kopums, bet jūs, iespējams, neko citu neredzēsit, vai ne?

dodieties uz izvēlni Blender ekrāna labajā pusē, un jums vajadzētu redzēt, ka ir izvēlēta jauna "armatūra"! Tagad mums tikai jāmaina viens iestatījums, lai to redzētu. dodieties uz cilni Objekts (oranžais kubs) un uz leju zem "displeja" nolaižamās izvēlnes jums vajadzētu redzēt lodziņu ar nosaukumu "xray", kas nav atzīmēts. Pārbaudiet to, un jūsu rakstura vidū jums vajadzētu redzēt piramīdu!

tas ir jūsu platformas sākums, kauls! Tagad apskatiet otro šī soļa fotoattēlu. Pārvietojiet savu armatūru uz leju, noklikšķinot un velkot uz zilās bultiņas, līdz tā atrodas jūsu personāža vispārējā gurnu zonā, pēc tam atlaidiet!

5. solis: Vārds ir daudz

Vārds ir Galore!
Vārds ir Galore!
Vārds ir Galore!
Vārds ir Galore!

Tagad gūžas kauls ir lielisks un viss, bet tas mums neko daudz nepalīdzēs, vai ne?

Tātad, mēs acīmredzot vēlamies pievienot vairāk kaulu, lai mūsu raksturs iegūtu lielāku elastību! Lai to izdarītu, nospiediet tastatūras taustiņu Tab, lai pārietu uz rediģēšanas režīmu! jums vajadzētu redzēt, kā mazais oranžais kubs 3D skata apakšējā kreisajā stūrī mainās uz pelēku kubu ar oranžiem punktiem stūros.

Tagad, kad esam rediģēšanas režīmā, mēs vēlamies šim konkrētajam kaulam piešķirt citu nosaukumu, nevis "armatūra". darīt to, noklikšķiniet uz cilnes uz augšu inspektora augšpusē ar vienu kaulu. (cilnes kauls)

Jūs redzēsiet, ka šis kauls ir vienkārši nosaukts par kaulu. noklikšķiniet un mainiet to, lai pateiktu gurnu!

Tagad Blenders padara kaulus iedzimtus, kas nozīmē, ka visi jaunie kauli, kas izveidoti no iepriekšējā kaula, saturēs tā kaula nosaukumu, no kura tie iegūti. Piemēram, otru kaulu no gūžas sauc par gurnu.001. Vēlāk mēs to izmantosim savā labā, lai ātrāk pabeigtu! Tomēr pagaidām mēs vienkārši nomainīsim vārdus uz tiem, kādi mums vajadzīgi.

Tagad, lai veiktu šo nākamo daļu, atgriezieties skata logā un atlasiet tikai kaula augšējo apli (nevis visu, kas varētu salauzt iekārtu) un nospiediet e+z. Šī kombinācija sāks izspiest jaunu kaulu un nofiksēt to tikai līdz z asij, kas nozīmē, ka mēs varam to izstiept uz augšu, bet ne uz priekšu/atpakaļ vai no vienas puses uz otru. (laba lieta mugurkaulam).

Velciet to līdz krūšu zonas apakšdaļai un ar peles kreiso pogu noklikšķiniet, lai to atbrīvotu. (tur vajadzētu izskatīties kā 2. attēlā) Ja atskatāties uz inspektoru, varat redzēt, ka tagad ir atlasīts "kauls.001". Mēs to mainīsim uz "mugurkaulu". Katrs pagātnes kauls šeit darīs kaut ko līdzīgu, tāpēc neaizmirstiet!

6. solis: virzieties uz augšu

Virzāmies uz augšu!
Virzāmies uz augšu!

Šai taisnei nepieciešami vēl 3 kauli:

1. Krūtis

2. Kakls

3. Galva

Ja vien jūsu iemiesojums nav īpaši deformēts (kas ne vienmēr labi darbojas ar humanoīdu platformām), tad turpiniet iet taisni ar šiem kauliem. (pat ja jūsu raksturs ir sieviete un viņai ir krūtis, šai pamatierīcei tas viss tikai kustēsies ar vienu krūšu kaulu. galvai ir jābūt tikai lielam stienim, kas iet cauri galvaskausam.

7. solis: ieroči prom

Ieroči prom!
Ieroči prom!
Ieroči prom!
Ieroči prom!
Ieroči prom!
Ieroči prom!

Tagad lietas no šejienes sāk kļūt nedaudz sarežģītākas. Vai atceraties, kā mēs centrējām kursoru, lai radītu platformu?

Mums ir jādara tas pats ar ieročiem, izņemot to, ka kursoram nav īsti nekā, uz ko varētu atslēgties (ja vien jums nav pilnīgi cilindrisku roku, tādā gadījumā jūs varētu izvēlēties dažas virsotnes, bet tas neietilpst šajā jomā. apmācība, tāpēc mēs to spārnosim!

Tagad mēs patiesībā nespēsim to spārnot, kā tikai izvēlēties, kur sākt plecus. Lielākajai daļai modeļu plecu novietošana ar acs āboliem faktiski var darboties 100% labi (ja vien jūs labi vērtējat attālumu, tas ir!)

Noklikšķiniet ar peles kreiso taustiņu vietā, kur vēlaties sākt kursoru labajā plecā. Atcerieties, ka pleca kauls ir vairāk atslēgas kauls, nevis īsts plecs, tāpēc pirms rokas sākuma noteikti dodiet tam nedaudz vietas! Apskatiet kursora atrašanās vietu attēlā, lai iegūtu labu priekšstatu par to, kur tam vajadzētu virzīties. Pēc tam nospiediet taustiņu kombināciju shift+a, lai ievietotu kaulu kursora vietā!

Tagad mēs vēlamies pagriezt šo kaulu un pārvietot to vietā. Pārvietojiet to, vai jūs jautājat? Jā! Vispirms nospiediet r un pēc tam -90, lai to pagrieztu līdz deviņdesmit grādiem, un pēc tam cipartastatā nospiediet 7.

Kā jums vajadzētu redzēt, kauls nav tuvu rokas vidum! Lai to labotu, ar peles kreiso pogu noklikšķiniet uz kaula vidus, pēc tam vienkārši satveriet zaļo (y) bultiņu un velciet kaulu vietā. Visur, kas ir tuvu vidum, tas darbosies labi, vienkārši mēģiniet to iegūt pēc iespējas tuvāk (šeit var jums palīdzēt, nospiežot z, lai pārietu uz karkasa režīmu). iespējams, ka tas būs jāpārvieto x asī, lai pārkārtotu to vietā, kur sākotnēji ievietojāt kaula aizmuguri.

Tagad jūs, iespējams, pamanīsit, ka kauls tagad ir pārāk liels (mēs vēlamies, lai šis kauls beigtos tieši tur, kur krūtis saskaras ar roku padusē, tikai augstāk), tāpēc, lai to novērstu, vēlreiz noklikšķiniet uz bumbas un kaulu un velciet to atpakaļ. (Neuztraucieties, ja tas kļūst patiešām mazs, tam vajadzētu būt).

Pagātnē rokai būs 3 galvenie kauli (lai gan pirksti parādīsies vēlāk):

1. r.upperarm (noteikti nosauciet to šādā veidā, lai vēlāk varētu apvērst kreisās puses nosaukumu!)

2. r.roka

3. r.roka

Augšstilbam vajadzētu beigties pie elkoņa, "rokai" pie plaukstas locītavas, un rokai vietā, kur sākas pirksti, vai kaut kur līdz pusei līdz plaukstas punktam. (vai nu labi). Ja vēlaties būt patiesi precīzs, nospiediet taustiņu e+x, lai x asī izspiestu tikai kaulus.

kad esat nosaukuši šos kaulus, ātri vēlreiz atlasiet pleca kaulu un pārbaudiet tā atrašanās vietu x. Tas mums būs vajadzīgs vēlāk, lai jūsu kauli nonāktu pareizajā vietā otrā pusē, tāpēc neaizmirstiet to! Manējais bija kaut kas līdzīgs -7.

ir pienācis laiks tos visus dublēt! Jā! lai dublētu roku kaulus, tāliniet, lai jūs varētu tos visus redzēt, un pārvietojiet taustiņu+ noklikšķiniet ar peles kreiso taustiņu uz visiem kauliem, sākot ar roku un dodieties atpakaļ, līdz sasniedzat plecu, un pēc tam nospiediet Shift+ d! Pēc tam tiks izveidots atlasīto kaulu dublikāts un tie tiks pievienoti peli, lai tos pārvietotu. Mēs vēl nevēlamies tos pārvietot, tāpēc vienreiz ar peles labo pogu noklikšķiniet, lai tos atgrieztu sākotnējā vietā.

8. darbība: mērogošana un pavairošana

Mērogošana un pavairošana!
Mērogošana un pavairošana!
Mērogošana un pavairošana!
Mērogošana un pavairošana!

Tagad, kopš izlaidāt dublikātu, pašlaik vajadzētu redzēt tikai vienu kaulu komplektu, taču neuztraucieties, otrais komplekts noteikti ir pieejams! Tagad, lai izmantotu šos kaulus ķermeņa otrā pusē, kauliem būs jāsaskaras citā virzienā. Ļoti vienkāršs veids, kā to izdarīt, es sapratu, ka nospiediet s (mērogam) un pēc tam x un -1. Tas efektīvi mērogos visus kaulus tikai -1 reizes mērogā tikai uz x ass, vienkārši tos apgriežot. jums vajadzētu redzēt viņus sēžam aizmugurē sākotnējos kaulos!

Tagad, kad ir atlasīti visi kauli, pārvietojiet kaulus pa x asi, līdz skaitlis x lodziņā pa labi ir tik tuvu, cik vien iespējams, līdz šī negatīvā skaitļa pozitīvajai versijai, kuru mēs apskatījām iepriekš. pēc tam noklikšķiniet, lai tos iestatītu!

Pēc tam, kad visi jaunās rokas kauli joprojām ir atlasīti, dodieties uz armatūras cilni uz leju apakšējā kreisajā stūrī un atlasiet “Flip names” (opcijai jābūt aptuveni divām trešdaļām no izvēlnes augšdaļas). Jums vajadzētu redzēt r. vērsties pie l. un daži skaitļi mainās, ja tādi ir! (šie abi ir labi).

Tagad pēdējā lieta, kas jādara ar rokām, ir vecāki, kuri tos "ar nobīdi" pie krūtīm.

Lai to izdarītu, atlasiet vienu no pleciem un ar peles taustiņu noklikšķiniet uz krūtīm, lai to arī atlasītu, un pēc tam nospiediet taustiņu kombināciju ctril+p un atlasiet “nobīde”.

Ja jūs to izdarījāt pareizi, vajadzētu parādīties melnai punktētai līnijai, kas savieno pleca galu ar krūšu augšējo pusi! Dariet to otrai pusei, un jūs tikko izgatavojāt divas rokas platformas! Šīs melnās līnijas ļaus rokām kustēties kopā ar krūtīm vēlāk.

9. solis: kājas

Kājas!
Kājas!
Kājas!
Kājas!
Kājas!
Kājas!
Kājas!
Kājas!

Tagad pie kājām! Mēs atkal acs ābola locītavas atrašanās vietu, tāpēc vienkārši noklikšķiniet ar peles kreiso taustiņu, kur vēlaties, un nospiediet+a, lai pievienotu kaulu. Jūs pamanīsit, ka tas ir vērsts taisni uz augšu! Vienkārši pagrieziet šo slikto zēnu par 180 grādiem, ejot r, tad 180 un ievadiet, lai tas būtu vērsts uz leju pret kājām. Pēc tam ar taustiņu g varat vilkt kaula galu, kur vien vēlaties, lai to ievietotu tieši pareizajā vietā. (Man patīk arī pārslēgt skatu uz sāniem ar 3, lai pārliecinātos, ka tas atrodas vidū)

Manam iemiesojumam šeit ir vairāk dzīvniekiem līdzīgas kājas, tāpēc kāju kauli saliecas nedaudz vairāk nekā parasti, bet lielākajai daļai humanoīdu platformu jums jābūt labi norādītam galvenokārt taisni uz leju. Šo kaulu, tāpat kā roku, sauc par r.upperleg (ar atsauces fotoattēlu iepriekš), un tad nākamajiem diviem vajadzētu būt:

1. r.kāja

2. r.kāja

Manam varonim patiesībā nav pēdas, tas beidzas kādā vietā kājām, bet man joprojām ir vajadzīgi kauli

lai iekārta darbotos pareizi. viņi vienkārši sēž leņķī, kas vērsts uz priekšu (bet, ja jums ir pēda, novietojiet to vietā, kur sākas pirksti.)

Vēlreiz pierakstiet augšējās kājas locītavas x vērtību, un pēc tam, sākot no apakšas, atlasiet visus taustiņus līdz augšējai kājai un nospiediet +d!

Ja jums vispār ir kādi līkumi kājā x, pārliecinieties, ka kaulus mērogoja līdz -1 x, pretējā gadījumā vienkārši sāciet pārvietot kāju kaulus uz atbilstošo kāju un nomainiet nosaukumus!

lai pabeigtu kājas, atlasiet augšējo augšējo kāju kreisajā pusē, pēc tam pārslēdziet atlases un nobīdes vecāku, un atkārtojiet vēlreiz labās augšstilba kaulam!

Ātrs veids, kā pārbaudīt, vai jūsu kompensētie vecāki strādāja, ir nospiest taustiņu Ctrl+Tab, lai ieietu pozas režīmā. Pēc tam atlasiet gūžas vai krūšu kaulu un nospiediet r, lai pagrieztu! Ja rokas griežas kopā ar krūtīm un kājas un rokas rotē ar gurniem, viss darbojas labi!

Un līdz ar to Blenderī esat veiksmīgi izveidojis pamata skeleta sistēmu humanoīdu platformai! Šeit ir vēls, tāpēc es šodien neiedziļinos roku kaulos, bet tas notiks nākamajā dienā! pagaidām mēs iesāksim tieši jūsu modeļa audzināšanā jūsu armatūrai!

10. solis: piestiprināšana

Pielikums!
Pielikums!
Pielikums!
Pielikums!

Tagad sākas īstā jautrā daļa! ar pilnu platformu ir pienācis laiks piestiprināt tam savu sietu un sākt pozēt!

Piezīme: šajā vietā pamācība novirzīsies uz robotu platformām/ platformām ar priekšmetiem, kas nestiepjas. Es jums izveidošu atsevišķu pamācību un saistīšu to šeit. Tas drīz būs gatavs!

Atgriezieties objekta režīmā, noklikšķinot uz cilnes. tam tagad vajadzētu ļaut jums izvēlēties modeli, kuru vēlaties izmantot platformai. Atlasiet to (jebkuru un visus gabalus, ja tas nav viens saskaņots modelis) un pēc tam nospiediet taustiņu+peles labo pogu, līdz atlasāt arī platformu.

Pēc tam vēlreiz nospiediet taustiņu kombināciju ctrl+p un atlasiet “armatūras deformācija ar automātiskiem svariem”. Šī ir ļoti vienkārša un ne vienmēr fantastiska svēršanas sistēma takelāžai, bet, lai sāktu takelāžu un/vai sāktu krāsot svaru, tā paveic darbu!

Tagad atkal izvēlieties tikai iekārtu un nospiediet taustiņu kombināciju ctrl+tab, lai atkārtoti ievadītu pozēšanas režīmu. ja izvēlaties jebkuru savienojumu un pārvietojat to, tagad iekārta pārvieto arī modeli!

pagaidām mēģiniet pastāvīgi nepārvietot kaulus, jo mums būs nepieciešams iemiesojums T-pozā, lai tādas programmas kā Unity pareizi izmantotu platformu. Ja pārvietojat kaulu un vēlaties atcelt, vienkārši noklikšķiniet ar peles labo pogu. Ja jums jau ir līkumi, vienkārši nospiediet dažas reizes ctrl+z. tikai uzmanieties, lai netiktu atklāta iekārta! xD

Un līdz ar to mēs esam pabeiguši šo pamata takelāžas pamācību! Es ceru, ka jūs, puiši, daudz uzzinājāt un jums patika process! Es plānoju nākamo nedēļu laikā ieviest daudz vairāk pamācību vietnē Instructables par modelēšanas tēmu, esmu ļoti satraukti, lai parādītu vairāk ar jums, puiši! Es arī drīz ierakstīšu šo savu youtube, tāpēc, ja jums patīk vairāk skatīties videoklipus, sekojiet tam! paldies jums visiem par lasīšanu un veiksmi modelēšanas piedzīvojumos!

Ieteicams: