Satura rādītājs:

Interaktīvs Cymatic Visualizer: 7 soļi
Interaktīvs Cymatic Visualizer: 7 soļi

Video: Interaktīvs Cymatic Visualizer: 7 soļi

Video: Interaktīvs Cymatic Visualizer: 7 soļi
Video: CYMATICS: Science Vs. Music - Nigel Stanford 2024, Novembris
Anonim
Interaktīvs Cymatic Visualizer
Interaktīvs Cymatic Visualizer

Obsidianu iedvesmojis Mesoamerikas ūdens spogulis, kas kā zīlēšanas rīku izmantojis gaismas rakstus uz ūdens. Šajā gaismas un skaņas vizualizatorā caur ūdens elementu parādās ģeneratīvi modeļi.

Šī šķidruma veidne izmanto gaismas datus, ko rada skaņas frekvences, lai laika gaitā veidotu modeļus. Ģeneratīvie modeļi tiek projicēti uz ekrāna, kas iestrādāts ar vairākiem gaismas sensoriem, kas uztver to gaismas datus kā ievadi. Dati tiek ievadīti MaxMsp un izvadīti skaļrunī. Skaņas tiek vizualizētas ūdenī un atkal projicētas, izveidojot cimātisku atgriezeniskās saites cilpu, kas izstrādā sarežģītākus modeļus un skaņas.

Ar vidēju pieredzi elektronikā un ģeneratīvu mūzikas programmatūru, šajā gadījumā MaxMsp, šo veidni var dinamiski pārkonfigurēt, pievienojot dažādus skaņas paraugus un pielāgojot frekvences.

Jūs izgatavosit:

  • interaktīvs ekrāns ar sensoriem
  • ūdens skaļrunis
  • tiešraides padeves projektors

Vairāk par Mesoamerican spoguļiem šeit

1. darbība: izveidojiet ekrānu

Image
Image
Izveidojiet savu ekrānu
Izveidojiet savu ekrānu
Izveidojiet savu ekrānu
Izveidojiet savu ekrānu
Izveidojiet savu ekrānu
Izveidojiet savu ekrānu

Jums būs nepieciešams

  • liels plānas koka gabals, 1/8-1/4 collu biezs
  • vai kartons
  • šķēres vai zāģis
  • urbšanas lielgabals
  • balta krāsa

Soļi:

  1. Izgrieziet lielu apli no koka vai kartona. Tas var būt tik liels, cik vēlaties. Šajā projektā mana ekrāna diametrs bija piecas pēdas. Atcerieties, ka uz to projicēsit savus modeļus.
  2. Tālāk ar urbjmašīnu izurbiet piecus caurumus. Pārliecinieties, vai jūsu fotoelementa sensoram ir pietiekami daudz vietas.
  3. Krāsojiet to baltā krāsā un pagaidiet, līdz tā izžūst.

2. solis: elektronika

Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika

Jums būs nepieciešams:

  • Arduino Uno
  • pieci fotoelementu sensori
  • maizes dēlis
  • elektriskais kabelis
  • 5V barošana
  • pieci 10KΩ nolaižamais rezistors
  • USB kabelis
  • Lodēt
  • Lodāmurs

Kur nopirkt:

learn.adafruit.com/photocells/overview

Pārbaude:

learn.adafruit.com/photocells/testing-a-ph…

Savienot:

learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…

Izmantot:

learn.adafruit.com/photocells/using-a-phot…

Soļi:

  1. Izgrieziet elektrisko vadu piecās daļās, kas sasniedz katru ekrāna caurumu (piem., Divas pēdas)
  2. Lodējiet vadu pie katra fotoelementa gala (skatiet piemēru iepriekš)
  3. Ievietojiet katru fotoelementu katrā caurumā ar sensoru uz āru.
  4. Pretējā galā ievietojiet katru kabeli savā maizes plāksnē, viens sasniedz 5V, otrs sasniedz 10KΩ (kas ir savienots ar zemi un analogo tapu); izmantojiet iepriekš minēto piemēru kā ceļvedi
  5. Dariet to atkal un atkal, līdz esat izmantojis analogās tapas 0-4 saviem pieciem fotoelementiem
  6. Izmantojiet šo pamācību kā ceļvedi

learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…

3. darbība: Arduino kods - pārbaudiet savu fotoelementu

Arduino kods - pārbaudiet savu fotoelementu
Arduino kods - pārbaudiet savu fotoelementu
  1. Iegūstiet kodu šeit:
  2. Izpildiet šos norādījumus, lai pārbaudītu savu fotoelementu, un piecu fotoelementu koda augšdaļā ievietojiet jauno analogo tapu #.

