![Smags kurmis! (Bez koda!): 9 soļi (ar attēliem) Smags kurmis! (Bez koda!): 9 soļi (ar attēliem)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5042-100-j.webp)
Satura rādītājs:
2025 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2025-01-23 14:59
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5042-102-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/IlHvTC3elJI/hqdefault.jpg)
![Ātrs ievads digitālajai elektronikai Ātrs ievads digitālajai elektronikai](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5042-103-j.webp)
Sveika pasaule! Esmu atgriezies no bezdibenī esošās bezdibenis un atkal esmu pie tā ar citu Instructable! Šodien es jums paskaidrošu, kā, izmantojot vienīgos shēmas pamatus, BEZ KODA, veidot Whack-a-Mole! Jūs saņemsiet 30 sekundes, lai sasniegtu pēc iespējas vairāk molu. My Whack-a-Mole piedāvā 3 dažādus ātruma līmeņus, kurus kontrolē slēdzis. Ir arī cits spēles režīms, kurā, nospiežot pogu, kad gaisma nedeg, jūs zaudēsit punktu! Šajā pamācībā es paskaidrošu, kā es izveidoju pamata sitienu spēli (bez ātruma un līmeņiem), izmantojot digitālās loģikas pamatus, dažādas mikroshēmas, kas nepieciešamas, lai izveidotu Whack-a-Mole, un kādas ir patiesības tabulas izmanto. Es uzzināju visu šīs pamācības saturu, izmantojot lielisku vasaras programmu Cooper Union, un izveidoju šo projektu trīs cilvēku komandā, tāpēc noteikti pārbaudiet viņu lieliskumu šeit! Es ceru, ka jums izdosies atņemt vismaz vienu lietu no šīs pamācības!
1. darbība. Digitālās elektronikas ātrs ievads
![Ātrs ievads digitālajai elektronikai Ātrs ievads digitālajai elektronikai](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5042-104-j.webp)
![Ātrs ievads digitālajai elektronikai Ātrs ievads digitālajai elektronikai](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5042-105-j.webp)
"iekraušana =" slinks"
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5042-107-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/2ARv1Ffs2Ts/hqdefault.jpg)
![Vai moli tiešām var būt nejauši ?? Vai moli tiešām var būt nejauši ??](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5042-108-j.webp)
![Vai moli tiešām var būt nejauši ?? Vai moli tiešām var būt nejauši ??](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5042-109-j.webp)
![Vai moli tiešām var būt nejauši ?? Vai moli tiešām var būt nejauši ??](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5042-110-j.webp)
Tā kā nekas nav patiesi nejaušs, mēs padarīsim kaut ko tik tuvu nejaušībai, cik vien iespējams, līdz ar to prefikss pseido. Lai noteiktu mūsu pRNG laiku (kas tiks ievadīts D Flip-Flops pulksteņa tapās), mums būs jāizveido stabils 555 taimera iedarbinājums ar 1 sekundes ātrumu (vai cik ātri vēlaties, lai moli parādās). Šī vietne sniedz kondensatora un rezistora vērtības, kas nepieciešamas, lai izveidotu šo ātrumu, kā arī shēmas shēmu. Pārbaudiet, vai tas vispirms darbojas, izmantojot LED. Gaismai vajadzētu mirgot ieslēgšanai, pēc tam izslēgšanai un laika intervālam, kad divas reizes iedegas gaismas diode, jābūt 1 sekundei, nevis laika gaismas diodei.
PĀRBAUDI DATU LAPAS !
MEKLĒT DAĻU #
Kad stabilais taimeris darbojas, izveidojiet pRNG, ievērojot iepriekš redzamo diagrammu. Pievienojiet nestabila taimera izeju D flip-flop pulksteņiem. PRNG ir izgatavots no 5 D flip-flops ar XOR, lai radītu nejaušību. Katrā flip-flop tiek glabāts viens informācijas bits. Tātad, pseido-nejaušo skaitļu ģeneratoram būs 5 biti, kas nozīmē, ka tas ģenerēs 32 vērtības; izņemot, mēs nevēlamies 32 molu. Tā vietā mēs ņemsim tikai 3 bitus no pRNG un ievadīsim tos 4051 Mux/DeMux adreses tapās. Bet vispirms izpildiet iepriekš redzamo diagrammu, lai izveidotu pRNG. 4013 mikroshēmām ir 2 D flip-flops katrā mikroshēmā: viena kreisajā un otra labajā pusē. RESET, SET un VSS pieslēdzas pie zemes, kamēr VDD pieslēdzas pie strāvas. Kad esat pabeidzis, pārliecinieties, vai pRNG darbojas, pievienojot gaismas diodes katrai Q izejai (DATU LAPA!). Dažreiz jums ir jāuzsāk pRNG, īslaicīgi pievienojot strāvai jebkuru Q.
Lai būtu tikai astoņi moli, šoreiz 4051 darbosies kā demultipleksētājs (pretējs MUX), kur viena ieeja vienmēr ir savienota ar 1 (jauda), un adreses tapas izlems, kurai no astoņām izejas tapām jābūt 1 nosūtīts uz. Tātad, pievienojiet vadu no 3 dažādiem Q (3 dažādām D flip flops) no pRNG un ievietojiet tos DeMux adrešu tapās (E, VEE, GND savieno ar zemi, VCC pieslēdzas pie strāvas, jebkurš Y ir izeja, jebkurš S ir adreses tapa, un Z ir pirmā ievade). Ievietojiet gaismas diodi (ar rezistoru) katrai izejai, un jūs redzēsit, ka astoņi moli mirgo katru sekundi (vai neatkarīgi no jūsu iestatāmā taimera ātruma). Apsveicam, ka izveidojāt kurmjus!
5. solis: tā ir pēdējā atskaite
![Tā ir pēdēja atskaite Tā ir pēdēja atskaite](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5042-111-j.webp)
![Tā ir pēdēja atskaite Tā ir pēdēja atskaite](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5042-112-j.webp)
![Tā ir pēdēja atskaite Tā ir pēdēja atskaite](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5042-113-j.webp)
![Tā ir pēdēja atskaite Tā ir pēdēja atskaite](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5042-114-j.webp)
Atpakaļskaitīšanai un rezultātu tabulai mēs galvenokārt izmantosim 4029 augšup/lejup skaitītājus, kurus acīmredzot var skaitīt gan decimāldaļās, gan binārās formās. Sākotnējā projektā es izdarīju kaut ko pārāk sarežģītu, skaitot binārā, bet projekta pusceļā sapratu, ka, izmantojot šos skaitītājus, es varu saskaitīt desmitgadi (decimāldaļskaitlis). PĀRBAUDIET DATU LAPAS
Pirmkārt, atpakaļskaitīšanai jums būs nepieciešams stabils taimeris, kas jāpievieno abiem pulksteņiem, kas darbojas 1 sekundē. Tad, kad tas darbojas, iegūstiet divas 4029 mikroshēmas un iestatiet tās, lai savienotu VDD ar strāvu; VSS, binārais/desmitgades, augšup/lejup un visi JAM vienā mikroshēmā līdz zemei. Otrajā mikroshēmā pievienojiet visu to pašu, izņemot pievienojiet Jam 1 un 2, lai pārējo pieslēgtu pie zemes. Pirmā mikroshēmas nesošā tapa ir savienota ar zemi. Izvadīšana no pirmās mikroshēmas ir savienota ar otrās mikroshēmas pārnēsāšanas tapu. Savienojiet abu mikroshēmu pašreizējo iespēju ar pogu DEBOUNCED, kas darbosies kā sākuma poga. Lai spēle apstātos, jums būs nepieciešama zināma loģika, lai apturētu taimeri 555. Tātad, iegūstiet 4071 VAI mikroshēmas un salīdziniet visas 4029 mikroshēmu Q izejas, tāpēc būtībā, kad tas sasniegs 0, visa OR vārtu loģika izvadīs 0, kas ir vienīgā reize, kad tā izdos 0. Ņemiet šo izvadi un ievietojiet to taimera atiestatīšanas tapā, izņemot tur esošo barošanas vadu. Tagad jums ir atpakaļskaitīšana!
6. darbība. Rezultātu tablo
"iekraušana =" slinks"
![Papildus! Papildus! Izlasi visu par to! Papildus! Papildus! Izlasi visu par to!](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5042-115-j.webp)
Tā kā manai komandai bija palicis nedaudz laika, mēs nolēmām pievienot papildu ātrumu un punktu atskaitīšanas režīmu. Ja vēlaties to darīt, padomājiet par XOR vārtu izmantošanu un kādu citu loģiku. Tas nav pārāk sarežģīti, tāpēc jums vajadzētu būt iespējai to iegūt. Ja jūs zināt, kā lodēt, iegūstiet dažus protoboards un lodējiet rezultātu un atpakaļskaitīšanu, lai jūs to varētu viegli redzēt, spēlējot. Lai lieta iegūtu koku, izgrieziet caurumus un voila stāvētu kurmjiem! Es izmantoju lāzera griezēju, bet dariet to, kā vēlaties. Lai iegūtu 3D drukātos molu, dodieties tiešsaistē, atrodiet 3D molu, nogrieziet ķermeni un izdrukājiet tikai galvu un pielīmējiet to uz pogas.
Ja jums ir problēmas, atcerieties, ka tā ir daļa no jebkura shēmas dizaina. Burtiski, gandrīz viss mans laiks tika pavadīts, atkļūdojot šo projektu. Dizains ir vieglā daļa, izaicinājums ir atrast kļūdu, kad to veidojat.
Galu galā man ļoti patika šis projekts un ceru, ka jums arī. Es noteikti daudz iemācījos, to darot, un arī man tas būtu jāmācās. Lūdzu, ievietojiet komentārus, jautājumus vai ieteikumus! Paldies!
Ieteicams:
Izveidojiet vieglu bezgalības spoguļa kubu - Bez 3D drukāšanas un bez programmēšanas: 15 soļi (ar attēliem)
![Izveidojiet vieglu bezgalības spoguļa kubu - Bez 3D drukāšanas un bez programmēšanas: 15 soļi (ar attēliem) Izveidojiet vieglu bezgalības spoguļa kubu - Bez 3D drukāšanas un bez programmēšanas: 15 soļi (ar attēliem)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-530-j.webp)
Izveidojiet vieglu bezgalības spoguļa kubu | NAV 3D drukāšanas un NAV programmēšanas: ikvienam patīk labs bezgalības kubs, taču izskatās, ka tos būtu grūti izgatavot. Mans šīs instrukcijas mērķis ir soli pa solim parādīt, kā to izveidot. Ne tikai to, bet arī ar norādījumiem, ko es jums dodu, jūs varēsit izveidot vienu
Izveidojiet savienojumu ar API bez koda: 8 soļi
![Izveidojiet savienojumu ar API bez koda: 8 soļi Izveidojiet savienojumu ar API bez koda: 8 soļi](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13249-j.webp)
Savienojuma izveide ar API bez koda: šī rokasgrāmata ir paredzēta cilvēkiem, kuriem ir kaut kas, ko viņi vēlas paveikt, un kuriem ir jāizmanto API, bet kuri nav īsti pārliecināti, kā sākt darbu. Jūs jau zināt, kāpēc spēja strādāt ar API ir noderīga, un šī rokasgrāmata parādīs, kā to izdarīt
Gaismas dārgakmens ✽ Kontrolējiet savu LED svītru bez Arduino un koda: 5 soļi (ar attēliem)
![Gaismas dārgakmens ✽ Kontrolējiet savu LED svītru bez Arduino un koda: 5 soļi (ar attēliem) Gaismas dārgakmens ✽ Kontrolējiet savu LED svītru bez Arduino un koda: 5 soļi (ar attēliem)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6530-5-j.webp)
Gaismas dārgakmens ✽ Kontrolējiet savu LED svītru bez Arduino un koda: Šī ir gudra lampa, kas maina spilgtumu, salokot augšējo gabalu. Koncepcija: Šī ir lietotājam draudzīga lampa ikvienam, kam patīk lasīt relaksējošā vidē. Mēģiniet iztēloties cilvēkus, kas sēž pie galda pie loga ar kādu foršu brāli
Navigēt robotā ar apavu sensoriem, bez GPS, bez kartes: 13 soļi (ar attēliem)
![Navigēt robotā ar apavu sensoriem, bez GPS, bez kartes: 13 soļi (ar attēliem) Navigēt robotā ar apavu sensoriem, bez GPS, bez kartes: 13 soļi (ar attēliem)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2929-86-j.webp)
Virzīties ar robotu ar apavu sensoriem, bez GPS, bez kartes: robots pārvietojas pa iepriekš ieprogrammētu ceļu un pārraida (pa Bluetooth) savu faktisko kustību informāciju uz tālruni, lai to varētu izsekot reālā laikā. Arduino ir ieprogrammēts ar ceļu, un oblu tiek izmantots robota kustības uztveršanai. oblu pārraida kustību informāciju
Bezmaksas klēpjdatora dzesētājs / statīvs (bez līmes, bez urbšanas, bez uzgriežņiem un skrūvēm, bez skrūvēm): 3 soļi
![Bezmaksas klēpjdatora dzesētājs / statīvs (bez līmes, bez urbšanas, bez uzgriežņiem un skrūvēm, bez skrūvēm): 3 soļi Bezmaksas klēpjdatora dzesētājs / statīvs (bez līmes, bez urbšanas, bez uzgriežņiem un skrūvēm, bez skrūvēm): 3 soļi](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/11132735-zero-cost-laptop-cooler-stand-no-glue-no-drilling-no-nuts-and-bolts-no-screws-3-steps-j.webp)
Nulles klēpjdatora dzesētājs / statīvs (bez līmes, bez urbšanas, bez uzgriežņiem un skrūvēm, bez skrūvēm): ATJAUNINĀT: LŪDZU, LŪDZU, BALSOT, PAR MANU MĀCĪBU, PALDIES Ieeja www.instructables.com/id/Zero-Cost-Aluminium-Chnace-No-Propane-No-Glue-/ VAI VAR BALSOT PAR LABĀKO DRAUGU