Satura rādītājs:
- 1. darbība: buferu izveide
- 2. darbība: buferu montāža
- 3. darbība: shēmas izveide
- 4. darbība: koda pievienošana
- 5. solis: viss ir izdarīts
Video: Boe Bot iedegšanās: 5 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:57
Lai izveidotu šo šedevru ar šķēršļu virziena, gaismas indikācijas un skaņas iespējām, jums būs nepieciešams:
-Pilnībā funkcionāls Boe Bot
-Daudz ķēdes vadu
-Alvas folija
-kartons
-Skavotājs
-Populāru nūjas
-Vadu noņēmēji
-Mazie knaibles
-Karsta līmes pistole un karsta līme
-Elektriskā lente
-1 ķēdes skaļrunis
-2 kopīgas katoda gaismas diodes
-6 1K rezistori
-2 10K rezistori
-1 10uf kondensators
Vai mēs to uzbūvēsim?
1. darbība: buferu izveide
Lai izgatavotu buferus, izmantojiet šādas iespējas:
-vads
-alvas folija
-kartons
-karstā līme
-Populāru nūjas
-skavotājs
1. Vispirms jūs vēlaties izgriezt kartona gabalu un salocīt to uz pusēm (skat. 2. un 3. attēlu) (DARIET ŠO x2).
2. Tālāk jūs paņemsit stiepli aptuveni 20 cm garumā un noņemat abus galus, bet vienu garāku par otru. Tad pagrieziet garāko atdalīto galu spirālē (sk. 4. attēlu) (DARIET ŠO x4).
3. Paņemiet skārda plēves gabalu un salieciet to uz pusēm, lai tas būtu pietiekami mazs, lai ietilptu uz kartona iekšējās krokas virsmas. Pēc tam sasieniet stieples spirāli ar skārda plēvi, saspiežot visu kroku (sk. 5. un 6. attēlu) (DARIET ŠO x4).
4. Līmējiet skārda gabalu vienu pusi pie vienas kartona plāksnes iekšējās locījuma. (RĪKOJIET ŠO KATRU IEKŠĒJO REIZI, TĀDĒJI x2 PAR KARTONA GABALU (PAMATLIKUMĀ x4)) Līmēšanas laikā uzmanieties, lai nepieskartos skārdam, jo tas novadīs siltumu un sadedzinās pirkstus (skat. 6. attēlu).
5. Līmējiet kopā divas Popsicle nūjas (DARIET ŠO x2 un padariet vienu ievērojami lielāku), un pielīmējiet vienu Popsicle savienojumu katras kartona krokas aizmugurē, un vienu, kas dara to pašu pretējā pusē (sk. 1. attēlu).
6. Pēdējais pieskāriens, lai buferi paliktu tuvu viens otram, ir aizsiet vidu līdz ierobežojošam buferu garumam. Kad tas ir sasiets, pielīmējiet to un ļaujiet tai nožūt, lai nodrošinātu tā drošību (sk. 1. attēlu).
Jūs esat veiksmīgi izveidojis buferus!
2. darbība: buferu montāža
Lai uzstādītu buferus Boe Bot, izmantojiet:
-Boe Bots
-Jūsu jaunie buferi
-Karstā līme
-Elektriskā lente
Šis solis ir diezgan vienkāršs. Viss, kas jums jādara, ir paņemt elektriskās lentes gabalu un novietot to gar metāla laukumu tieši virs melnās lodītes riteņa ar asi. Kad tas ir pielīmēts, karsti pielīmējiet vietu ar lenti, pielīmējiet buferus un nospiediet uz tā, līdz tie izžūst, lai tos varētu uzstādīt.
Tagad, kad buferi ir gatavi, iesim ķēdē!
3. darbība: shēmas izveide
Lai izveidotu ķēdi, jums būs nepieciešams:
-Boe Bots
-Vadi, kas savienoti ar buferiem
-vadu noņēmēji
-Mazie knaibles
-Ķēdes vads
-1 ķēdes skaļrunis
-2 kopīgas katoda gaismas diodes
-6 1K rezistori
-2 10K rezistori
-1 10uf kondensators
Ķēdei jūs vēlaties savienot visu, kā parādīts pirmajā attēlā. Otrais, trešais un ceturtais attēls ir daļa no pirmā attēla (vienkārši sadaliet to, lai tas būtu mazāk mulsinošs). Otrais attēls ir bufera ķēde, trešais ir katoda ķēde, bet ceturtais ir skaļruņu ķēde.
Kad tas ir izdarīts, varat piestiprināt ķēdes skaļruni ar lenti uz platformas zem Boe Bot pamata zīmoga, lai tas netiktu karājies.
Vēl viens solis, grūtā daļa ir beigusies!
4. darbība: koda pievienošana
Lai nodrošinātu, ka kods darbojas pareizi, vispirms jāpārliecinās, vai pareizais servomotors ir kontaktdakšā 12. tapai, kreisais servo ir kontaktdakšā 13. tapai un ka ķēde ir tieši tāda, kā parādīts iepriekšējās diagrammās.
Visbeidzot, jums būs jāievada šis kods pamata zīmogā, jāpievieno robots un visbeidzot: RUN IT.
Šeit ir uzrakstīts kods, bet jūs varat arī lejupielādēt pastmarkas pamata failu, un tam arī vajadzētu darboties.
Jebkura lieta ar apostrofu, pirms tā ir komentāri, taču ir nepieciešami '{$ STAMP BS2} un' {$ PBASIC 2.5}.
'************************************************ *********************** 'Vārds: Viljams
'************************************************************************
'Nosaukums - BoeBump.bs2
“Datums - 2017. gada 28. novembris
"Apraksts: izveidojiet fiziskus buferus, kas iedarbina komandu, kad tas kaut ko trāpa, lai Boe Bot attālinātu" no šķēršļa. Pievienojiet projektam arī skaņu un apgaismojumu.
'{$ STAMP BS2}
“{$ PBASIC 2.5}
'************************************************************************
'Kods atiestatīt sākuma apstāšanos
'(ŠĪ KĀ SĀKT KODU !!!)
"Šis kods liek robotam apstāties vai sākt, kad tiek nospiesta atiestatīšana" ************************************ ************************************
temp VAR baitu pagaidu veikals
RunStatus DATA $ 00 'mainīgais, kas saglabāts ROM
READ RunStatus, temp 'READ mainīgo no ROM
temp = ~ temp 'apgriež vērtību no 0 līdz 1 vai 1 līdz 0
WRITE RunStatus, temp 'WRITE mainīgo atpakaļ uz ROM
IF (temp> 0) THEN END 'Pārbaudiet, vai vērtība ir 1, un, ja tā, tad BEIDZIET programmu
'************************************************************************
'Pins Setup
'************************************************************************
LMotora PIN 13
RMotor PIN 12
'************************************************************************
'Pastāvīgā iestatīšana
'************************************************************************
Pārtrauciet CON 750
RStop CON 750
'************************************************************************
'Mainīgie
'************************************************************************
X VAR vārds
'************************************************************************
'Galvenā programma
'************************************************************************
FREQOUT 5, 150, 880 'Izveidojiet veco garšvielu melodiju
PAUZE 50 'Freqout komandai
FREQOUT 5, 150, 880 'skaitļi tiek izvadīti (piemēram: 5), ilgums (piemēram: 150 ms), PAUSE 20 'un visbeidzot frekvences līmenis (piemēram: 880Hz)
FREQOUT 5, 250, 988
PAUZE 20
FREQOUT 5, 250, 1175
PAUZE 20
FREQOUT 5, 250, 1047
PAUZE 20
FREQOUT 5, 150, 1319
PAUZE 20
FREQOUT 5, 200, 1450
PAUZE 20
FREQOUT 5, 300, 1175
DARĪT
HIGH 0 'Padariet katodus baltus (bet tie nekļūs balti, kā tas ir
HIGH 1 'apakšprogramma nekavējoties mainīs krāsu).
AUGSTS 2
AUGSTS 9
AUGSTS 10
AUGSTS 11
IF (IN6 = 1) UN (IN4 = 1) THEN 'Ja neviens no buferiem
LOW 0 'pieskaras, pēc tam izveidojiet katodus
LOW 2 'zaļš un pārejiet uz apakšprogrammu
LOW 9 'sauca uz priekšu.
ZEMS 11
GOSUB Uz priekšu
ELSEIF (IN6 = 0) UN (IN4 = 0) THEN 'Ja abi buferi pieskaras, LOW 0 ', tad abi katodi kļūst sarkani, LOW 1 'izveidojiet divus pīkstienus un pārejiet pie
LOW 9 'BothBump apakšprogramma.
ZEMS 10
FREQOUT 5, 50, 2500
PAUZE 200
FREQOUT 5, 200, 2500
GOSUB BothBump
ELSEIF (IN6 = 0) UN (IN4 = 1) THEN 'Ja trāpīs tikai labais buferis, LOW 9 'labais katods kļūst sarkans, LOW 10 'izveidojiet divus pīkstienus un turpiniet
FREQOUT 5, 50, 2500 'BumpRight apakšprogramma.
PAUZE 200
FREQOUT 5, 200, 2500
GOSUB BumpRight
ELSEIF (IN6 = 1) UN (IN4 = 0) THEN 'Ja trāpīs tikai kreisais buferis, LOW 0 'padara kreiso katodu sarkanu, LOW 1 'izveidojiet divus pīkstienus un turpiniet
FREQOUT 5, 50, 2500 'BumpLeft apakšprogramma.
PAUZE 200
FREQOUT 5, 200, 2500
GOSUB BumpLeft
ENDIF
LOOP
END 'Apturēšanas programma pirms nejaušas palaišanas apakšprocedūras
'************************************************************************
“Apakšprocedūras
'************************************************************************
Uz priekšu: 'Virzieties mazliet uz priekšu
X = 1 līdz 30
PULSOUT RMotor, 700
PULSOUT LMotor, 850
NĀKAMAIS
PAUZE 20
RETURN 'Atgriezieties pie atkārtotas sākšanas
'****************************************************
BothBump: 'Dublējiet mazliet
X = no 1 līdz 150
PULSOUT RMotor, 850
PULSOUT LMotor, 650
NĀKAMAIS
PAUZE 200
PAR X = 1 līdz 100 'Pagriezieties pa kreisi no šķēršļa
PULSOUT RMotor, 650
PULSOUT LMotor, 760
NĀKAMAIS
PAUZE 20
RETURN 'Atgriezieties pie atkārtotas sākšanas
'****************************************************
BumpLeft: 'Dublējiet mazliet
X = no 1 līdz 150
PULSOUT RMotor, 850
PULSOUT LMotor, 650
NĀKAMAIS
PAUZE 200
PAR X = 1 līdz 100 'Pagriezieties pa labi no šķēršļa
PULSOUT RMotor, 740
PULSOUT LMotor, 850
NĀKAMAIS
PAUZE 20
RETURN 'Atgriezieties pie atkārtotas sākšanas
'****************************************************
BumpRight: 'Dublējiet mazliet
X = no 1 līdz 150
PULSOUT RMotor, 850
PULSOUT LMotor, 650
NĀKAMAIS
PAUZE 200 PAR X = 1 līdz 100 'Pagriezieties pa kreisi no šķēršļa
PULSOUT RMotor, 650
PULSOUT LMotor, 760
NĀKAMAIS
PAUZE 20
RETURN 'Atgriezieties pie atkārtotas sākšanas
'********************************************************
“Apakšprocedūru beigas
'********************************************************
'Koda beigas
'********************************************************
APSVEICU, JŪS ESAT ATJAUNINĀJIS SAVU BOE !!!
Svarīgs punkts:
Paturiet prātā, ka, palaižot kodu, jums ir jānospiež robota atiestatīšanas poga, lai tā darbotos
5. solis: viss ir izdarīts
Noskatieties video un klausieties audio failus, lai redzētu, ko šis jauninājums patiešām var paveikt!
P. S. Boe fails ir vecā garšvielu melodija, kas rodas, Boe Bot sākotnēji aktivizējot, izmantojot atiestatīšanas pogu. Boe Beep fails ir skaņa, kas atskan, kad tiek aktivizēti buferi (trāpīts šķērslim).
Ieteicams:
LEGO punktu iedegšanas josta: 6 soļi (ar attēliem)
LEGO punktu iedegšanas josta: LEGO #LetsBuildKopā izpētiet, veidojiet un kopīgojiet savus LEGO darbus
[2020] Gaismas diožu iedegšanās nakts pārmeklēšanai: 9 soļi (ar attēliem)
[2020] Degošas gaismas diodes nakts rāpošanai: Valenta bezceļu automašīna Tas ir saderīgs ar Lego Technic un ir aprīkots ar diviem (x2) mikro pārnesumu motoriem uz aizmugurējiem riteņiem un (x1) stūres servo, pamatojoties uz Roberval rokas mehānismu. Humming Works LLC un
Kā izveidot iedegšanās karti: 10 soļi
Kā izveidot iedegšanās karti: Šajā aktivitātē mēs uzzināsim par elektrību, kā darbojas ķēdes un kā izveidot iedegšanas karti! Kad esat izveidojis savu karti, kopīgojiet to sociālajos medijos ar #HomeMakeKit, lai mēs varētu redzēt, kā tas izrādījās
Animatronic iedegšanās zīme: 9 soļi
Animatronic Light-Up Sign: Pirms diviem gadiem es mēģināju skolā izveidot makernieku klubu. Es gribēju, lai manā skolā būtu vieta veidotājam, un nolēmu, ka labākais veids, kā to izdarīt, ir izveidot cilvēku grupu, lai to izmantotu, un pēc tam pārliecināt skolu, ka tas ir izdevīgi izdevumi. Egles
Troņu spēles iedegšanās karte: 4 soļi (ar attēliem)
Troņu spēles iedegšanās karte: Spoileris! Ziema noteikti nāk. Bet padariet šo atdzist Troņu spēles gaismu pavasara projekta kartei. Karte iedegas ar liesmas efektu, atklājot atlikušās mājas zīmi. Ko es zinu, dari to ar savu favorītu