Satura rādītājs:
- 1. darbība: lietas izveidošana
- 2. darbība: Flipper mehāniķa konstruēšana
- 3. solis: sienu novietošana
- 4. solis: punktu bloku pievienošana
- 5. solis: spēles pievienošana kontaktam
- 6. solis: kabeļu caurumu urbšana
- 7. solis: visu pieslēdziet vadiem
- 8. darbība: koda augšupielāde
Video: Arduino: Pinball Machine: 8 soļi (ar attēliem)
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:57
Tā kā es vienmēr esmu mīlējis gan pinball mašīnas, gan elektroniku, es nolēmu izveidot savu pinball automātu. Programmēšanai un elektronikai es izvēlējos Arduino, jo tā ir ļoti pieejama platforma, kas ir gan kompakta, gan viegli lietojama.
Šajā rokasgrāmatā es izskaidrošu savu attīstības procesu, tāpēc varbūt kāds no jūsu entuziastiem varētu radīt kaut ko līdzīgu.
1. darbība: lietas izveidošana
Sāksim ar pinball mašīnas korpusu. Es izveidoju diezgan vienkāršu konstrukciju. Es nogriezu apakšējo plāksni un izmantoju 4 mazus koka pīlārus stūros, lai savienotu sienas. Jūsu korpusa izmērs ir jūsu izvēle, es izvēlējos to padarīt mazliet mazāku par oriģinālo pinball mašīnu, jo es neplānoju pievienot nekādas super iespaidīgas ekstras, lai aizpildītu vietu. Es izmantoju gan skrūves, gan līmi, lai korpuss būtu pēc iespējas vienmērīgāks. Aizmugurē es izurbju divus caurumus grīdas gabalā abām kājām, kas pinball mašīnai piešķirs ikonu slīpumu. Atkal, kāju augstums ir atkarīgs no jums. Jo augstākas kājas, jo ātrāk bumba ripos (uz leju).
2. darbība: Flipper mehāniķa konstruēšana
Tā kā es vēlējos ierobežot šī projekta izmaksas, es nolēmu izgatavot pilnībā mehāniskus pleznas, nevis elektroniskus. Ja jūs interesē elektroniskie pleznas, varat izmantot konstrukciju, kas ir nedaudz līdzīga, bet kurai ir pievienots tā sauktais “solenoīds” (solenoīdi ar pietiekamu jaudu, lai kontrolētu pleznas, man bija pārāk dārgi).
Sākumā es urbju divus caurumus apakšā abu pleznu pagrieziena punktam. Es urbju caurumus (pēc manām domām) mazliet pārāk tuvu viens otram, un tas galu galā padarīja spēli pārāk vieglu. Tāpēc esiet piesardzīgs un nelieciet pleznas pārāk tuvu viens otram, ja vien nevēlaties vieglu spēles stilu.
Es arī izurbju divus caurumus abās sānu sienās paralēli pleznas caurumiem. Šie caurumi ir jāizmanto abām flipper pogām.
Es izmantoju atsperes, lai ievilktu pleznas atpakaļ sākotnējā stāvoklī, un izveidoju pagriežamu konstrukciju starp pleznām un pogām, lai tās pagrieztos, nospiežot pogas. Lai atsperes nevarētu pārāk atvilkt pleznas, es ievietoju divas skrūves, lai noturētu pleznas sākotnējā stāvoklī.
3. solis: sienu novietošana
Es novietoju pāris sienas, lai novirzītu pinballu uz pleznām. Tie ir ļoti vienkārši izgatavojami. Vienkārši urbiet 3 caurumus korpusa apakšā un iespiediet trīs koka tapas. Aptiniet gumiju ap tapām un esat pabeidzis.
4. solis: punktu bloku pievienošana
Rezultātu bloki ir viena no vissvarīgākajām pinball mašīnas daļām, tāpēc pārliecinieties, ka šo daļu darāt pareizi. Es izveidoju trīs punktu blokus savai pinball mašīnai, bet atkal viss ir atkarīgs no jums.
Es nogriezu nelielu slotas kāta gabalu un aptinu vara stiepli ap to. Arduino nepārtraukti darbinās šo vara stiepli ar 5 V. Es lodēju četras pildspalvas atsperes uz sāniem, lai labāk saskartos ar bumbu.
