Satura rādītājs:
- 1. darbība: gabali, materiāli un instrumenti
- 2. solis: pamatnes salikšana
- 3. solis: augšdaļas salikšana
- 4. solis: iekšējie plaukti
- 5. solis: sānu piestiprināšana
- 7. darbība: MakeyMakey savienošana
Video: Mīklu kaste - koda lauzēji un revolucionāri [UCM]: 7 soļi (ar attēliem)
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:57
Lāzera griezuma mīklu komplekts, kas paredzēts digitālo veidotāju darbnīcai Fitzwilliam muzejā Kembridžā saistībā ar viņu izstādi Codebreakers and Groundbreakers. Darbnīcai poga mīklu kastē bija savienota ar MakeyMakey, un, nospiežot, tiks parādīts datorā bloķēts slepens ziņojums.
(Lūdzu, ņemiet vērā darbnīcu un šo piemēru, kaste tika atstāta bez dekorācijas.)
1. darbība: gabali, materiāli un instrumenti
Saraksts ar to, kas jums nepieciešams:
- Komplekta gabali - Lāzera griezums no 3 mm bērza saplākšņa (var izmantot akrilu, bet būs jāizmanto atbilstoša līme!) Dxf fails lāzera griešanai zemāk
- Koka līme (+ kokteiļu kociņi)
- 16x3mm koka dībelis
- maza gumijas josla
- 16 mm spiedpoga
- 2 vadi, lai piespiestu pogu MakeyMakey
- MakeyMakey ar USB kabeli
2. solis: pamatnes salikšana
Pamatne ir vieta, kur atslēga ir paslēpta, jums būs nepieciešami gabali, kas apzīmēti ar 3b, un 5 gabali, kas veido slēptuvi.
Līmējiet abus pamatnes gabalus kopā. Es izmantoju standarta koka līmi, lai palīdzētu uzklāt, es izmantoju plastmasas kokteiļu kociņus. Koka līme ir diezgan ātri žūstoša, taču tā palīdz saglabāt izmantoto daudzumu nelielu, kokteiļu kociņi palīdz.
Tālāk pielīmējiet kopā slēpto nodalījumu. Ņemiet vērā, ka divas dažādas koka līnijas ir zigzaga formas, bet otra - šķībi, augšējai un vidējai daļai jāatbilst, pretējā gadījumā aizmugurējais panelis nederēs!
Līmējiet nodalījumu pie pamatnes.
Ņemiet vērā, ka atslēga nav iekļauta šajā montāžas daļā, pagaidiet, līdz līme ir pilnīgi sausa, pirms ievietojat to slēptajā nodalījumā. Jūs nevēlaties, lai atslēga iestrēgtu!
3. solis: augšdaļas salikšana
Augšpusē ir bloķēšanas mehānisms. Jums būs nepieciešami gabali, kas apzīmēti ar 3a, slēdzenes fiksators, dībelis un starplikas.
Līmējiet augšējos gabalus kopā, ir svarīgi, lai atslēgas caurumi sakristu viens ar otru, pretējā gadījumā atslēga nevarēs iziet cauri, lai atbloķētu kastīti.
Līmējiet vienu tapas galu un ievietojiet to caurumā starp atslēgas caurumiem. Ļaujiet tai nožūt, pirms pievienojat starplikas, kad tas ir iestrēdzis, būs vieglāk strādāt.
Uz dībeļa novietojiet divus mazos starplikas, pēc tam slēdzenes fiksatoru, pēdējo mazo starpliku un visbeidzot lielo starpliku. Ir svarīgi, lai jūs nelīmētu slēdzeni pie tapas, tam jābūt brīvi kustīgam, lai atslēga to varētu pagriezt. Lielais starplikas ir jāpielīmē pie dībeļa, lai novērstu visu gabalu nokrišanu, kad uzliekat vāku.
Kad līme ir izžuvusi, noteikti pārbaudiet atslēgas caurumus un slēdzeni ar atslēgu. Ir svarīgi veikt šāda veida nelielas pārbaudes visā būvniecībā, lai zinātu, ka viss darbojas pareizi.
4. solis: iekšējie plaukti
Šie plaukti nostiprinās pogu kastē un slēdzenes mehānisma fiksatorus.
Jums būs nepieciešami gabali, kas apzīmēti ar 4, 5, spiedpoga, 2x vadi un pēdējie mazie gabali no komplekta.
Līmējiet fiksatorus pie plaukta, kas apzīmēts ar 4, noteikti izmantojiet iepriekš redzamos fotoattēlus, lai pārliecinātos, ka tie ir vērsti pareizajā virzienā, pretējā gadījumā slēdzene nedarbosies!
Ņemiet pēdējos mazos gabaliņus, mēs tos dēvēsim par slaidiem, tie tiks izmantoti, lai palīdzētu slēpt atslēgu. Līmējiet gabalus kopā, izmantojiet fotoattēlus, lai jums palīdzētu.
Ieskrūvējiet pogu gabalā, kas apzīmēts ar 5, un pavediet vadus caur cilpām, kas piestiprinātas pogas apakšai, un pagrieziet kopā, lai to nostiprinātu vietā. Veiciet ātru pārbaudi, turot plauktu aiz vadiem, lai pārliecinātos, ka tas turēsies. Kad kaste ir salīmēta, jūs vairs nevarēsit tajā iekļūt, lai to atkal piestiprinātu!
5. solis: sānu piestiprināšana
Tagad, kad viss kastes kodols ir izveidots, ir pienācis laiks pievienot pamatni un augšpusi!
Pamatne tiks pielīmēta pie kastes, bet augšdaļa nebūs tāda, kādu nepieciešams noņemt. Kad pamatne ir piestiprināta, pārbaudiet slaidu un paslēpiet atslēgu. Pārbaudiet, vai varat ievietot atslēgu slēptā nodalījumā un to noņemt.
Novietojiet augšpusi uz kastes un izmantojiet atslēgu, lai to nofiksētu. Iespējams, ka pirms augšdaļas novietošanas uz kastes, slēdzis var būt jāaprīko ar atslēgu. Kad augšdaļa ir bloķēta, paslēpiet atslēgu nodalījumā.
7. darbība: MakeyMakey savienošana
Laiks savienot pogu ar MakeyMakey!
Savienojiet vienu vadu ar ZEMI un otru ar "W".
Mīklu kaste darbojas ar šo slepeno ziņojumu spēli. Kad viss ir iestatīts, atrodiet draugu vai partneri, ar kuru pārbaudīt kastīti. Uzrakstiet ziņu spēlē, pārliecinieties, ka viņi neskatās! Izvēlieties grūtības, tas noteiks, cik ilgi viņiem būs jāatrisina mīklu kastīte un jāslēpj ziņa!
Ieteicams:
Kabatas bezjēdzīga kaste (ar personību): 9 soļi (ar attēliem)
Kabatas bezjēdzīga kaste (ar personību): Lai gan mēs varam būt tālu no robotu sacelšanās, ir viena mašīna, kas jau ir pretrunā ar cilvēkiem, kaut arī pēc iespējas mazākā veidā. Neatkarīgi no tā, vai vēlaties to saukt par bezjēdzīgu kasti vai mašīnu, kas atstāj mani mierā, šis plūkstošais, asprātīgais robots ir
Raspberry Pi dzesēšanas ventilatora kaste ar CPU temperatūras indikatoru: 10 soļi (ar attēliem)
Raspberry Pi dzesēšanas ventilatora kaste ar CPU temperatūras indikatoru: Iepriekšējā projektā es ieviesu aveņu pi (turpmāk RPI) CPU temperatūras indikatora ķēdi. Ķēde vienkārši parāda RPI 4 atšķirīgu CPU temperatūras līmeni šādi.- Zaļā gaismas diode ieslēdzas, kad CPU temperatūra ir 30 ~
Azimutālā projekcija 3D karšu dekorēšana X Tautas mūzikas mīklu spēle - Arduino: 7 soļi
Azimuthal Projection 3D Map Decoration X Tautas mūzikas mīklu spēle - Arduino: IEVADS Nākamajā lapā tiks norādīts, kā izveidot Arduino projektu, kuram ir divas galvenās funkcijas - vienkārša dekorēšana ar apgaismojumu un tautas mūzikas mīklu spēle, kas ietver ģeogrāfijas, ģeometrijas jomas. , kartes, ANO un
Arduino mīklu kaste: 7 soļi
Arduino mīklu kaste: šim projektam mēs izgatavosim mīklu kastīti, kas darbojas ar mūziku. Pamata būtība ir tāda, ka, nospiežot pogu, tiek atskaņota melodija, un Arduino aprēķina, kuras pogas tiek nospiestas, lai zinātu, kas ir pareizi un kas man ir
Arduino "breadbot" mīklu spēle: 6 soļi (ar attēliem)
Arduino "breadbot" mīklu spēle: Ak nē! Manam mazulim robotam ir vajadzīgi pāris vadi, lai tas atkal atdzīvotos! Šodien mēs izveidosim mīklu spēli, kas varētu iemācīt arduino lietotājiem kaut ko par maizes dēli. Tāpēc es to uztaisīju! Jūs varat padarīt to tik sarežģītu, cik vēlaties, bet es izvēlējos