Satura rādītājs:

Pārvērtiet EAGLE shēmu par PCB: 22 soļi (ar attēliem)
Pārvērtiet EAGLE shēmu par PCB: 22 soļi (ar attēliem)

Video: Pārvērtiet EAGLE shēmu par PCB: 22 soļi (ar attēliem)

Video: Pārvērtiet EAGLE shēmu par PCB: 22 soļi (ar attēliem)
Video: The World of Wayne Thursday LIVE Stream 2024, Jūnijs
Anonim
Pārvērtiet EAGLE shēmu par PCB
Pārvērtiet EAGLE shēmu par PCB

Iepriekšējā Instructable programmā es iesniedzu shematisku ierakstu, izmantojot CadSoft EAGLE redaktoru. Šajā pamācībā mēs izgatavosim iespiedshēmas plati no šīs shēmas. Es domāju, ka man vajadzētu teikt, ka mēs izgatavosim PCB DESIGN; fiziskās tāfeles izgatavošana ir cits uzdevums, un tīklā ir daudz pamācību (un pat daži norādījumi) par tāfeles izgatavošanu pēc dizaina izstrādes.

Cadsoft EAGLE vispārīga informācija:

Cadsoft EAGLE ir pieejams vietnē https://www.cadsoftusa.com/. Cadsoft ir vācu uzņēmums, kas ir īsta programmatūras izplatīšanas apgaismības meka. Papildus saprātīgām cenām par profesionālām PCB dizaina pakotnēm (1200 USD), tām ir bezmaksas, vienkāršas, bezpeļņas un citas starpposma licences. Viņu programmatūra darbojas zem Windows, Linux un MacOSX. Tas ir nedaudz dīvains, ar stāvu (bet ne pārāk augstu) mācīšanās līkni priekšpusē, taču no lielākās daļas ziņojumu tā nav vairāk kā citas profesionālas CAD paketes. Viņiem ir tiešsaistes atbalsta forumi, kas ir aktīvi gan no uzņēmuma, gan no citiem lietotājiem, pakete pašlaik tiek izstrādāta un ar katru laidienu kļūst labāka. Vairāki PCB ražotāji tieši pieņems savus CAD failus. Tā ir laba manta. Lieto to. Izplatiet to. Pērciet to, kad esat "pro". Skatiet arī: Shematisks ieraksts Bibliotēkas daļu izveide Projektēšanas noteikumu modifikācija Nosūtīt CAD failus ražotājiem

1. darbība: sākot no shēmas…

Sākot no shēmas…
Sākot no shēmas…

Tātad šī ir shēma, kas mums ir no shēmas Instructable. Failu izvēlnē ir atlasīta opcija “Pārslēgties uz dēli”. Ja mēs to darīsim no vienkāršas shēmas, tā piedāvās izveidot dēli no mums paredzētās shēmas (pateikt "jā") un pēc tam atstāt mūs sēdēt valdes redaktorā.

2. darbība. Izmantotās izvēlnes komandas

Izmantotās izvēlnes komandas
Izmantotās izvēlnes komandas

Valdes redaktors izskatās ļoti līdzīgs shematiskajam redaktoram ar dažām dažādām komandām. Šeit ir kopsavilkums par ikoniskajām komandām, kuras es izmantoju šajā pamācībā, un daži īsi kopsavilkumi: INFO Parāda informāciju par objektu (komponentu, signālu, izsekotāju utt.). objektu apkopošana "grupā", ar kuru var vienlaicīgi manipulēt. DELETE Izdzēsiet objektu. Tur ir jāizdzēš shēmās izveidotie vienumi. SMASH Atdaliet daļas teksta etiķetes no pašas daļas, lai tās varētu pārvietot neatkarīgi. BREAK Pievienojiet līnijai (vai pēdai) stūri. ROUTE pārvērš gaisa vadu par traseLINE zīmējumu līnijas (parasti slāņos, kas nav vara. ROUTE ir paredzēts vara vilkšanai.) VIA izveido caurumu un spilventiņu, kas saistīts ar kādu signālu. (patiesībā mēs izmantosim teksta komandu.) HOLE caurumu, kas nav saistīts ar signālu, ti, uzstādīšanai. RATSNEST pārrēķina gaisa vadus un daudzstūrus, piemēram, pēc komponentu pārvietošanas. CHANGE maina objekta īpašības. RIPUP maina novirzīja pēdas atpakaļ uz gaisa vadu. Sorta ekvivalents "dzēst" pēdām. TEKSTS pievienot tekstuPOLYGON izveidot daudzstūri (patiesībā mēs izmantosim teksta komandu.) AUTOROUTE izsauc autorouter. DRC izsauc dizaina kārtulu pārbaudi un parametru iestatījumu. Beigās es aprakstīšu atlikušās ikonas un piešķiršu tām “noderīgas” vai “nederīgas”.

3. solis: neskarts PCB dizains

Neskarts PCB dizains
Neskarts PCB dizains

Šādi izskatīsies jaunizveidotais dēļu dizains. Visas jūsu sastāvdaļas būs saliktas pa kreisi no izcelsmes vietas, un, izmantojot EAGLE brīvprogrammatūras vai vienkāršotās versijas (80x100 mm), būs rāmis, kas atzīmē atļauto tāfeles izmēru. Visiem komponentu spilventiņiem būs jāatrodas kontūras iekšpusē, kad tos pārvietojat, lai gan jūs varat mazliet krāpties un ir pēdas vai tāfeles kontūras, kas pārsniedz tāfeles izmēra ierobežojumu. Tam ir kaitinoša blakusiedarbība-ja jūs paņemat komponentu no tā sākotnējās lokalizācijas, jūs nevarat to nolikt ārpus kontūras (tomēr varat izmantot ESC, lai pārtrauktu pārvietošanu, un komponents atgriezīsies sākotnējā stāvoklī) atrašanās vieta.)

Labi, dažas definīcijas ir kārtībā

Visi shēmā izveidotie signāli pašlaik ir AIR WIRES; plānas dzeltenas līnijas, kas tiek novilktas pēc iespējas īsākā veidā, pēc vajadzības šķērsojot viena otru. Tie paliek savienoti ar detaļu tapām pat tad, ja pārvietojat sastāvdaļu. Komanda RATSNEST pārrēķina un pārzīmē tos pēc tam, kad pārvietojat lietas (un, teiksim, savienojat divas savienotas tapas tuvāk viena otrai, nekā tas bija agrāk.) Signāla maršrutēšana sastāv no gaisa vadu pārvēršanas faktiskā vara trasē uz kāda slāņa. dēli, un novietojiet šo izsekojumu tā, lai tas nenoīsinātu citas pēdas uz tā paša dēļa slāņa. Eagle Freeware versija atbalsta tikai TOP un BOTTOM slāni, un kā hobijiem mums ir motivācija mēģināt izmantot tikai VIENU slāni. Signāls var pāriet no viena slāņa uz citu, izmantojot caurumu, kas ir vadošs caurums, līdzīgs kā džemperis (un mēs izmantosim džemperus, lai īstenotu tāfeles augšējo līmeni, ja mēs varam padarīt dēli galvenokārt vienpusēju.) PCB dizaina izveide sastāv no visu komponentu novietošanas loģiskās vietās un visu gaisa vadu novirzīšanas tādā veidā, kas ļauj dizainam darboties.

4. darbība. Par dēļa slāņiem

Par valdi
Par valdi
Par valdi
Par valdi
Par valdi
Par valdi

Eagle Board redaktoram ir daudz vairāk slāņu nekā shematiskajam redaktoram. Neskaidrs slāņu daudzums. Lielākajai daļai zīmēšanas komandu ir nolaižamā izvēlne slāņu atlasīšanai, kuru varat izmantot, lai norādītu, uz kura slāņa vēlaties zīmēt (izņēmumi ietver tādus objektus kā vias, kas aptver vairākus slāņus.) Šeit ir daži no svarīgākajiem slāņiem:

5. darbība. Pārvietojiet komponentus juridiskajā zonā

Pārvietojiet komponentus juridiskajā zonā
Pārvietojiet komponentus juridiskajā zonā
Pārvietojiet komponentus juridiskajā zonā
Pārvietojiet komponentus juridiskajā zonā

Pirmā lieta, ko mēs vēlamies darīt, ir pārvietot vismaz dažus komponentus juridiskās padomes apgabalā, kur mēs varam ar tiem strādāt. Ja jums ir īpaši liela tāfele ar daudzām sastāvdaļām, iespējams, vēlēsities to darīt vienlaikus. Šim parauga dēlim mums ir daudz vietas, un mēs varam tos pārvietot vienlaikus, izmantojot grupas pārvietošanas funkciju. Atlasiet ikonu GROUP, pēc tam noklikšķiniet un velciet, lai izveidotu taisnstūri, kas iet apkārt komponentiem. Pēc tam atlasiet pārvietošanas ikonu un ar peles labo pogu noklikšķiniet (ar peles labo pogu noklikšķinot tiek atlasīta grupa, nevis viena sastāvdaļa) un velciet komplektu tāfeles kontūrā. Lai palielinātu skatu, izmantojiet pogu ZOOM.

6. solis: mazliet samaziniet laivas kontūru

Nedaudz samaziniet laivas kontūru
Nedaudz samaziniet laivas kontūru

Visa valdes juridiskā puse ir lielāka nekā mums nepieciešams. Samaziniet kontūru, izmantojot rīku MOVE. Noklikšķiniet uz augšējās horizontālās līnijas centra (kas atlasa visu līniju, nevis galapunktu) un pārvietojiet to uz leju, pēc tam noklikšķiniet uz labākās vertikālās līnijas centra un pārvietojiet to pa kreisi. Noklikšķinot līnijas tuvumā, tiek pārvietots viss līnija. Noklikšķinot virsotnes tuvumā, tiek pārvietots tikai punkts. Šajā brīdī tam nav jābūt perfektam; mēs galvenokārt meklējam labāku priekšstatu par nākamajiem soļiem. (Ak, jā - noklikšķiniet uz tālummaiņas pogas, lai atkārtoti tuvinātu logu uz mazākās kontūras.)

7. darbība: sāciet komponentu ievietošanu

Sāciet komponentu ievietošanu
Sāciet komponentu ievietošanu

Tagad mums ir jāpārvieto komponenti uz (tuvu), kur mēs vēlamies tos uz galējās tāfeles. VAI mēs vēlamies tos pārvietot uz saprātīgām vietām, kas atvieglos pēdu izvietošanu. Daudz PCB (un jo īpaši vienpusēju plākšņu) izgatavošanas "mākslas" ir saistīta ar "labu" vietu atrašanu komponentiem. Kopumā jūs varat sākt, ievietojot komponentus, kas līdzīgi tam, kā tie parādās shēmā. (Tas sabojājas, ja mikroshēmai ir vairāki vārti, vai shematiskā simbola diagrammā ir ievērojami atšķirīgs tapas izvietojums nekā faktiskajā mikroshēmā, taču tā ir laba vieta, kur sākt diskrētus un vienkāršus komponentus. Sliktākais, kas notiks, ir tas, ka jūs būs izkārtojums, kuram ir jēga, pat ja tas neved labi …) Šajā gadījumā es novietoju jaudas tranzistorus pie lampām, ar kurām tie ir saistīti, un meklēju tīmeklī 555 izkārtojumu, kas darbotos labi (visilgāk es mēģināju izgatavot dēļus ar laika uzgali, kas novietota pie laika rezistoriem, un man vienmēr bija vajadzīgs džemperis. Nopūta.) ("Lai neviena cita darbs neizvairās no jūsu acīm.")

8. darbība. Pārbaudiet signālus, lai redzētu, kā tie tiks novirzīti

Pārbaudiet signālus, lai redzētu, kā viņi maršrutēs
Pārbaudiet signālus, lai redzētu, kā viņi maršrutēs
Pārbaudiet signālus, lai redzētu, kā viņi maršrutēs
Pārbaudiet signālus, lai redzētu, kā viņi maršrutēs
Pārbaudiet signālus, lai redzētu, kā viņi maršrutēs
Pārbaudiet signālus, lai redzētu, kā viņi maršrutēs

Viens veids, kā iegūt padomus par detaļu izvietojumu, ir aplūkot dažus nozīmīgus signālus, lai noskaidrotu, vai tiem ir jauki taisni ceļi, vai arī tie ir līklocīti pa visu dēli. Vispirms izmantojiet RATSNEST ikonu/komandu, lai EAGLE pārrēķinātu gaisa vadus. Pašreizējā situācijā man ir jauki taisni savienojumi no tranzistoriem līdz lampām, bet, ja komandrindā ierakstīšu "show gnd", es redzu, ka tas notiek uz zemes signāla līkloča rēķina. Tāpēc es apmainu tranzistorus, jo GND ir svarīgāk, lai tie būtu taisni. (IMHO, YMMV uc) komponenti ir novietoti samērā izskata vietās, es varu tos atkal saspiest kopā (manuāli, pārvietojot tos pa vienam; nekādas burvju komandas šim nolūkam!) un vēl vairāk sašaurināt tāfeles kontūru.

9. solis: ielādējiet projektēšanas noteikumus

Slodzes projektēšanas noteikumi
Slodzes projektēšanas noteikumi

Tā kā mēs esam hobiji, mēs vēlamies izveidot tāfeles ar plašām pēdām un lielām telpām (sk. dziesmu izvietošana. Noklikšķiniet uz ikonas Dizaina noteikumu pārbaude un izmantojiet pogu LOAD, lai ielādētu hobby.dru no manas citas pamācības. Vai arī, protams, varat mainīt vērtības manuāli un individuāli. Vai arī atstājiet tos tādus, kādi tie ir…

10. darbība. Labojiet nepareizu paketi

Labot nepareizu paketi
Labot nepareizu paketi
Labot nepareizu paketi
Labot nepareizu paketi

Jūs varat redzēt, kā dizaina noteikumu maiņa jau ir mainījusi tāfeli. Spilventiņi ir lielāki, un tie visi ir apaļi. Jūs arī pamanīsit, ka viens no rezistoriem ir iestatīts kā ne vertikāls iepakojums, atšķirībā no pārējiem. Iespējams, tā bija kļūda shematiskajā ierakstā, un nebija nozīmes tam, kad viss, kas mums bija, bija shematisks. Tagad, kad veidojam dēli, mēs vēlamies atbilstoši mainīt pakotni. Atlasot rīku mainīt-> pakotne un noklikšķinot uz maināmās daļas, jums tiks parādīts visu šīs daļas juridisko pakotņu saraksts (tiem vajadzētu būt tiem pašiem, kas parādīti shematiskajā dialoglodziņā "pievienot"). Ir arī citi veidi, kā ievadīt komandu "mainīt" teksta komandu ievades apgabalā, kuru vēlaties izpētīt, ja jums ir jāmaina daudz ierīcēm uz konkrētu pakotni, lai jūs varētu izlaist katra iepakojuma sarakstu. Kaut kas līdzīgs "mainīt paketi" R-US/0207/2V "un pēc tam vienkārši noklikšķiniet uz katra komponenta.

11. darbība: izmēģiniet automātisko maršrutētāju

Izmēģiniet automātisko maršrutētāju
Izmēģiniet automātisko maršrutētāju
Izmēģiniet automātisko maršrutētāju
Izmēģiniet automātisko maršrutētāju
Izmēģiniet automātisko maršrutētāju
Izmēģiniet automātisko maršrutētāju

Tagad redzēsim, vai autorouters var paveikt kādu darbu mūsu vietā. EAGLE autorouter nav labākais pasaulē, taču pat tad, ja tas veic “sliktu” darbu, tas sniegs mums dažus vispārīgus padomus par to, kā viss jāizskatās vai kur ir problēmas.

Noklikšķiniet uz ikonas AUTOROUTE, un tiks parādīts dialoglodziņš. Noklusējuma parametri radīs abpusēju plāksni, un mēs vēlamies vismaz PAMĒĢINĀT izgatavot vienpusēju plāksni, tāpēc pirmā lieta, kas jādara, ir iestatīt vēlamo TOP slāņa virzienu uz NA (nav piemērojams.) jums, iespējams, būs jāmaina maršrutēšanas režģis. Pēc noklusējuma tiek izmantots tāds pats noklusējuma režģis kā tāfeles izkārtojuma redaktoram kopumā: 0,27 collas (1,27 mm, jo man redaktors ir iestatīts metriski.) režģis, ar šo vērtību mums viss ir kārtībā. Ja jums ir SMT komponenti vai esat pārvietojis lietas uz smalkāka režģa, iespējams, ka jums ir spilventiņi, kas neatrodas uz aizkustinošā režģa, kas autorouterim ļoti nepatīk ("nesasniedzams paliktnis" utt.) Jūs varat padarīt režģi ļoti mazu, bet tas prasīs ilgāku laiku. SJO, labāk sākt ar rupju režģi un uz pusi samazināt katru reizi, kad izskatās, ka maršruti neizdodas, jo režģis ir pārāk liels. Ņemiet vērā arī to, ka automātiskais maršrutētājs ievēro kuģa izmēru līnijas, tādēļ, ja neesat tos pārvietojis tuvu komponentiem, iespējams, ka pēdas pārvietosies pa visu dēli. Vai arī, ja esat pārvietojis kontūru pārāk tuvu spilventiņiem, iespējams, esat novērsis pēdas no tām nepieciešamajām vietām.

12. darbība. Atlikušo celiņu maršruts manuāli

Atlikušās trases maršruts manuāli
Atlikušās trases maršruts manuāli
Atlikušās trases maršruts manuāli
Atlikušās trases maršruts manuāli
Atlikušās trases maršruts manuāli
Atlikušās trases maršruts manuāli

Autorouters šeit paveica diezgan jauku darbu. Palicis tikai viens pēdas.

Ir vairāki veidi, kā šo signālu novirzīt manuāli, tostarp daži čūskas maršruti starp tranzistora tapām, ko autorouteris neizmantoja mūsu norādīto projektēšanas noteikumu dēļ. Šī ir salīdzinoši liela pašreizējā izsekošana, un es nolēmu, ka arī manuāli nepārkāpšu projektēšanas noteikumus. Tā vietā es izmantošu savienojuma vadu komponenta pusē, ko es varu modelēt EAGLE kā augšējās puses izsekošanu. Atlasiet rīku ROUTE un noklikšķiniet uz nevirzītā (dzeltenā) gaisa stieples galapunkta, un jūs varat novietot pēdas gandrīz jebkurā vietā, izvēloties joslu, izvēloties joslas platumu, slāni un līkuma veidu. Tas ir parādīts attēlu secībā šajā solī.

13. darbība. Pievienojiet jaudas plaknes daudzstūrus

Pievienojiet spēka plaknes daudzstūrus
Pievienojiet spēka plaknes daudzstūrus
Pievienojiet spēka plaknes daudzstūrus
Pievienojiet spēka plaknes daudzstūrus
Pievienojiet spēka plaknes daudzstūrus
Pievienojiet spēka plaknes daudzstūrus
Pievienojiet spēka plaknes daudzstūrus
Pievienojiet spēka plaknes daudzstūrus

"Spēka lidmašīnas" ir lielas vara platības, kas nes faktisko signālu, parasti jaudu un zemi. Daudzslāņu dēļos parasti ir veseli slāņi, kas galvenokārt paredzēti šādai jaudas plaknei. Pat viena slāņa plāksnei ir dažas priekšrocības, veicot kaut ko līdzīgu: 1) izmantojiet mazāk kodinātāja2) nesiet lielāku strāvu, tikai gadījumā3) atvieglo testa vadu pievienošanu4) darbojas kā sava veida "statiska barjera" pirkstiem. tik lielas signālu zonas tiek uzzīmētas ar komandu "daudzstūris". Rīkjoslā ir ikona daudzstūru zīmēšanai, taču tā izveidos daudzstūrus, kas saistīti ar jaunu signālu, un es uzskatu, ka, veidojot daudzstūri esošam signālam, teksta komandu apgabalā ir vieglāk ierakstīt komandas teksta formu. Lai izveidotu daudzstūri, kas pievienots signālam ar nosaukumu “gnd”, ierakstiet “poly gnd”. Komandā norādot signāla nosaukumu, daudzstūris tiks automātiski savienots ar šo signālu. (Ja zīmējat daudzstūri ar ikonu, varat to vēlāk savienot ar signālu, izmantojot komandu "nosaukums", lai pārdēvētu daudzstūri. (Tomēr pēc tam vairs nevar pārdēvēt daudzstūri, nepārdēvējot arī signālu).))

14. darbība: pievienojiet V+ daudzstūri

Pievienojiet V+ daudzstūri
Pievienojiet V+ daudzstūri
Pievienojiet V+ daudzstūri
Pievienojiet V+ daudzstūri
Pievienojiet V+ daudzstūri
Pievienojiet V+ daudzstūri

Tagad mēs atkārtosim pozitīvā sprieguma procesu. Tomēr, zīmējot shēmu, mēs nekad neesam nosaukuši šo signālu, tāpēc tam būs kāds nejaušs nosaukums, piemēram, "N $ 23"; Mēs varam izmantot komandu "INFO", lai atrastu signāla nosaukumu, kas jāizmanto, kad zīmējam daudzstūri, pēc kura tas ir tāds pats kā GND daudzstūra zīmēšana. Šajā gadījumā V+ signāls tiek nosaukts par n $ 1, tāpēc mēs ierakstām "poly n $ 1"

15. darbība. Atjaunojiet: sagraujiet paketes tekstu

Neaten Up: Smash Package Text
Neaten Up: Smash Package Text
Neaten Up: Smash Package Text
Neaten Up: Smash Package Text
Neaten Up: Smash Package Text
Neaten Up: Smash Package Text
Neaten Up: Smash Package Text
Neaten Up: Smash Package Text

Ja mēs vēlamies, lai komponentu nosaukumi būtu salasāmi tāfeles augšpusē (pārsūtīti, izmantojot tonera pārsūtīšanu) vai vienkārši izskatītos labi izdrukās, to nosaukumi un vērtības, iespējams, ir jāpārvieto no noklusējuma atrašanās vietas. Lai pārvietotu tekstu atsevišķi no pašas ierīces, mēs izmantojam komandu "SMASH". (Kāpēc to sauc par "sagraut"? Es nezinu!)

Izvēlnē atlasiet ikonu SMASH, pēc tam noklikšķiniet uz katra komponenta, kura tekstu vēlaties pārvietot. Ja tas ir VISAS sastāvdaļas, ir ULP, kas visu sagraus (bet ULP ir iespējamo turpmāko pamācību priekšmets. Vai arī EAGLE rokasgrāmatas.)

16. solis: Neaten Up; Pārvietot pēdas

Neaten Up; Pārvietot pēdas
Neaten Up; Pārvietot pēdas
Neaten Up; Pārvietot pēdas
Neaten Up; Pārvietot pēdas
Neaten Up; Pārvietot pēdas
Neaten Up; Pārvietot pēdas

Mēs varam pārvietot dažas pēdas, lai tās izskatītos kārtīgāk, piedāvātu labāku klīrensu utt.

Turklāt mēs samazinām dēli līdz tā galīgajam izmēram, vēl vairāk saspiežot sastāvdaļas.

17. darbība: OOPS novēršana

OOPS labošana!
OOPS labošana!

Atcerieties shematiski, ko es minēju, ka bija dažas lietas, kas tika izlaistas? Jums vajadzētu tos pamanīt jau tagad … POWER savienojumi; šai shēmas platei nav iespējams pievienot akumulatoru vai barošanas avotu. Ak, protams, jūs varat vienkārši piestiprināt dažus vadus pie piegādes daudzstūriem, bet cik tas ir eleganti! Mēs varētu atgriezties pie shēmas un pievienot dažus faktiskos strāvas savienotājus vai akumulatora turētājus, taču tie ir nedaudz stingri ķēdei, kas, iespējams, jebkurā gadījumā būs savienota ar akumulatoru ar dažiem vadiem. Tā vietā pievienosim dažus Vias, lai tie darbotos kā strāvas vadu savienojuma punkti. Pievienojot šādu Vias, ir ērti izmantot teksta komandu ievades apgabalu, lai mēs varētu nosaukt signālu, vienlaikus pievienojot via. Ierakstiet "via 'gnd'" (jā, citāti šeit ir nepieciešami, atšķirībā no daudzstūriem.) Jūs varat pielāgot urbja izmēru un formu, kā arī iespiest cauruli atbilstošajā piegādes daudzstūrī. Man patīk izmantot divus flakonus kā sava veida deformāciju (viens ir palielināts, lai caur to varētu izvadīt vadu + izolāciju, otrs ir piemērots tikai vadam.) Noklikšķinot uz ikonas RATSNEST, tiks pārliecināts, ka vias ir savienotas uz daudzstūri. Pēc tam dariet to pašu ar V+ signālu (jūs atceraties, ka nosaukums ir N $ 1).

18. solis: Atjaunojiet: atļaujiet alternatīvus iepakojumus un opcijas

Neaten Up: Atļaujiet alternatīvus iepakojumus un opcijas
Neaten Up: Atļaujiet alternatīvus iepakojumus un opcijas
Neaten Up: Atļaujiet alternatīvus iepakojumus un opcijas
Neaten Up: Atļaujiet alternatīvus iepakojumus un opcijas
Neaten Up: Atļaujiet alternatīvus iepakojumus un opcijas
Neaten Up: Atļaujiet alternatīvus iepakojumus un opcijas

Mēs varam izlaist dažus papildu caurumus dažādu iepakojumu uzstādīšanai. Mūsu ievadītajā shematikā izmantotie tranzistori acīmredzot ir sava veida metāla kārbu iepakojumā, kura popularitāte ir samazinājusies. Ja mēs sakārtojam trīs montāžas atveres rindā, mēs varam aizstāt daudz dažādu tranzistoru, kuru iepakojuma vadi nāk šādā veidā (TO92 vai TO220, lai pieminētu divas populāras mūsdienu paketes.) Izmantojiet komandu info, lai noskaidrotu signālu nosaukumus, un pēc tam komandrindā "via 'n $ X", lai izveidotu via, kam seko manuāls maršruts uz via, ja nepieciešams. Šajā gadījumā viens no novietotajiem vijiem saduras ar GND daudzstūra slēptu signāla izsekotni, tāpēc šī pēdas ir jānoņem ar komandu "ripup" (daudzstūris joprojām izveidos savienojumu ar spilventiņu.). Sietspiedei pievienošu tekstu, lai parādītu, kur jāiet tranzistoru izstarotājam. Izmantojiet ikonu "teksts" un mainiet slāni uz tPlace.

19. darbība. Veiciet dizaina noteikumu pārbaudi

Veiciet dizaina noteikumu pārbaudi
Veiciet dizaina noteikumu pārbaudi

Mēs vēlamies veikt dizaina noteikumu pārbaudi, lai pārliecinātos, ka neviena manuālā rediģēšana nepārkāpj noteikumus …

20. darbība: izvadīšana, izmantojot eksportētos attēlus

Izvade, izmantojot eksportētos attēlus
Izvade, izmantojot eksportētos attēlus

Bieži saglabājiet savu darbu. Jūs to darījāt, vai ne? Tagad mēs būtībā esam pabeiguši, un mums vajadzētu izdomāt, kā mēs veidosim savu dēļu saderību tīmekļa lapās, vienaudžu pārskatīšanu, pārsūtīšanu uz fizisku PCB materiālu un tā tālāk. veids, kā izvadīt dēli, ir attēla "eksportēšana".

21. darbība. Citas noderīgas izvēlnes ikonas

Citas noderīgas izvēlnes ikonas
Citas noderīgas izvēlnes ikonas

Šeit ir dažas citas noderīgas komandas, kas pieejamas no izvēlnes ikonāmSLĀNI Pielāgojiet, kuri slāņi tiek parādīti. Dēļiem ir daudz vairāk slāņu nekā shēmās! SPOGULIS Pārvietojiet komponentu no tā, lai tas būtu uzstādīts tāfeles augšdaļā, lai tas tiktu uzstādīts tāfeles apakšā. CUT COPYS atlasi, neskatoties uz nosaukumu. NAME Nomainiet objekta nosaukumu. CIRCLE Draw aplis. TAISNSTŪRIS Zīmējiet taisnstūri. ZĪME Novietojiet mērījuma atzīmi. Jūsu informācijas apgabalā tiks parādīti attālumi attiecībā pret atzīmi, kā arī izcelsmi. Rotēt pagriež objektu. Tas var pagriezt citus leņķus, kas nav 90 grādi. PASTE Ielīmējiet dažus objektus, kas iepriekš tika kopēti ar CUT. VALUE Mainiet objekta vērtību. MITER padara signāla stūrus noapaļotus. ARC Zīmējiet loku.

22. darbība. Bezjēdzīgas komandas

Bezjēdzīgas komandas
Bezjēdzīgas komandas

Šīs ir izvēlņu ikonas, kuras man nešķiet noderīgas, veidojot tāfeles, vismaz ne no shēmām (un es uzskatu, ka jums vienmēr vajadzētu izveidot shēmas, kas būtu kopā ar tāfeles; borh pašdokumentēšanai un kļūdu pārbaudes iespējām, kas tiek pievienoti.) SHOW SHOW ir noderīgāks no teksta komandu apgabala. Es domāju. DUPLICATE Dublējiet objektu. Parasti to veic shematiski. ADD Pievienojiet komponentu. Parasti tas tiek darīts shematiski. REPLACEJOIN Notiek automātiski, parasti? POLYGON noderīgāks no teksta komandu apgabala. SIGNĀLS Izveidojiet signālu. Parasti tas tiek darīts shematiski

Ieteicams: