Satura rādītājs:
- 1. darbība: materiāli un instrumenti
- 2. darbība. Rakstu veidošana un izsekošana
- 3. darbība: ieejas šūšana un Vcc
- 4. solis: vairāk loku griešana
- 5. darbība: multimetra pārbaude
- 6. darbība: savienojuma izveide ar Arduino
- 7. solis: pabeigšana, visu šūšana kopā
- 8. darbība. Piesaistīšana zīmēšanas lietojumprogrammai
Video: Analogais auduma kursorsvira: 8 soļi (ar attēliem)
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:58
Kā izgatavot "analogo" ievades ierīci no auduma un dažiem citiem nepieciešamajiem materiāliem. Iekavās ir "Analogs", jo, lai gan tas sastāv no 4 analogām ieejām, vienīgā analogā pāreja starp virzieniem (uz augšu, pa labi, uz leju un pa kreisi) nāk no bufermateriāla (šajā gadījumā 3 cm biezā gludā iepakojuma materiāla), kas absorbē un izplata spiedienu, ko rada lietotāja spiediens, radot pakāpenisku pāreju starp ievadiem. Šis auduma Joypad nav jāizmanto kopā ar videoklipā redzamo zīmēšanas lietojumprogrammu, tas pamatā nodrošina analogās izejas, kas nosaka, uz kuru virzienu (apļa daļu) tiek pielikts spiediens. Ja jūs interesē, zīmēšanas lietojumprogramma etchAsketch tika uzrakstīta sadaļā Apstrāde, un to var lejupielādēt no 8. STEP saites. Visus attēlus var redzēt Flickr manā Analog Fabric Joypad Set
1. darbība: materiāli un instrumenti
MATERIĀLI, kas jums būs nepieciešami Joypad:
- Vadītspējīga vītne - 117/17 2 kārtu (www.sparkfun.com) - Ex -static - plastmasa no melnajiem maisiņiem, ko izmanto jutīgu elektronisko komponentu iesaiņošanai - 6 mm biezs neoprēns ar kreklu abās pusēs (www.sedochemicals.com) - 3 cm biezs šķidrs iesaiņojuma materiāls (vai jebkas cits, ko varat iedomāties) - 5 metāla knaibles - Elastīgs audums - Regulāri diegi RĪKI, kas jums būs nepieciešami Joypad: - Šūšanas adata - Šķēres - Griezējs (aizmirsu to attēlā) - Lineāls - Kompass - Pildspalva un papīrs vai kartons
2. darbība. Rakstu veidošana un izsekošana
Izmantojot kompasu, uz papīra vai kartona uzzīmējiet apli ar rādiusu 5,5 cm. Izmantojot šķēres, izgrieziet apli un atzīmējiet centru. Sadaliet apli pa centru četrās vienādās daļās. Dodiet šīm sadaļām apmēram 0,5 cm atstarpi, 1,5 cm līdz malai un 1 cm līdz centram. Izgrieziet šīs iekšējās daļas ar griezēju.
Tagad trīs reizes izsekojiet šo apli uz neoprēna: 1 x TOP: tikai kontūra 1 x INPUTS: kā tas ir (kontūra un sadaļas). Atcerieties atstāt nelielu birku, kas nav iekļauta modelī! 1 x VCC: kontūra un iekšējā apļa līnija (skat. Attēlu). Atcerieties atstāt nelielu birku, kas nav iekļauta modelī! Tagad izgrieziet šos apļus. Tikai kontūras (atcerieties cilnes!) Un nekas no iekšpuses!
3. darbība: ieejas šūšana un Vcc
Uzvelciet adatu ar vadošu diegu un paņemiet neoprēna gabalu INPUTS. Sāciet šūt turp un atpakaļ kūkas šķēlēs vienā no sadaļām. Kad sadaļa ir pilna, šujiet to pie cilnes un piestipriniet ar vienu un to pašu vadošu pavedienu.
Ar atsevišķiem vadošiem pavedieniem veiciet to pašu visām četrām sekcijām. Pārliecinieties, ka atsevišķi pavedieni nekad nepieskaras viens otram. Tagad paņemiet VCC neoprēna gabalu un vienu garu vadošu pavedienu. Šujiet uz priekšu un atpakaļ (skatiet zīmējumu attēlā), lai segtu vietu iekšējā apļa iekšpusē. Izmantojot to pašu diega gabalu, piestipriniet pie cilnes.
4. solis: vairāk loku griešana
Izmantojot raksta apli, atrodiet transā tā kontūru ex-static. Izmantojiet šķēres, lai izgrieztu apli par dažiem milimetriem mazāku kontūru.
Arī izsekojiet apli līdz gludajam iepakojuma materiālam un izgrieziet to, izmantojot griezēju, lai iegūtu taisnu malu. Tagad visi atsevišķi slāņi ir pabeigti. Pirms turpināt veidot malu un šūt visu kopā, mēs vēlēsimies pārbaudīt ievades, lai pārliecinātos, ka nav kļūdu.
5. darbība: multimetra pārbaude
Lai pārbaudītu atsevišķas ievades, kārtojiet apļus šādi:
- TOP neoprēns - šķidrs iepakojuma materiāls - VCC neoprēns - ex -static - IEEJAS neoprēns, tagad jūs varat izmantot multimetru un pārbaudīt ievades atsevišķi, pievienojot katru ieeju VCC zīriņā un nospiežot pieslēgto ievades augšdaļu. vajadzētu iegūt dažu simtu omu sprieguma izmaiņas (jo spēcīgāk nospiežat, jo mazāka pretestība). Ja jums ir pastāvīgs savienojums vai vispār nav savienojuma, jums ir problēma. Pārbaudiet visus savienojumus un pārliecinieties, vai eksstatika ir vietā. Ja viss darbojas. Lieliski!
6. darbība: savienojuma izveide ar Arduino
Šis solis parāda, kā izveidot savienojumu ar Arduino. Ja jūs neplānojat savienot analogo auduma Joypad ar Arduino, varat izlaist šo darbību. Pretējā gadījumā es iesaku izveidot savienojumu pirms Joypad pabeigšanas, ja rodas kādas problēmas.
MATERIĀLI, kas jums būs jāpievieno Arduino savienojumam: - 4 x 1K omu rezistors - Perfboard ar vara līniju rakstiem (6x6 caurumi) - Varavīksnes vads ar 6 kabeļiem - Apmēram 25 cm kabeli - Lodēt - Ardunio Serial USB Board (www.arduino.cc) - USB kabelis - 5 krokodila savienotāji RĪKI, kas jums būs nepieciešami, lai izveidotu Arduino savienojumu: - lodāmurs - trešā roka - knaibles vai kāds stieples griezējs Lodējiet visu kopā, kā redzams attēlos un shematiski. Tas bija viegli. Smaidi
7. solis: pabeigšana, visu šūšana kopā
Lai viss būtu vietā, mums jāizgriež elastīga auduma sloksne, kuras garums ir apļa apkārtmērs plus 1,5 cm šuvju pielaide un tikpat plata kā visi slāņi kopā (manā gadījumā 4,8 cm) plus 1,5 cm šuvju pielaide.. Es to pierakstu, jo ir iespējams apli padarīt lielāku un bufermateriālu biezāku vai plānāku. Jums vienkārši jāveic šis aprēķins: CIRCUMFERENCE = 2 * RADIUS * PIRADIUS = 11 cmPI = 3.14159CIRCUMFERENCE = 34, 6 cm 36 x 6 cm sānu sloksnei Sāciet, sašujot abus sloksnes īsākos galus kopā. Pēc tam pievienojiet vienu malu neoprēna INPUTS lokam un otru malu neoprēna augšējam aplim (kā redzams fotoattēlos).
8. darbība. Piesaistīšana zīmēšanas lietojumprogrammai
Ja vēlaties izmēģināt savu Joypad ar zīmēšanas lietojumprogrammu, kā redzams šīs pamācības ievadā. Tad jums būs jāizmanto Ardunio un datorā jāinstalē Processing (www.processing.org).
Lai iegūtu Arduino mikrokontrollera kodu un apstrādes vizualizācijas kodu, lūdzu, skatiet šeit >> https://www.kobakant.at/DIY/?cat=347 Enjoy
Ieteicams:
Halles efekta USB kursorsvira: 7 soļi (ar attēliem)
Hall Effect USB kursorsvira: šīs instrukcijas parāda, kā izmantot rūpniecisku Hall Effect kursorsviru, lai izveidotu augstas izšķirtspējas USB kursorsviru. Ir arī citi saistīti norādījumi Tiny USB Joystick, kas var nodrošināt lētu risinājumu; >
Mazs USB kursorsvira: 5 soļi (ar attēliem)
Mazs USB kursorsvira: šīs pamācības parāda, kā izveidot ļoti vienkāršu mazu USB kursorsviru. Šī instrukcija ir saistīta ar Hall Effect USB kursorsviru, lai nodrošinātu lētu risinājumu
ESP32 VGA arkādes spēles un kursorsvira: 6 soļi (ar attēliem)
ESP32 VGA arkādes spēles un kursorsvira: Šajā pamācībā es parādīšu, kā reproducēt četras arkādes līdzīgas spēles - Tetris - Snake - Breakout - Bomber - izmantojot ESP32, ar izeju VGA monitoram. Izšķirtspēja ir 320 x 200 pikseļi, 8 krāsās. Iepriekš esmu izveidojis versiju ar
Arduino DIY analogais termometrs: 7 soļi (ar attēliem)
Arduino DIY analogais termometrs: Dārgie draugi, laipni lūdzam citā apmācībā! Šodien mēs iemācīsimies izmantot šo analogo voltmetru ar Arduino un likt tam parādīt temperatūru, nevis spriegumu. Kā redzat, šajā modificētajā voltmetrā mēs varam redzēt temperatūru de
Koka LED pulkstenis - analogais stils: 11 soļi (ar attēliem)
Koka LED pulkstenis - analogais stils: tas ir analoga stila koka LED pulkstenis. Es nezinu, kāpēc es neesmu redzējis nevienu no šiem iepriekš .. lai gan digitālie veidi ir ļoti izplatīti. Anyhoo, šeit mēs ejam