Satura rādītājs:

Vadiet LED ar savu viedtālruni: 6 soļi
Vadiet LED ar savu viedtālruni: 6 soļi

Video: Vadiet LED ar savu viedtālruni: 6 soļi

Video: Vadiet LED ar savu viedtālruni: 6 soļi
Video: ЗАПРЕЩЁННЫЕ ТОВАРЫ с ALIEXPRESS 2023 ШТРАФ и ТЮРЬМА ЛЕГКО! 2024, Jūlijs
Anonim
Vadiet LED ar savu viedtālruni
Vadiet LED ar savu viedtālruni

1. solis: sviru saliekšana (=

Svītru locīšana (=
Svītru locīšana (=
Svītru locīšana (=
Svītru locīšana (=

Pirms mēs sākam pieslēgt ķēdi, jūs vēlaties saliekt LED un rezistora vadus, lai tie atbilstu jūsu prototipēšanas aparatūrai. Rezistoru vadi vienkārši būs saliekti uz leju paralēli, kā parādīts fotoattēlos, un gaismas diodes būs saliektas, lai ietilptu visos 4 vados jūsu izmantotajā maizes dēļa vai prototipēšanas aparatūrā.

2. solis: shēmas izveide

Ķēdes konstruēšana!
Ķēdes konstruēšana!
Ķēdes konstruēšana!
Ķēdes konstruēšana!

Ķēde ir vienkārša, ja esat kādreiz pievienojis vadu, garākais kopējais vads tiks savienots ar zemi, un atlikušie savienojumi caur rezistoru nonāks 9, 10 un 11 PWM tapās (impulsa platuma modulācija) PWM būtībā mirgo tik ātri, ka cilvēka acs to redz vienmērīgi ieslēgtu tikai zemākā spilgtumā, dažādi spilgtumi tiek sasniegti, mainot gaismas diodes ieslēgšanas un izslēgšanas attiecību. tapas 9, 10 un 11 ir vienkārši saderīgas ar impulsa platuma modulāciju. Visīsākais vads (sarkans) iet caur rezistoru līdz 11. tapai, otrais īsākais (zaļais) - uz 10. tapu un visbeidzot zilais (atlikušais vads) - uz 9. tapu, un, ja jūs vēl neesat pieslēdzies visilgāk svins- tas ir katra diodes negatīvs, tam jāiet uz zemes arbbino caurumu.

3. darbība: PR0GR4M1NG

PR0GR4M1NG!
PR0GR4M1NG!

Tagad mēs neesam kodējuši arduino, lai uztvertu signālus, kas tiks nosūtīti, apstrādājot un kurus kontrolē jūsu idejas, bet mēs pie tā nonāksim vēlāk. Jums būs jāiet uz failu-piemēri-firmatta-standardfirmatta un augšupielādējiet to arduino, izmantojot arduino IDE. lejupielādējams no: https://arduino.cc/en/Main/Software Kad esat to augšupielādējis uz tāfeles, jums būs jālejupielādē apstrāde pirms sagatavošanās nākamajam solim:

4. solis: bibliotēkas

Bibliotēkas
Bibliotēkas

Kad esat lejupielādējis apstrādi, jums būs jālejupielādē 2 bibliotēkas, lai sazinātos ar savu ideju un pēc tam arduino. instalēšanas instrukcijas jāiekļauj vai nu lejupielādes, vai lejupielādes lapā. Šīs bibliotēkas ietver: oscp5: https://www.sojamo.de/libraries/oscP5/ arduino.cc: https://www.arduino.cc/ rotaļu laukums/saskarne/apstrāde pēc instalēšanas jums būs jālejupielādē programma ar nosaukumu touch osc editor no šejienes: https://hexler.net/software/touchosc ritiniet līdz apakšai, tās tuvumā. Es esmu iekļāvis saiti uz iepriekš sagatavotu saiti, un tajā ir pogas, pārslēgi, plakstiņi un faderi. nospiežot kādu no tiem, tiek izsūtīts ziņojums, kuru apstrādātājs meklēs un izlasīs. pievienotā apstrādes skice tiks iestatīta arī šo ziņojumu lasīšanai, lai jums nebūtu smaga darba (=. atveriet skārienjutīgā osc redaktora failu un noklikšķiniet uz sinhronizācijas pogas, pēc tam dodieties uz savu ideju, pieskarieties osc izvēlieties izkārtojumu-pievienot un atlasīt saimniekdators, kas parādās. pārliecinieties, vai jūsu idevice un dators ir vienā tīklā. zīmēšanas pamatfunkcijas un fader kods tika izveidots, izmantojot youtube, es to pagarināju: pārbaudiet viņu vietnē youtube (= https:// www.youtube.com/user/Harrybj17 lejupielādējiet failus šeit:

5. solis: gandrīz tur

Gandrīz klāt!
Gandrīz klāt!
Gandrīz klāt!
Gandrīz klāt!

Kad esat ieguvis manus divus failus un sinhronizējis touch osc, ir pienācis laiks palaist apstrādes skici, jūsu arduino ir jāpievieno! vai arī jūs saņemsiet kļūdas. tagad jums jāskatās uz leju, un jums vajadzētu redzēt, ka ip bija rezultātu juceklī, ierakstiet viņu savā apstrādes-osc informācijā. tas pats ar ostu. ja viss iet labi, tad viss, ko jūs darāt ar idevice, jāatspoguļo parādītajos sarkanzaļajos un zilajos faderos. Arī RGB gaismas diodei vajadzētu iedegties. Ja tas viss ir izdevies labi, tad apsveicam, ja nē, nākamajā sadaļā ir problēmu novēršanas sadaļa, kā arī.. nepadodieties, tas ir laika vērts. (=

6. darbība: problēmu novēršana

Problēmu novēršana!
Problēmu novēršana!

ja rodas kaut kas līdzīgs- nevar palaist 64 bitu režīmā, lejupielādējiet apstrādes versiju 1.5.1, ja rodas izņēmuma kļūdas, pārliecinieties, vai jūsu arduino ir pievienots, ja nekas netiek atspoguļots, pārliecinieties, vai jūsu ip un ports ir pareizi un ugunsmūris to neaizslēdz. un, ja jums nav jautri, tad ejiet prom: P jebkādas citas kļūdas, lūdzu, komentējiet. (=

Ieteicams: