
Satura rādītājs:
2025 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2025-01-23 14:59

Vai jūs zināt, kā darbojas jūsu viedtālruņa skārienekrāns?
Viedtālrunim ir virkne skārienjutīgu sensoru zem stikla ekrāna. Mūsdienās tās pamatā ir kapacitātes pieskārienu sensoru tehnoloģija un pat maigs pieskāriens ir viegli nosakāms. Kapacitīvs pieskāriens tiek uztverts, kad sensoru vai zondi pieskaras lielam priekšmetam vai personai vai vadošam objektam. Piemēram, noteikt, kad cilvēks pieskaras folijas gabaliņam, vadošai tintei, augļa gabaliņam vai dārzeņam.
Princips aiz tā ir ļoti vienkāršs: pieskaroties objektam, jūsu ķermenis nedaudz maina tā kapacitāti un šīs izmaiņas nosaka īpašas shēmas.
Šajā pamācībā mēs iemācīsimies izveidot uz skārienjutīgiem sensoriem balstītus DIY projektus, izmantojot evive un Scratch. Mēs soli pa solim paplašināsim savu projektu šādā secībā:
- Viena kanāla pieskāriena noteikšana
- Vairāku kanālu pieskāriena noteikšana
- Pieskarieties klavierēm
Tagad jūs zināt principu, redzēsim, kā to izdarīt?
1. darbība: pieskārienu kanāli

evive ir 12 skārienievadi (tas nozīmē, ka jūs varat patstāvīgi pārbaudīt līdz 12 ieejām), kas ir savienoti, izmantojot MPR121 mikroshēmu, izmantojot I2C saskarni. Šos ievadus ir ļoti viegli savienot ar augļiem, vara lenti, ūdeni utt. Lai izveidotu ķēdes, jums vienkārši jāizmanto džemperu vadi vai aligatora skavas. Ar evive to vienkārši plug & play.
2. darbība: shēmas shēma

Sieviešu galvenes ir aprīkotas ar evive (kreisajā apakšējā pusē - burvju vāka iekšpusē) kapacitatīvām pieskārienu ievadēm. Jūs varat savienot jebkuru vadošu objektu, izmantojot vadus ar tēviņu un tēviņu, vai aligatora skavu, piemēram:
- Augļi
- Dārzeņi
- Alumīnija folija
- Metāls
- Vadītspējīga tinte utt
Attēlā mēs esam parādījuši, kā savienot dažādus objektus, izmantojot džemperu vadus.
3. darbība. Pieskāriena (viena kanāla) noteikšana skrāpējumos
"iekraušana =" slinks "tas ir pamācāms, mēs esam parādījuši trīs dažādus kapacitatīvā pieskāriena izmantošanas gadījumus, izmantojot evive.:
- Viena kanāla pieskāriens
- Vairāku kanālu pieskāriens
- Pieskarieties klavierēm
Tagad jūs varat pārvērst jebkuru vadošu priekšmetu par sensoru!
Gaida jūsu smieklīgās idejas un blēņas komentāros zemāk.
Kas ir evive?
evive ir vienas pieturas elektronikas prototipēšanas platforma visām vecuma grupām, lai palīdzētu viņiem mācīties, veidot, atkļūdot savu robotiku, iegultos un citus projektus. Ar sirdi Arduino Mega, evive piedāvā unikālu uz izvēlni balstītu vizuālo interfeisu, kas novērš nepieciešamību atkārtoti pārprogrammēt Arduino. evive piedāvā IoT pasauli ar barošanas avotiem, sensoriem un izpildmehānismiem vienā mazā portatīvā blokā.
Īsāk sakot, tas palīdz ātri un viegli izveidot projektus/prototipus.
Lai uzzinātu vairāk, apmeklējiet šeit.
Ieteicams:
Corona Safe: automātisks ūdens taupīšanas pieskāriens: 6 soļi

Korona drošs: automātisks ūdens taupīšanas krāns: mums visiem ik pa laikam ir jānomazgā rokas, lai atbrīvotos no vīrusa un baktērijām, kas īpaši paredzētas koronavīrusa vīrusam, mums ir jānomazgā rokas 20 sekundes, lai pilnībā atbrīvotos no tā. Arī ziepju dozators vai krāna poga var nebūt obligāti higiēniski vai c
DIY spēļu kontrolieris uz Arduino bāzes - Arduino PS2 spēļu kontrolieris - Spēlējot Tekken ar DIY Arduino Gamepad: 7 soļi

DIY spēļu kontrolieris uz Arduino bāzes | Arduino PS2 spēļu kontrolieris | Spēlēt Tekken ar DIY Arduino Gamepad: Sveiki, puiši, spēlēt spēles vienmēr ir jautri, bet spēlēt ar savu DIY pielāgoto spēļu kontrolieri ir jautrāk. Tāpēc šajā instrukcijā mēs izveidosim spēles kontrolieri, izmantojot arduino pro micro
Kapacitīvs pieskāriens ar PIC16F886 mikrokontrolleru: 3 soļi

Kapacitīvs pieskāriens ar PIC16F886 mikrokontrolleru: šajā apmācībā mēs apskatīsim, kā jūs varat izmantot PIC16F886 mikrokontrolleri, lai noteiktu kapacitātes atšķirības; to vēlāk var izmantot, lai noteiktu, vai tiek piespiests skārienpaliktnis. Pirms to izveides ir labi iepazīties ar mikrokontrolleriem
Reakcijas laika mērītājs (vizuāls, audio un pieskāriens): 9 soļi (ar attēliem)

Reakcijas laika mērītājs (vizuāls, audio un pieskāriens): Reakcijas laiks ir laika mērījums, kas cilvēkam nepieciešams, lai identificētu stimulu un radītu atbildi. Piemēram, sportista audio reakcijas laiks ir laiks, kas pagājis no šāviena šāviena (ar to sākas sacensības) un viņa vai viņas sacensību sākuma. Reactio
Arduino MusicStump: viegls, aizraujošs pieskāriens un skaņas signāls: 3 soļi

Arduino MusicStump: viegls, aizraujošs pieskāriens un skaņas signāls: interaktīvs koks ar LED gredzenu augšpusē, skaņas signālu un skaņas signālu, kas maina krāsu, pieskaroties tai. Lai padarītu šo jautro sīkumu, jums būs nepieciešams: Elektronika:- 1x Arduino Uno- 15x kabeļi- 1x tātad