Rezultātu bloku darbības veids ir tāds, ka bumba pabeidz ķēdi, kas noved pie Arduino ievades tapas. Tātad, ko es izdarīju, līmēju alumīnija foliju uz korpusa apakšas (NESKAIDROJIET VARU) un pievelciet foliju līdz tapai uz Arduino. Ikreiz, kad bumba atsitās pret varu un alumīniju, ķēde ir pabeigta, un Arduino saņems signālu.
Es savienoju visus punktu blokus kopā, izmantojot alumīnija foliju, taču paturiet prātā, ka lipīgā puse NAV vadījusi elektrību.
5. solis: spēles pievienošana kontaktam
Pinball mašīnas apakšā, starp pleznām, es pievienoju spēli virs kontakta. Ikreiz, kad bumba ietriecas šajā kontaktā, spēlētājs zaudēs bumbu. Manis izgatavotā konstrukcija ir ļoti tāda pati kā punktu bloki. Tikai šeit es izmantoju divas skrūves un atkal alumīnija folijas gabalu apakšā.
6. solis: kabeļu caurumu urbšana
Pirms sākam visu pieslēgt pie Arduino, vispirms ir jāizurbj pāris caurumi kabeļiem. Es izurbju caurumu caur abiem alumīnija folijas gabaliem, tāpēc viens caurums alumīnija folijā netālu no punktu blokiem un viens caurums alumīnija folijā pie spēles virs kontakta.
Bez tam es arī izurbju caurumu apakšējā kreisajā stūrī, starp sienām, kabeli, kas ved uz papildu lodveida vārtiem Servo.
Apakšā vajadzētu būt arī caurumam kabelim, kas savienots ar LCD.
7. solis: visu pieslēdziet vadiem
Es izveidoju šo shēmu, lai būtu labāks pārskats par to, kur vajadzētu novietot visus kabeļus. Krusti ir kabeļu savienojuma punkti. Es centos pēc iespējas vairāk lodēt, lai viss būtu mazliet stabilāks un uzticamāks. Elektroinstalācija prasīs zināmu laiku, bet pēc tam, kad tas ir izdarīts, jūs gandrīz esat tur!
8. darbība: koda augšupielāde
Augšupielādējiet šo kodu savā Arduino, lai jūsu pinball mašīna sāktu darboties!
// Iekļaut lcd bibliotēku
#iekļaut #iekļaut
// Inicializējiet LCD datu tapas
LiquidCrystal LCD (7, 8, 9, 10, 11, 12);
// Izveidojiet servo
Servo bumbaGateServo;
// Izveidojiet mainīgos tapām, kuras mēs izmantojam
int gameoverPin = 6; int scorePin = 5; int speakerPin = 4; int ballGateServoPin = 3;
// Inicializēt spēles mainīgos lielumus pinball mašīnai
int rezultāts = 0; int augstākais rezultāts = 500; bool highscoreReached = nepatiess; int bumbiņas = 3; int gameoverTimer = 0; int gameoverTimerDuration = 100; bool gameoverTriggered = false;
// palaidiet šo kodu vienreiz pirmajā kadrā
void setup () {// Iestatiet pinMode tām tapām, kuras mēs izmantojam pinMode (gameoverPin, INPUT); pinMode (scorePin, INPUT);
// Inicializējiet LCD, norādot platumu un augstumu
lcd. sākums (16, 2);
// Piestipriniet lodīšu vārtu servo pie atbilstošās tapas
ballGateServo.attach (ballGateServoPin);
// Atiestatiet vārtu servo sākuma stāvoklī
ballGateServo.write (0); }
// Palaidiet šo kodu katru kadru
void loop () {// Uztveriet PIN ievades int gameoverState = digitalRead (gameoverPin); int scoreState = digitalRead (scorePin);
// Pievienot rezultātam, ja tiek saņemta ievade
if (scoreState) {tone (speakerPin, 1000); rezultāts += 10; } cits {noTone (4); }
// Atņemiet no bumbiņām, ja tiek aktivizēta spēle
ja (gameoverState un! gameoverTriggered) {bumbiņas -= 1; gameoverTriggered = true; gameoverTimer = gameoverTimerDuration; }
// Sāciet spēles pārslēgšanas taimeri, tiklīdz bumba nepieskaras spēles pārslēgšanas kontaktam
ja (! gameoverState) {if (gameoverTimer> = 1) {gameoverTimer -= 1; } else {gameoverTriggered = false; }}
// Blink gameover tekstu uz LCD un atiestatīt rezultātu un bumbiņas
ja (bumbiņas <= 0) {lcd.setCursor (0, 0); par (int i = 5; i> = 1; i--) {lcd.clear (); kavēšanās (250); lcd.print ("GAME OVER"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Vai mēģināt vēlreiz?"); kavēšanās (250); } lcd.clear (); rezultāts = 0; ballGateServo.write (0); highscoreReached = nepatiess; bumbiņas = 3; }
ja (rezultāts> rekords un! rekordsReached) {
lcd.setCursor (0, 0); par (int i = 5; i> = 1; i--) {lcd.clear (); kavēšanās (250); lcd.print ("NEW HIGHSCORE"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Pēkšņa nāve!"); kavēšanās (250); } lcd.clear (); bumbiņas = 1; ballGateServo.write (120); labākais rezultāts = rezultāts; highscoreReached = taisnība; }
// Atjauniniet labāko rezultātu, ja pašreizējais rādītājs ir augstāks
if (score> topscore) {tops = score; }
// Iestatiet kursoru uz 0 rindu
lcd.setCursor (0, 0); // Izdrukāt pašreizējo (augsto) rezultātu uz lcd, ja (score <= 0) {lcd.print ("Labākais rezultāts:" + String (tops) + ""); } else {lcd.print ("Rezultāts:" + virkne (rezultāts) + ""); }
// Iestatiet kursoru uz 1. rindu
lcd.setCursor (0, 1);
// Izdrukājiet pašreizējo bumbiņu daudzumu uz LCD
lcd.print ("Bumbas:" + Stīga (bumbiņas)); }
Ieteicams:
Arduino Pinball Machine, kas spēlē pats!: 13 soļi (ar attēliem)
Arduino Pinball Machine, kas spēlē pats !: " Pinball machine, kas spēlē pats, vai tas neizraisa visu jautrību? &Quot; Es dzirdu, kā jūs jautājat. Varbūt, ja jūs neuztverat autonomus robotus, tas varētu notikt. Tomēr es ļoti vēlos veidot robotus, kas spēj darīt atdzist lietas, un šis
Micro: bit - Micro Drum Machine: 10 soļi (ar attēliem)
Micro: bit - Micro Drum Machine: Šī ir mikro: bitu bungu mašīna, kas tā vietā, lai radītu skaņu, ir efektīvas bungas. Tas ir smags, iedvesmojoties no trušiem no mikro: bitu orķestra. Man bija vajadzīgs laiks, lai atrastu dažus solenoīdus, kurus bija viegli lietot kopā ar mocro: bit
Flipperkonsole Für PC Flipper / Pinball konsole PC Pinball: 9 soļi
Flipperkonsole Für PC Flipper / Pinball Console for PC Pinballs: Dat ist eine USB basierte Spielkonsole für PC-Flipperkästen. Die Spannungsversorgung erfolgt über das USB Kabel. Īstenot sind die beiden Flipper Buttons und ein Startbutton. Zusätzlich ist ein stossen von unten, von links und von rechts implem
Galda galda pinball mašīna, izmantojot Evive-Arduino balstītu iegulto platformu: 18 soļi (ar attēliem)
Galda galda pinball mašīna, izmantojot Evive-Arduino balstītu iegulto platformu: Vēl viena nedēļas nogale, vēl viena aizraujoša spēle! Un šoreiz tā nav nekas cits kā ikviena iecienītākā arkādes spēle - Pinball! Šis projekts parādīs, kā mājās viegli izveidot savu Pinball automātu. Viss, kas jums nepieciešams, ir komponenti no evive
Sezama iela - Pinball skaitļu pulkstenis: 8 soļi (ar attēliem)
Sezama iela - Pinball skaitļu pulkstenis: šajā pamācībā tiks izklāstīts pielāgota pulksteņa uzbūve. Lai gan tas ir tieši Sesame Street attēlotā pulksteņa konstrukcija; Pinball skaitīšanas animācija, vispārējās procedūras ir vienādas un instrukcija