Satura rādītājs:

Kinegramma vai analoga bumeranga animācija: 9 soļi (ar attēliem)
Kinegramma vai analoga bumeranga animācija: 9 soļi (ar attēliem)

Video: Kinegramma vai analoga bumeranga animācija: 9 soļi (ar attēliem)

Video: Kinegramma vai analoga bumeranga animācija: 9 soļi (ar attēliem)
Video: EPISODE 11 - 13 | Ejen Ali Musim 2 Reaction ZAIN VS DJIN #ejenali 2024, Novembris
Anonim
Image
Image

Pēc Technopolis STREAMTechnopolis STREAMSeko vairāk Autors:

Akselerometra spēļu kontrolieris
Akselerometra spēļu kontrolieris
Salokāma maņu atņemšanas telpa (ģeodēziskais kupols)
Salokāma maņu atņemšanas telpa (ģeodēziskais kupols)
Salokāma maņu atņemšanas telpa (ģeodēziskais kupols)
Salokāma maņu atņemšanas telpa (ģeodēziskais kupols)
Opplooibare Prikkelarme Ruimte (Geodetische Koepel)
Opplooibare Prikkelarme Ruimte (Geodetische Koepel)
Opplooibare Prikkelarme Ruimte (Geodetische Koepel)
Opplooibare Prikkelarme Ruimte (Geodetische Koepel)

Par: Flemišas zinātnes centrs Technopolis izceļ savus foršākos projektus, kas saistīti ar zinātni, tehnoloģijām, robotiku, inženierzinātnēm, mākslu un matemātiku, pavisam jaunajā platformā “Technopolis STREAM”. Lūdzu, lūdzu… Vairāk par Technopolis STREAM »

*-* Šī pamācība ir angļu valodā. Noklikšķiniet šeit, lai iegūtu holandiešu valodas versiju, *-* Deze Instructable ir pieejams angļu valodā. Noklikšķiniet šeit vai nederlandes versie.

Ir divu veidu cilvēki: tie, kas aptver katru jaunu tehnoloģiju, un tie, kuri ar nostalģiju alkst pēc “vecajiem labajiem laikiem”. Mēs domājam, ka pirmā katalogija ir pārāk pārstāvēta vietnē Instructables. Tomēr mēs ceram, ka šī uzlaušana mudinās pat vislielāko tehnoloģiju prasmi turpināt intriģējošu līdzīgu blakusprojektu. Šī pamācība soli pa solim māca, kā, izmantojot muarē rakstus, atdarināt tā saukto bumerangu - fotoattēlu sēriju, kas ātri un ātri kustas uz priekšu un atpakaļ.

1. darbība. Kas jums nepieciešams?

  • (Viedtālruņa) kamera
  • Dators ar Inkscape (grafiskā dizaina programmatūra) - lejupielādējiet to bez maksas vietnē
  • Tintes printeris un papīrs
  • Caurspīdīgs papīrs (piemērots tintes printerim)

2. darbība: izvēlieties attēlus

Izvēlieties Attēli
Izvēlieties Attēli

Izveidojiet sešu secīgu fotoattēlu sēriju. To ir viegli izdarīt ar kameras sērijveida režīmu. Varat arī uzņemt vienkāršu filmu un atlasīt sešus fotoattēlus (izmantojiet drukas ekrānu vai Windows izgriešanas rīku).

Šie padomi atvieglo šādas darbības:

  • Valkājiet tumšas drēbes un fotografējiet gaiša fona priekšā
  • Uzņemiet vienkāršas kustības (detaļas pēc apstrādes nav redzamas)
  • Izveidojiet pilnekrāna attēlus: tuviniet pēc iespējas tuvāk
  • Nemainiet kameras perspektīvu

3. solis: izveidojiet siluetus

Izveidojiet siluetus
Izveidojiet siluetus
Izveidojiet siluetus
Izveidojiet siluetus

Melni attēli uz balta fona veido vislabākās kinegrammas. Izmantojiet bezmaksas grafiskā dizaina programmatūru, lai fotoattēlus pārvērstu melnos siluetos, piemēram, izmantojot šo pamācību.

