Satura rādītājs:

Kā atgriezt Xbox360 kontrolieri universālajā PCB: 11 soļi
Kā atgriezt Xbox360 kontrolieri universālajā PCB: 11 soļi

Video: Kā atgriezt Xbox360 kontrolieri universālajā PCB: 11 soļi

Video: Kā atgriezt Xbox360 kontrolieri universālajā PCB: 11 soļi
Video: Восстановление оригинальной ретро-консоли контроллера Xbox 360 Восстановление и ремонт - ASMR 2024, Jūlijs
Anonim
Kā atgriezt Xbox360 kontrolieri universālā PCB
Kā atgriezt Xbox360 kontrolieri universālā PCB

Universālais PCB (UPCB - saīsinājums) projekts tika uzsākts, lai pēc iespējas vairāk dažādās konsolēs varētu izmantot vienu spēļu kontrolieri, īpaši cīņas nūjas. Informāciju par projektu var atrast šādā Shoryuken.com forumu pavedienā: Shoryuken.com Drošības pasākumu dēļ, ko Microsoft ir ieviesusi visos Xbox360 kontrolieros, pašlaik nav iespējams UPCB runāt ar Xbox360. Tātad, lai spēlētu savu nūju uz Xbxo360, mums ir jāpievieno Xbox360 kontrolieris mūsu kontrolierim. Šī pamācība palīdzēs jums sagatavot kopēju Xbox360 kontrolieri, kas tiks pievienots UPCB. Pirms sākat šo ceļu, lūdzu, veltiet laiku, lai pārbaudītu, vai kontrolieris darbojas jūsu datorā! Nekas nav tik sirdi plosošs, kā uzzināt, ka kontrolieris ir miris PĒC tam, kad esat ieguldījis visu šo darbu. Kad esat visu pārbaudījis un redzējis, kā pogas darbojas datorā, varat droši sākt darbu.

1. darbība. Izprotiet, kā darbojas kontrolieri

Izprotiet, kā darbojas kontrolieri
Izprotiet, kā darbojas kontrolieri

Pirms iedziļināties faktiskajos norādījumos, es vēlos veltīt brīdi, lai mazliet izskaidrotu teoriju. Es uzskatu, ka vislabāk, ja jūs saprotat, kā lietas darbojas, jūs būsit labāk piemērots šo lietu veidošanai un problēmu novēršanai. Tātad, pirms mēs iedziļināmies, kā izgatavot PCG, es vēlos veltīt brīdi, lai izskaidrotu, kā un kāpēc tas darbojas; mēs iegūsim nedaudz elektrības. Tie no jums, kuriem jau ir laba izpratne, var vēlēties labot dažus punktus, piemēram, par elektronu caurumiem; Nav nepieciešams. Šeit sniegtie paskaidrojumi ir domāti kā vienkārši un attiecas uz vienas barošanas avota digitālo elektroniku, piemēram, videospēļu konsoles kontrolieri. Citi lieliski ceļveži, kas palīdzēs jums izprast šo informāciju: https://www.gamesx.com/misctech/controltech.htmhttps://www.gamesx.com/controldata/controlprimer2.htm Nebaidieties, bet mums kaut kas jāaptver ātri, pirms mēs tikai izpētīsim, kā tas viss ietekmē jūs: “spriegums”. Jūs to esat dzirdējuši un, iespējams, neesat pārliecināti, ko tas nozīmē. Tas ir labi. Tā ir tikai elektrības uzkrāšanās, elektronu ķekars zem spiediena, gatavs izšaušanai, ja tam vienkārši būtu kur doties. Kaut kur mazāk pārpildīts ar elektroniem. Augstspriegums: daudz elektronu zem liela spiediena. Zemspriegums, ne tik daudz. Ja jūs apvienojat abus kopā, šie augstsprieguma elektroni izšaujas un sajaucas ar zemsprieguma punktu, līdz tie visi ir vienādā spiedienā abās pusēs. Kad viņi ir izlīdzinājuši spiedienu, vairs nav kur iet. Tā kā tiem ir vienāds spiediens, tiem ir vienāds spriegums. Pats par sevi nevar pateikt, cik lielā spiedienā tas ir zem tā; jums ir jābūt citai vietai, ar ko to salīdzināt. Tāpēc voltmetram ir divas zondes; viens, lai pārbaudītu punktu, un otrs, lai teiktu “salīdziniet to ar šo vietu”. Jūs, iespējams, jau esat dzirdējuši terminu “zeme”, strādājot ar nūjām, taču, iespējams, nesaprotat, ko tas patiesībā nozīmē. Zeme ir vienkāršs veids, kā pateikt “zemspriegums” vai “0 voltu atskaites punkts”. Mēs visi esam pazīstami ar 9 voltu baterijām un to, kā vienā galā ir pluszīme, bet otrā - mīnusa zīme. Ja pozitīvajai pusei ir 9 volti, ar ko tā tiek salīdzināta? Mīnus puse, jeb zeme. Ja tiešsaistē esat meklējis iecienītākās konsoles kontrollera kontaktus, iespējams, esat redzējis vienu līniju ar noteiktu spriegumu (+3,4 volti Sony kontrolieriem, +5 volti gandrīz visam pārējam) un citu līniju, kas atzīmēta Zeme. Tātad kontroliera pievienošana konsolei ir gluži kā 5 voltu akumulatora pievienošana kontrolierim, bet Ground - uz akumulatora mīnuspusi. Visā, ko mēs darīsim šajā pamācībā, runājot par