Satura rādītājs:
- 1. darbība: izveidojiet ekrānu
- 2. solis: elektronika
- 3. darbība: Arduino kods - pārbaudiet savu fotoelementu
- 4. solis: fotoelementa dati uz MaxMsp
- 5. solis: izveidojiet skaņu skaļruni
- 6. darbība: tiešraides straumēšanas kamera skaļrunī
- 7. solis: Apsveicam
Video: Interaktīvs Cymatic Visualizer: 7 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:57
Obsidianu iedvesmojis Mesoamerikas ūdens spogulis, kas kā zīlēšanas rīku izmantojis gaismas rakstus uz ūdens. Šajā gaismas un skaņas vizualizatorā caur ūdens elementu parādās ģeneratīvi modeļi.
Šī šķidruma veidne izmanto gaismas datus, ko rada skaņas frekvences, lai laika gaitā veidotu modeļus. Ģeneratīvie modeļi tiek projicēti uz ekrāna, kas iestrādāts ar vairākiem gaismas sensoriem, kas uztver to gaismas datus kā ievadi. Dati tiek ievadīti MaxMsp un izvadīti skaļrunī. Skaņas tiek vizualizētas ūdenī un atkal projicētas, izveidojot cimātisku atgriezeniskās saites cilpu, kas izstrādā sarežģītākus modeļus un skaņas.
Ar vidēju pieredzi elektronikā un ģeneratīvu mūzikas programmatūru, šajā gadījumā MaxMsp, šo veidni var dinamiski pārkonfigurēt, pievienojot dažādus skaņas paraugus un pielāgojot frekvences.
Jūs izgatavosit:
- interaktīvs ekrāns ar sensoriem
- ūdens skaļrunis
- tiešraides padeves projektors
Vairāk par Mesoamerican spoguļiem šeit
1. darbība: izveidojiet ekrānu
Jums būs nepieciešams
- liels plānas koka gabals, 1/8-1/4 collu biezs
- vai kartons
- šķēres vai zāģis
- urbšanas lielgabals
- balta krāsa
Soļi:
- Izgrieziet lielu apli no koka vai kartona. Tas var būt tik liels, cik vēlaties. Šajā projektā mana ekrāna diametrs bija piecas pēdas. Atcerieties, ka uz to projicēsit savus modeļus.
- Tālāk ar urbjmašīnu izurbiet piecus caurumus. Pārliecinieties, vai jūsu fotoelementa sensoram ir pietiekami daudz vietas.
- Krāsojiet to baltā krāsā un pagaidiet, līdz tā izžūst.
2. solis: elektronika
Jums būs nepieciešams:
- Arduino Uno
- pieci fotoelementu sensori
- maizes dēlis
- elektriskais kabelis
- 5V barošana
- pieci 10KΩ nolaižamais rezistors
- USB kabelis
- Lodēt
- Lodāmurs
Kur nopirkt:
learn.adafruit.com/photocells/overview
Pārbaude:
learn.adafruit.com/photocells/testing-a-ph…
Savienot:
learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…
Izmantot:
learn.adafruit.com/photocells/using-a-phot…
Soļi:
- Izgrieziet elektrisko vadu piecās daļās, kas sasniedz katru ekrāna caurumu (piem., Divas pēdas)
- Lodējiet vadu pie katra fotoelementa gala (skatiet piemēru iepriekš)
- Ievietojiet katru fotoelementu katrā caurumā ar sensoru uz āru.
- Pretējā galā ievietojiet katru kabeli savā maizes plāksnē, viens sasniedz 5V, otrs sasniedz 10KΩ (kas ir savienots ar zemi un analogo tapu); izmantojiet iepriekš minēto piemēru kā ceļvedi
- Dariet to atkal un atkal, līdz esat izmantojis analogās tapas 0-4 saviem pieciem fotoelementiem
- Izmantojiet šo pamācību kā ceļvedi
learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…
3. darbība: Arduino kods - pārbaudiet savu fotoelementu
- Iegūstiet kodu šeit:
- Izpildiet šos norādījumus, lai pārbaudītu savu fotoelementu, un piecu fotoelementu koda augšdaļā ievietojiet jauno analogo tapu #.
Piemērs:
int fotoelementsPin = 0;
int photocellPin = 1:
int fotoelementsPin = 2;
int fotoelementsPin = 3;
int fotoelementsPin = 4;
4. solis: fotoelementa dati uz MaxMsp
Fotoelementu ģenerētos luksusa datus varat izmantot dažādos veidos, lai radītu skaņas. Vērtības svārstās no 0-1.
Šeit ir vēl kāda informācija:
www.instructables.com/id/Photocell-tutoria…
Šajā projektā es izmantoju MaxMsp, izmantojot Maxuino go radīt skaņu. Varat arī izmantot apstrādi un p5js.
Lejupielādējiet Maxuino šeit:
www.maxuino.org/
Lejupielādējiet MaxMsp šeit:
cycling74.com
- Atveriet arduino_test_photocell uzskaitīto Maxuino plāksteri un pielieciet katru savu analogo tapu uz r trig0-r trig
- Atveriet MaxMsp ielāpu r trig cikls_2 iekļauts. Pielāgojiet parametrus un pievienojiet savus personiskos skaņas failus katram spriegumam.
- Jums vajadzētu redzēt, ka jūsu luksa dati nāk caur MaxMsp. Spēlējiet ar to un atklājiet kaut ko, kas jums patīk.
5. solis: izveidojiet skaņu skaļruni
Jums būs nepieciešams:
- Ūdens pilinātājs
- Neliels melns vāciņš vai trauks (pārliecinieties, vai tas iederas skaļruņa augšpusē)
- Viens skaļrunis (vēlams mazs zemfrekvences skaļrunis)
- Ūdensnecaurlaidīgs aerosols
- Stereo vīriešu un divu RCA vīriešu kabelis
- Superlīme
Soļi:
- Pievienojiet klēpjdatora izeju skaļrunim, izmantojot RCA kabeli
- Pavērsiet skaļruni uz augšu
- Smidzināšanas skaļrunis ar hidroizolācijas aerosolu; Es izmantoju
- Līmējiet mazo vāciņu skaļruņa centrā
- Uzpildiet vāciņu līdz pusei ar ūdens pilinātāju
- Skatiet ievadvideo, lai saņemtu norādījumus
6. darbība: tiešraides straumēšanas kamera skaļrunī
Jums būs nepieciešams:
- Tiešraides straumēšanas kamera, lielākajai daļai DSLR ir šī iespēja
- Projektors
- Zvana zibspuldze
- HDMI kabelis
- statīvs
Soļi:
- Novietojiet kameru uz statīva virs skaļruņa un tuviniet ūdens vāciņu
- Ieslēdziet gredzena zibspuldzi; Es izmantoju Bower Macro Ringlight zibspuldzi Canon Mark III DSLR
- Pievienojiet HDMI kabeli no kameras projektorim vai tam, kas darbojas jūsu kamerai
- Straumējiet projektoru jaunā fotoelementa ekrānā
- Ja projektoram ir trapecveida funkcija, kartējiet savu projekciju uz ekrānu
7. solis: Apsveicam
Jūs izveidojāt interaktīvu cimatic instrumentu. Veiciet pēdējos audio paraugu pielāgojumus MaxMsp un skaļuma līmeņos, un esat pabeidzis!
Ieteicams:
Interaktīvs stāsts (skrāpējumu spēle): 8 soļi
Interaktīvs stāsts (skrāpēšanas spēle): šī būs apmācība par to, kā izveidot spēli no jauna, izmantojot dialogu un sprites. Tas arī iemācīs jums pievienot klipus savai spēlei un laiku, ieskaitot apraidi un daudz ko citu
Interaktīvs papīrs ar Makey Makey: 13 soļi
Interaktīvs papīrs ar Makey Makey: Šo koncepciju ir pārsteidzoši viegli izveidot, un to var izmantot praktiskos un izklaides nolūkos. Tas maksā gandrīz neko, izņemot Makey Makey, un lielāko daļu preču jau var atrast lielākajā daļā vietu. Turklāt šie projekti neprasa daudz
Interaktīvs lāzera lokšņu ģenerators ar Arduino: 11 soļi (ar attēliem)
Interaktīvs lāzera lokšņu ģenerators ar Arduino: Lāzerus var izmantot, lai radītu neticamus vizuālos efektus. Šajā projektā es izveidoju jauna veida lāzera displeju, kas ir interaktīvs un atskaņo mūziku. Ierīce rotē divus lāzerus, veidojot divas virpuļveida gaismas loksnes. Es iekļāvu attāluma sensoru
Interaktīvs burvju dārzs: 4 soļi
Interaktīvs burvju dārzs: Es patiešām mīlu augus, bet dažreiz augi tevi nemīlēs. Es esmu visu laiku sliktākā augu mamma, tāpēc nolēmu izveidot interaktīvu dārzu. Šis dārzs jums pateiks, kad vēlas ūdeni, tāpēc nekad neaizmirstiet to darīt. Es arī gribēju uztaisīt gardēzi
Interaktīvs LED kupols ar fadecandy, apstrādi un Kinect: 24 soļi (ar attēliem)
Interaktīvs LED kupols ar Fadecandy, apstrādi un Kinect: WhatWhen in Dome ir 4,2 m ģeodēziskais kupols, kas pārklāts ar 4378 gaismas diodēm. Visas gaismas diodes ir individuāli kartētas un adresējamas. Tos Windows darbvirsmā kontrolē Fadecandy un Processing. Kinect ir piestiprināts pie viena no kupola statņiem, tāpēc