Vai nevēlaties izveidot savas fotogrāfijas? Pēc tam meklējiet esošās animācijas. Izmantojiet meklētājprogrammas atslēgvārdus, piemēram, melns, siluets un animācija.

4. darbība. Savāc attēlus slāņos

Savāc savus attēlus slāņos
Savāc savus attēlus slāņos

Atveriet pievienoto veidni programmā Inkscape (lejupielādes instrukcijas 2. darbībā; ja izvēlaties izmantot citu grafiskā dizaina programmatūru, slāņiem var būt dažādi nosaukumi un secības).

Jūs redzēsit grafisko failu ar 12 slāņiem: 6 slāņi ar siluetiem un 6 slāņi ar līnijas rakstu. Nospiediet 'Shift + Ctrl + L', lai slāņa logs būtu redzams (un, ja nepieciešams, palieliniet logu). Nospiediet aci katra slāņa kreisajā pusē, lai tas būtu redzams.

Padariet redzamu slāni “Silhouette 1”. Izdzēsiet noklusējuma attēlu. Velciet savu pirmo siluetu uz ekrāna centru. Velciet zilās norādes uz noteiktu silueta punktu, lai varētu novietot nākamos siluetus tajā pašā vietā.

Padariet slāni atkal neredzamu. Atkārtojiet iepriekšējo darbību pārējiem 5 attēliem, līdz visi jūsu silueti ir veidnē.

5. solis: sagrieziet siluetus gabalos

Izgrieziet siluetus gabalos
Izgrieziet siluetus gabalos

Lai galu galā kļūtu par kustīgu animāciju, ir nepieciešams pārveidot katru siluetu līnijas zīmējumā. Izlasiet 9. darbību, lai saprastu, kāpēc. Tāpēc izveidojiet masku no katra silueta ar atbilstošām redzamām sloksnēm:

  • Padariet redzamus pirmos divus slāņus (abus ar numuru 1)
  • Izvēlieties abus attēlus, izmantojot kursoru
  • Tagad noklikšķiniet uz "Objekts/klips/kopa"
  • Atkārtojiet pārējos 5 siluetus

6. darbība: izveidojiet 1 attēlu no 6

Izveidojiet 1 attēlu no 6
Izveidojiet 1 attēlu no 6

Padariet visus slāņus redzamus vienlaikus. Jūsu analogais bumerangs ir gandrīz gatavs!

Drukājiet līnijas rakstu uz A4 ainavā. Drukājiet 100% (nepielāgojiet papīra izmēram).

7. darbība. Pārredzamības režģis

Tagad izdrukājiet pievienoto režģi (100%) uz caurspīdīga papīra, kas piemērots tintes printeriem (vai jūsu izmantotajam printerim).

8. solis: iedzīviniet savu analogo bumerangu

Atdzīviniet savu analogo bumerangu!
Atdzīviniet savu analogo bumerangu!

Pārvietojiet pārredzamības režģi horizontāli virs līnijas zīmējuma. Silueti kustas! Lai iegūtu labāku rezultātu, aizveriet vienu aci.

9. solis: Zinātne aiz…

Muarē raksts tiek izveidots, kad divi nedaudz atšķirīgi līniju raksti mijiedarbojas viens ar otru. Šādu modeli var iegūt, novietojot līnijas nedaudz citā leņķī vai nedaudz mainot līnijas biezumu.

Šajā pamācībā mēs izmantojam muarē modeli, lai radītu kustības ilūziju. Tāpēc attēlu sēriju sagriež vertikālās šķēlēs. Pārredzamības režģis aptver visus attēlus, izņemot vienu. Pārvietojot pārredzamības režģi horizontāli, vēlāk redzēsit sešus attēlus. Ja jūs to darāt pietiekami ātri, jūsu smadzenes pārvērš sešus attēlus vienā kustīgā attēlā. Gluži kā filmā! Šo optisko ilūziju sauc par kinegrammu.

Muraja nosaukums ir atvasināts no zīda veida, un dažādi slāņi nodrošina muarē efektu. Efekts dažkārt šķiet nevēlams televīzijā, kad kāds valkā svītrainu kreklu. Ūdensceļos bākas ar muarē rakstiem norāda, vai kuģis kursē kursā tiltu un slūžu tuvumā.

Ieteicams: