Satura rādītājs:
- 1. darbība: Vuforia 1
- 2. darbība: Vuforia 2
- 3. darbība: Vuforia 3
- 4. darbība: Vuforia 4
- 5. darbība: Vuforia 5
- 6. darbība: Vuforia 6
- 7. darbība: Vuforia 7
- 8. solis: Vienotība 1
- 9. solis: Vienotība 2
- 10. solis: Vienotība 3
- 11. solis: Vienotība 4
- 12. solis: Vienotība 5
- 13. solis: Vienotība 6
- 14. solis: Vienotība 7
- 15. solis: Vienotība 8
Video: Realidad Aumentada Con Unity Y Vuforia: 15 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:57
Inicialmente se debe descargar and instalar Unity 5. X, esto lo puedes hacer desde la página princip de deity:
Lo siguiente que debes hacer es ir a la página de vuforia y crear una cuenta:
developer.vuforia.com/home-page
1. darbība: Vuforia 1
Vas a la pestaña de Izstrādāt un atlasīt “Pievienot licences atslēgu”, despues escoges development y apraksta el nombre de tu app.
2. darbība: Vuforia 2
A Continueción ingresas en la licence que acabas de crear y guardar el código que pertenece a esta.
3. darbība: Vuforia 3
Atlasiet mērķa pārvaldnieku un noklikšķiniet uz pogas “Pievienot datu bāzi”.
4. darbība: Vuforia 4
Después de crear la base de data, ingresamos en esta y damos noklikšķiniet uz “Add Target”.
5. darbība: Vuforia 5
Lo siguiente es cargar la imagen que usaremos como marcador en nuestra aplicación de realidad aumentada, en la casilla de ancho (width) colocan 5.
6. darbība: Vuforia 6
Después de cargar la imagen se da click en el botón “Download database”, recuerda que entre más estrellas tenga tu “Target”, está será reconocida más fácilmente por tu aplicación.
7. darbība: Vuforia 7
Skatiet “Lejupielādes” un lejupielādējiet SDK de Unfority.
8. solis: Vienotība 1
Abrimos unity y creamos un nuevo proyecto, en este vamos a Fails -> Veidot iestatījumus un atlasiet android. Atgādiniet, ka instalējat Android SDK.
9. solis: Vienotība 2
Arrastramos el SDK de Vuforia y lo soltamos en Assets, luego le damos en importar.
10. solis: Vienotība 3
Hacemos lo mismo con el Target que creamos. Sargāt la escena, borramos la Galvenā kamera, vienkopus “ARCamera” un iepriekšējais “ImageTarget”. Después seleccionamos ARCamera y damos click en “Open vuforia configuration”.
11. solis: Vienotība 4
Lietotnē “Licences atslēga” ir jāapkopo un jāapstiprina aktivitāte “Load TuDatabase Database”.
12. solis: Vienotība 5
Atlasiet ImageTarget y en “Database” escogemos la nuestra.
13. solis: Vienotība 6
En la Asset Store buscamos par bezmaksas 3D modeļa lejupielādi.
14. solis: Vienotība 7
Vienojieties par labu 3D modelim un sagatavojiet to.
15. solis: Vienotība 8
Pēdējais abrimos “Build Settings”, agregamos la escena que tenemos abierta y le damos al botón “Build”, de esta forma se exportará nuestra aplicación.
Ieteicams:
2D videospēle ar C# on Unity: 4 soļi
2D videospēle ar C# on Unity: Šis projekts sākās, kad es pirmo reizi dabūju savu datoru novembrī. Tas sākās kā jautrs veids, kā apgūt jaunas prasmes, un ātri kļuva par vienu no maniem iecienītākajiem hobijiem. Kopš tā laika esmu pie tā strādājis un esmu sasniedzis vairāk nekā 75 stundas kopējā programmēšanas laika
Akustiskā levitācija ar Arduino Uno soli pa solim (8 soļi): 8 soļi
Akustiskā levitācija ar Arduino Uno soli pa solim (8 soļi): ultraskaņas skaņas pārveidotāji L298N līdzstrāvas adaptera strāvas padeve ar vīriešu līdzstrāvas tapu Arduino UNOBreadboard un analogie porti koda konvertēšanai (C ++)
Palaist lēciena spēli, izmantojot Unity, BT Arduino, ultraskaņas sensoru: 14 soļi
Palaist lēciena spēli, izmantojot Unity, BT Arduino, ultraskaņas sensoru: Pēc mana vienotības projekta Unity Multiplayer 3D hologrammas spēle un datora hologrammas projektora veiksmes šis ir otrais vienotības projekts. Tātad, lai pabeigtu visu projektu no spēles sākuma līdz beigām, ir nepieciešams daudz laika, lai mācītos. Kad es sāku
Cómo Conectar NodeMCU + RFID Y Enviar Datos a Unity: 4 soļi
Cómo Conectar NodeMCU + RFID Y Enviar Datos a Unity: Los pines que se conectara al nodeMCU y el RFID RST = GPIO5 SDA (SS) = GPIO4 MOSI = GPIO13 = D7 MISO = GPIO12 = D6 SCK = GPIO14 = D5 GND = GND 3.3V = 3De esta manera se podr á ģenera la lectura de dataos de las ta
Paplašinātās realitātes Vuforia 7 sauszemes plaknes noteikšana: 8 soļi
Paplašinātās realitātes Vuforia 7 zemes lidmašīnas noteikšana: Vuforia paplašinātās realitātes SDK Unity 3D izmanto ARCore un ARKit, lai noteiktu zemes lidmašīnas AR. Šodienas apmācībā tiks izmantota viņu vietējā integrācija Unity, lai izveidotu AR lietotni Android vai IOS. Mums mašīna nokritīs no debesīm uz grouna