Piemērs:

int fotoelementsPin = 0;

int photocellPin = 1:

int fotoelementsPin = 2;

int fotoelementsPin = 3;

int fotoelementsPin = 4;

4. solis: fotoelementa dati uz MaxMsp

Fotoelementu dati uz MaxMsp
Fotoelementu dati uz MaxMsp

Fotoelementu ģenerētos luksusa datus varat izmantot dažādos veidos, lai radītu skaņas. Vērtības svārstās no 0-1.

Šeit ir vēl kāda informācija:

www.instructables.com/id/Photocell-tutoria…

Šajā projektā es izmantoju MaxMsp, izmantojot Maxuino go radīt skaņu. Varat arī izmantot apstrādi un p5js.

Lejupielādējiet Maxuino šeit:

www.maxuino.org/

Lejupielādējiet MaxMsp šeit:

cycling74.com

  1. Atveriet arduino_test_photocell uzskaitīto Maxuino plāksteri un pielieciet katru savu analogo tapu uz r trig0-r trig
  2. Atveriet MaxMsp ielāpu r trig cikls_2 iekļauts. Pielāgojiet parametrus un pievienojiet savus personiskos skaņas failus katram spriegumam.
  3. Jums vajadzētu redzēt, ka jūsu luksa dati nāk caur MaxMsp. Spēlējiet ar to un atklājiet kaut ko, kas jums patīk.

5. solis: izveidojiet skaņu skaļruni

Izveidojiet Cymatics skaļruni
Izveidojiet Cymatics skaļruni
Izveidojiet Cymatics skaļruni
Izveidojiet Cymatics skaļruni

Jums būs nepieciešams:

  • Ūdens pilinātājs
  • Neliels melns vāciņš vai trauks (pārliecinieties, vai tas iederas skaļruņa augšpusē)
  • Viens skaļrunis (vēlams mazs zemfrekvences skaļrunis)
  • Ūdensnecaurlaidīgs aerosols
  • Stereo vīriešu un divu RCA vīriešu kabelis
  • Superlīme

Soļi:

  1. Pievienojiet klēpjdatora izeju skaļrunim, izmantojot RCA kabeli
  2. Pavērsiet skaļruni uz augšu
  3. Smidzināšanas skaļrunis ar hidroizolācijas aerosolu; Es izmantoju
  4. Līmējiet mazo vāciņu skaļruņa centrā
  5. Uzpildiet vāciņu līdz pusei ar ūdens pilinātāju
  6. Skatiet ievadvideo, lai saņemtu norādījumus

6. darbība: tiešraides straumēšanas kamera skaļrunī

Tiešraides straumēšanas kamera skaļrunī
Tiešraides straumēšanas kamera skaļrunī
Tiešraides straumēšanas kamera skaļrunī
Tiešraides straumēšanas kamera skaļrunī

Jums būs nepieciešams:

  • Tiešraides straumēšanas kamera, lielākajai daļai DSLR ir šī iespēja
  • Projektors
  • Zvana zibspuldze
  • HDMI kabelis
  • statīvs

Soļi:

  1. Novietojiet kameru uz statīva virs skaļruņa un tuviniet ūdens vāciņu
  2. Ieslēdziet gredzena zibspuldzi; Es izmantoju Bower Macro Ringlight zibspuldzi Canon Mark III DSLR
  3. Pievienojiet HDMI kabeli no kameras projektorim vai tam, kas darbojas jūsu kamerai
  4. Straumējiet projektoru jaunā fotoelementa ekrānā
  5. Ja projektoram ir trapecveida funkcija, kartējiet savu projekciju uz ekrānu

7. solis: Apsveicam

Jūs izveidojāt interaktīvu cimatic instrumentu. Veiciet pēdējos audio paraugu pielāgojumus MaxMsp un skaļuma līmeņos, un esat pabeidzis!

Ieteicams: