Satura rādītājs:

Kā ievadīt geto matricu (DIY aizzīmes laiks): 14 soļi (ar attēliem)
Kā ievadīt geto matricu (DIY aizzīmes laiks): 14 soļi (ar attēliem)

Video: Kā ievadīt geto matricu (DIY aizzīmes laiks): 14 soļi (ar attēliem)

Video: Kā ievadīt geto matricu (DIY aizzīmes laiks): 14 soļi (ar attēliem)
Video: CS50 2013 - Week 9 2024, Novembris
Anonim

Sekojiet vairāk autora:

DIVOTĀLAIS KLAustiņš
DIVOTĀLAIS KLAustiņš
DIVOTĀLAIS KLAustiņš
DIVOTĀLAIS KLAustiņš
ASV - USB: ASV karoga USB memoriāls
ASV - USB: ASV karoga USB memoriāls
ASV - USB: ASV karoga USB memoriāls
ASV - USB: ASV karoga USB memoriāls
Kā izveidot savu grafiti izpētes laboratoriju
Kā izveidot savu grafiti izpētes laboratoriju
Kā izveidot savu grafiti izpētes laboratoriju
Kā izveidot savu grafiti izpētes laboratoriju

Par: Graffiti Research Lab aģents 005 Vairāk par fi5e »Tālāk ir sniegta apmācība par to, kā lēti un ērti izveidot savu lētu, pārnēsājamu un pārsega stila ložu laika kameru aprīkojumu. Šo iekārtu izstrādāja Graffiti Research Lab un režisors Dens Cilvēks, lai to izmantotu hiphopa mūzikas videoklipā pagrīdes reperiem Styles P, AZ un leģendārajam lielajam profesoram (vērpjot zemāk). Vēl viena nodaļa GRL nepārtrauktajā misijā-padarīt atvērto avotu par sesto hiphopa elementu. Skatieties video proletariāta izšķirtspējā (zemāk): Vai arī skatieties, kā šeit dzīvo augstākās izšķirtspējas attēli. Pirms mēs pat sākam darbu, es gribētu izmest dažus kliedzienus PIPS: lab, Pikapika un Picasso/Man Ray viņu iedvesmu šajā projektā. Pazemīgi viss, ko GRL darīja, bija izveidot rīku, kas ļautu režisoram Danam Melamīdam pārtaisīt Matricu kopā ar Neo kā reperi no Jonkersas, Ņujorkas, pilsētas labāko grafu rakstnieku ieskautā, izmantojot vairāku esošo gaismas zīmējumu sajaukumu. metodes un viņu pašu roku stili. Šis projekts mums sākās, kad Dans piezvanīja un jautāja, vai mēs vēlamies iesaistīties projektā, kas apvieno gaismu, grafiti, ložu laiku, Bruklinu un reperus ar nelielu budžetu, lai izveidotu videoklipu P stilam. visgrūtākais. Dens paskaidroja, ka izīrēt ložu laiku vai griešanas iekārtu NYC tas varētu izmaksāt pat 100 000 USD dienā. Par laimi, grafiti rakstnieki un grafiti inženieri strādā kafijas un snickers bāros. Tāpēc mēs visi strādājām kopā, lai izveidotu sistēmu, kas maksā tikai USD 5000–8000 un prasa tikai divas dienas. Video uzņemšanas fotoattēliem dodieties šeit. Liels paldies Danam, ka viņš mūs uzaicināja un ļāva mums atvērt šo avotu apmācība. (Lielāks paldies, kredīts un kliegšana 14. solī …) GRL ir F. A. T. Laboratorijas ražošana. Tagad iekļūsim Ghetto Matrix…

1. darbība: rīki un materiāli

Instrumenti un materiāli
Instrumenti un materiāli
Instrumenti un materiāli
Instrumenti un materiāli
Instrumenti un materiāli
Instrumenti un materiāli

Ghetto Matrix var iedalīt divās galvenajās sastāvdaļās: 1) kameras iekārta un 2) kameras vadības kārba. Instrumenti kameras iekārtai:- džiga zāģis- urbis- pusmēness uzgriežņu atslēga Materiāli kameras platformai:- (24) digitālās kameras ar tālvadības kabeļa aizvara vadību: Olympus SP-510 UZ- 299,99 USD / par katru vai mazāk Šī nav vienīgā kamera, kas darbosies un 24 nav burvju skaitlis. Šī ir kamera, kas mums vislabāk darbojās, un 24 ir tas, cik daudz kameru mēs varētu atļauties no sava budžeta. Ja jums ir vairāk kameru, varat izveidot lielāku matricu un novietot kameras tuvāk viena otrai. Tā rezultātā animācija būs plūstošāka, aptverot lielāku platību. Vissvarīgākais, kas jums būs jāpārbauda pirms tūkstošiem dolāru vērtu kameru iegādes, ir tas, ka tām ir tālvadības kabeļa aizvara atbrīvošanas ierīce. Ja vēlaties radīt gaismas efektu, kā mēs to darījām videoklipā, jums būs nepieciešama arī kamera, kurai ir spuldzes iestatījums (tas nozīmē, ka, nospiežot aizvaru, tā paliek atvērta, līdz tā tiek atbrīvota). Tas ļauj turēt aizvaru atvērtu, lai izveidotu vieglus rasējumus. - 1/2 " - 3/4" saplāksnis: tas tiks izmantots, lai izveidotu koka platformu kamerām. Koksnes daudzums loka pabeigšanai būs atkarīgs no vēlamās sistēmas rādiusa (sk. 2. darbību). Visticamāk (2) ar 8 'x 4' loksnēm pietiks. Jūs varat atrast saplāksni vietējā zāģmateriālu pagalmā, un tam vajadzētu maksāt mazāk par 40 ASV dolāriem par diviem zemākas pakāpes saplākšņa gabaliem. Tam nav jābūt skaistam.- (4) Kompakts gaismas statīvs: USD 53,50 / katrs. Mums tie bija pie rokas, tāpēc mēs tos izmantojām, un viņi strādāja labi. Tomēr jebkura statīva sistēma darbosies, tādēļ, ja vēlaties ietaupīt naudu, ir pieejamas lētākas alternatīvas.- (4) Tērauda cauruļu atloks: pārliecinieties, vai ir atloks ar vītni, kas spēj uzņemt īsu caurules daļu (minēts zemāk) un vismaz četru caurumu montāžas modelis. Jūs to varat iegādāties mājas depo vai vietējā datortehnikas veikalā santehnikas sadaļā par ~ 3 ASV dolāriem.- (4) Tērauds ~ 2 collas garš un ~ 1 colla O. D. Cauruļu sekcijas (vītņotas atleat vienā galā) Šai cauruļu sekcijai vajadzētu būt iespējai iekļūt caurules atlokā (iepriekš). Jūs ievietojat statīva statīva augšdaļu šajā caurules sadaļā, lai atbalstītu platformu. Jums, iespējams, būs jāmaina caurules sekcija, urbjot caurumu caurules malā, kas atrodas pretī vītnei, un pieskarieties tai. Jūs varat izmantot īkšķa skrūvi, lai darbotos kā statīva statīva skrūve, lai izveidotu drošāku savienojumu. Jūs varat iegādāties vītņotu cauruli vietējā datortehnikas veikalā vai mājas depo par aptuveni 2 USD., 20 vītņu skaitīšanas skrūve, taču pārbaudiet to pirms došanās uz datortehnikas veikalu. Tie tiks izmantoti, lai piestiprinātu kameru pie koka platformas. Varbūt labāka alternatīva skrūvēm (kas neļauj precīzi noregulēt kameru paneli vai slīpums) būtu kāds lieljaudas velcro. Šis savienojums ir paredzēts tikai stabilizācijas nolūkā, tāpēc tam nav jābūt izdomātai vai rūpnieciskai. Elastīgāks, bet dārgs veids, kā to izdarīt, ir izmantot pagriežamo slēdzi uz izejoša statīva. ļauj pilnībā (lai gan, iespējams, ne precīzi) noregulēt kameras pannu, slīpumu un pagriešanos. Šīs skrūves parasti ir pieejamas vietējā datortehnikas veikalā un maksā aptuveni ~ 3–4 USD par 100 kastīti. Vadības kastes rīki: - Lodāmurs ar plūsmu un lodēšanas stiepļu griezējiem / noņēmējiem- Phillips galvas skrūvgriezis Dle deguna knaibles- urbis ar urbjiem- stiepļu saites- stiepļu enkuri- šķidruma plūsma Lielāko daļu šo rīku var atrast vietējā datortehnikas veikalā vai radiostacijā, vai arī tos var iegūt, izmantojot tiešsaistes kataloga uzņēmumus. Kabatas komponents, jo tie ir visuresoši, taču jūs varat pārspēt Radio Shack cenas Digikey, Jameco uc - 56,99 ASV dolāri par katru (katrai kamerai jums būs nepieciešams viens no tiem)- (1) Projekta korpuss (8x6x3 ")- 6,99 ASV dolāri (25) SPST augstas strāvas mini pārslēgšanas slēdzis- 2,99 ASV dolāri (viens vienreizējs metiens darbosies labi)- (1) Universālā datora plate- 3,49 ASV dolāri (4) 6 pozīciju Eiropas stila termināla josla- 2,89 ASV dolāri par katru

2. darbība. Izmēri

Izmēri
Izmēri
Izmēri
Izmēri
Izmēri
Izmēri

Loka forma, kas jums būs jāsamazina, ir atkarīga no šāviena veida un rotācijas apjoma ap objektu, kuru vēlaties sasniegt. Kā minēts 1. solī, mūsu plāns bija izveidot 180 grādu rotāciju ap objektu, kas būs rāmī galvenokārt no vidukļa uz augšu. Paturiet prātā, pieņemot lēmumu par vēlamo rotācijas apjomu, ka kādā brīdī dažas jūsu kameru kameras varēs redzēt jūsu iekārtu kadrā (piemēram, 180 grādu leņķī abas gala kameras būs tieši pretī). Ir veidi, kā to samazināt un maskēt, taču, izstrādājot savu platformu, ir vērts to apsvērt. Tā kā fotokameras objektīvu fokusa attālums būs atšķirīgs, vislabāk nav sagriezt ierīci līdz noteiktiem iepriekš aprakstītiem izmēriem, bet gan pārbaudīt ar kamerām, lai atrastu vēlamo šāviens. Novietojiet objektu tālu no vienas kameras (pārliecinieties, vai kamera ir tālināta līdz galam). Kad objektīvā ir vēlamais kadrējums, izmēriet kameras attālumu līdz objektam. Tas būs jūsu kameras loka rādiuss. Paturiet prātā, ka jūs neaprobežojaties tikai ar loku un ja takelāžas materiāls ir elastīgāks par koku, jūs pat varētu pārveidot platformu, lai tā atbilstu konkrēta dzinuma vajadzībām (demonstrācijai skatiet reālo matricu). Mēs devāmies ar koku, jo tas bija lēts, ātri uzbūvējams un viegli pieejams. Mūsu izvēlētais rādiuss bija aptuveni 5 '. Lai uzzīmētu loku, mēs paņēmām 2x4 un katrā galā izurbām caurumu. Novietojiet saplākšņa loksnes pietiekami lielas, lai tās varētu novietot uz grīdas. 2x4 vienā galā ielieciet pildspalvu un otru galu uz laiku piestipriniet loka centrā. Pagrieziet roku apkārt un uzzīmējiet saplāksnim jauku loku (iespējams, ir vieglāki veidi, kā to izdarīt, izmantojot stiepli vai auklu). Kad esat saplāksnim uzzīmējis loku, iegūstiet kameras un vienmērīgi novietojiet tās pa perimetru. Ieslēdziet tos un apskatiet, kā tas izskatās. Novietojiet objektu kameru centrā un noregulējiet tos tā, lai tie būtu vērsti uz vienu un to pašu objektu. Izmēģiniet visas kameras. Pārliecinieties, vai esat apmierināts ar kustību diapazonu starp kadriem un objekta proporcijām un stāvokli uz kadru. Tas ir viens no vissvarīgākajiem elementiem, lai galu galā iegūtu labu šāvienu, un to ir grūti pielāgot, tiklīdz esat izvilcis džiga zāģi, tāpēc dariet to pareizi. Sākotnēji mēs izgatavojām mazāku matricas iekārtu, kameras uzstādīšanai izmantojām velcro un izveidojām kadru sesiju, lai pārbaudītu izmēru un atstarpes. Pēc tam mēs nolēmām paplašināt matricas izmēru un izveidojām lielāku platformu un palielinājām atstarpi starp kamerām.

3. solis: zāģējiet koku

Izgrieziet koku
Izgrieziet koku
Izgrieziet koku
Izgrieziet koku
Izgrieziet koku
Izgrieziet koku
Izgrieziet koku
Izgrieziet koku

Kad visas kameras ir novietotas un izvietotas pareizi, izsekojiet kameras pozīcijas ar burvju marķieri tieši uz slāņa koka. Šajā brīdī jums ir uzzīmētas visas nepieciešamās vadlīnijas, kas nepieciešamas koksnes griešanai. Izmantojiet džiga zāģi, lai izgrieztu loku. Padariet loka platumu pietiekami dziļu, lai ērti uzstādītu visas kameras un aprīkojumu. Lai izveidotu pilnu loku, jums, iespējams, būs jāizmanto divi saplākšņa gabali. Jūs varat savienot divus gabalus kopā, "saliekot" divus (vai trīs, ja tā ir pietiekami liela) loka posmus starp diviem saplākšņa gabaliem un nostiprinot tos ar lielām rūpnieciskām skavām. Mūsu dziļums bija aptuveni 9 collas. Esiet piesardzīgs un nenovietojiet kameras tik tālu atpakaļ, lai koka mala būtu redzama rāmja apakšā.

4. solis: urbt caurumus

Urbšanas caurumi
Urbšanas caurumi
Urbšanas caurumi
Urbšanas caurumi

Ir daudz veidu, kā nostiprināt kameru pie koka virsmas, mēs izmantojām skrūves. Pamatojoties uz kontūrām, kuras izsekojat no kameras pozīcijas, izurbiet caurumu kameras statīva stiprinājuma savienojuma vietā, kas atbilst savienojuma platumam (parasti 1/4 collas). Urbiet vienu katrai kamerai. Šī nav visprecīzākā metode kameru izlīdzināšanai, bet tas ir pietiekami tuvu repam.

5. solis: statīva savienojumi

Statīvu savienojumi
Statīvu savienojumi
Statīvu savienojumi
Statīvu savienojumi
Statīvu savienojumi
Statīvu savienojumi

Jums būs jāizstrādā sistēma geto matricas pacelšanai no zemes. To varētu izdarīt daudzos veidos (ieskaitot krēslus, zāģa zirgus, nozagtas policijas barikādes utt.), Lai gan paturiet prātā, ka jums ir diezgan dīvaina forma (tāda, kas nav tik vienkārša kā galda virsma). Tā kā mēs meklējām kaut ko tādu, ko būtu viegli pārvietot starp komplektiem, un kaut ko, kas būtu ātri un viegli pielāgojams augstumam un slīpumam, mēs izmantojām (4) kompaktus gaismas statīvus. Lai savienotu šos statīvus ar mūsu koka loku, mums bija jāiegādājas 4 cauruļu atloki un 4 īsas cauruļu sekcijas, kuras vienā galā bija vītņotas un bija pareizā diametrā un solī, lai ieskrūvētu cauruļu atlokos, kā arī lai pielāgotu mūsu gaismas augšējo cauruļveida daļu stendi. Attālums uz šīm kājām nav tik svarīgs kā kameru attālums, tādēļ, izlemjot, kur atlokus uzstādīt loka apakšējā pusē, pārliecinieties, ka tie netraucē ar vietām, kur plānojat ievietot kameru skrūves. Mums bija jāizurbj un jāpiesit caurules daļa (galā, kas atrodas pretī vītnei), lai mēs varētu izmantot skrūvi (patiesībā ar īkšķa skrūvi), lai iepriekš ielādētu gaismas statīva daļu, kas ietilpst caurules sekcijas iekšpusē. Tas ļāva mums izveidot drošāku savienojumu starp platformu un gaismas statīviem. Šeit ir urbšanas un pieskārienu diagramma, kas palīdzēs jums izlemt, kāda izmēra urbi izmantot, lai izveidotu jauku pieskārienu. (Sīkāku informāciju par to, kā to izdarīt, skatiet fotoattēlu piezīmēs. Tā ir vienkārša un viegli attēlojama) ir gatavi, jūs varat urbt montāžas caurumus un pieskrūvēt atlokus vietā. Ieskrūvējiet cauruļu sekciju

6. solis: aizvara kabeļa uzlaušana

Aizvara kabeļa uzlaušana
Aizvara kabeļa uzlaušana
Aizvara kabeļa uzlaušana
Aizvara kabeļa uzlaušana
Aizvara kabeļa uzlaušana
Aizvara kabeļa uzlaušana

Nākamais solis ir kontrole. Mums jāspēj aktivizēt visas kameras vienlaikus un kontrolēt katru atsevišķi. Par laimi, Olympus SP-510 UZ tika izvēlēts daļēji, jo tam ir papildu ārējais aizvara atbrīvošanas kabelis, kas ļauj iedarbināt aizvaru, turēt to atvērtu un aizvērt visu caur USB portu. Bet, lai šis kabelis darbotos matricā, jums ir nepieciešams: 1. uzlauzt kabeli 2. pagarināt kabeļa garumu Lai uzlauztu kabeli: ar nelielu skrūvgriezi atveriet tālvadības kabeļa atvāžamā plastmasas apvalku. Jūs redzēsiet trīs atsperu tērauda metāla "pirkstus", kas sakrauti viens virs otra ar nelielu nobīdi starp katru. Šie pirksti ir vadoši. Katram pirkstam ir pievienots viens vadītājs. Nospiežot pogu, plastmasas ieliktnis uzliek atsperu pirkstiem iepriekšēju slodzi, kas savukārt saliecas, lai virknē pieskartos viens otram; Vispirms augšējais pirksts pieskaras vidējam, tad vidējais un augšējais pirksts veido savienojumu ar zemāko pirkstu. Šī darbība atbilst trim darbības stāvokļiem kamerā: (1) Atvērta ķēde - kad pirksti nepieskaras, kamera ir aizmigusi (vai nomodā, ja nesen fotografējāt, bet kamera ir neaktīva); (2) Puse sprūda-daļēji nospiežot pogu, augšējais pirksts pieskaras vidējam un iedarbina pusatbrīvošanas režīmu; (tas ļauj aktivizēt automātisko fokusēšanu vai pamodināt kameras no miega, neuzņemot fotoattēlu) un (3), kad jūs pilnībā nospiežat slēdzi, atverat aizvaru un sākat filmēt. Atlaižot pogu, aizvars aizveras un kamera ir gatava citam fotoattēlam. Tātad tas nozīmē: - Augšējais vadītājs ir pusvadītāja vadības vads. - vidējais vadītājs ir strāvas padeve (apstiprina multimetrs).- Apakšējais vads ir pilna sprūda vadības vads (t.i., uzņemiet foto suni!). Tagad marķējiet šos vadītājus un sagrieziet sagrieztos em. Jūs varat izmest plastmasas korpusu tieši poligonā. Negrieziet mazo USB savienotāju kabeļa pretējā galā. Mums tas ir vajadzīgs. Mūsu nolūkiem mēs varam savienot pusvadītāju un pilnu sprūda atbrīvošanas vadus. Mēs vadīsim kameru, "pavelkot uz augšu" pusi/pilnu sprūda vadu (-us) pie barošanas kopnes (kas ir 5 V līdzstrāva) nodrošina kameras USB ports). Jūs joprojām varat izmantot pusi sprūda funkciju, ātri aizverot un atverot ķēdi no vadības kārbas. Starp vadības bloka slēdža pagriešanu un kameras faktisko iedarbināšanu ir ~ 1 sekundes nobīde. (lai iegūtu sīkāku informāciju par kabeļa atbrīvošanas korpusa iekšpusi, skatiet zemāk esošo zīmējumu.) Paplašiniet kabeli: Katrai kamerai vienā izolētā vadā es izmantoju 24 AWG vītā pāra dzīslu vadītāju pāri. Lai to kopā salodētu, es izmantoju:- Weller lodmetāla dzelzs stieples noņēmēju- stieples griezējus- lodmetālu- šķidruma plūsmu- saraušanās cauruli- elektriskās lentes- vadu saites Šīs detaļas visas parasti pieejamas datortehnikas veikalā vai radio būda (skat. Materiālu sarakstu) 1. solī saitēm). Šī nākamā sāpju daļa pēc ass (jo vairuma patēriņa iekārtu izolācija ir lēta un nav karstumizturīga, un vadītājs parasti ir mazs): 1. noņemiet pusi sprūda un pilna sprūda vadus2. pagrieziet pusi sprūda un pilna sprūda vadītājus kopā, plūstiet un lodējiet tos.3. lodējiet pusi/pilnu sprūda saišķi pie viena no savītiem vadītājiem.4. sloksni, alvu un lodēt strāvas vadu pie otra vītā vada vadā5. Izmantojiet saraušanās cauruli un lenti, lai abiem vadiem pievienotu spriedzes atbrīvojumu. Izmantojiet stiepļu saites, lai izveidotu "servisa cilpu" celmu atbrīvošanai.6. nogrieziet kabeļa izolāciju un atklājiet abus vadus kabeļa pretējā pusē. Jūs varat izņemt vadus, jo tie būs jāiekļauj skrūvējamos spailēs.7. Atkārtojiet N skaitu kameru. Tas ātri kļūst ļoti vecs. Kabeļa otrā galā jums būs divi vadi: kameras vadība (tas ir puse/pilna sprūda komplekts, ko mēs lodējām kopā) un kameras jauda. Es lodēju visus kameras strāvas vadus lielā lodēšanas lodītē, ar vienu vadu džemperi, kuru es varētu iespraust kastē, i to visu pārklāja ar elektrisko lenti. Slikta forma, bet daži cilvēki elpoja pār manu plecu. Kameras vadības vadi tiks pievienoti vadības kārbai un noskrūvējamiem spailēm. Iezīmējiet šos kabeļus ar līmlenti un asinātāju tagad un ietaupiet sev nelielu skumju.