spriegumu, mēs to salīdzināsim ar zemi. Zemspriegums ir ļoti tuvu zemei. Augstspriegums ir par vienu augstāks par zemi. Mēs visi esam dzirdējuši par to, kā digitālie materiāli ir vienādi vai 0, pat ja mēs to īsti nesapratām. Ideja ir tāda, ka, pārbaudot kaut ko, mēs pārbaudām tā spriegumu. Tas notiek vai nu zem liela spiediena, vai gandrīz bez spiediena. Tieši tā. Tas ir viss, kas mums rūp. Mēs pārbaudām šo spriegumu un saņemam atbildi. Augsts vai zems. Jūsu kontroliera PCB mikroshēmās, ieskaitot universālo PCB, ir viens vads katram kontroliera slēdzim: uz augšu, uz leju, palaišana un visi citi jūsu virzieni un pogas. Ja tā redz, ka līnijai ir augsts spiediens, tā zina, ka poga nav nospiesta. Ja tā redz, ka līnijai ir zems spiediens, tā zina, ka poga ir nospiesta. Bet kā katra līnija kļūst augsta vai zema? Mēs zinām, ka mūsu akumulatora plusā ir augsts spiediens. Mēs zinām, ka akumulatora mīnus pusē vai zemē ir zems spiediens. Tātad viss, kas mums jādara, ir pieslēgt līniju augstam, kad poga netiek nospiesta, un pieslēgt pie zemes, kad poga tiek nospiesta. Līnija uz PCB ir augsta, jo tā ir savienota ar akumulatora plus pusi ar rezistoru. Kad poga ir nospiesta (aizvērta), visi šie augstspiediena elektroni redz vietu, kur doties, un izšauj līdz zemei. Tā kā visa spiediena uz līnijas vairs nav, mikroshēma redz zemu spiedienu un zina, ka esat nospiedis pogu. Tā kā mēs varam savienot to pašu zemi ar visiem slēdžiem, šo iestatījumu sauc par “kopēju zemi”, jo visiem slēdžiem ir viena kopīga līnija: zeme. Šādi lielākā daļa kontrollera PCB strādā, lai redzētu, ko esat nospiedis. Patīkami ir tas, ka mēs varam pārbaudīt līniju vairākās vietās. Spiediena pārbaude uz līnijas nemaina spiedienu uz līniju, tāpēc mums var būt dažādi mikroshēmas, kas tos pārbauda vienlaikus. Kamēr visi PCB izmanto kopīgu pamatu (lai tā zinātu, ka augstie līdzekļi nav nospiesti, bet zemie - nospiesti), mēs varam panākt, lai visi ķekari un ķekari vienlaikus pārbaudītu līniju un darbotos lieliski. Lielākā daļa mikroshēmu darbosies smieklīgi, ja tām nebūs barošanas. Viņi patiesībā mēģinās atņemt varu no visām tapām, kurām ir augsts spiediens. Tā kā viņi patērē jaudu, spiediens uz šo līniju samazinās, un otra PCB uzskatīs, ka esat nospiedis pogu, lai gan neesat to izdarījis. Tāpēc ir svarīgi pārliecināties, vai visas jūsu PCB ir barotas. Tātad, īss kopsavilkums: 1. Abām PCB jābūt barotām, pretējā gadījumā neviena no tām nedarbosies. 2. Gan UPCB, gan Piggybacked kontrolieris bez problēmām var pārbaudīt spiedienu uz līniju vienlaikus. Tātad, viss, ko mēs darīsim, ir savienot strāvas līnijas un katra slēdža līnijas, un mēs esam pabeiguši. Nākamajā solī mēs apskatīsim, kur tieši atrodas šīs līnijas.

2. darbība. Izprotiet PIggyback savienotāja kontaktligzdu

Izprotiet PIggyback savienotāja kontaktligzdu
Izprotiet PIggyback savienotāja kontaktligzdu
Izprotiet PIggyback savienotāja kontaktligzdu
Izprotiet PIggyback savienotāja kontaktligzdu
Izprotiet PIggyback savienotāja kontaktligzdu
Izprotiet PIggyback savienotāja kontaktligzdu
Izprotiet PIggyback savienotāja kontaktligzdu
Izprotiet PIggyback savienotāja kontaktligzdu

Savienojuma savienotājam UPCB ir 20 tapas. Vairums no tiem ir viegli saprotami, piemēram, norādījumi un parastās pogas, piemēram, Jab, Strong uc Kad pienāks laiks pielīmēt lentes kabeli pie tāfeles, jūs vēlaties droši zināt, kurš vads kur iet.

Pirmais attēls ir savienotājelementa shēma tieši no UPCB shematiskās shēmas. Ja skatāties uz UPCB ar savilktiem savienotājiem kreisajā apakšējā stūrī, tad tapas lieliski sakritīs ar diagrammu. Galvenais iecirtums fiziskajā savienotājā būs kreisajā pusē, ap to, kur diagrammā atrodas 7., 9. un 11. ping. Otrajā attēlā redzams, kā izskatās IDC savienotājs pirms lentes kabeļa ievietošanas. Jūs varat redzēt metāla zobus, kas caurdur lentes izolāciju un saskaras ar lentes kabeli. Tas ir ļoti svarīgi saprast! Ja lente ir ievietota tieši tā, kā parādīts attēlā, tad augšējais melnākais vads tiks pievienots 19. tapai, kas apzīmēta ar RB4: NAV 20. tapa. 20. tapa tiks savienota ar balto vadu zem tā. Nākamais pelēkais vads iet uz 17. tapu, purpursarkanais uz 18. tapu un tā tālāk pa līniju. Pēdējais savienojums būs brūnais vads pie tapas 2. Izprotot, kā šie zobi ir izlikti, jūs varat droši zināt, kurš vads iet uz kādu tapu uz atvienotā savienotāja. Uz augšu, uz leju, pa kreisi, pa labi, Jab, Strong utt. Ir diezgan viegli saprast; tie ir viens signāls šim virzienam vai pogai. Šeit ir citu rindu skaidrojums. XBOX_PB_SELECT: Šī līnija būs augsta tikai tad un tikai tad, ja UPCB izmantos šo savākto kontrolieri. Ja jūs izmantojat savu nūju citās sistēmās, piemēram, Playstation, šī līnija būs zema. Šajā instrukcijā šī rinda vispār netiks izmantota. Jūs to varat brīvi apgriezt no ceļa. Ja esat informēts par elektroniku, to var izmantot kopā ar tranzistoru, lai pārtrauktu visu spilvena barošanu, kad to nelietojat. RB4: “Ceļvedis”. Šo līniju nekontrolē neviena no jūsu nūjas pogām, bet to kontrolē tieši UPCB. Ja UPCB pašlaik izmanto šo savākto kontrolieri, tas skatīsies pogas Sākt un Atlasīt un automātiski nolaidīs šo līniju, ja tās abas tiks nospiestas. RA0: izvēles ceturtā perforatora poga tiem, kam patīk astoņas atskaņošanas pogas. RA1: izvēles ceturtā poga tiem, kam patīk astoņas atskaņošanas pogas. RB0: poga Sākt. (Patiesībā nav sākuma poga. UPCB ir turnīra režīms, lai novērstu nejaušu kontroliera apturēšanu turnīra spēles laikā. Šī līnija aktivizēs startu, ja nospiežat pogu Sākt, un turnīra režīms nav ieslēgts.) X360_2: D+ sakaru līniju kontroliera USB savienotājā. Gandrīz vienmēr zaļais vads no USB kabeļa. X360_1: sakaru līnija “D-” kontroliera USB savienotājā. Gandrīz vienmēr baltais vads no USB kabeļa. GND: Zeme. Mēs to pievienosim melnajam vadam no kontroliera USB kabeļa. VCC: jauda. Mēs to savienosim ar sarkano vadu no kontroliera USB kabeļa.

3. darbība: kontroliera sagatavošana

Kontroliera sagatavošana
Kontroliera sagatavošana
Kontroliera sagatavošana
Kontroliera sagatavošana
Kontroliera sagatavošana
Kontroliera sagatavošana

Kontrolierim, lai šeit uzlauztu, OBLIGĀTI jāizmanto kopēja pamata iestatīšana! To nevar pietiekami uzsvērt. Lai šī iestatīšana darbotos, kontroliera signāla līnijām jābūt augstām, kad tās netiek nospiestas, un zemām, kad tās nospiež. Pagaidām nav oficiālu Microsoft ražotu vadu kontrolieru, kas izmantotu kopēju pamatu, tomēr ir vairāki kontrolieri, jo īpaši MadCatz zīmols.

Tagad mums būs vajadzīgs laiks, lai pārbaudītu kontrolieri un izplānotu, kā mēs vēlamies rīkoties. Mēs esam identificējuši visus vadus savākšanas savienotājā, tagad mums tikai jāizdomā, kur tos savienot ar kontrolieri. Izjauciet savu kontrolieri, lai noņemtu visu apkārt esošo plastmasu, lai mēs varētu nokļūt pie tukšā dēļa. Jebkuri dārdošie motori ir jānoņem, un sarkanie un melnie vadi, kas iet uz tiem, jāapgriež tuvu plāksnei. Sprūda mehānismus var noņemt, atstājot aizmugurē tikai nelielu potenciometru. Mūsu MadCatz panelī kontrolieris tiek samazināts līdz daudz vieglāk pārvaldāmam izmēram, taču mēs varam darīt vairāk, lai padarītu to mazāku. DPad ir pacelta plus zīmes formas tāfele. Divas skrūves priekšpusē un divas skrūves aizmugurē var noņemt, lai to atdalītu no tāfeles, atstājot tikai nelielu piecu kontaktu lentes kabeli, kas to savieno. Apskatiet abas plus zīmes formas dēļa puses, lai noteiktu, kuri no pieciem vadiem ir vajadzīgi četriem virzieniem. Pierakstiet šo. Uzkarsējiet lodāmuru un noņemiet lentes kabeli no tāfeles, izkausējot lodmetālu un viegli paceļot katru vadu. Mēs pielodēsim virziena vadus uz šiem tāfeles punktiem, tāpēc atstājiet tos tīrus, bez lodēšanas, kas savieno nevienu punktu. “Bufera” mikroslēdžus tāfeles augšpusē var noņemt tāpat. Izkausējiet lodēšanu no apakšas, pavelciet vienu kāju uz augšu un atkārtojiet to otrai kājai. USB kabelim ir 5 vadi, kas pielodēti plāksnē. Nosakiet katru vadu un caurumu, kurā tas nonāk, un pierakstiet to. Tā kā USB standarts nosaka katrai vadu krāsai, pietiek ar krāsu pierakstīšanu. Papildu vads ir kabeļa ekranējums, un tas ir savienots ar zemi. Ap tiem kuģa punktiem, kur ir pielodēti vadi, ir karsta līme. Izmantojiet knaibles vai Xacto nazi, lai paceltu karsto līmi no tāfeles, uzmanoties, lai tā nesabojātu. Kad līmi vairs nav, izmantojiet lodāmuru, lai izkausētu lodmetālu, un velciet katru vadu atsevišķi. Pēc tam, kad USB kabelis ir pilnībā noņemts, izmantojiet vara pinumu vai atkausēšanas sūkni, lai noņemtu lodējumu no caurumiem. Šajos punktos no lentes kabeļa mēs ievietosim savu vadu, un būs daudz patīkamāk to pareizi izvadīt caur caurumu. Sprūda potenciometrus aizmugurē var noņemt. Labā ziņa ir tā, ka mums nav jāuztraucas par to, ka esam pārāk uzmanīgi tos noņemot; uz vienu sprūdu, kas mums patiešām rūp, ir tikai viens punkts, un tāfeles priekšpusē ir pārbaudes punkts katram, ko mēs faktiski izmantosim. Tāpēc noņemiet potenciometrus un nesvīst, ja spilventiņš nokrīt. Vienkārši pārliecinieties, ka neviens punkts nepieskaras nevienam no pārējiem diviem. Abas analogās nūjas ir nedaudz sāpīgas. Metāla vārpstu var nogriezt ar Dremel griešanas riteni. Ja jūs esat ciets kodols, tos var noņemt, bet tas ir grūti.

4. solis: pēc izvēles: noņemiet analogās nūjas

Neobligāti: Analoģisko nūju noņemšana
Neobligāti: Analoģisko nūju noņemšana
Neobligāti: Analoģisko nūju noņemšana
Neobligāti: Analoģisko nūju noņemšana
Neobligāti: Analoģisko nūju noņemšana
Neobligāti: Analoģisko nūju noņemšana

Analogās nūjas ir lielas, neveiklas un grūti noņemamas. Bet to var izdarīt ar lielu laiku un rūpību.

Izmantojot lielu plūsmu, atkausēšanas pīti un laiku, var noņemt lielāko daļu lodēšanas, kas tur analogo korpusu. Par šo soli nav daudz ko teikt, pieņemiet, ka nesteidzaties un lēnām strādājat. Sataustāmo mikroslēdzi sānos reģistrē klikšķi, nospiežot īkšķa nūju. Šo var arī noņemt. Kad korpuss ir noņemts, mums OBLIGĀTI jāpiesaista abi virzieni ar rezistoriem. Ja mēs to nedarīsim, analogā nūja reģistrēsies kā iesprūdusi tālākā stūrī vai svārstās visā vietā. Piesaistot to ar rezistoriem, mēs varam to reģistrēt un nekad neizkustēties no centra. Jūs redzēsit divus plankumus, pie kuriem atradās divi potenciometri; trīs caurumi pēc kārtas apakšā un labajā pusē. Abu vidējā vieta ir svarīga. Jums jāņem divi rezistori ar aptuveni 5 k ohm pretestību (es šeit izmantoju 4,7 kΩ) un pielodējiet tos, lai vidējais spilventiņš būtu savienots ar abiem ārējiem spilventiņiem caur vienu rezistoru. Es nevarēju ievietot divus rezistoru vadus caur centrālajiem caurumiem, tāpēc es pielodēju vienu rezistora kāju pie otra rezistora. Nav mans tīrākais darbs, bet tas paveica darbu.

5. darbība: droša lente. Plānojiet lodēšanas soļus

Droša lente. Plānojiet lodēšanas soļus
Droša lente. Plānojiet lodēšanas soļus

Nejaušu velkoņu vai kritienu gadījumā mēs vēlamies pieslēgt lentes kabeli tā, lai novērstu jebkādu lentes sasprindzinājumu no vadiem un mēģinātu izvilkt pēdas no tāfeles. Kreisajā un labajā pusē ir daži diezgan ēstgribu pilni caurumi, kas bija ideāli piemēroti šim darbam.

Sadaliet lentes kabeli četrās sloksnēs pa 5 vadiem katrā. Sakraujiet četras lentes viena virs otras un cieši nostipriniet ar rāvējslēdzējiem. Pareizi darot, šie lentes kabeļi nepakustēsies. Veicot visu šo lodēšanu, mēs nevēlamies cīnīties ar jau paveikto darbu. Tātad, mēs sāksim kreisajā pusē pie lentes kabeļa stiprinājuma un strādāsim pa labi, pielodējot katru vadu līdz atbilstošajai vietai, sākot ar Dpad.

6. solis: kreisāko punktu lodēšana

Kreisāko punktu lodēšana
Kreisāko punktu lodēšana
Kreisāko punktu lodēšana
Kreisāko punktu lodēšana

Tā kā esmu kreisā roka, man bija visvieglāk sākt ar zemāko punktu lodēšanu un virzīties augšup. Atrodiet vadu pareizajā virzienā, atdaliet to no citiem partijas vadiem un nogrieziet to, lai tas būtu pietiekami garš, lai izietu garām vietai, pie kuras tas tiks pielodēts.

Stieples sagatavošana: Ar Xacto nazi nogrieziet apmēram 1-2 mm izolāciju no gala. Pagrieziet atklātos vadus un pievienojiet ļoti mazu plūsmu. Gludekļa galā izkausējiet ļoti nelielu daudzumu lodēšanas un pieskarieties vadiem. Lodmetāls tiks iesūkts vados, tinot to. Jūs veiksit šo soli katram vadam, tāpēc uzziniet to. No šejienes es to saucu par tinēšanu par vadu. Vietā, kur vads iet uz Dpad, uz spilventiņa jau ir neliels lodējums, tāpēc stieples lodēšana ir vienkārši novietot tinēto stiepli uz paliktņa un pieskarties tam ar gludekli. Pārliecinieties, ka neviens no vadiem neatrodas ārpus spilventiņa un ka ārpus tā nav lodēšanas. Atkārtojiet uz augšu, lai norādītu pa kreisi, uz leju un uz augšu. Pēc Dpad kreisākā vieta ir kreisais buferis, LB. Mēs to savienosim ar pogu Sīva, tāpēc atrodiet vadu Fierce, atdaliet to no partijas un nogrieziet to garumā. Alvas stiepli, izbāzt caur caurumu, kurā bija LB slēdzis, un lodēt no aizmugures. Nākamais ir vieta kreisajam sprūdam. Tā vietā, lai mēģinātu izmantot vara spilventiņus, ko izmantoja tagad noņemtais potenciometrs, mēs izmantosim testa punktu priekšpusē, kas tam pievienots. Jūs atradīsit šo punktu zem vietas, kur atradās plus formas Dpad dēlis. Atrodiet vadu RA0/Extra0, mūsu “ceturtā perforatora” vadam, sagrieziet to garumā un tiniet. Šis ir pirmais spilventiņš, pie kura mēs esam pielodējuši un kuram vēl nebija lodēšanas, un tas nav caurums, tāpēc mums vajadzētu sagatavot spilventiņu arī to alvējot. Alvas vara spilventiņi: atkal izmantojiet gludekli, lai to labi uzsildītu; jo karstāks spilventiņš, jo labāks savienojums. Pēc pāris sekunžu karsēšanas pievienojiet nedaudz lodēšanas un noņemiet gludekli. Tagad uz spilventiņa un stieples ir lodēts, tāpēc esat gatavs doties. Novietojiet tinēto stiepli uz alvas paliktņa un pieskarieties gludeklim.

7. solis: vidējo punktu lodēšana

Lodēšanas viduspunkti
Lodēšanas viduspunkti
Lodēšanas viduspunkti
Lodēšanas viduspunkti

Pārejot no kreisās uz labo pusi, tālāk ir poga Atpakaļ. Atrodiet vadu 'Atlasīt', sagrieziet pēc izmēra, tiniet gan spilventiņu, gan stiepli, gan lodējiet. Atkārtojiet pogu Guide, izmantojot RB4 vadu, un pogu Start, izmantojot RB0 vadu.

Nākamais ir caurumi, kurus sākotnēji aizņēma USB kabelis. Atcerieties, ka divi apakšējie caurumi ir slīpēti, bet, lai būtu drošībā, mums jāizmanto otrais; pirmais bija ekranēšanas zeme, un tas var nebūt tieši savienots ar mūsu dēļa patieso zemi. Sāciet, atrodot zemējuma "GND" vadu, sagrieziet to garumā un tiniet vadu. Izvadiet vadu caur otro caurumu no apakšas un uzlieciet lodēšanu no apakšas. Nākamā vieta bija balta no USB kabeļa, ko sauc par D-. Mums ir nepieciešams X360_1 vads. Izgrieziet pēc garuma, alvas un lodējiet caurumu caurumā. Nākamais punkts bija zaļais vads no USB kabeļa, ko sauc par D+. Mums ir nepieciešams X360_2 vads. Izgrieziet pēc garuma, alvas un lodējiet caurumu caurumā. Pēdējais ir sarkanais vads no USB kabeļa, strāvas VCC līnijas. Atrodiet VCC vadu un atkārtojiet un kā iepriekš. Vēl tikai seši vadi.

8. solis: Labāko punktu lodēšana

Labāko punktu lodēšana
Labāko punktu lodēšana

Iet uz priekšu un tiniet nākamos piecus punktus uz tāfeles četrām sejas pogām un testa punktu tieši apakšējās sejas pogas apakšējā labajā stūrī; tas ir punkts, kuru mēs izmantosim pareizajam aktivizētājam.

Atrodiet Jab vadu, griezumu un alvu un lodējiet līdz kreisākajai pogai. Dariet to pašu, nospiežot pogu Spēcīga uz augšējās sejas pogu, Īsi līdz apakšējās sejas pogai un Pārsūtīt uz labākās sejas pogu. Atrodiet Roundhouse vadu. Skārdiet galu, izvadiet caur caurumu labajam buferim RB un lodējiet no otras puses. Atrodiet Extra1/RA1 vadu, mūsu “ceturto sitiena” vadu. Izgrieziet un alvas un lodējiet līdz testa punktam. Ja vēl neesat to izdarījis, pēdējais vads, ko dēvē par “XBOX_PB_SELECT”, var būt trimmera īss; mēs to šeit neizmantosim.

9. solis: TESTS ĪSTAJĀM ĶĒDĒM

TESTS ĪSTAJĀM ĶĒDĒM!
TESTS ĪSTAJĀM ĶĒDĒM!

Šis solis ietaupīs jūsu asti. Ja to nedarīsit, varat apcept savu Xbox360 plati, UPCB, konsoli vai datoru, kuram tā ir pievienota, aizdegties, saķert vāveres un nozagt pusdienu naudu. Dariet to.

#1 lieta, kurai mums jāpievērš uzmanība, ir īssavienojumi; tiešs savienojums starp strāvu un zemi. Paņemiet multimetru, iestatiet to, lai pārbaudītu pretestību (omi). Pagrieziet dēli otrādi, lai jūs būtu vērsts pret muguru, un izlīdziniet četrus pielīmētos plankumus, kas sākotnēji bija USB kabelis. Novietojiet uz zondes augšējā punktā un otru zondi uz apakšējā spilventiņa un pārbaudiet multimetru. JA TUR IR VĒRTĪBA, ĪPAŠI VIENS TUVS NULLĒ, JUMS IR ĪSS. Jums OBLIGĀTI jāatrod un jālabo šis brīdis, pirms domājat par to kaut ko pievienot. Šī darba mērķis ir ļaut jums spēlēt uz Xbox360, nevis iznīcināt Xbox360. Var rasties īsa pretestība, kas ātri palielinās, līdz tā ir bezgalīga. Tas ir pilnīgi normāli, un to izraisa paneļa kondensatori. Vienīgais laiks, kad jāuztraucas, ir tad, ja ir nemainīga vērtība, īpaši nulle. NETURPINĀT, KAD JŪSU ĪSUMS IR FIKSĒTS.

10. darbība. Testēšana un problēmu novēršana

Testēšana un problēmu novēršana
Testēšana un problēmu novēršana

JA NEESI PĀRBAUDĪJIS ĪSU, DODIES ATPAKAĻ SOLI!

Es pieņemu, ka jums ir samontēts un pārbaudīts UPCB un pogas atlases USB kabelis. Tas arī pieņem, ka esat pievienojis Xbox360 kontrolieri datoram un saņēmis tā darbību, izmantojot Microsoft draiverus vai XBCD draiverus. Pievienojiet IDC lentes kabeļa savienotāju ar Xbox piggyback savienotāju, pievienojiet USB kabeli pie nūjas, turiet nospiestu Fierce un Roundhouse un pievienojiet to datoram. Ja viss ir kārtībā, tas tiks parādīts kā Xbox360 kontrolieris, un viss darbosies pareizi. Tas ir reti. Negadījumi notiek. Tāpēc šeit ir simptomu saraksts un ieteicamās darbības to novēršanai. 1. Parādās kontrolleris, bet poga vai virziens tiek rādīts kā vienmēr nospiests: Atvienojiet kontaktdakšu, pievienojiet to atpakaļ, nenospiežot pogas, un pārbaudiet, vai redzat tādu pašu uzvedību kā UPCB parastajā USB darbībā. Ja to darāt, jūs pieļāvāt kļūdu, lodējot šo pogu/virzienu un pielodējot to pie zemes, nevis pareizā signāla stieples. 2. Nezināma vai slikta ierīce: ja jūsu dators saka, ka kaut kas ir pievienots, bet tas nedarbojas, iespējams, ir īss vai citādi slikts lodēšanas punkts ar vienu no četriem vadiem, kas pielodēti sākotnējā USB kabeļa vietā. Pārbaudiet tos trīs reizes un novērsiet visas problēmas. 3. Nepareizas pogas: ja, nospiežot uz leju, sitiens sitiena laikā padara spēcīgu pīli, vadi tiek nomainīti. Nesalodēts, maināms un izšķirtspējīgāks.

11. solis: apdares darbi

Apdares darbi
Apdares darbi

Jums joprojām ir USB kabelis no kontroliera. Tie ir lieliski USB pogu izvēles kabeļi UPCB, vai arī varat izveidot īpašu USB kabeli tikai Xbox360.

Tiem, kas patiesi nodarbojas ar modifikāciju, gaismas diodes ap virzošo pogu var atdalīt un aizstāt ar vadu, kas darbojas jūsu pielāgotajās gaismas diodēs. Austiņu ligzdu var viegli pagarināt ar nelielu vadu. Radio Shack ir aprīkots ar austiņu ligzdām, kuras var uzstādīt uz vairuma nūju korpusu, tāpēc nav grūti vadīt vadu no austiņu ligzdas kontroliera panelī līdz pielāgotajai austiņu ligzdai korpusā. Jums vajadzētu veltīt nedaudz laika, lai pēc iespējas nostiprinātu vadus, lai neviens no tiem netiktu saspiests. Šajā attēlā tika izmantots cits rāvējslēdzēju komplekts, lai vadi būtu pēc iespējas līdzeni pret dēli. Veiksmi un laimīgu spēli.

Ieteicams: