Satura rādītājs:
- 1. solis: ideja
- 2. darbība: neelektroniskās sastāvdaļas
- 3. darbība: neelektroniska būvēšana
- 4. solis: elektroniskās sastāvdaļas
- 5. solis: elektroniskā būvēšana
- 6. darbība: kods
- 7. solis: izbaudiet
Video: Buzz Wire Scavenger Hunt Clue: 7 soļi (ar attēliem)
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:57
Šī pamācība parādīs, kā izveidot spēles "Buzz Wire" augsto tehnoloģiju versiju, ko var izmantot kā pavedienu ķērāju medībās vai pielāgot citiem izaicinājumiem.
1. solis: ideja
Buzz Wire ir spēles veida līdzīga darbība, taču ar vērpjot (burtiski)! Mērķis ir iegūt gredzenu ap savītu vadu, to nepieskaroties. Šīs spēles klasiskajā versijā, ja gredzens pieskaras vadam, atskan skaņas signāls vai mirgo gaisma. Es gribēju izveidot šīs spēles versiju kā daļu no raķešu medībām savas nozīmīgās personas dzimšanas dienā. Tāpēc man bija nepieciešams veids, kā paslēpt pavedienu spēlē. Šajā pamācībā tiks apskatīts, kā izmantot Arduino un LCD ekrānu, lai izveidotu atjauninātu šīs spēles versiju, kas parādīs ziņojumu tikai pēc veiksmīgas spēles pabeigšanas! Pats labākais, ka nav iespējams krāpties (ja vien jūs nesaprotat ķēdi!)
2. darbība: neelektroniskās sastāvdaļas
Lai izveidotu šīs spēles ķermeni, jums būs nepieciešams:
- Trase - es izmantoju biezu vara stiepli. Jebkurai vadošai metāla stieplei vajadzētu strādāt. Tam vajadzētu būt pietiekami plānam, lai saliektu, bet pietiekami biezam, lai spēles laikā stingri noturētu formu.
- Gredzens - es izmantoju acu āķi. Alternatīvi, jūs varat izmantot papildu vadu no sliežu ceļa, kas ir saliekts gredzena formā.
- Divas paplāksnes - tās tiks izmantotas kā trases beigu punkti.
- Vēl daži vadi - tas tiks izmantots, lai savienotu šos dažādus gabalus ar ķēdi. Sliežu un paplāksnes savienojumiem es izmantoju dažus plānus vadus (atdalītus no 5. kaķa kabeļa) (jums būs nepieciešami trīs stieples posmi), bet gredzenam - biezāku aligatora džempera kabeli.
- Dēlis - tas visu turēs kopā. Es izmantoju pēdu garu 1 "x4" gabalu.
Kas attiecas uz instrumentiem, jums būs nepieciešams:
- Urbis un mazliet tāds pats izmērs kā sliežu vads
- Daži knaibles
- Karstā līme
3. darbība: neelektroniska būvēšana
Vispirms abās dēļa pusēs urbiet divus caurumus, kas ir vienādi ar sliežu vadu. Tie kalpos kā stieples stiprinājuma punkti.
Tālāk aptiniet mazāko vadu ap katru paplāksni, kā parādīts otrajā attēlā.
Tagad pielīmējiet vienu no paplāksnēm ar stieples ietīšanu virs pirmā cauruma, pēc tam iebīdiet sliežu stieples vienu galu caurumā un pielīmējiet to vietā. Mazgātājs un sliedes vads nedrīkst pieskarties. Skatīt trešo attēlu.
Tagad salieciet sliežu vadu jautrā formā un nogrieziet to jebkurā garumā, kas nepieciešams, lai sasniegtu otru caurumu. Pirms sliedes stieples iebīdīšanas otrajā atverē, novietojiet otro paplāksni (ar stieples ietīšanu) ap sliedes vadu un pēc tam aptiniet daļu plānas stieples ap sliežu stieples galu. Pēc tam pielīmējiet galu vai sliežu vadu caurumā un pielīmējiet paplāksni pie dēļa (skat. 4. attēlu). Pārliecinieties, ka starp sliedes vadu un paplāksni nav elektriska savienojuma.
Pēc tam izmantojiet aligatora skavu, lai vienu džempera stieples galu piestiprinātu pie gredzena, kā parādīts 5. attēlā.
Tagad jūsu konstrukcijai vajadzētu izskatīties līdzīgi pirmajam attēlam.
4. solis: elektroniskās sastāvdaļas
Lai izveidotu šīs spēles smadzenes, jums būs nepieciešams:
- Arduino
- LCD ekrāns
- 10k potenciometrs
- Pjezo skaņas signāls (pēc izvēles)
- sarkana un zaļa gaismas diode (pēc izvēles)
- Sauja džemperu kabeļu un maizes dēlis
- 220 omu rezistors
- Četri vienādas vērtības rezistori ar pretestību 1Kohm vai vairāk
Visi šie gabali ir atrodami vienā no Elegoo sākuma iepakojumiem, kas ir ļoti daudz sastāvdaļu saišķim. Es izveidoju šo projektu ar komponentiem no šī.
5. solis: elektroniskā būvēšana
Iestatiet ķēdi, kā parādīts diagrammā. Šeit ir dažas piezīmes:
- Rezistori, kas savienoti ar gaismas diodēm un LCD, ir 220 omi
- Rezistori, kas savienoti ar analogo ieeju un diagonāli, ir 1k+ omi.
-
Diagnostikas vadi, kas savienojas ar galveni labajā pusē, ir vadi, kas savienojas ar spēles korpusu šādi:
- A0 (zaļais vads) savienojas ar spēles sākuma mazgātāju
- A1 (zils vads) savienojas ar sliežu vadu
- A2 (dzeltenais vads) savienojas ar spēles beigu mazgātāju
Šī shēma tika uzzīmēta ar TinkerCad.
6. darbība: kods
Kods ir pievienots, un to var atrast arī manā GitHub.
Šī spēle tika uzbūvēta kā daļa no manas draudzenes Džeimijas dzimšanas dienas medībām. Kad viņa uzvarēja spēli, LCD ekrānā tika parādīta viņas nākamā pavediena atrašanās vieta, kas bija trauku mazgājamā mašīna, un pjezo skaņas signāls atskaņoja "daudz laimes dzimšanas dienā". Ja vien jūs neplānojat dzimšanas dienas meklētāju kādam vārdā Džeimijs, kur nākamais pavediens ir trauku mazgājamā mašīnā, iespējams, vēlēsities nomainīt kādu kodu, piemēram, LCD tekstu un pjezo skaņas signālu.
Būtībā ir 5 posmi, kas saistīti ar startēšanu (arduino ieslēdzas), spēles sākumu (gredzena pieskaršanās sākuma paplāksnei), spēles neveiksmi (gredzens pieskaras sliežu vadam), spēles beigas (gredzena pieskaršanās beigu mazgātājam pēc tam, kad ir pieskāries sākuma paplāksnei, nevis sliežu ceļam) vads) un krāpnieks (gredzens pieskaras gala paplāksnei pēc tam, kad ir pieskāries sliežu vadam). Šie posmi tiek īstenoti ar loģiku if/else galvenajā cilpā, un dažādais teksts tiek īstenots ar slēdža korpusa bloku displayText (). Ņemiet vērā, ka ir gadījums (posms = 1), kuru es faktiski neizmantoju. Tas man sagādāja problēmas, tāpēc es to vienkārši izņēmu no loģikas, bet netīrīju un negribu to darīt tagad.
Cerams, ka kodu ir pietiekami viegli saprast un attiecīgi pielāgot. Es labprāt atbildēšu uz konkrētiem jautājumiem komentāros, ja jums tādi ir.
Pjezo dziesma "Happy Birthday" tika ņemta no
7. solis: izbaudiet
Augšupielādējiet kodu, pievienojiet vadus no paplāksnes, sliedes un gredzena pie ķēdes un piestipriniet to kopā! Šī spēle patiesībā ir bijusi diezgan jautra, un mēs ar to esam spēlējuši pēc ķērāju medībām. Esmu arī izveidojis atjauninātu versiju, kas vairāk ir atsevišķa spēle. Tā vietā, lai beigās būtu nojausma, tā seko līdzi tam, cik ilgs laiks jums nepieciešams, lai pabeigtu kārtu, un parāda augstu rezultātu. Skatiet šo versiju šeit. Esmu pārliecināts, ka ar šo pamata iestatījumu var paveikt arī citas jautras lietas.
Laimīgu izgatavošanu!
Ieteicams:
Kitronik izgudrotāju komplekta izmantošana ar Adafruit CLUE: 4 soļi (ar attēliem)
Kitronik izgudrotāju komplekta izmantošana ar Adafruit CLUE: Kitronik izgudrotāju komplekts BBC micro: bit ir lielisks ievads mikrokontrolleriem ar elektroniku, izmantojot maizes dēli. Šī komplekta versija ir paredzēta lietošanai ar lēto BBC micro: bit. Detalizēta mācību grāmata, kas nāk
Buzz Wire spēle, izmantojot Makey Makey un Scratch: 3 soļi
Buzz Wire spēle, izmantojot Makey Makey and Scratch: Šī ir mana 11 gadus vecā spēle, viņš kopā ar savu jaunāko brāli izveidoja un ieprogrammēja šo spēli, lai COVID19 slēgšanas laikā novērstu uzmanību, un viņš vēlējās piedalīties tiešsaistes stilīgāko projektu skatē. " Es paņēmu galveno ideju par to
Kā izveidot Buzz Wire spēli: 4 soļi
Kā izveidot Buzz Wire spēli: Neapšaubāmi, Arduino tiek izmantots daudzos elektroniskos projektos, ieskaitot spēles. Šajā projektā mēs esam izstrādājuši īpašu spēli, kas pazīstama kā buzz wire game vai vienmērīga roku spēle. Šim projektam tiek izmantota tērauda stieple, kas jums jāpārveido ar cilpām
Arduino Buzz Wire spēle: 4 soļi
Arduino Buzz Wire spēle: Šī ir pamācāma Buzz stieples spēles veidošana, izmantojot Arduino. Šis Arduino projekts ir modificēts no vietnes https://www.instructables.com/id/Buzz-Wire-Scavenger-Hunt-Clue/. Es pievienoju rezultātu tablo LCD, kas parādīs laiku, ko izmantojat, lai pabeigtu
Buzz Wire spēle ar LED taimeri Arduino UNO: 5 soļi
Buzz Wire spēle ar LED taimeri Arduino UNO: šī buzz vadu spēle ļauj lietotājam apstrīdēt savu stabilo roku pret LED taimeri. Mērķis ir iegūt spēles rokturi no vienas labirinta puses uz otru, nepieskaroties labirintam un pirms gaismas diode izslēdzas. Ja spēles rokturis un