7. darbība: vadības bloks

Vadības kaste
Vadības kaste
Vadības kaste
Vadības kaste
Vadības kaste
Vadības kaste

Tagad izveidojiet matricas smadzenes. Tās patiesība ir vienkārša, piemēram, dinozauru smadzenēs, taču tai jābūt diezgan izturīgai, ja to uzņemsiet laukā. Vadības lodziņā būs slēdžu režģis, pa vienai katrai kamerai. Tam būs arī 1 galvenais slēdzis, lai tos visus pārvaldītu. Lielākajā daļā scenāriju atsevišķie kameras slēdži būs ieslēgtā stāvoklī un pēc tam ieslēdziet un izslēdziet galveno slēdzi, lai fotografētu. Katrai kamerai ieslēdzot slēdzi, ir vieglāk atkļūdot problēmas, un to var izmantot vairākos jaunos veidos, kā izveidot saturu…. un tas padara jūsu vadības bloku patiešām… intensīvu. Papildus slēdžiem vadības blokam būs nepieciešami divu veidu termināļi, kas ļaus ātri pieslēgt kameras kabeļus. Lai izgatavotu kārbu, jums būs nepieciešams:- urbis- lodāmurs- lodmetāls- šķidruma plūsma- (25) SPST slēdži- (2) barošanas spailes- (4) 6 kanālu skrūvējami spaiļu bloki- liels plastmasas korpuss- vītņots vads 24 AWG- stieples saites- stiepļu enkuri- lente Šīs detaļas var atrast vietējā datortehnikas veikalā vai radio būda. Saites uz detaļām skatiet materiālu sarakstā 1. solī. (Skatiet ar roku zīmētu [. kastē slēdžu uzstādīšanai. Mēs izmantojām 4 rindas ar 6 slēdžiem korpusa augšējā virsmā un vienu kapteini priekšpusē. Mēs uzstādījām divus 6 kanālu spaiļu blokus katrā kastes pusē (kopā 24). Lai piegādātu savienojumus no spaiļu blokiem līdz slēdžiem, mēs urbām 12 mazus caurumus katrā kastes pusē. Visbeidzot mēs urbām divus lielus caurumus barošanas spaiļu kārbas sānos. 2. darbība: uzstādiet slēdžus, izmantojot komplektācijā iekļauto stiprinājuma aparatūru, ieskaitot galveno slēdzi. Izmantojiet mazgātāju, ko tie nodrošina ar slēdzi, un urbiet ļoti mazu caurumu, lai izmantotu mazgātāja mazo cilni. Tas saglabās slēdža orientāciju nemainīgu, lai jūs zinātu, kas notiek augšup no lejas. 3. solis. Uzstādiet 2 spailes katrā korpusa pusē, izmantojot komplektā esošās pašvītņojošās skrūves. Jūs varat tos ieskrūvēt tieši plastmasā. Izurbiet nelielu caurumu virs katras spailes, lai jūs varētu vadīt vadītāju korpusa iekšpusē. 4. solis: pielodējiet vadu pie viena kontakta uz katra SPST slēdža, pēc tam ievadiet otru stieples galu caur atbilstošo caurumu, kas ved uz spaiļu blokiem. Izgrieziet vadu garumā, noņemiet to un ieskrūvējiet to katrā skrūvējamo spaiļu kanāla kanālā korpusa sānos (skatiet zemāk esošo fotoattēlu). 5. solis: pielodējiet vadu pie cita kontakta katrā SPST slēdzī, pēc tam pielodējiet vada otru galu uz vienu nepārtrauktu kopni (kameras vadības kopni) uz komponenta vai perforācijas plates. Jūs savienojat visus vadības kabeļus no kameras kopā. 6. darbība. Lodējiet vadu uz viena galvenā slēdža kontakta. Šo vadu otru galu var savienot ar kameras vadības kopni, kas atrodas uz paneļa. Lodējiet 2 vadus pie otra SPST kontakta un lodējiet (vai pievienojiet caur spailēm) vadus pie abiem diviem strāvas spailēm katrā korpusa pusē. Jūs varat uzstādīt savu plāksni uz korpusa vāka vai vienkārši iebāzt to kastē. Jūs jau zināt, kuru mēs izdarījām. 7. solis. Šajā brīdī jūsu smadzenēm jābūt tiešsaistē un gatavām darbam. Marķējiet spailes un katru slēdzi ar etiķešu veidotāju, lenti + šarpi vai krāsu pildspalvu.

8. darbība: iekārtas uzstādīšana

Iekārtas uzstādīšana
Iekārtas uzstādīšana
Iekārtas uzstādīšana
Iekārtas uzstādīšana
Iekārtas uzstādīšana
Iekārtas uzstādīšana

Šajā brīdī ir tikai jāiestata viss. Kad esat izvēlējies atrašanās vietu, vienkārši pieskrūvējiet gaismas statīvus platformā. Noskrūvējiet kameras. Līmenis ir noderīgs, lai visu sistēmu padarītu vienmērīgu, tomēr galu galā, kamēr tas izskatās labi, izmantojot skatu meklētājus, jums viss ir kārtībā. Atkārtojiet tās pašas darbības, kuras izmantojāt, vispirms pozicionējot kameras: novietojiet personu vai priekšmetu vietā, kur notiks darbība, un pēc vajadzības noregulējiet kameru panoramējumu un augstumu.

Paskatieties caur kamerām loka beigās un nosakiet, cik liela daļa no platformas ir redzama rāmī. Lai kadrā neredzētu faktisko platformu, nogrieziet melnu lapu, kas pārklās platformu no augšas līdz grīdai. Līmējiet lapu ar platformu un velciet to virs kamerām, ļaujot tai nokarāties līdz grīdai. Izgrieziet caurumus katrai kamerai, kuru plānojat aizsegt, un izvelciet objektīvus. Ja plānojat izmantot automātisko fokusēšanu, pārliecinieties, ka neesat aptvēris nevienu kameru automātiskās fokusēšanas elementu (skatiet tālāk esošos fotoattēlus).

9. darbība: visu kameru savienošana

Visu kameru savienošana
Visu kameru savienošana
Visu kameru savienošana
Visu kameru savienošana
Visu kameru savienošana
Visu kameru savienošana

Pārliecinieties, vai kamerās ir tukšas SD kartes, un, ja iespējams, manuāli iestatiet kameru, lai tā sāktu numerēt failus no 0. Tas ārkārtīgi palīdzēs rediģēšanas procesā, kad mēģināsit atkal salikt visus kadrus.

Pārbaudiet kameru iestatījumus, lai pārliecinātos, ka tie visi ir ieslēgti, iestatīti uz spuldzi, bez tālummaiņas un vai tiem visiem ir vienādi iestatījumi (piemēram, ISO, ekspozīcija utt.). Pievienojiet visus attālā kabeļa atvienojumus attiecīgajām kamerām, izmantojot USB savienotāju, un pievienojiet kameras atbrīvošanas kabeļus vadības blokam. Vispirms pievienojiet kameras vadības vadītāju no katra kabeļa atbilstošajam noskrūvējamam spailim. Gatavojot kabeļus, izmantojiet etiķešu veidotāju vai līmlenti, kā arī asmeņus, lai marķētu katru kabeli un noskrūvējamos spaiļu blokus, ja plānojat iedarbināt katru kameru atsevišķi. Pēc tam pievienojiet barošanas bloku no visiem atbrīvošanas kabeļiem pie barošanas savienotāja vadības kārbā. Pārbaudiet sistēmu, ātri iedarbinot visas kameras, lai tās pamodinātu un uzņemtu fotoattēlu ar katru kameru atsevišķi, lai pārliecinātos, ka tās ir savienotas kārtībā un pareizi darbojas. Pārbaudiet katru kameru, lai pārliecinātos, ka tā ir pareizajā režīmā un vai tai ir atbilstoši spuldzes un apgaismojuma iestatījumi.

10. solis: izvēlieties savu vietu

Izvēlies savu vietu!
Izvēlies savu vietu!
Izvēlies savu vietu!
Izvēlies savu vietu!
Izvēlies savu vietu!
Izvēlies savu vietu!

Neesiet pieķēdēts pie savas studijas. Ej ārā un spēlē. Viena Ghetto Matrix priekšrocība ir tā, ka tā ir pārnēsājama un ātri uzstādāma. Mēs varējām ielīst visā sistēmā caur caurumiem žogos un uz valdības īpašumu, lai veiktu veselus dzinumus mazāk nekā stundas laikā, nevienam nezinot. Izmantojiet šo pārnesamību, lai atrastu interesantas un jaunas vietas. Ja jūs neuzkāpt uz žoga, jūs neveicāt godīgu dienu darbu. Tas ir tas, ko Matrica, kas nav geto, nevar izdarīt, tāpēc izmantojiet to. Ja plānojat izveidot gaismas zīmējumus, jums jāatrod vieta ar vāju apkārtējo apgaismojumu.

11. solis: Ghetto Matrix operāciju ātrās lietošanas pamācība

Ghetto Matrix operāciju ātrās lietošanas pamācība
Ghetto Matrix operāciju ātrās lietošanas pamācība
Ghetto Matrix operāciju ātrās lietošanas pamācība
Ghetto Matrix operāciju ātrās lietošanas pamācība
Ghetto Matrix operāciju ātrās lietošanas pamācība
Ghetto Matrix operāciju ātrās lietošanas pamācība
Ghetto Matrix operāciju ātrās lietošanas pamācība
Ghetto Matrix operāciju ātrās lietošanas pamācība

Tā kā mēs eksperimentējām ar atvērtu aizvaru fotografēšanu, apkārtējais apgaismojums tika samazināts līdz minimumam. Operatīvi mēs izmantojām kameru šādi: 1. solis: sakārtojiet visu (piemēram, objekts ir atzīmēts, kameras aktivizētājs ir gatavs, un grafu rakstītāji stāv blakus ar viegliem rakstīšanas līdzekļiem). 2. darbība. Izslēdziet visu no gaismas, lai tas būtu pēc iespējas tuvāk piķa melnumam. Persona, kas atrodas Ghettro Matrix vadības lodziņā, noskaita līdz nullei un pēc tam atver galveno slēdzi, lai atvērtu visu kameru slēģus. 3. solis. Objekts (aka persona filmā, kuru vēlaties redzēt) stāv ļoti nekustīgs tumsā, jo cilvēki, kas raksta gaiši, zīmē attēlus un izseko objektu, izmantojot jebko, sākot no gaismas diodēm līdz zibspuldzēm. PIEZĪME: LED Throwie Mod #374 Lielākā daļa no mūsu uzņemtajiem rakstiem tika veikti ar modificētu LED Throwie. Izveidojiet metienu un atstājiet vienu no LED kājiņām vaļēju (ievietojot lenti zem kājas, radot nobīdi, bet atstājot atklātu laukumu uz akumulatora saskares virsmas zem paceltās LED kājas), lai saspiežot LED ieslēgtos. Jūs varat viegli izgatavot kaut ko, kas darbojas, izmantojot elektrisko lenti. Tas ļauj grafiti rakstītājiem rakstīšanas laikā ātri un viegli ieslēgt un izslēgt gaismas diodi. 4. solis: Kad grafiti rakstītāji ir pabeiguši rakstīšanu, viņi ātri iziet no rāmja un kliedz: “Mēs izlaužam hakerus”. 5. darbība. Pirms kameru aizvaru aizvēršanas objekts tiek trāpīts ar vienu zibspuldzi no zibspuldzes vai kameras zibspuldzes, atklājot objektu. Ja vēlaties uzsvērt gaišo rakstīšanu, nevis cilvēkus, samaziniet vai izlaidiet zibspuldzi kopā. 6. solis: pagrieziet vadības kastes slēdzi, aizverot visus kameras slēģus. Visam procesam no 2. līdz 6. darbībai vajadzētu aizņemt tikai aptuveni 5–20 sekundes (atkarībā no apkārtējās gaismas daudzuma un vēlamā rezultāta). 7. solis. Apskatiet iegūtā kadra displeju. Pamatojoties uz priekšskatījuma attēlu, jums vajadzētu būt iespējai ātri pielāgot rakstīšanu, ekspozīcijas laiku, objekta stāvokli un apgaismojumu un atkārtoti uzņemt. 8. solis. Atkārtojiet līdz iztukšošanai!

12. solis: rīkojies muļķīgs dēls

Rīkojies muļķīgs dēls!
Rīkojies muļķīgs dēls!
Rīkojies muļķīgs dēls!
Rīkojies muļķīgs dēls!
Rīkojies muļķīgs dēls!
Rīkojies muļķīgs dēls!

Jūs zināt, ko darīt. Vienkārši atpūtieties un ļaujiet dabai iet savu gaitu.

Tā kā mēs tikai fotografējām fotoattēlus (un neizmantojām atmiņas ietilpīgu video), mēs turpinām fotografēt, līdz SD kartes ir piepildītas vai kameras baterijas ir beigušās. Vienīgais iemesls, kāpēc nefotografēt daudz kadru, ir ietaupīt laiku pēcapstrādes procesā, taču vienmēr ir labs noteikums šaut vairāk, lai uzņemtu mazāk. Eksperimentējiet, novietojot objektu dažādos attālumos no kameras iekārtas un atstājot aizvaru atvērtu dažādu laika periodu. Fotografēšanas laikā ir ieteicams priekšskatīt visus savus attēlus kameras skatu meklētājos, lai, kad sākat rediģēt kadrus, nebūtu pārsteigumu. Gaismas zīmēšana ir tikai viens veids, kā izmantot Ghetto Matrix. Ar kontrolieri jūs varat aktivizēt katru kameru atsevišķi un spēlēties ar laika nobīdi 3D formātā, ierakstīt tiešraides video no visiem leņķiem, izmantot zibspuldzi, lai fiksētu ātrgaitas 180 darbības … Uzlaužot kontroliera kabeli un apvienojot to ar A/V izeju kabeli un USB lejupielādes kabeli, lai izveidotu sistēmu, kurā jūs varētu priekšskatīt rāmi, izmantojot A/V izeju monitorā (un ierakstīt to), un/vai savienot kameru ar datoru, ko sauc par piesaisti, lai jūs fotografētu tieši uz cieto disku vai izmantojiet automatizētu skriptu (vai esošo programmatūru), lai pēc fotoattēla uzņemšanas lejupielādētu katras kameras saturu. Tādā veidā visu procesu varētu automatizēt. Es nezinu ierobežojumus, kas saistīti ar vairāku kameru piesaisti, izmantojot USB centrmezglus, un par to varētu atrast maz informācijas, bet kāds, kas to dara internetā, to dara. Padariet to tik hakeru. Mūsu nākamie eksperimenti būs moduļu platformas izveide, ko var apvienot, lai izveidotu dažādas formas.

13. darbība: pēcapstrāde

Pēcražošana
Pēcražošana
Pēcražošana
Pēcražošana
Pēcražošana
Pēcražošana

Es neesmu eksperts pēcapstrādes darbā, tāpēc varētu būt labāki veidi, kā to izdarīt. Tālāk ir norādītas darbības, ko veicu, apvienojot visus atsevišķos kadrus animācijā: 1. solis: izmetiet visus kadrus no savu kameru SD kartēm uz HD. Ja visi rāmji ir pareizi nosaukti, jums vajadzētu būt iespējai tos viegli grupēt mapēs. Esiet piesardzīgs un nepārrakstiet failus ar atbilstošiem nosaukumiem. Kad esat noskaidrojis, kuru kadru vēlaties animēt, atrodiet visus attēlus un ievietojiet tos vienā mapē (pēc vajadzības pārdēvējot failus). Katrai kamerai vajadzētu būt vienam attēlam. 2. solis: palaidiet Premiere un sāciet jaunu projektu (citas video rediģēšanas programmas, piemēram, Final Cut Pro, darbosies līdzīgi, mēs šeit neko nedarām). Galu galā es izveidošu 640 x 480 videoklipu, taču ir ieteicams strādāt ar nedaudz augstāku izšķirtspēju, lai kadra malās būtu nedaudz vietas, lai ņemtu vērā kameras leņķu atšķirības. Iestatiet jaunā projekta platumu un augstumu uz 800 x 600, 30 kadri / s, kvadrātveida pikseļi. 3. darbība. Atveriet Rediģēt -> Preferences -> Vispārīgi. Mainiet nekustīgā attēla noklusējuma ilguma vērtību uz 5 kadriem. Importējot, katrs attēls būs vienāds ar 5 kadriem. 4. solis: dodieties uz Fails -> Importēt un atlasiet visus attēlus secībā. 5. darbība: velciet visu attēlu no projekta resursu saraksta laika skalā. Tā kā attēli joprojām ir pilnā izšķirtspējā, mums tie būs jāsaskaņo ar mūsu projekta izmēriem 800x600. Atlasiet visus klipus laika skalā. Ar peles labo pogu noklikšķiniet jebkurā atlases vietā un dodieties uz Mērogot līdz rāmja izmēram. 6. darbība: pārkārtojiet visus attēlus tā, lai tie tiktu atskaņoti pareizajā secībā. 7. solis. Neatkarīgi no tā, cik uzmanīgi iestatāt visas kameras, iespējams, ka jums joprojām būs jāveic izlīdzināšana starp kadriem. Atrodiet objektu, kas atrodas vistuvāk šāviena centram. Šajā piemērā es izlīdzināšu, pamatojoties uz XP acu stāvokli. Laika skalā velciet vienu rāmi uz slāni virs iepriekšējā rāmja. Augšējā attēla necaurredzamību iestatiet uz 30%. Programmas logā tuviniet līdz 100% un velciet augšējo attēlu, līdz acu stāvoklis sakrīt ar attēlu zem tā. Kad tas ir vietā, iestatiet necaurredzamību uz 100% un pārvietojiet klipu atpakaļ vietā. Atkārtojiet to katram animācijas kadram. 8. solis. Ja šajā brīdī ātri skrējat animāciju, tai vajadzētu izskatīties diezgan gludai. Tomēr, atskaņojot lēnākā ātrumā, jūs joprojām pamanīsit lēcienus starp kadriem. Lai to novērstu, dodieties uz Video pārejas -> Izšķīst -> Šķīdināt pāri. Velciet krusteniskās izšķīdināšanas ikonu tieši starp 1. kadru un 2. kadru. Atkārtojiet to katram kadram. 9. darbība. Eksportējiet šo secību ar 800 x 600 izšķirtspēju. 10. darbība. Tā kā mēs pārvietojāmies pa dažiem kadriem, lai tos izlīdzinātu, pa kreisi ar dažiem rāmjiem, kuros ir melnas malas. Lai to novērstu, atveriet jaunu projektu un iestatiet platuma un augstuma izmērus uz 640 x 480. Importējiet 800 x 600 video un novietojiet to citā vietā, maskējot visas sadaļas, kuru malas ir melnas. 11. darbība. Eksportējiet šo filmu un 640 x 480, un jūs esat darīts. Lai skatītu ekrānuzņēmumus un visus pilnas izšķirtspējas attēlus tādā secībā, kādu izmantojām šajā piemērā, dodieties uz:-

Ieteicams: